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Rammus Wild Rift icon

Build de Rammus — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tanque S+

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Rammus los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Rammus de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Rammus

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
57.5% Vict.
30.83% uso
Searing Crown
Searing Crown
Malla de espinas
Malla de espinas
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% Vict.
13.68% uso
Searing Crown
Searing Crown
Malla de espinas
Malla de espinas
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
59.6% Vict.
13.07% uso
Searing Crown
Searing Crown
Malla de espinas
Malla de espinas
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
Runas
55.2% Vict.
63.14% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Celeridad
Celeridad
50.9% Vict.
4.78% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Triunfo
Triunfo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Malla de espinas
Malla de espinas
96%
Guantelete de hielo
Guantelete de hielo
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Trituradoras encadenadas
Trituradoras encadenadas
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
58%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Quién countea a Rammus — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Rammus en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

LilliaRammus vs Lillia Desfavorable

Por qué Lillia countea a Rammus: Mágica, rápida y con daño porcentual: tu armadura legendaria está leyendo un libro que no toca.

Cómo jugar Rammus contra Lillia: Resistencia mágica y provocación cuando gire cerca: sin kiteo es un cervatillo. Contra equipos llenos de AP vales la mitad: dilo ya en la selección.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Duelo de habilidad

Por qué Fiddlesticks countea a Rammus: Su miedo gana a tu provocación si sale primero, y su drenaje mágico ignora tu armadura.

Cómo jugar Rammus contra Fiddlesticks: Ruédale ENCIMA antes de que canalice: la provocación interrumpe la R. Cada efigie hallada, destruida: su visión es medio kit.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Rammus: Su daño es mixto y el sustain ignora tus púas en los duelos largos: el perro roe la bola.

Cómo jugar Rammus contra Warwick: Provocación cuando su W no esté activa. En las peleas provoca al carry físico y deja el perro a los tuyos: eres un contra-rol, no un duelista.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Rammus: Te kitea fuera del rodar y su zona salva a quien tu provocación condena.

Cómo jugar Rammus contra Kindred: Rueda hacia sus marcas: ya sabes dónde irá. La provocación DENTRO de su zona no se desperdicia: son segundos de daño de tu equipo igualmente.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Duelo de habilidad

Por qué Hecarim countea a Rammus: Un caballo físico dentro de tu sala de pesas: lo countereas, pero su velocidad elige cuándo veros.

Cómo jugar Rammus contra Hecarim: Provocación a su carga: termina en tus brazos. En las teamfights eres su pesadilla: déjate encontrar en el centro.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Los campeones con los que Rammus funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Rammus

Rammus + Yone Mejor dúo

Powerball (Q) cancelada en Soaring Slam (R) deja al grupo derribado y ralentizado en un solo punto: es la única situación en la que Fate Sealed (R) alcanza más de un cuerpo. Y Frenzying Taunt (E) bloquea a quien lo castigaría al volver con Soul Unbound (E).

Rammus + Aatrox Mejor dúo

Su límite declarado es que lo mantengan a distancia: Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a quedarse quieta pegándote a ti mientras él coloca los tres tajos de The Darkin Blade (Q). Tú abres y encajas; él pone el daño que a ti te falta por completo.

Rammus + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) aplica Brittle al objetivo y alarga un 30% el control que llegue después: tu provocación dura más, y es lo único que aportas en un combate. Living Forge (P) además te mejora los objetos sin obligarte a parar la jungla.

Rammus + Garen Fuerte

Garen no tiene nada con que alcanzar a una carry: Frenzying Taunt (E) se la deja quieta el tiempo justo para llegar andando, silenciarla 1.5 segundos con Decisive Strike (Q) y mantenerla dentro de Judgment (E). Por debajo del umbral cierra Demacian Justice (R).

Rammus + Darius Fuerte

Su ficha dice que los campeones móviles se le quedan fuera del alcance de Apprehend (E): tú le entregas uno que ni siquiera puede girarse, y Noxian Guillotine (R) ejecuta. Powerball (Q) además le lleva el gank a la calle lateral desde fuera de pantalla.

Rammus + Singed Situacional

Frenzying Taunt (E) obliga a los campeones a distancia, su límite declarado, a quedarse dentro de Poison Trail (Q) y al alcance de Fling (E). Pero él vive en la calle lateral: si la partida se juega agrupados, casi nunca coincidís en el mismo combate.

Los mejores compañeros en Central para Rammus

Rammus + Orianna Mejor dúo

Te engancha la Bola con Command: Protect (E) antes de que salga Powerball (Q): eres tú quien la entrega en mitad de su línea trasera, donde ella nunca llegaría a pie. Luego Command: Shockwave (R) recoge a todos sobre el objetivo que has provocado.

Rammus + Nasus Fuerte

Frenzying Taunt (E) deja quieta a la carry y tú solo no la matas: él sí, con Wither (W) encima y Siphoning Strike (Q) cargado durante toda la provocación. Y Spirit Fire (E) va royendo la armadura de quien te está pegando.

