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Kassadin Wild Rift icon

Build de Kassadin — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

卡萨丁 · 虚空行者 Asesino B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 17 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Kassadin los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Kassadin de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Kassadin

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
54.1% Vict.
57.17% uso
Vara de las edades
Vara de las edades
Abrazo del serafín
Abrazo del serafín
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
54.1% Vict.
20.84% uso
Abrazo del serafín
Abrazo del serafín
Vara de las edades
Vara de las edades
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
54.2% Vict.
4.07% uso
Abrazo del serafín
Abrazo del serafín
Vara de las edades
Vara de las edades
Malignidad
Malignidad
Runas
49.8% Vict.
28.59% uso
Primer golpe
Primer golpe
Botanist
Botanist
Trascendencia
Trascendencia
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
Impacto repentino
Impacto repentino
49.4% Vict.
18.02% uso
Primer golpe
Primer golpe
Botanist
Botanist
Trascendencia
Trascendencia
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Vara de las edades
Vara de las edades
94%
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
89%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
89%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
89%
Malignidad
Malignidad
67%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
33%
Runes
Primer golpe
Primer golpe
94%
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
78%
Botanist
Botanist
61%
Trascendencia
Trascendencia
61%
Impacto repentino
Impacto repentino
56%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
33%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

17 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kassadin player
runes of rank 3 Kassadin player
items of rank 3 Kassadin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Kassadin player
runes of rank 4 Kassadin player
items of rank 4 Kassadin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kassadin player
runes of rank 7 Kassadin player
items of rank 7 Kassadin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Kassadin player
runes of rank 8 Kassadin player
items of rank 8 Kassadin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Kassadin player
runes of rank 11 Kassadin player
items of rank 11 Kassadin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kassadin player
runes of rank 12 Kassadin player
items of rank 12 Kassadin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Kassadin player
runes of rank 13 Kassadin player
items of rank 13 Kassadin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kassadin player
runes of rank 14 Kassadin player
items of rank 14 Kassadin player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Kassadin player
runes of rank 15 Kassadin player
items of rank 15 Kassadin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kassadin player
runes of rank 16 Kassadin player
items of rank 16 Kassadin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kassadin player
runes of rank 17 Kassadin player
items of rank 17 Kassadin player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Kassadin player
runes of rank 18 Kassadin player
items of rank 18 Kassadin player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Kassadin player
runes of rank 20 Kassadin player
items of rank 20 Kassadin player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kassadin player
runes of rank 21 Kassadin player
items of rank 21 Kassadin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kassadin player
runes of rank 22 Kassadin player
items of rank 22 Kassadin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Kassadin player
runes of rank 25 Kassadin player
items of rank 25 Kassadin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Kassadin player
runes of rank 30 Kassadin player
items of rank 30 Kassadin player

Quién countea a Kassadin — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Kassadin en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

TalonKassadin vs Talon Counter fuerte

Por qué Talon countea a Kassadin: Daño físico de asesino en tus peores niveles: la pasiva antimagia no sirve de nada y antes del 5 eres un saco de oro andante.

Cómo jugar Kassadin contra Talon: Cédele todo menos la experiencia: farmea bajo torre y guarda el escudo para su burst con la W. Cada minuto que sobrevives es un clavo en su ataúd del late.

→ Talon
ZedKassadin vs Zed Counter fuerte

Por qué Zed countea a Kassadin: Como Talon pero peor: su R te encuentra incluso bajo torre y tu escudo no absorbe daño físico.

Cómo jugar Kassadin contra Zed: Compra pronto el Reloj de Arena de Zhonya y mantén la vida por encima del umbral de su combo. Tras el 9 el verdugo eres tú: solo tienes que llegar vivo.

→ Zed
PantheonKassadin vs Pantheon Desfavorable

Por qué Pantheon countea a Kassadin: Aturdimiento a objetivo fijo y burst físico temprano que tu kit ignora por completo: el carril es suyo hasta tu tercer objeto.

Cómo jugar Kassadin contra Pantheon: Respeta cada W suya antes del 5. Cuando gaste la R para roamear tienes tu ventana de farmeo libre: avisa al equipo y aprovéchala.

→ Pantheon
VexKassadin vs Vex Desfavorable

Por qué Vex countea a Kassadin: El miedo salta con tu salto: tu única movilidad activa su control, y su poke escala a tu mismo ritmo.

Cómo jugar Kassadin contra Vex: Salta PRIMERO a una posición neutral para descargar su pasiva, y luego entra. Tras el 9 tu velocidad de rotación la deja a pie.

→ Vex
AhriKassadin vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Kassadin: Su Charm es lo único que te impide escalar en paz, pero tu pasiva absorbe la mitad de su plan.

