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Ekko Wild Rift icon

Build de Ekko — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

艾克 · 时间刺客 Asesino A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 18 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Ekko los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Ekko de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Ekko

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
56.7% Vict.
44.21% uso
Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer
Diente de Nashor
Diente de Nashor
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
51.5% Vict.
20.7% uso
Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
50.3% Vict.
3.23% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
Runas
53.2% Vict.
33.88% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Impacto repentino
Impacto repentino
Chain Assault
Chain Assault
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta
51.7% Vict.
23.13% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Central

Objetos principales
56.3% Vict.
13.23% uso
Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer
Diente de Nashor
Diente de Nashor
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
50.4% Vict.
13.21% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
48.8% Vict.
11.38% uso
Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
46% Vict.
16.02% uso
Pies veloces
Pies veloces
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
53% Vict.
13.48% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 20 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
100%
Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer
90%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
90%
Diente de Nashor
Diente de Nashor
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
75%
Boots of Mana
Boots of Mana
50%
Runes
Impacto repentino
Impacto repentino
100%
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
90%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
75%
Pies veloces
Pies veloces
70%
Tyrant
Tyrant
50%
Chain Assault
Chain Assault
25%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

18 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ekko player
runes of rank 3 Ekko player
items of rank 3 Ekko player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ekko player
runes of rank 4 Ekko player
items of rank 4 Ekko player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ekko player
runes of rank 5 Ekko player
items of rank 5 Ekko player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ekko player
runes of rank 6 Ekko player
items of rank 6 Ekko player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Ekko player
runes of rank 9 Ekko player
items of rank 9 Ekko player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Ekko player
runes of rank 11 Ekko player
items of rank 11 Ekko player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ekko player
runes of rank 12 Ekko player
items of rank 12 Ekko player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Ekko player
runes of rank 15 Ekko player
items of rank 15 Ekko player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Ekko player
runes of rank 16 Ekko player
items of rank 16 Ekko player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ekko player
runes of rank 17 Ekko player
items of rank 17 Ekko player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ekko player
runes of rank 18 Ekko player
items of rank 18 Ekko player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ekko player
runes of rank 19 Ekko player
items of rank 19 Ekko player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ekko player
runes of rank 20 Ekko player
items of rank 20 Ekko player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ekko player
runes of rank 24 Ekko player
items of rank 24 Ekko player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ekko player
runes of rank 27 Ekko player
items of rank 27 Ekko player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Ekko player
runes of rank 28 Ekko player
items of rank 28 Ekko player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ekko player
runes of rank 29 Ekko player
items of rank 29 Ekko player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ekko player
runes of rank 30 Ekko player
items of rank 30 Ekko player

Quién countea a Ekko — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Ekko en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

LissandraEkko vs Lissandra Desfavorable

Por qué Lissandra countea a Ekko: Raíz a tu dash y R sobre sí misma que espera la tuya: dos botones que apagan todo tu kit acrobático.

Cómo jugar Ekko contra Lissandra: Intercambia con la pasiva sin comprometer la E. Guarda tu R como seguro, no como entrada, hasta que la suya esté gastada.

→ Lissandra
AnnieEkko vs Annie Desfavorable

Por qué Annie countea a Ekko: Aturdimiento a objetivo fijo sobre tu dash predecible y burst más inmediato que el tuyo: quien pulse primero gana, y su botón es más simple.

Cómo jugar Ekko contra Annie: Dashea en diagonal, nunca de frente, y solo cuando el aturdimiento no esté cargado. Tu R repara los errores: revisa su enfriamiento antes de cada entrada.

→ Annie
VexEkko vs Vex Desfavorable

Por qué Vex countea a Ekko: Cada dash tuyo le activa la pasiva con el miedo: tu kit alimenta literalmente el suyo.

Cómo jugar Ekko contra Vex: Camina en vez de dashear hasta que su pasiva se gaste en los súbditos. Entra en la ventana entre el miedo y su recarga.

→ Vex
ViktorEkko vs Viktor Duelo de habilidad

Por qué Viktor countea a Ekko: Gestión de oleada: él te mantiene lejos con el láser, tú lo castigas si pisa un palmo de tu zona de W.

Cómo jugar Ekko contra Viktor: Deja que el escudo de la W absorba sus intercambios. Tras el 5, la R usada bajo su tormenta da la vuelta a cualquier intercambio perdido.

