Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Asesino B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 22 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Pyke los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Pyke de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a PykeContados sobre 23 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
22 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Pyke en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Leona countea a Pyke: Te engancha más directo de lo que tú pescas: tu perfil de asesino frágil le huele a primera sangre.
Cómo jugar Pyke contra Leona: Gancho desde la niebla de guerra y nunca en primera línea. Tu E aturde su tren: úsala de respuesta, luego ejecuta.
→ LeonaPor qué Morgana countea a Pyke: Black Shield a gancho y aturdimiento: pescas en un lago donde los peces llevan paraguas.
Cómo jugar Pyke contra Morgana: Tu R no es CC: ejecuta A TRAVÉS del Black Shield. Lleva a los objetivos bajo el umbral con tu equipo y siega.
→ MorganaPor qué Milio countea a Pyke: Cura y limpieza mantienen a los objetivos por encima de tu umbral de ejecución: tu sueldo queda suspendido en el aire.
Cómo jugar Pyke contra Milio: Ejecuta en las ventanas: R justo tras el burst de un aliado, antes de que llegue la cura. Y engancha a Milio primero: el sanador muerto no sana.
→ MilioPor qué Thresh countea a Pyke: Gancho contra gancho, pero su Farol salva a quien tú quieres ejecutar: tu sueldo tiene sindicato.
Cómo jugar Pyke contra Thresh: R cuando el Farol ya esté gastado. Pescas mejor desde la niebla: para responder necesita ver llegar el gancho.
→ ThreshPor qué Blitzcrank countea a Pyke: Si te engancha estás muerto, porque eres de papel; si lo esquivas, el objetivo de papel es él: duelo a un golpe.
Cómo jugar Pyke contra Blitzcrank: Déjate ver para fintar, bucea lejos, engancha de respuesta. Tu movilidad ES el matchup: úsala sin piedad.
→ BlitzcrankLos campeones con los que Pyke funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Pyke pasa la partida lejos del carril, solo, dentro de la jungla rival: Stand United (R) es lo único que impide que esa emboscada se quede en un 1v1. Shadow Dash (E) provoca a quien te persigue, y el daño que a su ficha le falta lo pone Death From Below (R).
Su ficha dice que en cuanto Stormbringer (R) se acaba lo mantienen a distancia: Bone Skewer (Q) le arrastra el objetivo encima y Phantom Undertow (E) lo clava, así que Frenzied Maul (W) muerde a alguien que no puede alejarse.
Al tercer golpe, Ntofo Strikes (Q) se convierte en una onda que atrae y aturde 0.75 segundos: encadenada a Phantom Undertow (E) dura lo bastante para llegar a Death From Below (R). Y Footwork (E) te pasa un escudo, lo único que tú no tienes.
Su ficha dice que los rivales móviles se salen de los tajos telegrafiados de The Darkin Blade (Q): un objetivo arrastrado por Bone Skewer (Q) y clavado bajo Phantom Undertow (E) no se sale a ninguna parte, y Infernal Chains (W) lo devuelve dentro si lo intenta.
Vale la pena si la partida se decide antes del minuto veinte: Ruthless Predator (W) aturde justo después del tuyo y Dominus (R) es la ventana en la que sus all-in no se castigan. Después, su ficha admite que baja muchísimo, y tú sigues tan frágil como él.
Tu límite es que el gancho inmoviliza pero no mata: el crítico garantizado de Savagery (Q) tras un salto de Unseen Predator (P) es ese daño. Y entre Thrill of the Hunt (R) y Ghostwater Dive (W) los dos llegan invisibles por el mismo flanco.
Blood Hunt (W) lo lanza sobre quien está por debajo del 35% de vida, es decir, justo el objetivo que Death From Below (R) va a ejecutar. Y Infinite Duress (R), que su ficha llama esquivable, sobre un cuerpo ya clavado por Phantom Undertow (E) ya no se esquiva.
Taste Their Fear (Q) duele mucho más sobre un objetivo aislado, y arrancar a alguien de los suyos es justo el oficio de Bone Skewer (Q). Es tier C por debajo del 49%, pero también es el único jungla que recorre el mapa invisible como tú.
Javelin Toss (Q) duele más cuanto más lejos vuela, hasta 225 de daño mágico: sobre un objetivo enganchado y aturdido por Phantom Undertow (E) la lanza a máxima distancia entra siempre. Y Prowl (P) la lleva a tus emboscadas tan rápido como llegas tú.
Situacional, porque es tier C por debajo del 49%: cada ejecución de Death From Below (R) le deja un fantasma, y Sovereign's Domination (P) convierte tu asesinato en un segundo cuerpo que pilotar. Pero si el primer pick no llega, ninguno de los dos tiene plan B.
Destiny (R) revela todo el mapa y lo teletransporta dentro de tu emboscada: dos contra dos en la jungla enemiga, un gancho es una condena. Y la Gold Card de Pick a Card (W) suma 1.25 segundos sobre Phantom Undertow (E), suficientes para llegar a Death From Below (R).
