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Ziggs Wild Rift icon

Build de Ziggs — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

吉格斯 · 爆破鬼才 Mago B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 19 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Ziggs los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Ziggs de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Ziggs

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
50.3% Vict.
23.02% uso
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Precisión infalible
Precisión infalible
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
48.2% Vict.
10.51% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
48.8% Vict.
8.05% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
48.8% Vict.
25.79% uso
Primer golpe
Primer golpe
Banda de maná
Banda de maná
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
Derribado
Derribado
46.9% Vict.
12.64% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 20 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
100%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
90%
Precisión infalible
Precisión infalible
85%
Infinity Orb
Infinity Orb
85%
Eco de Luden
Eco de Luden
75%
Malignidad
Malignidad
40%
Runes
Concentración absoluta
Concentración absoluta
80%
Banda de maná
Banda de maná
75%
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
65%
Derribado
Derribado
60%
Piroláser
Piroláser
30%
Primer golpe
Primer golpe
20%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

19 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ziggs player
runes of rank 1 Ziggs player
items of rank 1 Ziggs player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ziggs player
runes of rank 2 Ziggs player
items of rank 2 Ziggs player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ziggs player
runes of rank 3 Ziggs player
items of rank 3 Ziggs player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ziggs player
runes of rank 4 Ziggs player
items of rank 4 Ziggs player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ziggs player
runes of rank 5 Ziggs player
items of rank 5 Ziggs player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ziggs player
runes of rank 6 Ziggs player
items of rank 6 Ziggs player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ziggs player
runes of rank 7 Ziggs player
items of rank 7 Ziggs player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Ziggs player
runes of rank 10 Ziggs player
items of rank 10 Ziggs player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ziggs player
runes of rank 14 Ziggs player
items of rank 14 Ziggs player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ziggs player
runes of rank 17 Ziggs player
items of rank 17 Ziggs player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ziggs player
runes of rank 18 Ziggs player
items of rank 18 Ziggs player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ziggs player
runes of rank 19 Ziggs player
items of rank 19 Ziggs player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ziggs player
runes of rank 20 Ziggs player
items of rank 20 Ziggs player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ziggs player
runes of rank 21 Ziggs player
items of rank 21 Ziggs player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ziggs player
runes of rank 23 Ziggs player
items of rank 23 Ziggs player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ziggs player
runes of rank 24 Ziggs player
items of rank 24 Ziggs player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Ziggs player
runes of rank 25 Ziggs player
items of rank 25 Ziggs player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ziggs player
runes of rank 27 Ziggs player
items of rank 27 Ziggs player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ziggs player
runes of rank 30 Ziggs player
items of rank 30 Ziggs player

Quién countea a Ziggs — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Ziggs en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

FizzZiggs vs Fizz Counter fuerte

Por qué Fizz countea a Ziggs: El salto cruza tu campo minado y de cerca tus bombas te asustan más a ti que a él.

Cómo jugar Ziggs contra Fizz: Campo minado DETRÁS de ti, no delante. La carga explosiva es para DESENGANCHAR, nunca para el daño. Splitpushea con tu ventaja de alcance a las torres.

→ Fizz
KassadinZiggs vs Kassadin Desfavorable

Por qué Kassadin countea a Ziggs: Escudo antimagia a tu poke y saltos que ignoran tus minas: tu asedio funciona hasta que tenga 3 objetos.

Cómo jugar Ziggs contra Kassadin: Tira las torres ANTES de su pico: eres el mejor demoledor del juego. Carga explosiva siempre lista para su salto.

→ Kassadin
YasuoZiggs vs Yasuo Desfavorable

Por qué Yasuo countea a Ziggs: El Muro se come bombas y R, y el tren de dashes lo lleva del súbdito a tu cara en un segundo.

Cómo jugar Ziggs contra Yasuo: Bombas a los súbditos que usaría de trampolín. Carga explosiva a su llegada. Y asedia desde un ángulo distinto a su último Muro.

→ Yasuo
AhriZiggs vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Ziggs: Su kit quiere acercarse, el tuyo lo prohíbe: el Charm es el único puente que tiene — mantenlo caído.

Cómo jugar Ziggs contra Ahri: Q desde fuera del alcance del Charm, siempre. Carga explosiva de reacción a su dash. Bajo el 50% ya no puede entrar: mantenla ahí.