→ Viktor
ZoeEkko vs Zoe Duelo de habilidad

Por qué Zoe countea a Ekko: Habilidad pura: la burbuja contra el dash, quien acierte primero manda en el intercambio. Tu ventaja es poder anular el error con la R.

Cómo jugar Ekko contra Zoe: Guarda el dash para esquivar la burbuja, no para hacer daño. Intercambios agresivos solo con la R lista.

→ Zoe

Who to play with Ekko — best team synergies

Los campeones con los que Ekko funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Ekko

Ekko + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) levanta al grupo entero en un solo punto y su ficha dice que sin alguien que convierta el enganche él no mata a nadie: tú dejas encima Parallel Convergence (W) y entras, y se convierten en 2.25 segundos de aturdimiento sobre todos.

Ekko + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) deja al objetivo Brittle y alarga un 30% el control que llega después: tus 2.25 segundos se vuelven casi tres, o sea, el tiempo que necesita Chronobreak (R) para devolverte dentro mientras siguen sin poder moverse.

Ekko + Shen Fuerte

Parallel Convergence (W) solo estalla si el enemigo se queda dentro de la burbuja, y el taunt a distancia de Shadow Dash (E) le quita esa elección. Stand United (R) te escuda desde medio mapa en el instante en que Phase Dive (E) ya te ha comprometido.

Ekko + Volibear Fuerte

Thundering Smash (Q) es un aturdimiento que él rara vez falla y te entrega una burbuja imposible de evitar. Stormbringer (R) apaga luego la torre 3 segundos, así que Phase Dive (E) puede meterse debajo cuando el rival se cree a salvo.

Ekko + Gnar Situacional

Vale si llega a la pelea en forma Mega: GNAR! (R) estrella al grupo contra un muro y lo aturde, y sobre un montón clavado a la pared ya no hay forma de salir de Parallel Convergence (W).

Los mejores compañeros en Central para Ekko

Ekko + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) marca la zona durante 2.5 segundos y los enemigos normalmente salen andando: tus 2.25 segundos de aturdimiento se lo impiden. Y aterriza encima de ti, con escudo y levantamiento, justo después de que Phase Dive (E) te haya lanzado en medio.

Ekko + Twisted Fate Mejor dúo

Tu ficha dice que los rivales atentos se alejan de la burbuja y te niegan el aturdimiento: la carta Gold Card de Pick a Card (W) bloquea al objetivo 1.25 segundos y cierra el asunto. Destiny (R) lo teletransporta dentro de tu gank.

Ekko + Orianna Fuerte

Command: Shockwave (R) recoge en un solo punto a los enemigos cercanos, que es exactamente donde te interesa tener Parallel Convergence (W). Y Command: Protect (E) puesto en ti añade escudo, armadura y resistencia mágica en el segundo en que te tiras.

Ekko + Taliyah Fuerte

Seismic Shove (W) coge a un enemigo y lo pone donde ella quiere: dentro de tu burbuja, sin que tú tengas que adivinar nada. Unraveled Earth (E) en cambio aturde al que intente lanzarse sobre ti mientras estás entrando en la zona.

Ekko + Annie Fuerte

Con Pyromania (P) cargada, su siguiente habilidad aturde un segundo pase lo que pase: no tiene que adivinar nada para mantener al objetivo dentro de Parallel Convergence (W). Y Summon: Tibbers (R) repite lo mismo sobre todo el grupo.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Ekko

Ekko + Ashe Mejor dúo

Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y ralentizado ya nadie consigue salir de la burbuja antes de que estalle. Enchanted Crystal Arrow (R) es un aturdimiento dirigido desde medio mapa: abre ella el gank y Phase Dive (E) llega después.

Ekko + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien acaba de recibir daño de un aliado, y Timewinder (Q) golpea dos veces por lanzamiento: el objetivo está marcado antes incluso de que te muevas, y enraizado no abandona Parallel Convergence (W).

Ekko + Miss Fortune Fuerte

Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil que cualquiera con un dash se limita a esquivar por el lado: dentro de tus 2.25 segundos no lo esquiva nadie. Y Make It Rain (E) deja demasiado lento a quien quiera salir de la burbuja antes de la detonación.

Ekko + Draven Fuerte

El empujón ralentizante de Stand Aside (E) te entrega una burbuja que no se esquiva ya en línea, y sois dos campeones que necesitan salir por delante: un gank en el nivel 3 llena las cargas de League of Draven (P) y te paga el primer objeto.

