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Sona Wild Rift icon

Build de Sona — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

娑娜 · 琴瑟仙女 Support S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 14 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Sona los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Sona de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Sona

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
56.8% Vict.
20.06% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Abrazo del serafín
Abrazo del serafín
Incensario ardiente
Incensario ardiente
58.8% Vict.
9.98% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Abrazo del serafín
Abrazo del serafín
Bastón de aguas fluidas
Bastón de aguas fluidas
53.5% Vict.
6.23% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
El gran invierno
El gran invierno
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Runas
52.7% Vict.
20.63% uso
Pies veloces
Pies veloces
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Guardián zombi
Guardián zombi
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
51.6% Vict.
12.11% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Fuente de vida
Fuente de vida
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Revitalizar
Revitalizar
Hexflash
Hexflash

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 15 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Lucidez carmesí
Lucidez carmesí
80%
Incensario ardiente
Incensario ardiente
80%
Hoz espectral
Hoz espectral
67%
Bastón de aguas fluidas
Bastón de aguas fluidas
67%
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
67%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
53%
Runes
Pies veloces
Pies veloces
73%
Guardián zombi
Guardián zombi
60%
Piroláser
Piroláser
53%
Empowered Attack
Empowered Attack
47%
Banda de maná
Banda de maná
40%
Chain Assault
Chain Assault
33%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

14 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Sona player
runes of rank 4 Sona player
items of rank 4 Sona player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Sona player
runes of rank 5 Sona player
items of rank 5 Sona player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Sona player
runes of rank 7 Sona player
items of rank 7 Sona player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Sona player
runes of rank 8 Sona player
items of rank 8 Sona player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Sona player
runes of rank 9 Sona player
items of rank 9 Sona player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Sona player
runes of rank 10 Sona player
items of rank 10 Sona player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Sona player
runes of rank 13 Sona player
items of rank 13 Sona player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Sona player
runes of rank 16 Sona player
items of rank 16 Sona player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Sona player
runes of rank 19 Sona player
items of rank 19 Sona player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Sona player
runes of rank 20 Sona player
items of rank 20 Sona player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Sona player
runes of rank 24 Sona player
items of rank 24 Sona player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Sona player
runes of rank 25 Sona player
items of rank 25 Sona player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Sona player
runes of rank 26 Sona player
items of rank 26 Sona player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Sona player
runes of rank 28 Sona player
items of rank 28 Sona player

Quién countea a Sona — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Sona en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

BlitzcrankSona vs Blitzcrank Desfavorable

Por qué Blitzcrank countea a Sona: Eres el objetivo más blando del juego y su gancho lo sabe: un enganche, un funeral con música.

Cómo jugar Sona contra Blitzcrank: SIEMPRE detrás de los súbditos, sin excepciones. Tras 3 objetos tu poke lo procesa desde fuera de alcance: solo debes sobrevivir hasta ahí.

→ Blitzcrank
LeonaSona vs Leona Desfavorable

Por qué Leona countea a Sona: Su all-in te encuentra siempre primero: la música se para cuando el sol aterriza.

Cómo jugar Sona contra Leona: Alcance máximo, maniático. R a ELLA a mitad de engage: su tren baila a tu crescendo, no al revés.

→ Leona
PykeSona vs Pyke Desfavorable

Por qué Pyke countea a Sona: Por naturaleza vives bajo el umbral de su R: eres el sueldo más fácil de su mes.

Cómo jugar Sona contra Pyke: Cúrate a ti primero y quédate más allá del alcance del gancho. Visión en los arbustos: su pesca odia la luz.

→ Pyke
MilioSona vs Milio Duelo de habilidad

Por qué Milio countea a Sona: Espejo de supports que escalan: su limpieza contra tu crescendo, su alcance contra tus acordes.

Cómo jugar Sona contra Milio: Gana el poke con Q y acorde de poder. La R úsala sobre GRUPOS, no individuos: su limpieza borra a uno, no a cinco.

→ Milio
ThreshSona vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Sona: Su Flay te encuentra de paseo y el Farol anula tus picks del crescendo: el secuestrador de la pianista.

Cómo jugar Sona contra Thresh: Juega a un acorde de distancia de su gancho. R a él y al ADC juntos cuando entre a por su Flay: dos pájaros.