→ Ahri
TalonZiggs vs Talon Duelo de habilidad

Por qué Talon countea a Ziggs: Sus saltos de muro rodean tu campo, pero cada entrada sin flanco limpio muere en las minas.

Cómo jugar Ziggs contra Talon: Campo minado en los puntos de aterrizaje de sus saltos: apréndetelos. Pinguea los muros: la visión es medio matchup.

→ Talon

Who to play with Ziggs — best team synergies

Los campeones con los que Ziggs funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Ziggs

Ziggs + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) los lanza a todos al mismo punto: durante dos segundos no queda nada que esquivar, y esquivar es tu único defecto real. Mega Inferno Bomb (R) cae sobre un montón inmóvil y Hexplosive Minefield (E) los espera en el suelo.

Ziggs + Shen Fuerte

No tienes desplazamientos y Satchel Charge (W) sola no te salva: Shadow Dash (E) provoca al que te bucea desde lejos y te lo quita de encima, y Stand United (R) te escuda desde la otra punta del mapa mientras derribas una torre solo con Short Fuse (P).

Ziggs + Volibear Fuerte

Stormbringer (R) desactiva las torres cercanas durante tres segundos, y tú eres el campeón que las derriba más rápido: entre el daño a estructuras de Short Fuse (P) y Satchel Charge (W), que demuele las que están por debajo del umbral, la torre cae en una sola ventana.

Ziggs + Ornn Fuerte

Call of the Forge God (R) lanza al grupo por los aires dos veces y lo deja clavado donde está: es la ventana en la que Mega Inferno Bomb (R) no se puede esquivar. Searing Charge (E) contra el muro hace el mismo trabajo en pequeño, en cada escaramuza.

Ziggs + Singed Situacional

Vale la pena cuando de verdad juega con el equipo, que casi nunca pasa: Mega Adhesive (W) y Fling (E) clavan al que te ha buceado encima, y Fling (E) puede devolverlo dentro de Hexplosive Minefield (E) si ya lo has puesto.

Los mejores compañeros en Jungla para Ziggs

Ziggs + Amumu Mejor dúo

Cursed Touch (P) hace que cada daño mágico que reciben arrastre daño puro consigo, y tú eres mágico desde la primera bomba hasta la última mina. Curse of the Sad Mummy (R) los deja quietos a todos a la vez 1.5 segundos: Mega Inferno Bomb (R) ya no tiene que apuntar.

Ziggs + Jarvan IV Mejor dúo

Cataclysm (R) encierra entre cuatro paredes a quien esté dentro: no sale de Hexplosive Minefield (E) ni camina fuera de Mega Inferno Bomb (R). Para alguien que no tiene un solo golpe garantizado, es la arena donde todo acierta.

Ziggs + Rammus Fuerte

Soaring Slam (R) aterriza en medio de ellos y deja una zona que ralentiza: el montón se queda dentro de tus minas hasta que se acaban. Frenzying Taunt (E), en cambio, se lleva al que te ha buceado a la cara, que es la única forma en la que mueres.

Ziggs + Xin Zhao Fuerte

Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia: es el peel que tu ficha dice que no puedes dar a nadie, devuelto a ti en el instante en que te saltan encima.

Ziggs + Fiddlesticks Situacional

Vale la pena si no compran resistencia mágica pronto, porque sois dos magos puros: Terrify (Q) mantiene quieto a quien acaba de pisar tus minas y Crowstorm (R) aterriza sobre un grupo que ya está bailando dentro de Hexplosive Minefield (E).

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Ziggs

Ziggs + Ashe Mejor dúo

Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y un objetivo ralentizado ya no sale del radio de Bouncing Bomb (Q) ni salta por encima de las minas. Enchanted Crystal Arrow (R) aturde hasta 3.5 segundos desde fuera de pantalla: justo lo que Mega Inferno Bomb (R) tarda en llegar.

Ziggs + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de dañar: te basta una Bouncing Bomb (Q) para armárselo, y esa raíz te devuelve el objetivo quieto sobre el que Hexplosive Minefield (E) por fin hace todo el daño que debería.

Ziggs + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) enraíza a un grupo y se propaga a quien esté cerca: el montón se queda inmóvil todo el tiempo que Mega Inferno Bomb (R) tarda en volar hasta allí, y de las minas no sale nadie.