Cómo jugar Kassadin contra Ahri: Quédate detrás de los súbditos hasta tu primer objeto. Salta sobre cada Charm fallado: es tu ventana de intercambio.

→ Ahri

Who to play with Kassadin — best team synergies

Los campeones con los que Kassadin funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Kassadin

Kassadin + Shen Mejor dúo

El momento en el que mueres es justo después de saltar: Riftwalk (R) gastado, maná a cero y Void Stone (P) que solo frena el daño mágico. Stand United (R) te escuda desde la otra punta del mapa exactamente ahí, y Shadow Dash (E) provoca a distancia a quien te está rematando.

Kassadin + Ornn Mejor dúo

Toda tu partida consiste en llegar a Rod of Ages y Seraph's Embrace: desde el nivel 7, Living Forge (P) deja comprar a un aliado cercano desde cualquier punto del mapa, así que nunca pierdes un regreso a base. Y Searing Charge (E) contra el muro te entrega un objetivo en el aire.

Kassadin + Malphite Fuerte

Tu ingaje se ve venir de lejos, así que no debe ser el tuyo: abre él con Unstoppable Force (R) y tú entras con Riftwalk (R) sobre gente ya tumbada. Su ficha dice que sin alguien que lo convierta se queda en un tanque sin impacto.

Kassadin + K'Sante Fuerte

All Out (R) enraíza a una carry rival y la lanza lejos de los suyos: es el objetivo aislado para el que existen Riftwalk (R) y Null Sphere (Q). Y Footwork (E) se lanza hacia ti compartiendo el escudo en cuanto aterrizas en medio de ellos.

Kassadin + Singed Fuerte

Antes del nivel 5 la línea la pierdes sobre todo a los ganks: él proxea y se lleva detrás al jungla y al laner rivales mientras tú acumulas experiencia. Después, Mega Adhesive (W) más Fling (E) te entregan un objetivo demasiado quieto para esquivar el salto.

Kassadin + Poppy Situacional

Contra composiciones llenas de buceadores, ya que con la combo gastada no tienes ni un solo control: Steadfast Presence (W) convierte en enraizamiento el dash de quien te salta encima y Heroic Charge (E) contra el muro son 1.7 segundos. Es tier C con un 48.3%: la coges por eso.

Los mejores compañeros en Jungla para Kassadin

Kassadin + Amumu Mejor dúo

Todo tu daño es mágico, así que un solo objeto de resistencia mágica te apaga: Cursed Touch (P) hace que cada golpe mágico que reciben lleve daño puro detrás. Y Curse of the Sad Mummy (R) son 1.5 segundos en los que el salto no se puede esquivar.

Kassadin + Xin Zhao Mejor dúo

Después de Riftwalk (R) no tienes ni control ni defensas: Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, es decir te quita de encima a los cuatro que iban a castigarte. Su ficha lo llama red de seguridad, no solo ingaje.

Kassadin + Warwick Fuerte

Tu salto se ve venir, la supresión de 1 segundo de Infinite Duress (R) no: cuando aterrizas el objetivo ya está quieto. Y por debajo del 35% de vida los bonos de Blood Hunt (W) suben al 150%, que es exactamente donde Null Sphere (Q) deja a la gente.

Kassadin + Jarvan IV Fuerte

Cataclysm (R) encierra a una carry dentro de un muro, lejos de los suyos: tú entras con Riftwalk (R) y nadie puede protegerla. Su ficha dice que si se queda ahí dentro solo el que muere es él, así que tú eres el daño que hace funcionar esa definitiva.

Kassadin + Kindred Fuerte

El buceo es de ida sin vuelta y el maná para el segundo Riftwalk (R) muchas veces no está: Lamb's Respite (R) son 3 segundos en los que dentro de ese círculo no muere nadie, es decir el tiempo que necesitas para recargar. Ojo, que también los protege a ellos.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Kassadin

Kassadin + Ashe Mejor dúo

El defecto declarado de tu ingaje es que se ve venir: sobre un objetivo alcanzado por Enchanted Crystal Arrow (R) no hay nada que ver, ya está quieto. Y Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que Riftwalk (R) siempre llega al contacto.

Kassadin + Ezreal Fuerte

No haces peel a nadie, así que necesitas una ADC que se salve sola: Arcane Shift (E) es su salida. Además lanza hechizos sin parar, y Force Pulse (E) se potencia tras 6 hechizos lanzados cerca de ti por quien sea: con él está cargado en cada pelea.

Kassadin + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y para armarlo basta con Null Sphere (Q) desde el fondo de la línea. Luego Curtain Call (R) remata desde fuera de pantalla a quien sale vivo de tu salto, que es justo la parte que te falta.