→ Thresh

Who to play with Sona — best team synergies

Los campeones con los que Sona funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Sona

Sona + Malphite Mejor dúo

Crescendo (R) solo aturde al primero que toca, pero ralentiza a todos los demás dentro de la onda: contra un grupo ralentizado Unstoppable Force (R) ya no se esquiva. Y su ficha dice que solo no cierra nada, así que tus 20 segundos de auras potenciadas son lo que convierte su enganche.

Sona + Volibear Fuerte

The Relentless Storm (P) acumula velocidad de ataque con cada golpe, y Hymn of Valor (Q) carga daño de ataque en el siguiente ataque de los aliados cercanos: cae entero sobre el mordisco de Frenzied Maul (W). Song of Celerity (E) le da los metros que sin Stormbringer (R) no tiene.

Sona + Shen Fuerte

Eres la support más frágil del juego y tu ficha dice que un solo gancho te cierra la partida: Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa y Shadow Dash (E) provoca a quien te salta encima, así que las auras no dejan de girar nunca.

Sona + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) amontona en un solo punto a los enemigos que golpea, y es la condición perfecta para hacer pasar Crescendo (R) por dentro del grupo. Pero él queda descubierto mientras Soul Unbound (E) vuelve al cuerpo en un tiempo fijo: Aria of Perseverance (W) cubre justo ese regreso.

Sona + Jax Situacional

Tus auras tienen un radio corto y Jax se pasa media partida en la línea lateral, lejos de ti. Cuando sí estáis juntos, Hymn of Valor (Q) le carga daño de ataque en los golpes que Relentless Assault (P) acelera y Song of Celerity (E) cubre los metros que Leap Strike (Q) no alcanza.

Los mejores compañeros en Jungla para Sona

Sona + Hecarim Mejor dúo

Warpath (P) convierte la velocidad de movimiento en poder de ataque: Song of Celerity (E) no solo lo hace correr, le sube el daño cada vez que la relanzas. Y después de Onslaught of Shadows (R) se queda solo dentro de la retaguardia enemiga, donde Aria of Perseverance (W) es la vida que lo saca de ahí.

Sona + Nunu & Willump Fuerte

Su ficha dice que Absolute Zero (R) es un canalizado largo del que los enemigos simplemente salen caminando: la ralentización de Crescendo (R) les quita esa salida, y Aria of Perseverance (W) le paga los segundos que pasa quieto canalizando.

Sona + Amumu Fuerte

Su ficha dice que contra un equipo disperso Curse of the Sad Mummy (R) es un cooldown tirado a la basura. Crescendo (R) ralentiza a todos los que atraviesa la onda: a partir de ahí nadie vuelve a abrirse, y su aturdimiento pilla a dos o tres en vez de a uno.

Sona + Jarvan IV Fuerte

Antes de Cataclysm (R) solo tiene herramientas cortas: Song of Celerity (E) es la distancia que le falta para plantar Demacian Standard (E) y arrastrar Dragon Strike (Q) por dentro. Y la arena encierra al objetivo exactamente donde Crescendo (R) y Power Chord (P) lo mantienen quieto.

Sona + Xin Zhao Situacional

Antes de los objetos es frágil y todo su daño le pide quedarse encima para los tres golpes de Three Talon Strike (Q): Aria of Perseverance (W) se los compra y Hymn of Valor (Q) se los carga. Pero Crescent Guard (R) te protege solo si renuncia a entrar, y casi nunca lo hace.

Los mejores compañeros en Central para Sona

Sona + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) telegrafía la zona durante 2.5 segundos y quien está atento sale de ella caminando: dentro de la ralentización de Crescendo (R) ya no lo consigue. Y Shield of Durand (W) pide dos segundos quieto y descubierto, que es exactamente lo que le paga Aria of Perseverance (W).

Sona + Nasus Fuerte

Su ficha dice que Siphoning Strike (Q) está codificada como ataque básico: el daño de ataque de Hymn of Valor (Q) cae encima entero. Y Wither (W) le quita velocidad y velocidad de ataque a quien te ha saltado encima, que es la única forma en la que mueres.

Sona + Annie Fuerte

Pyromania (P) le da un aturdimiento garantizado de un segundo y Crescendo (R) añade otro sobre el primer objetivo, más la ralentización sobre todos los demás: contra un grupo así Summon: Tibbers (R) no falla a nadie. Y Song of Celerity (E) le paga el último tramo para entrar.

