Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mago B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Veigar los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Veigar de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a VeigarContados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Veigar en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Fizz countea a Veigar: Salta dentro de tu jaula como por una puerta giratoria y te borra antes de que las cargas cuenten algo.
Cómo jugar Veigar contra Fizz: Jaula sobre TI mismo, no sobre él: oblígalo a elegir entre el aturdimiento y renunciar. Zhonya pronto y cargas desde la distancia.
→ FizzPor qué Yasuo countea a Veigar: El Muro bloquea Q y W, y con un tiempo decente sus dashes cruzan el borde de la jaula.
Cómo jugar Veigar contra Yasuo: Jaula sobre la oleada por la que va a dashear: anticipa y el aturdimiento de entrada es seguro. Tras 2 objetos tu R lo borra igualmente.
→ YasuoPor qué Zed countea a Veigar: Eres inmóvil y de lanzamientos lentos: su R llega antes que tu jaula si no está ya puesta.
Cómo jugar Veigar contra Zed: Jaula sobre ti EN CUANTO salga de visión, desde su 5. Tu R lo ejecuta al regreso: guarda R más W como respuesta única.
→ ZedPor qué Kassadin countea a Veigar: Su escudo se bebe alguna Q, pero tu R crece con la vida que falta y tus cargas son infinitas.
Cómo jugar Veigar contra Kassadin: Acumula en paz y guarda la jaula para su salto. Tras 3 objetos tu R lo saca de la partida en cada enfriamiento.
→ KassadinPor qué Ahri countea a Veigar: El Charm castiga tus tiempos de lanzamiento, tu jaula castiga su dash: quien falle su herramienta pierde.
Cómo jugar Veigar contra Ahri: Jaula ligeramente DETRÁS de ella: el reflejo de retroceder la atrapa. Nunca avances con su Charm listo.
→ AhriLos campeones con los que Veigar funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Fling (E) lanza al objetivo detrás de Singed: colócalo en el borde de tu jaula y te lo entrega atravesando la pared, ya aturdido 1.75 segundos. Mega Adhesive (W) lo clava ahí dentro mientras completas la rotación.
Unstoppable Force (R) te deja a media plantilla por los suelos y amontonada: pon Event Horizon (E) alrededor del montón y quien intente salir se come otros 1.75 segundos. Dos controles seguidos son justo lo que pide el retardo de Dark Matter (W).
Tu ficha dice que un diver te borra antes de que tus cargas signifiquen nada: Shadow Dash (E) lo provoca a mitad de camino y Stand United (R) te escuda desde media mapa. Así Event Horizon (E) vuelve a ser un arma en vez de tu única defensa.
Bellows Breath (W) aplica Brittle y el siguiente control dura un 30% más: los 1.75 segundos de la jaula pasan de dos, y esa es la diferencia entre meter solo Primordial Burst (R) y meter la rotación entera en el mismo objetivo.
Vale la pena si de verdad consigue llegar al cuerpo a cuerpo, porque un kiteador lo mantiene lejos toda la partida: cuando llega, The Show Stopper (R) agarra a una carry aislada y te la lanza dentro de la jaula, donde ya no tiene respuesta.
Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a caminar hacia Rammus: mantenlo al otro lado de Event Horizon (E) y ella cruza el borde sola. Y un objetivo provocado tampoco esquiva el retardo con el que cae Dark Matter (W).
Infinite Duress (R) es un segundo de supresión: el objetivo no se mueve, no responde y tu rotación lenta entra entera. Blood Hunt (W) mientras tanto te señala a quien ya está bajo de vida, es decir a quien Primordial Burst (R) remata desde lejos.
Tú vives de un solo golpe, y Cursed Touch (P) añade daño verdadero a cada impacto mágico que reciben: nadie aprovecha esa amplificación más que tú. Y los 1.5 segundos en área de Curse of the Sad Mummy (R) son la ventana en la que abres.
Cuando te caen todos encima, Crescent Guard (R) barre a todos menos al objetivo marcado y corta el daño a distancia: si la jaula ya está en el suelo, ese empujón los aturde justo mientras cruzan el borde.
Vale cuando el enemigo pelea agrupado: la jaula le quita a Absolute Zero (R) el único defecto que su ficha le señala, que la gente se sale caminando. Si en cambio se dispersan, habéis gastado dos definitivas para un solo objetivo.
El aturdimiento de Enchanted Crystal Arrow (R) llega desde el otro extremo de la línea y te regala el tiempo de acercarte andando, que sin dash es tu único medio. Luego Frost Shot (P) ralentiza con cada impacto: de la jaula no se sale.
