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Karma Wild Rift icon

Build de Karma — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

卡尔玛 · 天启者 Mago A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 13 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Karma los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Karma de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Karma

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
52.9% Vict.
14.17% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Incensario ardiente
Incensario ardiente
Bendición de Mikael
Bendición de Mikael
49.4% Vict.
4.71% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Eco de Luden
Eco de Luden
Precisión infalible
Precisión infalible
53.7% Vict.
3.99% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Incensario ardiente
Incensario ardiente
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Runas
51.8% Vict.
21.73% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Banda de maná
Banda de maná
Trascendencia
Trascendencia
Piroláser
Piroláser
Guardián zombi
Guardián zombi
52.4% Vict.
20.03% uso
Invocar a Aery
Invocar a Aery
Fuente de vida
Fuente de vida
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Revitalizar
Revitalizar
Trascendencia
Trascendencia

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 14 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Lucidez carmesí
Lucidez carmesí
86%
Incensario ardiente
Incensario ardiente
86%
Hoz espectral
Hoz espectral
79%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
79%
Mandato imperial
Mandato imperial
57%
Redención
Redención
36%
Runes
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
79%
Trascendencia
Trascendencia
71%
Banda de maná
Banda de maná
50%
Piroláser
Piroláser
43%
Revitalizar
Revitalizar
43%
Fuente de vida
Fuente de vida
29%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

13 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Karma player
runes of rank 1 Karma player
items of rank 1 Karma player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Karma player
runes of rank 2 Karma player
items of rank 2 Karma player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Karma player
runes of rank 4 Karma player
items of rank 4 Karma player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Karma player
runes of rank 8 Karma player
items of rank 8 Karma player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Karma player
runes of rank 10 Karma player
items of rank 10 Karma player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Karma player
runes of rank 13 Karma player
items of rank 13 Karma player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Karma player
runes of rank 17 Karma player
items of rank 17 Karma player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Karma player
runes of rank 20 Karma player
items of rank 20 Karma player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Karma player
runes of rank 25 Karma player
items of rank 25 Karma player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Karma player
runes of rank 27 Karma player
items of rank 27 Karma player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Karma player
runes of rank 28 Karma player
items of rank 28 Karma player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Karma player
runes of rank 29 Karma player
items of rank 29 Karma player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Karma player
runes of rank 30 Karma player
items of rank 30 Karma player

Quién countea a Karma — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Karma en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

BlitzcrankKarma vs Blitzcrank Duelo de habilidad

Por qué Blitzcrank countea a Karma: Un gancho a tu ADC escudado es un gancho desperdiciado: eres el seguro que Blitzcrank odia.

Cómo jugar Karma contra Blitzcrank: Escudo de REACCIÓN mientras el gancho vuela: llegas a tiempo. Mantra más Q a su entrada: el poke lo castiga siempre.

→ Blitzcrank
LeonaKarma vs Leona Duelo de habilidad

Por qué Leona countea a Karma: Si su engage sale limpio, atraviesa tu poke: tus escudos contra su cadena de CC.

Cómo jugar Karma contra Leona: Raíz a su E de entrada: paras el tren en la estación. Escudo con velocidad al ADC en cuanto la veas encenderse.

→ Leona
PykeKarma vs Pyke Duelo de habilidad

Por qué Pyke countea a Karma: Pesca desde la oscuridad contra tus escudos de reacción: si el gancho conecta, tu utilidad llega tarde.

Cómo jugar Karma contra Pyke: Visión en los arbustos desde los que pesca y escudo con velocidad constante. Tu Mantra con escudo de equipo anula su R de kills múltiples.

→ Pyke
MilioKarma vs Milio Duelo de habilidad

Por qué Milio countea a Karma: Espejo de encantadores: su cura contra tu poke, su limpieza contra tu raíz.

Cómo jugar Karma contra Milio: Gana el POKE: Mantra más Q golpea desde más del doble de su alcance. La raíz úsala como segunda oleada, después de que gaste la limpieza.

→ Milio
ThreshKarma vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Karma: Gancho y Farol contra escudo y velocidad: él crea las ocasiones, tú las desmontas una a una.

Cómo jugar Karma contra Thresh: Escudo al objetivo del gancho mientras está EN VUELO. La raíz doble del Mantra más W lo castiga cuando entra a por su Flay.

