WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rell Wild Rift icon

Build de Rell — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Luchador B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 22 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Rell los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Rell de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Rell

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
54.9% Vict.
19.11% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
Virtud radiante
Virtud radiante
50.4% Vict.
7.49% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Corazón de hielo
Corazón de hielo
52.2% Vict.
6.88% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Corazón de acero
Corazón de acero
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
Runas
50.6% Vict.
27.96% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% Vict.
11.39% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Hexflash
Hexflash

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Escudo reliquia
Escudo reliquia
100%
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
62%
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
62%
Avance blindado
Avance blindado
62%
Virtud radiante
Virtud radiante
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
58%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

22 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Quién countea a Rell — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Rell en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

MorganaRell vs Morgana Desfavorable

Por qué Morgana countea a Rell: Black Shield a tu embestida y a la W: la jinete cargando contra un muro de goma negra.

Cómo jugar Rell contra Morgana: Entra sobre quien NO esté escudado y hazle gastar el escudo con fintas a caballo. La R guárdala para DESPUÉS: con el escudo fuera, el imán gana las peleas.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Desfavorable

Por qué Janna countea a Rell: Tornado y R a tu desmonta-y-carga: cada entrada tuya vuelve con el viento en el pelo.

Cómo jugar Rell contra Janna: Carga SOLO con el tornado gastado. Tu embestida con la W es un levantamiento casi instantáneo desde la niebla: entra por donde el viento no mira.

→ Janna
MilioRell vs Milio Duelo de habilidad

Por qué Milio countea a Rell: La limpieza quita el aturdimiento de tu enganche: tu tren de hierro pierde un vagón en cada parada.

Cómo jugar Rell contra Milio: CC en secuencia, no en bloque: embestida con la W, esperas la limpieza, LUEGO el imán de la R. Tres olas no se limpian con un botón.

→ Milio
BraumRell vs Braum Duelo de habilidad

Por qué Braum countea a Rell: Salta delante de tu embestida y congela el seguimiento: hierro contra hielo, y el hielo es más paciente.

Cómo jugar Rell contra Braum: El imán de la R lo saca DE posición: sin el muro delante, su ADC está desnudo. Entra por el ángulo que no cubre.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Rell: Su Flay a tu embestida y el Farol a tu objetivo: el carcelero mueve la celda antes de que el hierro aterrice.

Cómo jugar Rell contra Thresh: Imán de la R ANTES de la embestida: arrastra a todos dentro, y quien ya pulsó el Farol se queda igualmente.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Los campeones con los que Rell funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Rell

Rell + Yone Mejor dúo

Fate Sealed (R) golpea todo lo que hay en su trayecto y arrastra juntos a los enemigos agrupados: Magnet Storm (R) absorbe al equipo rival en un único montón, o sea que ya se los deja alineados. Y su ficha lo llama fragilísimo si lo pillan fuera de posición: entras tú primero.

Rell + Rumble Mejor dúo

The Equalizer (R) es una zona de cinco segundos que se supera saliendo andando: Magnet Storm (R) arrastra a los enemigos hacia ti, o sea que los devuelve al fuego. Y su ficha dice que sin un salto no llega a nadie: la pelea se la llevas tú.

Rell + Gnar Fuerte

GNAR! (R) solo se convierte en aturdimiento completo si los estrella contra el terreno, y contra enemigos dispersos pilla a uno: Magnet Storm (R) los aprieta en un bloque único, así ese empujón se los lleva a todos. Wallop (W) mientras tanto añade 1.25 segundos sobre el mismo montón.

Rell + Irelia Fuerte

Vanguard's Edge (R) marca a los enemigos que golpea y cada marca reinicia Bladesurge (Q): sobre un grupo recién apretado por Magnet Storm (R), la cadena de saltos no se para en el primero. Y Shattering Strike (Q) rompe los escudos que le negarían el reinicio.

Rell + Ornn Situacional

Bellows Breath (W) aplica el efecto Brittle, que alarga un 30% los controles que llegan después: el aturdimiento de Shattering Strike (Q) y el empujón de Ferromancy: Crash Down (W) duran más. Pero sois dos primeras líneas sin daño: el daño ya tienen que ponerlo mid y bot.

Los mejores compañeros en Jungla para Rell

Rell + Amumu Mejor dúo

Su ficha lo dice claro: contra un equipo que no se agrupa, Curse of the Sad Mummy (R) es un enfriamiento tirado a la basura. Magnet Storm (R) construye ese grupo a la orden, y Despair (W) mientras tanto quema vida porcentual a todo lo que se queda ahí dentro.

Rell + Nunu & Willump Fuerte

Su ficha dice que Absolute Zero (R) se supera alejándose andando o interrumpiéndolo: Magnet Storm (R) arrastra a los enemigos hacia ti y los mantiene ahí durante todo el canalizado, y Ferromancy: Crash Down (W) es el empujón que abre la ventana en su lugar.