Sona + Orianna Fuerte

Command: Shockwave (R) tiene un retardo antes de que el tirón se active, y cualquiera con un dash se escapa: dentro de la ralentización de Crescendo (R) no. Y su ficha le reconoce cero movilidad, así que Song of Celerity (E) es la única forma que tiene de volver a poner distancia.

Sona + Kennen Situacional

Fuera de Slicing Maelstrom (R) no tiene ni una herramienta defensiva, y para usarla tiene que estar en medio de todos: la ralentización de Crescendo (R) mantiene ahí a los objetivos y Aria of Perseverance (W) le paga los segundos. Vale contra equipos que se amontonan, no contra quien os desgasta desde lejos.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Sona

Sona + Yunara Mejor dúo

En su kit no hay ni un escudo y su inicio de partida consiste en quedarse quieta atacando, que es justo lo que el poke castiga: Aria of Perseverance (W) es el escudo que le falta y Hymn of Valor (Q) carga daño de ataque en esos golpes. A quien le camina encima lo frena Power Chord (P).

Sona + Draven Mejor dúo

Spinning Axe (Q) es un ataque básico potenciado, así que el daño de ataque de Hymn of Valor (Q) se monta encima entero. Y él gana la línea solo si se lleva cada intercambio: Aria of Perseverance (W) se lo paga y Power Chord (P) lo abre con medio segundo de aturdimiento.

Sona + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) solo es devastador contra enemigos amontonados o bloqueados, y que cualquiera con un dash lo evita: Crescendo (R) aturde al primero y ralentiza a todos los demás dentro de la onda. Ella mientras tanto no tiene que moverse, y tú la escudas mientras canaliza.

Sona + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en una raíz de verdad, no en una ralentización, sobre cualquiera que acabe de recibir daño de él o de un aliado: cada Hymn of Valor (Q) que toca al objetivo se la arma. Y Crescendo (R) es lo que le permite soltar los cuatro disparos de Curtain Call (R).

Sona + Kog'Maw Fuerte

Pierde casi todos los intercambios antes del nivel 5 y no tiene un dash: Aria of Perseverance (W) lo mantiene en línea hasta los primeros objetos. Después su daño le pide quedarse quieto a rango máximo con Bio-Arcane Barrage (W): Song of Celerity (E) es como llega ahí y como sale.

Sona + Smolder Situacional

Su ficha dice que necesita repeticiones sin molestias: tus curas y Aria of Perseverance (W) le compran oleada tras oleada de Dragon Practice (P) sin una sola vuelta a base. Pero ninguno de los dos tiene peel de verdad, y una composición construida sobre el dive os castiga a los dos.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS52.32%4.08%0.94%#3 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS52.45%4.29%1.03%#3 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS+52.55%5.76%1.73%#1 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteS+54.8%9.1%6.16%#1 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Energía acorde
Pasiva
Energía acorde
能量和弦
Himno del valor
Q
Himno del valor
英勇赞美诗
Aria de la perseverancia
W
Aria de la perseverancia
坚毅咏叹调
Canción de la celeridad
E
Canción de la celeridad
迅捷奏鸣曲
Crescendo
R
Crescendo
狂舞终乐章

Cómo jugar a Sona — guía de Wild Rift, combos y consejos

Sona es la soporte encantadora impulsada por melodías de Wild Rift, construida enteramente en torno a auras: cada habilidad básica que lanza envuelve a los aliados cercanos en un bono breve, daño de ataque extra, un escudo o velocidad de movimiento adicional, mientras que su propio daño se mantiene mágico y viene sobre todo del poke en lugar de combos de burst. Está calificada como una de las soportes más fáciles de aprender del juego, pero su potencial de asistencias altísimo y su tankeo casi inexistente hacen que juegue menos como una luchadora y más como una estación de bonos ambulante que hay que proteger. Si disfrutas moldear peleas a través de utilidad constante en lugar de jugadas mecánicas vistosas, Sona es una de las soportes más gratificantes de Wild Rift.