Ekko + Varus Situacional

Vale contra equipos que van juntos: Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien tenga al lado, y tú dejas Parallel Convergence (W) sobre un grupo que no se puede mover. Contra enemigos dispersos no pasa casi nada.

Los mejores compañeros en Soporte para Ekko

Ekko + Morgana Mejor dúo

Dark Binding (Q) enraíza dos segundos enteros, así que el objetivo no puede hacer lo único que anula Parallel Convergence (W): alejarse. Y Black Shield (E) absorbe el aturdimiento que convertiría Phase Dive (E) en una condena a muerte.

Ekko + Thresh Mejor dúo

The Box (R) cierra las salidas: quien intente dejar tu burbuja rompe un muro y se queda con un 99% de ralentización. Y Death Sentence (Q) arrastra fuera de posición a un objetivo y lo aturde 1.5 segundos, el tiempo exacto que necesitas para entrar.

Ekko + Rakan Fuerte

Grand Entrance (W) levanta y The Quickness (R) hechiza a los mismos objetivos: casi dos segundos de control encadenado sobre las mismas cabezas, o sea, todo el tiempo que necesita Parallel Convergence (W) para madurar y estallar en medio de ellos.

Ekko + Leona Fuerte

Su ficha dice que si nadie castiga la ventana que abre, el enganche está desperdiciado: la raíz de Zenith Blade (E) más el aturdimiento de Shield of Daybreak (Q) mantienen al objetivo dentro de la burbuja hasta que entras tú también.

Ekko + Zilean Fuerte

Chronobreak (R) no existe si mueres antes de pulsarla, y ese es el agujero que tu propia ficha admite: Chronoshift (R) cubre justo esos 3.5 segundos. Y la doble Time Bomb (Q) aturde 1.2 segundos, abriéndote la burbuja desde lejos.

Ekko + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) saca de posición a una carry y Power Fist (E) la levanta: dos controles seguidos sobre un objetivo aislado, y la burbuja estalla sola. Pero basta un escudo mágico rival y la pareja deja de existir.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA52.6%3.72%0.73%#12 / 40
CentralC49.17%2.83%0.73%#28 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA52.41%3.84%0.78%#11 / 40
CentralB49.25%2.81%0.78%#25 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA51.89%4.37%0.84%#13 / 42
CentralB48.13%2.79%0.84%#25 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS51.13%6.33%1.37%#4 / 41
CentralB47.5%2.65%1.37%#24 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Resonancia Z
Pasiva
Resonancia Z
Z型驱动共振
Engranaje temporal
Q
Engranaje temporal
时间卷曲器
Convergencia paralela
W
Convergencia paralela
时光交错
Salto de fase
E
Salto de fase
相位俯冲
Fisura temporal
R
Fisura temporal
时空断裂

Cómo jugar a Ekko — guía de Wild Rift, combos y consejos

Ekko es un asesino de mid lane de alta dificultad en Wild Rift que pelea enteramente con daño mágico y un kit construido en torno a manipular el tiempo. Sus combos giran en torno a una granada bumerán que golpea dos veces, una burbuja retardada que se convierte en un aturdimiento en el instante en que entra en ella, y un autoataque potenciado por un blink, todo respaldado por una definitiva que puede rebobinarlo fuera de una mala pelea o directo de vuelta a ella. Es uno de los campeones más frágiles de su rol, así que su techo viene de preparar picks deliberadamente en lugar de intercambiar golpe por golpe.

Fortalezas

  • Timewinder (Q) inflige daño dos veces con un solo lanzamiento, una vez al impacto y otra al volver como bumerán hacia él, así que incluso un intercambio parcial en línea desgasta vida de verdad.
  • Parallel Convergence (W) convierte un solo botón en un aturdimiento que decide la pelea: camina hacia tu propia burbuja dentro de su ventana corta y todo el que quede atrapado dentro se inmoviliza durante 2.25 segundos mientras tú recoges un escudo.
  • Chronobreak (R) premia los dives agresivos con poca vida en lugar de castigarlos, ya que cuanta más vida ha perdido en los últimos 3.5 segundos, más fuerte cura, y aun así inflige daño en área donde caiga.
  • La pasiva Z-Drive Resonance le da un impulso de velocidad de movimiento del 40% contra campeones tras tres golpes sobre el mismo objetivo, haciendo muy difícil que un objetivo simplemente se aleje caminando una vez que se ha comprometido.