Rell + Fiddlesticks Fuerte

Crowstorm (R) descarga sus cinco segundos de daño solo sobre quien se queda en el círculo, y su ficha dice que un control a mitad de canalización lo mata: Magnet Storm (R) los mantiene dentro, y Ferromancy: Crash Down (W) se come el contraengage.

Rell + Darius Fuerte

El borde de Decimate (Q) lo cura en proporción a cuántos alcanza: sobre un grupo recién absorbido por Magnet Storm (R) se cura con todos a la vez. Y su ficha dice que los campeones móviles se le quedan fuera de Apprehend (E), que es justo lo que anula ese tirón.

Rell + Warwick Situacional

Infinite Duress (R) se esquiva o se derriba en pleno vuelo, pero no sobre alguien que Shattering Strike (Q) acaba de aturdir. El problema es poneros de acuerdo: tú quieres al equipo rival compacto, su ficha le dice que cace a quien ya está por debajo del 35% de vida.

Los mejores compañeros en Central para Rell

Rell + Swain Mejor dúo

Demonic Ascension (R) se recarga cada seis segundos mientras los enemigos sigan a su alrededor, y su ficha dice que sin movilidad no se los lleva ahí él solo: Magnet Storm (R) se los entrega dentro del aura y los mantiene ahí dos segundos enteros.

Rell + Taliyah Mejor dúo

Unraveled Earth (E) aturde a cualquiera que sea desplazado a la fuerza a través de su campo de piedras, y eso es justo lo que Magnet Storm (R) hace con todo el equipo rival a la vez: dos segundos de succión sobre sus piedras valen cinco aturdimientos.

Rell + Brand Fuerte

Pyroclasm (R) rebota entre enemigos cercanos y su ficha dice que ahí es donde cierra las peleas de equipo: Magnet Storm (R) los pega unos a otros, así que cada rebote encuentra al siguiente al instante. Y Shattering Strike (Q) rompe los escudos que apagarían Blaze (P).

Rell + Kennen Fuerte

Slicing Maelstrom (R) pulsa cada medio segundo durante tres segundos y solo reaplica las marcas a quien se queda cerca: Magnet Storm (R) los mantiene amontonados encima de él. Y Ferromancy: Crash Down (W) entra primero, que es lo único que a él le falta.

Rell + Galio Fuerte

Hero's Entrance (R) señala su zona de aterrizaje durante 2.5 segundos y su ficha admite que un equipo atento sale andando del área: Magnet Storm (R) los absorbe justo donde él va a caer. Y Shattering Strike (Q) rompe los escudos que se comerían su explosión de daño.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Rell

Rell + Miss Fortune Mejor dúo

Su ficha dice que Bullet Time (R) es una canalización quieta de tres segundos que cualquiera con un salto rodea: Magnet Storm (R) mete al equipo rival dentro del cono y lo mantiene ahí, así que las doce ráfagas sí llegan al blanco.

Rell + Samira Fuerte

Inferno Trigger (R) dispara diez tiros a todos los que estén a rango, así que quiere enemigos amontonados: Magnet Storm (R) es la máquina que los amontona. Y Shattering Strike (Q) rompe los escudos que le quitarían la muerte a media ráfaga.

Rell + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) enraíza y se propaga entre enemigos cercanos: sobre un equipo recién absorbido por Magnet Storm (R), la cadena casi nunca se para en el primero. Y su ficha dice que cargar Piercing Arrow (Q) lo deja clavado: el salto encima te lo comes tú.

Rell + Kog'Maw Fuerte

Su ficha dice que cualquier salto que llegue hasta él cierra la partida y que necesita un equipo que le haga peel: Ferromancy: Crash Down (W) levanta a quien se le ha echado encima y Shattering Strike (Q) lo aturde. Living Artillery (R) luego no falla contra un montón quieto.

Rell + Twitch Situacional

Contaminate (E) detona el veneno en todos los objetivos envenenados a la vez, y Magnet Storm (R) se los pone en un solo punto. Pero es tier C y su ficha lo llama casi inútil hasta que tiene objetos: en los primeros quince minutos te toca todo a ti.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB48.42%3%1.21%#19 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Rompemoldes
Pasiva
Rompemoldes
溃敌沉力
Golpe demoledor
Q
Golpe demoledor
裂阵
Ferromancia - Caída
W
Ferromancia - Caída
驭铁术:轰落
Justa
E
Justa
全速冲锋
Tormenta magnética
R
Tormenta magnética
极涌

Cómo jugar a Rell — guía de Wild Rift, combos y consejos

Rell, la Doncella de Hierro, es una Luchadora de frontline en Wild Rift que gana peleas entrando de golpe y bloqueando a un objetivo en lugar de superar a nadie en daño. Todo su kit inflige daño mágico, pero el verdadero valor está en la disrupción: un knock-up y un escudo propio desde su carga montada, un stun que destruye escudos, y un jalón de área que puede arrastrar a todo un equipo enemigo hacia su propia frontline. No va a encabezar las tablas de daño, pero pocos campeones inician una pelea tan violentamente, ni tan a salvo, como ella.