Rammus + Yasuo Fuerte

Su ficha llama a cada derribo aliado una invitación para Last Breath (R): Soaring Slam (R) le ofrece uno en área sobre todo el grupo cada vez que cancelas Powerball (Q) encima de ellos. Y la provocación bloquea a quien lo castigaría al aterrizar.

Rammus + Kennen Fuerte

Slicing Maelstrom (R) lo obliga a quedarse en mitad del montón y fuera de ese canalizado no tiene ninguna defensa: Defensive Ball Curl (W) y Frenzying Taunt (E) hacen que los golpes lleguen a ti, y el ralentizado de Soaring Slam (R) los mantiene bajo los impulsos.

Rammus + Swain Fuerte

Su ficha dice que Nevermove (E) es un skillshot de ida y vuelta del que los enemigos móviles salen andando: un objetivo provocado no anda a ninguna parte. Y Demonic Ascension (R) exige que él esté en medio de ellos, o sea donde estás tú.

Rammus + Zed Situacional

Su ficha dice que en una pelea confusa, sin un objetivo aislado, es solo otro cuerpo frágil: Frenzying Taunt (E) le abre la ventana, y Death Mark (R) sobre alguien que no puede girarse no se esquiva. Pero si él falla el pick, tú no matas a nadie.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Rammus

Rammus + Kog'Maw Mejor dúo

Kog'Maw no tiene ningún dash: quien le salta encima cierra el combate ahí mismo. Frenzying Taunt (E) le despega ese cuerpo de encima y lo obliga a pegarle a una bola de armadura, y con Bio-Arcane Barrage (W) activa lo borra mientras sigue clavado ahí.

Rammus + Yunara Fuerte

Transcend One's Self (R) le regala quince segundos de monstruo, pero solo si sigue viva y quieta pegando: Frenzying Taunt (E) le quita el diver de encima y Defensive Ball Curl (W) lo mantiene ocupado contigo. Ella no tiene dashes: el peel eres tú.

Rammus + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) es un canalizado quieto de tres segundos que cualquiera con un dash simplemente rodea: la zona ralentizada de Soaring Slam (R) más la provocación los mantienen en el cono durante las doce ráfagas.

Rammus + Smolder Fuerte

Su ficha dice que los ganks y las inmersiones que recibe le retrasan las cargas de Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) es la respuesta a quien se le echa encima. Y del centro de MMOOOMMMM! (R) no sale nadie, si antes Soaring Slam (R) los ha ralentizado ahí dentro.

Rammus + Samira Situacional

Samira tiene que llegar al cuerpo a cuerpo y subir de rango antes de que Inferno Trigger (R) exista: dentro de la provocación y de la zona ralentizada de Soaring Slam (R), ese sitio se vuelve seguro. Contra equipos que hacen poke de lejos, en cambio, no llega nunca.

Los mejores compañeros en Soporte para Rammus

Rammus + Sona Mejor dúo

Crescendo (R) es una segunda oleada de control de área sobre el mismo montón que acabas de derribar con Soaring Slam (R): los enemigos ya no vuelven a moverse. Y Song of Celerity (E) cubre la carrerilla de Powerball (Q), que es donde falla tu inicio.

Rammus + Seraphine Fuerte

Beat Drop (E) pasa de simple ralentizado a enraizamiento o aturdimiento si el objetivo ya ha comido control: tu provocación basta. Y Encore (R) se alarga con cada campeón que roza, así que rinde el doble sobre el grupo que has juntado.

Rammus + Karma Fuerte

Inspire (E) te da escudo y velocidad en el peor momento, o sea la carrerilla de Powerball (Q) en la que un ralentizado te apaga el inicio; en la versión potenciada deja un anillo que recoge también al segundo aliado que entra contigo.

Rammus + Zyra Fuerte

Tú no haces daño, sus plantas sí, y siguen golpeando al objetivo que has provocado. Stranglethorns (R) solo derriba a quien siga dentro del área a los dos segundos, y por eso se esquiva: sobre el grupo que has ralentizado no la esquiva nadie.

Rammus + Milio Situacional

Un enraizamiento a mitad de Powerball (Q) te convierte el inicio en un paseo: Breath of Life (R) limpia enraizamientos y aturdimientos y te devuelve a la carrera. Sigue siendo un support al 48% de victorias en China, así que vale la pena si el rival va cargado de control.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Rolling Armordillo
Pasiva
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Bola de poder
Q
Bola de poder
动力冲刺
Posición defensiva
W
Posición defensiva
尖刺防御
Provocación frenética
E
Provocación frenética
狂乱嘲讽
Golpe veloz
R
Golpe veloz
跃空撼地

Cómo jugar a Rammus — guía de Wild Rift, combos y consejos

Rammus es uno de los iniciadores más comprometidos de Wild Rift: un Tanque que se enrolla en una bola con púas y sale disparado por el mapa antes de que nadie lo vea venir. Todo su daño es mágico a pesar de su kit basado en armadura, lo que le permite castigar a los objetivos frágiles incluso a través de sus propias resistencias, y su verdadera fortaleza es entregar una sola pick que cambia la partida: rodar con Powerball, hacer taunt al objetivo que importa y dejar que su equipo termine el trabajo. Está construido para peleas que él inicia, no para peleas que él termina.