→ Thresh

Who to play with Karma — best team synergies

Los campeones con los que Karma funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Karma

Karma + Singed Mejor dúo

Poison Trail (Q) no toca a quien es más rápido que él, y su ficha reconoce ese hueco: Transcendent Embrace (R) los reagrupa hacia el centro, es decir dentro del veneno, y Focused Resolve (W) ata a quien Mega Adhesive (W) no ha pillado.

Karma + Aatrox Fuerte

Infernal Chains (W) vuelve a arrastrar a quien no sale de la zona a tiempo, y el campo ralentizador que deja el Inner Flame (Q) potenciado hace que no salga nadie. Focused Resolve (W) mientras tanto mantiene al objetivo en el borde de The Darkin Blade (Q).

Karma + Darius Fuerte

Su límite declarado es que los campeones móviles se quedan fuera del alcance de Apprehend (E): Focused Resolve (W) ata a dos desde lejos, y Transcendent Embrace (R) los empuja hacia el centro, es decir dentro de la hoja exterior de Decimate (Q), la que lo cura.

Karma + Volibear Fuerte

Su ficha le reconoce dos huecos: nada de control de área y nada que hacer cuando lo mantienen a distancia. El campo del Inner Flame (Q) potenciado y Transcendent Embrace (R) cubren el primero, y el escudo grande de Inspire (E) le lleva The Relentless Storm (P) hasta cinco cargas.

Karma + Malphite Situacional

Unstoppable Force (R) los amontona y después él ya no tiene nada, porque todo su daño acaba ahí: sobre el montón dejas el campo del Inner Flame (Q) potenciado. Vale contra equipos que se agrupan de verdad, mucho menos contra los que van dispersos.

Los mejores compañeros en Jungla para Karma

Karma + Amumu Mejor dúo

Amumu necesita que estén juntos: dispersos, Curse of the Sad Mummy (R) y Despair (W) son cooldowns tirados, y su ficha lo admite. Transcendent Embrace (R) se los compacta en el centro un instante antes, y te recarga Mantra (P) al momento.

Karma + Nunu & Willump Mejor dúo

Absolute Zero (R) se contrarresta saliendo andando del radio, y mientras tanto él se queda quieto tres segundos recibiendo disparos: Transcendent Embrace (R) los devuelve al centro y los ralentiza, y el Inspire (E) potenciado lo mantiene en pie hasta la detonación.

Karma + Diana Fuerte

Moonfall (R) ni siquiera se lanza sin un enemigo cerca, y mientras carga los objetivos móviles se marchan: Transcendent Embrace (R) los mete en la zona y los ralentiza, y el Inspire (E) potenciado la cubre cuando Pale Cascade (W) ya está gastado.

Karma + Warwick Fuerte

Un objetivo atado por Focused Resolve (W) no esquiva Infinite Duress (R) y no llega a tiempo de derribarlo en el aire. Y Inner Flame (Q) lo baja del 35% de vida, donde Blood Hunt (W) le multiplica la velocidad de movimiento y de ataque.

Karma + Jarvan IV Fuerte

Antes de Cataclysm (R) todo lo suyo es corto o skillshot, y su ficha dice que una bandera mal puesta lo deja sin engage: Focused Resolve (W) mantiene quieto al objetivo, así Demacian Standard (E) y Dragon Strike (Q) nunca salen en vano.

Los mejores compañeros en Central para Karma

Karma + Swain Mejor dúo

Demonic Ascension (R) renta mientras los enemigos sigan a su alrededor: Transcendent Embrace (R) se los empuja encima en vez de dispersarlos. Y Vision of Empire (W) añade un 50% sobre quien está inmovilizado, es decir sobre quien Focused Resolve (W) acaba de atar.

Karma + Brand Fuerte

Pyroclasm (R) solo rebota si al lado del objetivo hay alguien más: Transcendent Embrace (R) se los pone unos encima de otros. Y su ficha dice que no tiene ni dash ni escudo: el Inspire (E) potenciado es lo que lo mantiene en pie.

Karma + Morgana Fuerte

Soul Shackles (R) solo aturde a quien no rompe el vínculo: Transcendent Embrace (R) los empuja hacia ella y los ralentiza, así que casi nadie lo rompe. Y Black Shield (E) para el hook que tu propia ficha señala como tu muerte.