Kassadin + Draven Fuerte

Antes del nivel 5 eres de los peores laners del juego: hace falta alguien que gane los minutos que tú te limitas a sobrevivir. League of Draven (P) convierte cada derribo en oro extra, así que la ventaja llega de él justo cuando tú no puedes generarla.

Kassadin + Vayne Situacional

Vale contra equipos que compran resistencia mágica pronto: tu daño es mágico al 100%, el daño puro de Silver Bolts (W) no, así que los tanques los derrite ella mientras tú te llevas la backline. Eso sí, hace falta un equipo que la proteja a ella en tu lugar.

Los mejores compañeros en Soporte para Kassadin

Kassadin + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido y arrastrado: nadie esquiva un salto telegrafiado si no se puede mover. Y cuando el maná para un segundo Riftwalk (R) no está, el farol de Dark Passage (W) es la única salida que te queda.

Kassadin + Sona Mejor dúo

Force Pulse (E) se potencia tras 6 hechizos lanzados cerca de ti por quien sea: Sona relanza Hymn of Valor (Q), Aria of Perseverance (W) y Song of Celerity (E) sin parar, así que peleas siempre con esa habilidad cargada. Crescendo (R) abre la ventana.

Kassadin + Morgana Fuerte

Cuando fallas el salto lo que te mata es el control, no el daño: Black Shield (E) absorbe el primer efecto que te alcanza. Y Dark Binding (Q) deja quieto 2 segundos, el doble que el silencio de Null Sphere (Q): entras sobre un objetivo ya bloqueado.

Kassadin + Karma Fuerte

Aterrizas en medio de ellos con Void Stone (P) frenando solo el daño mágico: el Inspire (E) potenciado por Mantra (P) te da escudo y velocidad en el instante justo. Y lanza Inner Flame (Q) sin parar, lo que te carga Force Pulse (E).

Kassadin + Nami Fuerte

Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) son dos controles que se encadenan: el objetivo está quieto antes incluso de que saltes y no tienes que gastar Null Sphere (Q) para frenarlo. Ebb and Flow (W) te mantiene en pie en las escaramuzas donde no aguantas.

Kassadin + Milio Situacional

Contra equipos que te esperan con el aturdimiento en la mano: Breath of Life (R) limpia enraizamientos y aturdimientos en los aliados cercanos y da tenacidad pesada. Es tier C con un 48.2%, así que lo coges por ese botón y por las dos cargas de Warm Hugs (E).

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB50.01%1.28%0.46%#26 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB50.3%1.31%0.5%#23 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB50.49%1.57%0.72%#19 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB50.4%2.28%1.75%#25 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Piedra del Vacío
Pasiva
Piedra del Vacío
虚空之石
Esfera negativa
Q
Esfera negativa
虚无法球
Cuchilla infernal
W
Cuchilla infernal
虚空之刃
Pulso de fuerza
E
Pulso de fuerza
能量脉冲
Camino del Vacío
R
Camino del Vacío
虚空行走

Cómo jugar a Kassadin — guía de Wild Rift, combos y consejos

Kassadin es un asesino mágico de línea media de Wild Rift construido en torno a uno de los mayores cambios de escalado de todos los campeones: una fase de línea genuinamente dura antes del nivel 5 da paso a una amenaza capaz de teletransportarse sobre objetivos prioritarios, silenciar su respuesta y reventarlos casi en bucle. Todo su daño es mágico, entregado a través del silencio de Null Sphere y un autoataque potenciado por Nether Blade, mientras que Riftwalk lo convierte de presa en depredador en el instante en que se desbloquea.

Fortalezas

  • Escalado explosivo de fin de partida: en cuanto Riftwalk (R) está disponible y tiene dos o tres objetos terminados, su burst de all-in y su movilidad de teletransportes encadenados lo convierten en uno de los carries más difíciles de inmovilizar de Wild Rift.
  • Movilidad repetible que otros asesinos no tienen: Riftwalk no es un solo dash; cada lanzamiento dentro de su ventana puede encadenarse de nuevo (a un coste de maná creciente), permitiéndole saltar, reposicionarse en plena pelea y volver a saltar para salir.
  • Sustain gratis en escaramuzas prolongadas: el escudo pasivo de Void Stone se activa cada vez que lanza un hechizo cerca de un enemigo visible, dándole un flujo constante de mitigación de daño mágico sin gastar ni una moneda en ello.
  • Un silencio que decide peleas: Null Sphere (Q) anula la ultimate o cualquier otra habilidad de un enemigo justo en el momento en que más importa, permitiéndole forzar un all-in en sus propios términos.