Fortalezas

  • Movilidad de mapa de primer nivel para un tanque: Powerball le permite hacer gank, invadir y rotar hacia objetivos más rápido que casi cualquier otro junglero una vez que está totalmente cargado.
  • Frenzying Taunt es una herramienta de pick garantizada: bloquea a un objetivo prioritario (normalmente el carry enemigo) el tiempo suficiente para que el daño de tu equipo decida la pelea.
  • Extremadamente tanque a mitad de partida: el pico de armadura y resistencia mágica de Defensive Ball Curl más sus estadísticas base naturalmente altas le permiten absorber disparos de torreta y escaramuzas que borrarían a otros campeones.
  • Castiga con dureza a los campeones que dependen del ataque básico, ya que el daño bonus pasivo de W y su efecto de reflejo convierten a los tiradores y luchadores on-hit en daño gratis para él.

Debilidades

  • Casi ningún daño propio: Rammus rara vez amenaza con una kill él solo y es peso muerto en una pelea que su equipo ya está perdiendo.
  • El daño mágico porcentual y de burst lo desgarra a pesar de sus resistencias, ya que su tankeo es sobre todo armadura y resistencia mágica planas en lugar de reducción de daño.
  • Powerball tiene un tiempo de carga: hacer engage antes de que esté a tope, o ser enraizado o ralentizado a mitad de carga, convierte a su gap-closer característico en una caminata lenta hacia una mala pelea.
  • Los luchadores con mucho sustain y los kiteadores hipermóviles pueden ganarle el duelo o simplemente correr más que él, ya que Frenzying Taunt solo inmoviliza a un cuerpo en su sitio y no hace nada para detener el daño o el peel dirigido a quien atrapa.

Combos

  • Powerball hacia Frenzying Taunt (E) hacia ataques básicos: carga desde la distancia, hace taunt al objetivo prioritario en el instante en que aterrizas para que no pueda hacer peel ni desenganchar, luego ataca con básicos para el daño mágico bonus de la pasiva de W mientras tu equipo lo termina.
  • Powerball hacia Soaring Slam (R) a mitad de carga: cancela tu rodada para saltar, de modo que el aterrizaje y su knockback se centren en la retaguardia enemiga; este es el combo principal de apertura de teamfight de Rammus y golpea mucho más fuerte que cualquiera de las dos habilidades por separado.
  • Defensive Ball Curl (W) hacia E hacia ataques básicos: enróllate antes de entrar en dive para absorber el primer burst, haz taunt al entrar en rango, luego deja que el daño de reflejo y el daño mágico bonus on-hit castiguen a quien te siga golpeando.
  • E hacia R hacia W: haz taunt al objetivo que quieres muerto, suelta Soaring Slam para que cualquiera agrupado cerca de él también sufra la ralentización de la onda expansiva, luego enróllate en Defensive Ball Curl para tanquear el daño de vuelta de la pelea.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Fase inicial

Recorre la limpieza de tu jungla con Powerball para recortar tiempo en cada campamento y llegar a los ganks ya a máxima velocidad; un Powerball que todavía se está cargando cuando llegas a la línea es un gank desperdiciado. Busca tu primer gank alrededor del nivel 3-4, una vez que Q, W y E estén disponibles, y haz taunt al campeón que realmente quieres bloquear en lugar de al que esté parado más cerca. Rammus no gana casi ningún 1 contra 1 temprano por daño puro, así que evita disputar al scuttle crab o entrar en escaramuzas en solitario: invade con inteligencia, rastrea el pathing del junglero enemigo, y convierte cualquier gank exitoso directamente en presión sobre el dragón o la torre en lugar de buscar una segunda kill.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, tu trabajo es abrir cada pelea en tus términos: precarga Powerball desde la niebla de guerra o detrás de un muro, y cancela hacia Soaring Slam justo al llegar a la retaguardia enemiga para que la zona de aterrizaje y su ralentización acumulativa atrapen al mayor número posible de ellos. Haz taunt a quien más amenace a tus propios carrys, no necesariamente al frontliner; el bonus de velocidad de ataque de Frenzying Taunt y la ventana de daño garantizado que crea suelen ser lo que realmente inclina la pelea. Una vez que la pelea está totalmente comprometida, enróllate en Defensive Ball Curl para absorber daño perdido y castigar a quien te siga atacando con básicos, pero no persigas kills tú mismo: Rammus gana peleas iniciándolas bien, no cerrándolas.

Pro tips

  • Precarga Powerball antes de necesitarlo realmente: empieza a rodar desde un arbusto o la niebla mucho antes del gank para estar ya cerca de la velocidad máxima en el momento en que te detecten.
  • Guarda Frenzying Taunt para el objetivo que decide la pelea en lugar de hacer taunt por reflejo a lo primero que alcances; también funciona como una fuerte herramienta de duelo gracias al bonus de velocidad de ataque.
  • Practica cancelar Powerball hacia Soaring Slam: aterrizar la ultimate desde una rodada a máxima velocidad sobre un equipo enemigo agrupado es lo que separa a un buen engage de Rammus de uno desperdiciado.