Ziggs + Miss Fortune Fuerte

Make It Rain (E) ralentiza un área entera y Bullet Time (R) pide justo lo mismo que pides tú, enemigos quietos y juntos: cuando ella abre el canalizado, tú tienes delante un montón que no puede esquivar nada de lo que le tiras.

Ziggs + Ezreal Situacional

Vale la pena como pareja de asedio: entre el daño a estructuras de Short Fuse (P) y su poke a distancia, las torres caen sin pelear. Pero ninguno de los dos frena a nadie, así que contra un equipo que engancha bien sois dos blancos.

Los mejores compañeros en Soporte para Ziggs

Ziggs + Thresh Mejor dúo

The Box (R) es una jaula que ralentiza un 99%: ahí dentro ya no se esquiva nada, y quien rompe una pared se queda igual dentro de tus minas. Dark Passage (W), en cambio, es la única vía de escape que tendrás nunca, porque desplazamientos no tienes.

Ziggs + Rell Mejor dúo

Magnet Storm (R) arranca a varios enemigos de sus posiciones y los arrastra a un solo punto: es el montón que exigen tus bombas, creado a voluntad en vez de esperado. Ferromancy: Crash Down (W) es el derribo que abre la ventana.

Ziggs + Morgana Fuerte

Dark Binding (Q) enraíza dos segundos completos: tiempo de sobra para que Bouncing Bomb (Q) y Mega Inferno Bomb (R) lleguen sobre alguien que no puede moverse. Y Black Shield (E) se come el control que suele preceder a tu muerte.

Ziggs + Braum Fuerte

Unbreakable (E) intercepta los proyectiles dirigidos a ti y recorta un 35% de lo que pasa: es lo único que se pone de verdad entre tú y el buceo. Glacial Fissure (R) lanza por los aires una línea entera y te la deja en fila para las bombas.

Ziggs + Lulu Fuerte

Whimsy (W) transforma al asesino que acaba de saltarte encima y Rampant Growth (R) te da vida extra mientras lanza por los aires a quien te rodea: son los dos segundos que necesitas para despegarte con Satchel Charge (W) y volver a distancia.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB48.61%6.1%2.99%#25 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB48.63%6.25%3.11%#26 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC48.63%6.08%2.42%#30 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralD47.4%5.13%1.15%#39 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Mecha corta
Pasiva
Mecha corta
一触即发
Bomba rebotante
Q
Bomba rebotante
弹跳炸弹
Carga concentrada
W
Carga concentrada
定点爆破
Campo de hexplosivos
E
Campo de hexplosivos
海克斯爆破雷区
Megabomba incendiaria
R
Megabomba incendiaria
科学的地狱火炮

Cómo jugar a Ziggs — guía de Wild Rift, combos y consejos

Ziggs, el Experto en Hexplosivos, es un mago de burst de largo alcance en Wild Rift que gana peleas sin dejar jamás que nadie se le acerque. Todo su daño es daño mágico entregado mediante bombas y minas en forma de skillshot lanzadas desde una pantalla de distancia, y su pasiva otorga daño adicional contra torretas en cada habilidad, convirtiéndolo en uno de los mejores magos de asedio del juego. Pide paciencia y espaciado en vez de mecánicas vistosas — conecta tus bombas, mantén tu rango, y supera en daño al equipo enemigo antes de que lleguen siquiera a distancia de auto-ataque.

Fortalezas

  • Poder de asedio a torretas de élite: Short Fuse añade daño estructural adicional a cada habilidad, y potencia específicamente Bouncing Bomb para todavía más daño mágico y estructural, permitiéndole a Ziggs tumbar en solitario objetivos que la mayoría de magos ni pueden tocar.
  • El rango de poke seguro más largo de casi cualquier mago de Wild Rift, así que gana trades y desgasta barras de vida sin meterse nunca en rango de auto-ataque.
  • Una definitiva con un alcance excepcionalmente largo que hace snipe a objetivos sobreextendidos, castiga el mal posicionamiento, o abre una pelea mucho antes de que el enemigo pueda reaccionar.
  • Buen wave clear y control de zona — Bouncing Bomb arrasa oleadas de súbditos mientras Hexplosive Minefield bloquea chokepoints, permitiéndole congelar la línea, empujarla o hacer roam en sus propios términos.