Charm (E) son 1.4 segundos de control sobre un solo objetivo y Spirit Rush (R) la lleva a tus emboscadas en vez de dejarte solo: son dos que rotan. Su daño explosivo es el que hace falta para dejar al objetivo por debajo del umbral de ejecución.
Hero's Entrance (R) lo hace aterrizar desde el otro lado del mapa justo encima de ti, que siempre estás solo y siempre demasiado adelantado, y encima te deja un escudo. Su ficha dice que un equipo atento se sale andando de la zona: de Phantom Undertow (E) no se sale.
Dos que recorren el mapa en vez de farmear: Bone Skewer (Q) y Phantom Undertow (E) le entregan el objetivo quieto que pide Death Mark (R), y por debajo de media vida Contempt for the Weak (P) añade daño mágico a cada golpe suyo.
Vale mientras la partida es joven: Chum the Waters (R) ralentiza muchísimo y te prepara el gancho desde lejos, y Rending Wave (W) se recarga con cada asesinato. Pero ninguno de los dos cura, escuda ni aguanta un golpe: si el primer intercambio sale mal, mueren los dos.
Death From Below (R) deja al aliado que asiste el 100% del oro del asesinato, y League of Draven (P) convierte las cargas de Adoration en más oro encima: nadie transforma tus picks en objetos como él. Stand Aside (E) castiga a quien te salta encima.
Su ficha dice que fuera del cuerpo a cuerpo es una tiradora del montón y que basta con mantenerla lejos para apagarla: Bone Skewer (Q) le trae el cuerpo encima en vez de obligarla a entrar. Y Wild Rush (E) se recarga con cada derribo, que los produces tú.
Ardent Blaze (W) marca un objetivo y regala 65 de velocidad de movimiento a quien remata la marca: ese eres tú, que llegas con Bone Skewer (Q) ya cargada. Es un carril que vive de los niveles 1-5, justo la ventana en la que eres más fuerte.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear, y Bone Skewer (Q) le marca uno cada vez. A cambio su ficha le reconoce cero movilidad: quiere objetivos ya quietos para los cuatro disparos de Curtain Call (R), y esos los produces tú.
Ustedes dos son los únicos que desaparecen: Ambush (Q) y Ghostwater Dive (W) los llevan al mismo flanco sin que nadie los vea salir. Pero su ficha lo llama débil hasta que tenga objetos, y tú abandonas el carril: o funciona pronto o no funciona.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, el Destripador del Puerto Sangriento, es un Asesino de daño físico de alto burst que los jugadores de Wild Rift casi siempre juegan en el rol de support, recorriendo el mapa para preparar kills en vez de farmear una línea. Todo su kit castiga la sobreextensión: un arpón cargado que arrastra a un enemigo a rango, un stun de dash-y-retorno para el seguimiento, y una definitiva de ejecución despiadada que puede matar al instante a cualquiera por debajo de aproximadamente 250 de vida. Su pasiva acumula el daño de campeón que sobrevive y lo devuelve como curación en cuanto rompe la visión, mientras que cualquier vida adicional que fuera a ganar se convierte en poder de ataque, así que un Pyke que sigue esquivando el golpe final solo se vuelve más aterrador conforme avanza la partida, y su calificación de dificultad moderada significa que la parte difícil es la selección de objetivo y el timing, no la ejecución mecánica.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke no es un laner que intercambia por súbditos — Q y E infligen solo la mitad de daño contra ellos — así que el juego temprano consiste en amenazar el gancho, no en farmear. Quédate cerca de tu rango máximo de Bone Skewer y busca cargarlo en el instante en que un enemigo se pase de su propia línea de súbditos; conectar el tirón hacia un stun de Phantom Undertow es casi letal en los niveles 1-5 si tu compañera de línea sigue el ataque. Evita los intercambios directos donde solo estás encajando ataques básicos de vuelta — no tienes sustentación temprana, y un mal intercambio puede arruinar toda la fase de línea. En el momento en que llegues al nivel 5, empieza a entrelazar Ghostwater Dive en roams por el río o hacia otras líneas, ya que Death From Below convierte un buen gank en una kill acreditada a ti.
Desde la mitad de la partida en adelante, Pyke no debería entrar a una pelea como una línea frontal — usa Ghostwater Dive para flanquear alrededor de la pelea y aislar una amenaza de línea trasera como la Tiradora o la Maga enemiga en vez de zambullirse directo hacia el tanque. Busca Bone Skewer sobre quien se salga de posición, encadena hacia Phantom Undertow para inmovilizarlo en el sitio, y guarda Death From Below para el momento en que ejecute directamente o te haga blink hacia un objetivo que necesites alcanzar. Como una ejecución exitosa reembolsa el cooldown de la definitiva por 15 segundos, no te detengas después de la primera kill — caza de inmediato un segundo objetivo con poca vida antes de que esa ventana se cierre. Quédate en los bordes de la pelea en vez de en su centro; el posicionamiento es lo que mantiene vivo el tiempo suficiente a un campeón tan frágil como para que importe.