Karma + Nasus Fuerte

Nasus no tiene dash y los campeones móviles entran y salen antes de que llegue Wither (W): Focused Resolve (W) los ata desde lejos y se los deja ahí delante, dentro del campo que el Inner Flame (Q) potenciado acaba de encender.

Karma + Galio Fuerte

Quien mira bien sale andando de la zona de Hero's Entrance (R), marcada dos segundos y medio antes del impacto: el campo del Inner Flame (Q) potenciado ralentiza esa salida y Transcendent Embrace (R) los devuelve al centro justo cuando él cae.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Karma

Karma + Miss Fortune Mejor dúo

Durante los tres segundos de Bullet Time (R) ella no se mueve y ellos sí: Transcendent Embrace (R) los echa de vuelta al centro del cono y los ralentiza, y el campo del Inner Flame (Q) potenciado los mantiene bajo las ráfagas hasta la última.

Karma + Jhin Mejor dúo

Deadly Flourish (W) solo enraíza a quien un aliado acaba de golpear, y sin esa condición es poke y ya está: Inner Flame (Q) se la entrega desde lejísimos, sin que ninguno de los dos tenga que dar un paso hacia su equipo.

Karma + Yunara Fuerte

Yunara no tiene escudos y cae al primer dive: el Inspire (E) potenciado es el cooldown defensivo que en su kit no existe, y Focused Resolve (W) frena a mitad de camino al que entra, antes de que llegue al rango en el que ella muere.

Karma + Ezreal Fuerte

Essence Flux (W) solo renta si el golpe siguiente acierta, y sobre un objetivo atado por Focused Resolve (W) acierta siempre. Control duro en su kit no hay: sin Arcane Shift (E) lista, su ficha dice que no tiene respuesta a un dive.

Karma + Ashe Fuerte

Enchanted Crystal Arrow (R) se esquiva de lado, pero no sobre un objetivo que Focused Resolve (W) tiene atado. Y cada golpe de Frost Shot (P) ralentiza, así que la cadena que está a punto de romperse casi siempre aguanta hasta el enraizamiento.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA50.98%5.41%0.65%#11 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA51.01%5.51%0.68%#11 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA50.96%6.36%0.69%#10 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS51.5%9.89%0.91%#4 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Mantra
Pasiva
Mantra
梵咒
Llama interior
Q
Llama interior
心灵烈焰
Resolución concentrada
W
Resolución concentrada
坚定不移
Inspiración
E
Inspiración
鼓舞
Transcendent Embrace
R
Transcendent Embrace
超凡之拥

Cómo jugar a Karma — guía de Wild Rift, combos y consejos

Karma es una Mage de Wild Rift que casi siempre se juega como support de estilo enchanter en la línea inferior, y todo su kit gira en torno a Mantra: cada hechizo que lanza acumula una carga, y el tercer lanzamiento sale como una versión más fuerte y mejorada. Comercia en poke mágico constante en vez de burst, y sus verdaderos power spikes llegan al sincronizar un escudo potenciado capaz de salvar a dos aliados a la vez. Sin dash ni teletransporte en ningún punto de su kit, pero con una dificultad baja, Karma premia el tejido paciente de hechizos y el posicionamiento mucho más que la habilidad mecánica.

Fortalezas

  • Inner Flame (Q) es poke seguro y spameable a largo alcance, y su versión potenciada por Mantra deja un campo de ralentización que sigue castigando a quien haga dive o all-in a través de él.
  • La Inspire (E) potenciada es una de las mejores herramientas defensivas del juego: su anillo permite que un segundo aliado cercano entre y reciba el mismo escudo y bono de velocidad, salvando a menudo a dos compañeros con un solo lanzamiento.
  • Focused Resolve (W) amenaza con un root a hasta dos campeones enemigos a la vez desde la distancia, permitiéndole a Karma zonear incursiones y preparar picks sin comprometerse nunca ella misma.
  • Transcendent Embrace golpea a toda una pelea agrupada con daño, una ralentización y un knockback hacia el centro, y luego rellena Mantra al instante para poder encadenar directamente con otro hechizo potenciado.