Debilidades

  • Casi ninguna movilidad ni herramienta de escape — fuera del auto-knockback de Satchel Charge, Ziggs no tiene nada para esquivar un dash, un salto o un flash una vez que alguien se compromete a cerrar la distancia.
  • Todo su daño depende de skillshots, así que los rivales móviles o cuidadosos pueden esquivar caminando Bouncing Bomb o saltar limpiamente sobre Hexplosive Minefield, dejándolo solo con auto-ataques débiles.
  • Los bloqueos de proyectiles tipo Wind Wall lo anulan por completo, ya que Bouncing Bomb, Satchel Charge y Mega Inferno Bomb son todos proyectiles que pueden detenerse en seco.
  • Aporta casi ningún peel ni utilidad para sus aliados — sin escudos, curaciones ni crowd control duro más allá de una ralentización y un knockback, así que sus compañeros no pueden apoyarse en él cuando una pelea sale mal.

Combos

  • Q → AA → W: rebota una Bouncing Bomb sobre tu objetivo, intercala un auto-ataque mientras reacciona, y usa el knockback de Satchel Charge para castigar su acercamiento o ganar espacio para retirarte.
  • E → W: coloca de antemano Hexplosive Minefield en un chokepoint o en tu propio camino de escape, y luego empuja hacia atrás con Satchel Charge a un enemigo que hace dive para que caiga directo en ella y reciba el daño y la ralentización de camino.
  • R → Q: abre un pick o un teamfight con Mega Inferno Bomb desde muy fuera del rango normal de engage — el smart-cast busca y dispara automáticamente contra un objetivo enemigo dentro de rango — y remata con Bouncing Bomb sobre quien siga lo bastante cerca.
  • W (ejecución): detona Satchel Charge sobre una torre por debajo del umbral de demolición (20% en rango 1, hasta 27,5% a rango máximo) para destruirla al instante — el truco clásico de Ziggs para robar una placa o cerrar un asedio. Solo funciona en torres, no en inhibidores ni en el nexo.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Juega la línea como un duelo de artillería: haz poke con Bouncing Bomb desde el máximo alcance, auto-ataca solo cuando sea seguro, y retrocede antes de que el enemigo pueda cerrar la distancia. Ziggs limpia oleadas rápido, así que aprovéchalo para congelar contra un laner más fuerte o para empujar con fuerza y hacer roam cuando vayas por delante. Guarda Hexplosive Minefield en vez de gastarla en súbditos — colócala en el momento en que un jungla o un laner de all-in se comprometa, ya que la ralentización y el daño repetido castigan duro los dives. Raciona también tu maná; hacer poke en cada oleada suma rápido, así que guarda cargas para trades reales y ventanas de kill en vez de daño de relleno sobre súbditos.

Mid & late game — teamfighting

A partir del mid game, pelea desde el fondo absoluto de la pelea, desgastando al equipo enemigo con Bouncing Bomb y sembrando Hexplosive Minefield en chokepoints y fosos de objetivos para que nadie entre gratis. Mega Inferno Bomb es a la vez tu rematador y tu herramienta de zoneo — lánzala con smart-cast para que busque y dispare automáticamente contra un campeón enemigo dentro de rango, ya sea para caer sobre un equipo agrupado, ejecutar a un objetivo con poca vida que intenta huir, o hacer snipe a una amenaza bien fuera de la pelea normal. El posicionamiento decide si sobrevives: mantente fuera del rango de dashes y saltos, y trata el auto-knockback de Satchel Charge como un botón de eyección en el instante en que alguien te alcance, reseteando la distancia en vez de intercambiar golpes. Como aportas casi ningún peel, tu papel en una pelea es daño puro y negación de espacio — confía en que tu línea frontal aguante la línea mientras tú ganas la pelea desde el rango.

Pro tips

  • Contra amenazas de dive cuyo kit depende de un solo puente para entrar en rango — un encanto, un flash, un salto de muro — quedarte un paso más atrás de lo que el instinto sugiere suele bastar para ganar el matchup directamente.
  • Comprueba la vida de las torres antes de cada regreso: Satchel Charge demuele al instante una torre por debajo de su umbral (20% en rango 1, hasta 27,5% al máximo), así que una detonación bien medida puede robar una placa o cerrar un asedio. Inhibidores y nexo son inmunes.
  • Lanzar cualquier habilidad recorta 4 segundos del cooldown de Mega Inferno Bomb, así que intercala Q y E extra durante un asedio solo para recuperar antes tu definitiva, no únicamente por el daño.