Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
库奇 · 英勇投弹手 Tirador
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 22 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Corki los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Corki de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a CorkiContados sobre 23 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
22 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Corki en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Zed countea a Corki: Eres frágil y tu Paquete tiene recargas largas: su R te encuentra siempre en el momento en que no tienes escapatoria.
Cómo jugar Corki contra Zed: Usa Valkyrie solo como reacción a su R, alejándote de la sombra. Poke de daño mixto desde detrás de la oleada: si lo mantienes bajo el 60% no puede entrar.
→ ZedPor qué Yasuo countea a Corki: El Wind Wall bloquea cohetes y Q: la mitad de tu kit choca contra un solo botón mientras él se te acerca con dashes.
Cómo jugar Corki contra Yasuo: Poke solo con Wind Wall gastado. Usa Valkyrie pasándole POR ENCIMA: la estela lo quema mientras sales de su engage. El Paquete es para abrir peleas, no para huir.
→ YasuoPor qué Fizz countea a Corki: Su all-in ignora tu poke y con la E esquiva tu R cargada: quiere exactamente el duelo cercano que debes evitar.
Cómo jugar Corki contra Fizz: Valkyrie de reacción a su salto. Solo intercambios de poke a distancia. Tu mitad de partida con el Paquete manda en las teamfights: pelea ahí.
→ FizzPor qué Ahri countea a Corki: Poke mixto contra campeona de picks: tu daño constante la desgasta, su Charm espera un paso en falso tuyo.
Cómo jugar Corki contra Ahri: Nunca en línea abierta con el Charm listo. Tu poke gana por paciencia: si la mantienes bajo el 70%, sus entradas dejan de existir.
→ AhriPor qué Viktor countea a Corki: Duelo de control de zona: su láser contra tu poke mixto. En el carril no muere nadie: ganan los minutos.
Cómo jugar Corki contra Viktor: No te comas los láseres por orgullo. Usa el Paquete en las peleas de tu equipo: tu engage instantáneo gana a su preparación lenta.
→ ViktorLos campeones con los que Corki funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Gatling Gun (E) solo rinde si el canalizado llega hasta el final: Unstoppable Force (R) levanta por los aires a un grupo entero y te regala exactamente esos segundos, con todos quietos dentro del cono que les quita armadura y resistencia mágica.
Eres el tirador más frágil del lote y Valkyrie (W) es un reposicionamiento, no una huida: Shadow Dash (E) provoca al asesino antes de que te alcance y Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa mientras estás canalizando Gatling Gun (E).
El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el control que te mantiene quieto al objetivo, o sea, la duración útil de Gatling Gun (E). Y Call of the Forge God (R) arrolla a un equipo entero dentro del alcance de Missile Barrage (R).
Dos campeones de asedio sobre la misma torre: Shock Blast (Q) y Missile Barrage (R) la desmigajan desde fuera de alcance sin acercarse nunca. Y cuando alguien te llega encima, Thundering Blow (E) lo empuja lejos allí donde Valkyrie (W) no te habría salvado.
Tu ficha nombra a Zed y a Yasuo: Steadfast Presence (W) enraíza justo ese tipo de dash en el instante en que despega. En cambio, contra composiciones que no dashean, Valkyrie (W) ya te bastaba para salir del cuerpo a cuerpo.
Infinite Duress (R) es un segundo entero de supresión que no se rompe: es la ventana en la que Gatling Gun (E) llega al final del canalizado en vez de hacer que te borren a mitad. Y Phosphorus Bomb (Q) le revela el objetivo antes de que se comprometa.
Frenzying Taunt (E) obliga al objetivo a quedarse ahí pegándole a Rammus toda la duración: quieto así, encaja el canalizado entero de Gatling Gun (E) y sale sin armadura ni resistencia mágica.
Tu ficha dice que canalizar Gatling Gun (E) en el momento equivocado hace que te borren: dentro de Lamb's Respite (R) nadie puede morir durante tres segundos, así que el canalizado siempre termina y al final además te devuelve 150 de vida.
Curse of the Sad Mummy (R) aturde a un grupo entero durante segundo y medio: es el momento en el que apuntas el cono de Gatling Gun (E) a dos o tres objetivos a la vez y los dejas a todos sin armadura y sin resistencia mágica.
Biggest Snowball Ever! (W) levanta por los aires y Absolute Zero (R) clava al equipo entero en una ralentización brutal: un grupo que no se mueve es todo lo que necesitan Missile Barrage (R) y el canalizado de Gatling Gun (E).
Sinergia en los dos sentidos: Pyromania (P) es un aturdimiento garantizado de un segundo que mantiene al objetivo dentro del canalizado de Gatling Gun (E), y ese canalizado le quita la resistencia mágica justo mientras Summon: Tibbers (R) le aterriza encima.
