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Lee Sin Wild Rift icon

Build de Lee Sin — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

李青 · 盲僧 Luchador C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 18 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Lee Sin los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Lee Sin de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Lee Sin

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
47.8% Vict.
31.89% uso
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
51.1% Vict.
21.64% uso
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
47.2% Vict.
3.71% uso
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
Runas
46.2% Vict.
32.4% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Impacto repentino
Impacto repentino
46.3% Vict.
19.94% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 20 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Immortal Treads
Immortal Treads
95%
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
90%
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
90%
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu
85%
Baile de la muerte
Baile de la muerte
75%
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
55%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
65%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
65%
Derribado
Derribado
60%
Impacto repentino
Impacto repentino
60%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
40%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
20%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

18 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Lee Sin player
runes of rank 2 Lee Sin player
items of rank 2 Lee Sin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Lee Sin player
runes of rank 4 Lee Sin player
items of rank 4 Lee Sin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Lee Sin player
runes of rank 8 Lee Sin player
items of rank 8 Lee Sin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Lee Sin player
runes of rank 9 Lee Sin player
items of rank 9 Lee Sin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Lee Sin player
runes of rank 10 Lee Sin player
items of rank 10 Lee Sin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Lee Sin player
runes of rank 11 Lee Sin player
items of rank 11 Lee Sin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Lee Sin player
runes of rank 12 Lee Sin player
items of rank 12 Lee Sin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Lee Sin player
runes of rank 13 Lee Sin player
items of rank 13 Lee Sin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Lee Sin player
runes of rank 14 Lee Sin player
items of rank 14 Lee Sin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Lee Sin player
runes of rank 16 Lee Sin player
items of rank 16 Lee Sin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Lee Sin player
runes of rank 22 Lee Sin player
items of rank 22 Lee Sin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Lee Sin player
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items of rank 24 Lee Sin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Lee Sin player
runes of rank 25 Lee Sin player
items of rank 25 Lee Sin player
26
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summoner spells of rank 26 Lee Sin player
runes of rank 26 Lee Sin player
items of rank 26 Lee Sin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Lee Sin player
runes of rank 27 Lee Sin player
items of rank 27 Lee Sin player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Lee Sin player
runes of rank 28 Lee Sin player
items of rank 28 Lee Sin player
29
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summoner spells of rank 29 Lee Sin player
runes of rank 29 Lee Sin player
items of rank 29 Lee Sin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Lee Sin player
runes of rank 30 Lee Sin player
items of rank 30 Lee Sin player

Quién countea a Lee Sin — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Lee Sin en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

RammusLee Sin vs Rammus Desfavorable

Por qué Rammus countea a Lee Sin: Un erizo acorazado con provocación: tus patadas le hacen cosquillas y cada dive tuyo termina en provocación y muerte.

Cómo jugar Lee Sin contra Rammus: No lo enfrentes nunca en su cuadrante. Gana con ganks tempranos a los carriles: durante 10 minutos el rápido eres tú.

→ Rammus
WarwickLee Sin vs Warwick Desfavorable

Por qué Warwick countea a Lee Sin: Su sustain gana los choques largos del río y el miedo interrumpe tu R: tu early choca con un muro que muerde.

Cómo jugar Lee Sin contra Warwick: Escaramuzas cortas: entra, haz daño, sal con el salto a centinela. Róbale campamentos a la espalda: solo te huele si estás herido.

→ Warwick
ViegoLee Sin vs Viego Duelo de habilidad

Por qué Viego countea a Lee Sin: Duelo de escaramuzadores tempranos: él se reinicia con la posesión, tú sales con el centinela. Cada escaramuza es una partida dentro de la partida.

Cómo jugar Lee Sin contra Viego: En los 2v2 el foco es VIEGO, siempre: si muere primero, no hay posesión y la pelea está ganada. Matarlo el último lo da todo la vuelta.

→ Viego
KindredLee Sin vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Lee Sin: Sus marcas la llevan donde tú eres más fuerte —el early—, pero su kiteo castiga tus entradas lentas.

Cómo jugar Lee Sin contra Kindred: Invade SUS marcas: cada marca negada es medio objeto menos para ella. Q más R antes de que salga su R: dentro de la zona no muere nadie.

→ Kindred
FiddlesticksLee Sin vs Fiddlesticks Duelo de habilidad

Por qué Fiddlesticks countea a Lee Sin: Su terror necesita rincones oscuros y tú vives de la visión: quien controla los centinelas controla el matchup.

Cómo jugar Lee Sin contra Fiddlesticks: Centinelas profundos e invade su primera vuelta: antes del 5 es papel. Si eres rápido, tu R interrumpe la suya.

→ Fiddlesticks

Who to play with Lee Sin — best team synergies

Los campeones con los que Lee Sin funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Lee Sin

Lee Sin + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) eleva a media formación en un solo punto, y su ficha admite que sin alguien que convierta el enganche no mata a nadie: tú llegas con Sonic Wave (Q) y Resonating Strike mientras siguen en el aire.