Fortalezas

  • Cada lanzamiento de Q, W o E abre un aura de 3-5 segundos, así que simplemente usar tu kit en cooldown alimenta constantemente a los aliados cercanos con daño de ataque extra (Hymn of Valor), un escudo de daño (Aria of Perseverance) o velocidad de movimiento (Song of Celerity).
  • Power Chord convierte tu tercer lanzamiento de habilidad en un autoataque potenciado gratis con daño mágico extra más un stun de 0.5s, un enorme potencial de peel y pick para una soporte con poco daño personal.
  • Crescendo es una definitiva que realmente decide partidas: una onda de sonido avanzando que aturde al primer objetivo que toca, ralentiza a todos los que quedan atrapados dentro, y vuelve a pulsar daño cada 0.75 segundos.
  • Conectar la R también potencia todas las auras durante los siguientes 20 segundos, así que una definitiva bien cronometrada convierte todo tu kit — curaciones, escudos, velocidad, daño — en una versión más fuerte justo cuando estalla la pelea.

Debilidades

  • Supervivencia personal extremadamente baja: está calificada entre las soportes más squishy del juego y no tiene ninguna herramienta defensiva dura más allá del posicionamiento y el impulso de velocidad de Song of Celerity.
  • Soportes de gancho o dive como Blitzcrank o Leona la castigan al instante: un agarre o un all-in conectado suele terminar su partida en el acto.
  • Cae en rango de ejecución dura antes que la mayoría de las soportes, que es exactamente lo que campeones como Pyke están diseñados para explotar.
  • El uptime de sus auras depende de recastear constantemente Q/W/E, así que cualquier silencio, stun o desenganche forzado que la detenga de lanzar deja a su equipo sin bonos casi de inmediato.

Combos

  • Q > W > E > autoataque potenciado: encadenar las tres básicas activa Power Chord en el tercer lanzamiento, dándote un autoataque gratis de daño extra con un stun de 0.5s para abrir o cerrar un trade.
  • R > Q: abre una pelea con Crescendo para aturdir y ralentizar el frontline enemigo, luego sigue disparando Hymn of Valor hacia el grupo mientras tus auras están potenciadas durante los siguientes 20 segundos.
  • E (en ti misma) > reposicionar > W: usa la velocidad de Song of Celerity para cerrar o crear distancia, luego lanza Aria of Perseverance para curarte a ti misma y a tu aliado con menos vida una vez que estés de vuelta en rango.
  • Autoataque de Power Chord > seguimiento del aliado > R: baitea el stun de tu ataque potenciado primero para que tu carry pueda comprometerse, luego suelta Crescendo como stun y slow de seguimiento si la pelea se alarga.

Skill order: Q > W > E, max Hymn of Valor first for poke and wave pressure, then take R at every chance (levels 5/9/13).

Fase inicial

Juega en línea a rango máximo y lidera cada trade con Hymn of Valor: el daño más el bono de aura de ataque en el siguiente golpe de tu ADC castiga a cualquiera que se acerque sin cuidado. Entrelaza Aria of Perseverance cada vez que tu compañero de línea baje de vida en lugar de esperar una emergencia, ya que el escudo por sí solo puede voltear un mal trade. Trata de cronometrar tu tercer lanzamiento de habilidad para que el autoataque potenciado y aturdidor de Power Chord conecte justo cuando tu ADC ataque, esa suele ser la diferencia real entre un intercambio de poke y una kill. El nivel 5 es tu primer gran spike: una vez que Crescendo está disponible, los all-ins que antes parecían imposibles de repente ya no lo son.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, tu trabajo es quedarte justo detrás del frontline y seguir alternando Q, W y E para que tu equipo nunca se quede sin un aura activa, cada lanzamiento son unos segundos extra de daño, escudo o velocidad para quien esté cerca de ti. Usa Crescendo para iniciar o para responder a un engage enemigo: apunta la onda avanzante a través de sus carrys agrupados para que el stun del primer golpe caiga sobre su objetivo prioritario y el slow atrape al resto dentro de los pulsos de daño repetidos. Quédate fuera del frontline ya que tienes muy poca HP para dar, y guarda Song of Celerity para reposicionar a tu equipo fuera de peligro o para cerrar distancia con seguridad antes de comprometer tu definitiva.

Pro tips

  • Lanza Q, W y E en un ritmo constante en lugar de al azar, así siempre sabes exactamente cuándo llega tu próximo autoataque de Power Chord y puedes cronometrarlo sobre un objetivo real.
  • Las auras no se acumulan entre sí y solo duran unos segundos, así que vuelve a lanzar en cooldown incluso sin una razón obvia para pelear, el uptime importa más que ahorrar maná.
  • Trata Crescendo como una herramienta de iniciación proactiva, no un botón de pánico: activarla después de que la pelea ya salió mal desperdicia la ventana de aura potenciada de 20 segundos que otorga.