Fortalezas

  • W, Ferromancy: Crash Down, convierte su carga a caballo en un knock-up más un escudo personal, así puede hacer dive primero y aun así sobrevivir al CC de vuelta.
  • Q, Shattering Strike, hace stun y destruye escudos a la vez, lo que anula el peel tipo barrera justo en el momento en que el enemigo más lo necesita.
  • R, Magnet Storm, puede voltear ella sola un teamfight que se está perdiendo, arrastrando fuera de posición a varios enemigos agrupados y metiéndolos en el daño de su equipo.
  • Su pasiva, Break the Mold, le roba armadura y resistencia mágica en cada golpe, así se vuelve más tanque y pega un poco más fuerte en la misma pelea en la que está tanqueando.

Debilidades

  • El daño base es bajo en todo el kit, así que no puede amenazar en un duelo y depende por completo de que sus compañeros conviertan su CC en kills.
  • W y R son herramientas de compromiso total: fallar la carga o conectar Magnet Storm sobre el objetivo equivocado y ya gastó todo su kit para nada.
  • Un cleanse, tenacity, o un escudo bien puesto sobre a quien esté apuntando con Q puede quitarle el stun del que depende todo su engage.
  • Antes de que su engage montado esté disponible, es solo una frontliner lenta sin poke real, así que un bully de línea a distancia puede sacarla de los súbditos temprano.

Combos

  • W → Q — Crash Down para el knock-up y el escudo, luego encadena Q de inmediato para que el stun conecte antes de que el objetivo pueda hacer flash o blink para salir.
  • E → Q — Activa E para el impulso de velocidad y su marca, luego conecta Q para que consuma la marca y dé daño mágico bonus además del stun y el shield-shred.
  • R → Q — Detona Magnet Storm para arrastrar al equipo enemigo agrupado, luego haz stun a quien sea el objetivo prioritario más cercano al daño de seguimiento de tu equipo.
  • E en un aliado → Q en el que hace dive — Cuando estás peleando defensivamente en lugar de hacer engage, lanza E sobre un compañero amenazado para el impulso de velocidad y haz stun al enemigo que lo persigue.

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Fase inicial

Juega por trades cortos y afilados: pokea con Q para el stun y el shield-shred, mete un par de autos para acumular el robo de resistencias de tu pasiva, luego resetea, ya que tu daño puro es demasiado bajo para ganar una pelea directa antes de los objetos. Guarda el engage a caballo (W) para castigar una sobreextensión o para acompañar el gank de tu junglero en lugar de gastarlo solo para iniciar un trade, porque pierdes el escudo y el knock-up hasta que vuelvas a montar. Farmea con seguridad y espera antes de forzar nada hasta que tengas los niveles y al menos un objeto defensivo, como Frozen Heart, para realmente sobrevivir a lo que hagas dive.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, tu trabajo es abrir la pelea en tus propios términos: entra con W sobre un carry aislado o un grupo compacto, haz stun con Q para cancelar lo que estén por hacer, luego usa R para aspirar al resto de su equipo detrás de ellos en lugar de dejar que te peleen a distancia. Cronometra Magnet Storm para el momento en que el enemigo esté agrupado, no disperso; jalar a un tanque solitario desperdicia toda la ultimate. Una vez que tu engage conecta, la mayor parte de tu trabajo está hecho: mantén posición, tanquea con las resistencias que tu pasiva acaba de robar, y deja que tus carrys terminen al objetivo que aislaste. Comprométete solo cuando tu equipo ya se esté moviendo para seguirte, ya que Magnet Storm tiene un tiempo de carga que castiga un engage en solitario.

Pro tips

  • Autoataca siempre que sea seguro, incluso fuera de los all-in; el robo de resistencias de la pasiva y el daño mágico bonus se acumulan a lo largo de toda una pelea, no solo en tu combo.
  • Provoca cleanses, barreras o efectos de desplazamiento con Q antes de comprometer W o R, ya que cualquiera de los dos queda totalmente neutralizado por una sola herramienta defensiva si sigue disponible.
  • Avisa a tu equipo antes de lanzar Magnet Storm; gana peleas cuando tu equipo ya se está moviendo para seguirte, y no hace nada si arrastras enemigos hacia un espacio vacío.