Love Tap (P) llega al máximo en cuanto Double Up (Q) rebota, y a partir de ahí ese objetivo recibe un 6% más de daño: sobre Primordial Burst (R), que es una sola cifra enorme, ese 6% es todo regalado.
Baleful Strike (Q) alcanza a los dos primeros enemigos de la línea sin que tengas que exponerte, y con eso ya le armas el enraizamiento de Deadly Flourish (W). A partir de ahí sois dos ejecutores a larga distancia apuntando al mismo objetivo inmóvil.
Stand Aside (E) es un empujón, y para ti un desplazamiento vale un aturdimiento: quien te llega a la cara sale despedido de vuelta a través de la pared de la jaula. Cada muerte fácil que le abres le llena las cargas de League of Draven (P).
Sois los dos campeones menos móviles de la partida, así que o tenéis una primera línea de verdad delante o morís juntos. A cambio, la jaula es el peel que su ficha le niega, y Void Ooze (E) mantiene a los enemigos dentro hasta que cierras la rotación.
Death Sentence (Q) arrastra al objetivo hacia Thresh: pon la jaula entre los dos y el aturdimiento salta mientras todavía está en el aire. Y si el que recibe el salto eres tú, el farol de Dark Passage (W) es la única salida que tienes.
Headbutt (W) desplaza al objetivo, y a ti con un desplazamiento te sobra: solo tiene que empujarlo a través del borde que traza Event Horizon (E). Pulverize (Q) mientras tanto levanta por los aires a quien te llegue a la cara antes de que consiga pegarte.
Tu rotación es larga y basta un control para romperla: eso Black Shield (E) se lo come. Dark Binding (Q) enraíza 2 segundos, más que tu propia jaula, así que Event Horizon (E) te queda en el bolsillo para el primero que se te tire encima.
Magnet Storm (R) arrastra a un solo punto a todos los que la rodean: si ese punto es tu jaula, cada uno de ellos cruza el borde mientras lo arrastran. Ferromancy: Crash Down (W) es el derribo con el que arranca todo.
A elegir contra equipos que se te tiran encima: Chronoshift (R) te levanta en el instante en que mueres, y para un mago que solo tiene un combo que jugar eso vale la pelea entera. Contra quien te desgasta desde lejos sirve mucho menos.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Soporte | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Soporte | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Soporte | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Soporte | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar es un mago de línea central en Wild Rift construido enteramente alrededor de una idea: escalar hasta que un solo combo pueda eliminar a cualquiera del equipo enemigo. Su pasiva, Phenomenal Evil Power, acumula poder de habilidad permanente cada vez que una habilidad conecta con un campeón o remata a un minion o monstruo, y esa acumulación nunca se detiene sin importar cuánto dure la partida. Juega un juego paciente y estático al principio, haciendo poke con seguridad con Baleful Strike, antes de que Event Horizon y Primordial Burst lo conviertan en un ejecutor de largo alcance capaz de eliminar de un golpe a un carry frágil. Es uno de los magos más simples de aprender en Wild Rift, pero también uno de los más frágiles y menos móviles en cuanto alguien realmente lo alcanza.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Juega con paciencia en línea: haz poke y farmea con Baleful Strike desde el rango máximo, y evita los trades extendidos antes de que Phenomenal Evil Power se haya acumulado; las estadísticas tempranas de Veigar son débiles y no tiene nada con qué escapar si un trade sale mal. Guarda Event Horizon en lugar de lanzarlo para un poke de desgaste; es su único stun y su principal herramienta defensiva, así que guárdalo para castigar una sobreextensión o preparar una baja en lugar de gastarlo en cooldown. Un inicio con Rod of Ages ayuda a cubrir la vida y el maná que le faltan en los niveles iniciales mientras las cargas siguen bajas. Busca alcanzar el nivel 5 primero si es posible: Primordial Burst convierte incluso una sola Q conectada en una presión de baja real y es su primer verdadero pico de poder.
Desde la mitad de la partida en adelante, quédate en la parte más trasera de la pelea y trata a Event Horizon como una herramienta de zoneo: coloca la jaula en el camino que la primera línea enemiga o un diver tienen que cruzar, no sobre quien esté más cerca. Una vez que un objetivo prioritario (normalmente el carry o mago enemigo) queda atrapado en la jaula o ya está bajo de vida, revéntalo con la rotación completa, y usa Primordial Burst como una ejecución de largo alcance sobre cualquiera que intente escapar y desenganchar. Una vez que Rabadon's Deathcap está disponible, un solo combo limpio suele bastar para terminar una pelea de golpe, así que la prioridad de objetivos y el posicionamiento importan para Veigar más que para casi cualquier otro mago: un paso adelante en el momento equivocado hace que lo eliminen antes de que lance nada.