Lee Sin + Shen Fuerte

Tu ficha dice que si el dive sale mal no tienes plan B: Stand United (R) te da un escudo y lo teletransporta encima de ti desde medio mapa, y la provocación a distancia de Shadow Dash (E) te regala un Sonic Wave (Q) imposible de esquivar.

Lee Sin + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) aplica Brittle, que alarga un 30% todo control que llegue después: el ralentizado de Cripple (E) y la patada de Dragon's Rage (R) duran más. Y su ficha dice claramente que sus derribos los tiene que castigar otro.

Lee Sin + Darius Fuerte

Su ficha dice que los campeones móviles simplemente se quedan fuera del alcance de Apprehend (E): el 30% de ralentización de Cripple (E) y una patada de Dragon's Rage (R) se los entregan quietos, y Noxian Guillotine (R) ejecuta a quien Resonating Strike (Q) ya ha bajado.

Lee Sin + Volibear Situacional

Vale en partidas en las que podéis forzar dives temprano: Stormbringer (R) apaga la torre durante 3 segundos y el aturdimiento de Thundering Smash (Q) te regala un Sonic Wave (Q) gratis. Cuanto más se alarga la partida, menos da la pareja.

Los mejores compañeros en Central para Lee Sin

Lee Sin + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti a mitad del dive con escudo y derribo: es justo el plan B que tu kit no tiene. A cambio, el ralentizado de Cripple (E) mantiene a los enemigos dentro del área que esa definitiva señala durante 2.5 segundos.

Lee Sin + Twisted Fate Mejor dúo

Tu debilidad número uno es fallar Sonic Wave (Q): la Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos y te lo regala. Destiny (R) revela todo el mapa y lo teletransporta dentro de tu gank, así que al gank llegáis en dos.

Lee Sin + Ahri Fuerte

Charm (E) hace que el objetivo camine hacia vosotros durante 1.4 segundos: Sonic Wave (Q), la habilidad que tu ficha dice que decide tus partidas, se vuelve imposible de fallar. Y Spirit Rush (R) la mete en el dive contigo.

Lee Sin + Annie Fuerte

Con Pyromania (P) cargada, su siguiente habilidad aturde 1 segundo pase lo que pase, así que no tiene que adivinar nada para abrirte el gank. A cambio, su ficha dice que sin fuga se muere, y tú eres el que llega al nivel 3.

Lee Sin + Orianna Fuerte

Command: Protect (E) te engancha la Bola a ti: escudo, armadura y resistencia mágica justo cuando te tiras, y la Bola viaja contigo. Así Command: Shockwave (R) sale desde dentro del combate y agrupa a los enemigos sobre tu patada.

Lee Sin + Yasuo Situacional

Hace falta entendimiento, pero cuando lo hay vale: Dragon's Rage (R) eleva a todo el que esté detrás del objetivo, y su ficha llama a cualquier derribo aliado una invitación para Last Breath (R). Sin esa coordinación sigue siendo un campeón al 48% de victorias.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Lee Sin

Lee Sin + Ashe Mejor dúo

Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y sobre un objetivo ralentizado Sonic Wave (Q) ya no se esquiva. Enchanted Crystal Arrow (R) es un aturdimiento de hasta 3.5 segundos desde medio mapa: el gank lo abre ella, tú lo cierras.

Lee Sin + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento real sobre quien acaba de recibir daño de un aliado: te basta rozarlos con Sonic Wave (Q) o con Tempest (E) y quedan clavados antes incluso de que entres con Resonating Strike.

Lee Sin + Miss Fortune Fuerte

Bullet Time (R) es un canalizado quieto de 3 segundos y su ficha dice que sin un ralentizado la mitad de los enemigos sale andando: el 30% de Cripple (E) y el derribo de Dragon's Rage (R) los mantienen en el cono durante las 12 ráfagas.

Lee Sin + Draven Fuerte

Sois dos campeones que o se ponen por delante pronto o no existen: un gank en el nivel 3-4 le llena las cargas de Adoration de League of Draven (P), y el empujón con ralentizado de Stand Aside (E) te regala un Sonic Wave (Q) gratis en la línea.

Lee Sin + Varus Situacional

Vale contra equipos que se mantienen juntos: Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien esté al lado, y tú entras con Resonating Strike (Q) sobre un grupo quieto. Contra enemigos dispersos no pasa casi nada.

Los mejores compañeros en Soporte para Lee Sin

Lee Sin + Thresh Mejor dúo

Tu ficha dice que una patada fallada te deja en medio de los enemigos sin nada: la linterna de Dark Passage (W) es ese plan B. Y Death Sentence (Q) aturde 1.5 segundos, o sea que te entrega el Sonic Wave (Q) ya quieto.

Lee Sin + Leona Fuerte

Su ficha dice abiertamente que si el jungla no castiga la ventana que abre, su enganche se desperdicia: el enraizamiento de Zenith Blade (E) más el aturdimiento de 1 segundo de Shield of Daybreak (Q) bastan para Q-Q, Tempest (E) y patada.

Lee Sin + Nami Fuerte

Aqua Prison (Q) eleva al objetivo y te regala el Sonic Wave (Q) del que depende todo tu combo, mientras que Tidecaller's Blessing (E) carga justo los ataques rápidos de Flurry (P) con daño extra y ralentización. Ella sola no remata: tú sí.