Debilidades

  • Cada combo principal depende de que Phase Dive vaya en línea recta, así que el CC duro que castiga los dashes al verlos (un aturdimiento o raíz de un solo clic, o un efecto que se activa con el dash) convierte su engage en una sentencia de muerte.
  • El aturdimiento de Parallel Convergence solo se activa si Ekko camina físicamente hacia su propia zona a tiempo; los oponentes atentos simplemente retroceden de la burbuja, aguantan la ralentización, y niegan el aturdimiento por completo.
  • Es un cañón de cristal: sin Rabadon's Deathcap y Void Staff en juego, su burst rebota en tanques y luchadores bien alimentados, y le queda casi nada a lo que recurrir si una pelea se convierte en un intercambio directo.
  • Chronobreak tiene un límite duro de 3.5 segundos hacia atrás, así que si lo matan o lo controlan con CC duro antes de poder activarlo, la red de seguridad que hace posibles sus dives simplemente no está ahí.

Combos

  • Q → W → caminar hacia W → E → AA: haz poke con Timewinder para debilitar y ralentizar al objetivo, suelta Parallel Convergence sobre él, entra en tu propia burbuja antes de que se cierre la ventana de 1.5 segundos para activar el aturdimiento, y luego lánzate con Phase Dive y cobra el autoataque potenciado.
  • E → AA → Q → W: cuando no hay tiempo de preparar la burbuja, lánzate directo primero para el autoataque potenciado por el blink, sigue con Timewinder para el daño extra tanto a la ida como a la vuelta, y luego suelta la W bajo tus pies para el escudo (y un aturdimiento si se quedan a rango).
  • W (a quemarropa) → caminar hacia W: lanzada a tus propios pies en lugar de a distancia, la burbuja se puede detonar casi al instante, ya que ya estás parado dentro un momento después; úsalo para convertir un dive sobre ti en un aturdimiento sobre ellos.
  • Dive (Q/E) → intercambio → R: Chronobreak te devuelve exactamente a donde estabas parado 3.5 segundos antes, así que retroceder aunque sea un momento antes de lanzarlo puede devolverte directo a la retaguardia enemiga con daño fresco y una curación enorme en lugar de solo retirarte.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Inicia los intercambios con Timewinder: golpea tanto a la ida como a la vuelta, así que incluso un impacto parcial te da valor y ayuda a empujar la oleada cuando necesitas resetear. Guarda Phase Dive para castigar una sobreextensión o escapar de un gank en lugar de gastarlo solo para conectar un autoataque, ya que un dash fallado te deja sin movilidad hasta que vuelva a estar disponible. En cuanto Parallel Convergence se desbloquea en el nivel 2, busca ventanas de kill soltando la burbuja mientras un oponente se compromete a un intercambio y entrando en ella de inmediato para atraparlo en el aturdimiento antes de que expire. Vigila también tu pasiva, ya que el tercer golpe sobre el mismo objetivo otorga daño extra y un impulso de velocidad del 40% que puede convertir un intercambio dudoso en una kill.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid-game en adelante, tu trabajo es borrar a un objetivo prioritario en el instante en que conecte tu aturdimiento, no quedarte a intercambiar en el frente. Provoca a la línea frontal enemiga o a quien divee para que entre en tu zona de Parallel Convergence, detónala para el aturdimiento de 2.25 segundos, y luego lánzate a la retaguardia con Phase Dive y remata con Timewinder. Chronobreak es la pieza que hace esto seguro: como te devuelve a tu posición exacta de 3.5 segundos antes, puedes divear, soltar tu daño, retroceder un paso, y rebobinar para volver directo con más daño y una curación masiva, o simplemente usarlo como escapatoria pura si el dive sale mal. Como tiene casi ninguna presencia de línea frontal, busca pelear en torno a picks y escaramuzas con visión en lugar de agruparte en 5v5 frontales donde simplemente te kitean o te focalizan primero.

Pro tips

  • Revisa la composición enemiga antes de comprometer Phase Dive: un CC de un solo clic como un aturdimiento o raíz, o una pasiva que castiga los dashes, puede convertir tu mejor herramienta de engage en una kill gratis para ellos si saltas a ciegas.
  • Tu pasiva necesita tres golpes sobre el mismo objetivo para activarse, así que repartir daño por un grupo en una escaramuza la desperdicia; elige un objetivo y suelta tu combo completo sobre esa persona en concreto.
  • Como Phase Dive te da un autoataque potenciado a continuación, objetos de tipo spellblade como Lich Bane obtienen valor extra en él, ya que el proc encaja con un combo que ya estás usando en lugar de un paso extra incómodo.