Debilidades

  • Una fase de línea auténticamente miserable: antes del nivel 5 no tiene movilidad, un daño base modesto y una pasiva que solo bloquea daño mágico, así que pierde la mayoría de los matchups contra cualquiera con burst físico real.
  • Una ultimate hambrienta de maná: cada lanzamiento extra de Riftwalk dentro de su ventana de 12 segundos cuesta un 200% más de maná que el anterior, así que un doble o triple salto ambicioso puede dejarlo completamente varado en plena pelea.
  • Sin control de masas duro propio: más allá del silencio de 1 segundo de Null Sphere y la ralentización de Force Pulse, no tiene nada para detener a un carry que se protege o a un bruiser comprometido una vez gastado su combo.
  • Un engage cantado, de todo o nada: su salto es fácil de ver venir, y una vez que se compromete, el escudo de Void Stone no hace nada contra el daño físico o verdadero que castiga un mal Riftwalk.

Combos

  • Q → AA (W) → E → R: silencia primero al objetivo con Null Sphere, cobra el autoataque potenciado por Nether Blade para alcance y daño extra, ralentízalo con Force Pulse, y usa Riftwalk para quedarte encima de él o para retirarte.
  • R → Q → AA (W) → E: la apertura de all-in estándar: teletranspórtate directamente sobre un objetivo aislado con Riftwalk antes de que reaccione, silencia de inmediato con Null Sphere para anular cualquier habilidad de escape, y remata con el autoataque potenciado y Force Pulse.
  • 6 hechizos cercanos → E potenciada → R para huir: Force Pulse se mejora automáticamente en cuanto 6 hechizos en total (de cualquiera) han caído cerca de ti en una pelea, así que vigila esa ventana de ralentización y daño potenciados para castigar una mala posición, y teletranspórtate fuera con Riftwalk si el trade no merece la pena terminarlo.
  • R (carga) → R (carga) → R → Q → AA: la ejecución de fin de partida: gasta maná antes incluso de que empiece la pelea para acumular las cargas de daño de Riftwalk, y luego compromete un salto totalmente cargado sobre la retaguardia seguido de un silencio y el autoataque potenciado para una eliminación casi instantánea.

Skill order: Q > E > W (max Riftwalk automatically at 5, 9, and 13)

Fase inicial

Kassadin es uno de los peores laners de Wild Rift antes del nivel 5: sin movilidad, con un silencio de corto alcance y un escudo pasivo que solo bloquea daño mágico, queda expuesto a cualquiera con burst físico real. Juega para controlar la oleada y conseguir experiencia en vez de buscar trades: haz poke con Null Sphere (Q) a máximo alcance, usa Nether Blade (W) en cuanto esté disponible para ayudar a limpiar la oleada y sostener el maná, y evita peleas largas hasta que Riftwalk (R) esté lista. Vigila de cerca al jungla enemigo, ya que un gank es la forma más común de perder la línea por completo antes del 5. En el instante en que se desbloquee tu ultimate, busca la primera sobreextensión para castigarla: ese único spike es lo que le da la vuelta a la línea a tu favor.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Kassadin juega menos como un laner y más como un asesino teletransportador itinerante: quédate al borde de las escaramuzas y las peleas por objetivos, vigilando a la retaguardia o al support enemigo por si se desposicionan. Cuando se abra la ventana, teletranspórtate con Riftwalk (R), silencia de inmediato al objetivo prioritario con Null Sphere (Q) para que no pueda proteger ni contraatacar, y descarga el autoataque potenciado por Nether Blade (W) y Force Pulse (E) para la eliminación. Mantén siempre suficiente maná, e idealmente otra carga de Riftwalk, en reserva para reposicionarte o escapar después, ya que su kit no tiene CC duro ni cooldown defensivo una vez gastado el combo, y que te atrapen tras comprometerte es la forma en que mueren la mayoría de los Kassadin. Como encadenar Riftwalks gasta maná muy rápido, planea la pelea tanto en torno a tu barra de maná como a tus cooldowns.

Pro tips

  • No saltes en cuanto esté disponible: provoca antes un flash, una habilidad clave de protección o el propio engage del enemigo, ya que comprometer Riftwalk es un viaje solo de ida si el objetivo escapa o tu equipo no puede hacer follow-up.
  • Construye pronto Rod of Ages hacia Seraph's Embrace: el pool de maná que acumulan juntos no solo paga el coste creciente de Riftwalk, también escala directamente el escudo de Void Stone y el propio daño extra de Seraph.
  • Usa Null Sphere (Q) de forma reactiva, no solo como poke: silenciar a un asesino que hace dive, a un healer enemigo o a alguien a punto de lanzar su ultimate suele valer más que el número de daño de la tooltip.