Valkyrie (W) no es una huida y tú eres de papel: Hero's Entrance (R) te escuda desde medio mapa y lanza por los aires a quien se te había echado encima, mientras Shield of Durand (W) provoca al buceador y te regala el canalizado entero de Gatling Gun (E).
Su daño es todo mágico y Gatling Gun (E) quita resistencia mágica a cualquiera que se quede en el cono: dentro de esa ventana Pyroclasm (R) hace el doble. Y Sear (Q) sobre un objetivo ya en llamas aturde 1.75 segundos, justo la duración de tu canalizado.
Nevermove (E) enraíza y tira del objetivo hacia él, y Vision of Empire (W) hace un 50% más sobre quien ya está bloqueado: ese objetivo clavado es el mismo al que el cono de Gatling Gun (E) está desnudando de resistencia mágica.
Sinergia de mapa, no de pelea: Destiny (R) revela a todos los enemigos, así que sabes sobre quién descargar las cargas de Missile Barrage (R) y por dónde llega el flanqueo. Pero cuando te saltan encima no te da nada, y con Valkyrie (W) gastada mueres igual.
Gatling Gun (E) te obliga a quedarte quieto al descubierto: Unbreakable (E) intercepta los proyectiles y recorta un 35% lo que queda, y es la única forma de que el tirador más frágil del juego termine un canalizado. Stand Behind Me (W) añade armadura y resistencia mágica.
Whimsy (W) transforma durante un segundo al asesino que Valkyrie (W) no basta para esquivar, y Rampant Growth (R) añade vida y lanza por los aires a quien ya se te ha echado encima. Son los dos botones que te faltan para quedarte quieto canalizando Gatling Gun (E).
Dark Passage (W) es la huida de verdad que Valkyrie (W) no es: la linterna te escuda y te saca del dive. Y Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido y quieto, o sea, un canalizado de Gatling Gun (E) bien gastado.
Basta un gancho o un aturdimiento encajado con Valkyrie (W) en recarga y estás muerto: Black Shield (E) anula entero ese primer control. Del otro lado, Dark Binding (Q) enraíza dos segundos, exactamente lo que necesita el canalizado.
Cada golpe sobre un campeón le quita 2 segundos a Missile Barrage (R): Tidecaller's Blessing (E) pone daño y ralentización en tus próximos ataques, así que recargas en vez de limitarte a hacer poke. Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) hacen el resto.
Vale contra los equipos que te abren con un bloqueo duro: Breath of Life (R) limpia enraizamientos y aturdimientos en todo el grupo y Ultra Mega Fire Kick (Q) aparta de una patada a quien te ha saltado encima. En cambio, contra quien te quema a distancia, no tiene respuestas.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | C | 50.14% | 1.04% | 0.01% | #18 / 22 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | C | 49.16% | 1.41% | 0.03% | #18 / 22 |
Corki es un Tirador híbrido en Wild Rift que cambia la identidad de autoataque puro de la mayoría de los ADC por un kit de poke y burst: Phosphorus Bomb y Valkyrie desgastan a distancia con daño mágico, mientras que su daño verdadero pasivo y Gatling Gun le permiten ganar intercambios y duelos prolongados. Es un abusón de línea temprano y una amenaza de asedio y pick a largo alcance más adelante, lo que lo convierte en una gran elección para jugadores que prefieren pelear antes que solo kitear.
Skill order: E > Q > W (max Gatling Gun first for lane trading power, Phosphorus Bomb second for poke scaling, Valkyrie last since it's mainly a repositioning tool) — always level Missile Barrage first at 5/9/13.
Abre los intercambios con Phosphorus Bomb para hacer poke y revelar al dúo enemigo antes de comprometerte; la visión que otorga al conectar te dice si realmente es seguro acercarte. Cuando inicien o se queden quietos para dar el último golpe, sigue con autos y Gatling Gun. El desgaste de armadura y resistencia mágica más su daño verdadero pasivo suelen ganar el intercambio extendido. Administra tus cargas de Missile Barrage con cuidado: no las gastes todas en la oleada, e intercala autos sobre campeones enemigos cada vez que intercambies para que las cargas se recarguen más rápido. Guarda Valkyrie en línea en lugar de gastarla en daño de poke; es tu única herramienta para esquivar un all-in o escapar de un gank.
Hacia el mid game, Corki se convierte en una amenaza de asedio y poke de retaguardia: quédate al máximo alcance, desgasta con Phosphorus Bomb y Missile Barrage antes de que empiece la pelea, y guarda la canalización de Gatling Gun para un objetivo al que puedas matar o del que puedas desenganchar con seguridad. Valkyrie es tu herramienta de posicionamiento en las peleas, úsala para rodear tu propia línea frontal o escurrirte de un flanco, no como tu movimiento de apertura. Una vez que la pelea esté en marcha, apunta al carry frágil más cercano o más expuesto; entre el daño verdadero pasivo y el desgaste de armadura y resistencia mágica, Corki borra objetivos prioritarios rápido en cuanto sus autos y Gatling Gun conectan.