Debilidades

  • Sin dash, teletransporte ni escape duro en ningún punto del kit: un solo gancho o gap-closer que la alcance (Blitzcrank, Pyke, Leona) suele decidir el trade antes de que pueda responder.
  • Sin un verdadero combo de burst: su daño viene de conectar skillshots uno a uno, así que un all-in rápido que cierre distancia antes de que lance dos veces es muy difícil de castigar.
  • Mantra hay que gestionarla como un recurso: gastar el lanzamiento potenciado en el hechizo equivocado en el momento equivocado puede dejar al equipo sin el escudo o el root que necesitaba segundos después.
  • El root de Focused Resolve no es control de masas garantizado: si el objetivo rompe la cadena a tiempo, a Karma solo le queda daño de poke y poco más con lo que proteger.

Combos

  • Acumula Mantra de antemano hacia una Inspire potenciada: lanza dos hechizos antes de que empiece la pelea para que la primera Inspire usada sobre un aliado que engagea salga como el escudo grande decreciente y el impulso de velocidad, en vez de la versión base.
  • Focused Resolve hacia Inner Flame: ata a un objetivo con W para amenazar el root, y sigue con Q para daño y una ralentización; si no rompe la cadena a tiempo, el root le da a tu equipo un follow-up gratis.
  • Transcendent Embrace hacia un hechizo potenciado: la ultimate otorga una carga de Mantra en cuanto conecta, así que encadena de inmediato con una Q potenciada para daño de zona extra o una E potenciada para salvar al aliado que quedó expuesto por la ultimate.
  • Anillo de Inspire potenciada colocado de antemano: suelta la E potenciada sobre tu tanque que engagea justo cuando empiece la pelea, para que un segundo aliado que pase por el anillo también reciba el escudo y la velocidad antes de que llegue el daño.

Skill order: Q > W > E

Fase inicial

Juega la línea detrás de los súbditos y acumula cargas de Mantra lanzando Inner Flame siempre que sea seguro: el poke va desgastando a la línea inferior enemiga sin que tengas que meterte nunca a rango. Guarda la Inspire potenciada para el momento exacto en que tu ADC se comprometa a un trade o el enemigo vaya a all-in, ya que un escudo y un impulso de velocidad bien sincronizados pueden dar la vuelta directamente a un intercambio perdido. Usa el rango de amenaza de Focused Resolve para zonear al enemigo fuera de la oleada en vez de lanzarla pronto solo para hacer poke, y mantén visión acumulada en el río o en el tri-bush: sin herramientas de escape, Karma muere rápido a cualquier gank que no vea venir. Itemiza hacia la ruta enchanter, Bulwark of the Mountain hacia Ardent Censer e Imperial Mandate, en cuanto tu línea esté estable.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, juega a Karma como una mage de zoneo en la retaguardia, no como una amenaza de primera línea: mantén el máximo alcance, castiga a los enemigos agrupados con la Inner Flame potenciada para daño y ralentización persistente, y guarda Focused Resolve para enraizar a quien haga dive sobre tus carries. Sincroniza Transcendent Embrace para el momento en que tres o más enemigos estén agrupados en un punto de paso o tu equipo esté forzando un gran engage: el daño en área, la ralentización y el knockback hacia el centro pueden romper una mala pelea por sí solos, y como rellena Mantra al instante, deberías encadenar directamente con el hechizo potenciado que la pelea necesite a continuación. Aquí el posicionamiento importa más que el daño puro: Karma no tiene movilidad, así que pelea desde detrás de tu primera línea y nunca recibas el primer golpe de un engage.

Pro tips

  • Acumula Mantra en la niebla antes de que empiece la pelea para que el primer hechizo que lances en el engage real salga potenciado: no desperdicies tus dos lanzamientos de preparación en súbditos de línea justo antes de que empiece una escaramuza.
  • Controla constantemente al jungla enemigo y las líneas laterales: sin dash ni teletransporte en ningún punto del kit, jugar un paso más atrás de lo que parece necesario casi siempre es la decisión correcta.
  • Usa la Inspire potenciada de forma proactiva sobre tu tanque que engagea, en vez de reactivamente sobre un compañero que ya está bajo de vida: conectar el escudo antes de que empiece el daño gana muchas más peleas que conectarlo después.