Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
古拉加斯 · 酒桶 Mago
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Gragas los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Gragas de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a GragasContados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Gragas en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Warwick countea a Gragas: Su sustain gana los duelos largos, pero tu E con el cabezazo interrumpe todo lo que le gusta hacer.
Cómo jugar Gragas contra Warwick: Usa la E contra su R en vuelo: se interrumpe. Intercambia con la W activa y el barril ya puesto: la panza es táctica, no lenta.
→ WarwickPor qué Lee Sin countea a Gragas: Duelo de movilidad temprana: sus patadas duelen más, tu corpachón perdona más errores.
Cómo jugar Gragas contra Lee Sin: No disputes el primer centinela sin la W lista. Tu R da la vuelta a cualquier 2v2: sácalo a ÉL de la pelea y se convierte en un 2v1.
→ Lee SinPor qué Kindred countea a Gragas: Kitea tu cuerpo ancho y su zona anula tu R de engage: el barril corre el riesgo de rodar al vacío.
Cómo jugar Gragas contra Kindred: Usa la R para SEPARARLA de su zona: empujarla fuera de su propia R es el tiro de billar que gana las peleas.
→ KindredPor qué Vi countea a Gragas: R contra R: su misil a objetivo fijo contra tu billar. Ella elige el objetivo, tú redibujas la geografía de la pelea.
Cómo jugar Gragas contra Vi: Interrumpe su Q de engage con la E. Y usa tu R para apartar a ELLA de su objetivo: la mejor salvación es la geometría.
→ ViPor qué Rammus countea a Gragas: Tanque mágico contra tanque de armadura: os ignoráis mientras los carriles deciden la partida.
Cómo jugar Gragas contra Rammus: Gana el matchup SIN jugarlo: barriles a los carriles, R a los carries enemigos. Gana el primero que toque un carry rival.
→ RammusGragas es un mago bruiser en Wild Rift que gana peleas por posicionamiento más que por puro daño de burst: sus barriles controlan zonas enteras del mapa, y Body Slam convierte su propio cuerpo en un aturdimiento andante. Inflige daño mágico real, pero su valor principal es la disrupción: cada cooldown que conecta puede dispersar una formación, cancelar un engage enemigo o regalarle una baja fácil a un compañero. Es indulgente de recoger al principio gracias a su corpulencia, pero dominar el timing de su barril y su golpe es lo que separa a un Gragas que gana escaramuzas de uno que solo absorbe daño.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13)
Juega la línea con Q: rueda un barril sobre los súbditos o el rival de línea y cronometra un autoataque justo cuando detona, ya que un barril completamente fermentado inflige hasta un 150% de su daño base y ralentización. Su sorbo pasivo tras cada lanzamiento también le da sustain real, así que intercambia golpes con más libertad de lo que necesitaría un mago frágil típico. Guarda Body Slam para intercambios reales y ganks del jungler en lugar de gastarlo farmeando; el aturdimiento y el empuje importan mucho más con un jungler cerca, y acertarlo recorta tiempo de su propio cooldown, así que la presión hace bola de nieve más rápido de lo que sugiere el tooltip. Busca ventanas de all-in en cuanto Drunken Rage, Body Slam y un auto potenciado se alineen, y no fuerces una pelea cuando E esté gastado, ya que es su única forma de cerrar la distancia.
Desde la mitad de la partida en adelante, piénsate como un controlador de espacio más que como un dañador: quédate cerca de tu retaguardia o del cuello de botella que quieras controlar, y usa Body Slam para dispersar a los divers antes de que lleguen a tus carries. Guarda la ultimate hasta que el enemigo se comprometa y se agrupe; un Explosive Cask bien colocado puede quitar a toda su primera línea de un objetivo o alejarla de tu ADC, e incluso un golpe parcial le da tiempo a tu equipo para reorganizarse. Como el kit está construido en torno a la disrupción más que al daño sostenido, prioriza el peel y el reposicionamiento sobre perseguir bajas, y deja que tus compañeros limpien lo que dispersan los barriles.