Lee Sin + Braum Fuerte

Concussive Blows (P) se carga también con los golpes de los aliados, y Flurry (P) te da un 40% de velocidad de ataque en los dos ataques después de cada habilidad: nadie lleva esas marcas a cuatro más rápido que tú, así que el aturdimiento cae solo.

Lee Sin + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) arrastra al objetivo fuera de posición y Power Fist (E) lo eleva: dos controles seguidos, y tú llegas con Sonic Wave (Q) sobre alguien que ya no puede moverse. Pero basta un escudo mágico rival y la pareja deja de existir.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC46.65%12.64%7.99%#30 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC46.7%12.48%8.21%#31 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB47.48%12.87%8.48%#26 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB47.62%13.21%14.59%#22 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Ráfaga
Pasiva
Ráfaga
疾风骤雨
Onda sónica / Golpe resonante
Q
Onda sónica / Golpe resonante
天音波
Salvaguarda / Voluntad de hierro
W
Salvaguarda / Voluntad de hierro
金钟罩
Tempestad / Incapacitar
E
Tempestad / Incapacitar
天雷破
Ira del dragón
R
Ira del dragón
猛龙摆尾

Cómo jugar a Lee Sin — guía de Wild Rift, combos y consejos

Lee Sin es el peleador de jungla insignia de alta mecánica en Wild Rift, construido enteramente alrededor de encadenar habilidades básicas en auto attacks potenciados en lugar de simplemente presionar botones por cooldown. Su daño se inclina hacia lo físico - Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage y sus autos golpean todos como AD - con un bolsillo secundario de daño mágico de la onda de choque de Tempest y el bono on-hit de Iron Will. Juégalo bien y puede solo-carriar una ruta de jungla antes del minuto diez; juégalo de forma pasiva y es solo una campeón frágil de melee sin plan de respaldo.

Fortalezas

  • Tempo dominante en el early game: Sonic Wave marca a un objetivo desde el rango y Resonating Strike hace un dash hacia él por 60-120 de daño físico que escala según cuánta vida ya haya perdido, así que aterrizar solo el poke puede abrir una kill.
  • El weaving de auto attacks hace que sus estadísticas bola de nieve por encima de sus números base - Flurry otorga 40% de velocidad de ataque en sus siguientes dos autos después de cada cast de habilidad, y cada auto recorta 0.5s del cooldown de Safeguard.
  • Dragon's Rage es una de las mejores ultimates de un solo objetivo del juego: una patada bien apuntada manda volando al objetivo principal y noquea a cualquiera parado detrás de él por otros 125 de daño físico.
  • Visión autosuficiente gracias a Tempest - una onda de choque de 95 de daño que revela todo lo que toca durante 3 segundos - le permite invadir, revisar bushes y preparar ganks sin comprar jamás un ward.

Debilidades

  • Extremadamente dependiente de la bola de nieve: sus bajas calificaciones de asistencia y supervivencia reflejan un kit con casi ningún escalado o utilidad de teamfight al que recurrir si el early game sale mal.
  • Cada combo comienza con aterrizar Sonic Wave; falla ese skillshot y el dash de Resonating Strike, la ralentización de Cripple, y la mayor parte de su presión de kill simplemente no están ahí esa pelea.
  • Objetivos resistentes basados en taunt lo neutralizan por completo: divear a un Rammus acumulado simplemente le regala un taunt-y-kill gratis, mientras junglas de sustain como Warwick superan en curación sus trades tempranos y pueden fear a través de un Dragon's Rage.
  • Todo su plan de juego se apoya en la visión y las revelaciones, así que los picks estilo emboscada que prosperan en la niebla de guerra (Fiddlesticks siendo el caso extremo) le quitan la ventaja de información con la que suele pelear.

Combos

  • Sonic Wave → Resonating Strike: marca a un objetivo con Q, luego vuelve a lanzarla dentro de 3 segundos para hacer dash hacia él por 60-120 de daño físico según su vida faltante - el combo central de cerrar-distancia-y-ejecutar de cada pelea.
  • Tempest → Cripple → autos: suelta E en una escaramuza para dañar y revelar a todos a tu alrededor, activa Cripple para una ralentización de 30% (que decae en 4s) sobre cualquiera que haya golpeado, luego remata con autos potenciados por Flurry que ya no pueden esquivar con kite.
  • Safeguard → Iron Will: haz dash hacia adentro para un escudo de 80 puntos cuando hay enemigos cerca al llegar, luego activa Iron Will para que tus siguientes dos autos añadan 26 de daño mágico extra y 16% de omnivamp - así es como ganas duelos extendidos.
  • Cadena completa de gank: Sonic Wave-Resonating Strike hacia el objetivo, Tempest-Cripple para ralentizar la pelea, mezcla autos por la velocidad de ataque y el sustain, luego cierra con Dragon's Rage para asegurar la kill o patearlos hacia tu equipo.

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Fase inicial

Tu clear de jungla se apoya en Q más autos refrescados por Flurry, así que limpia de forma eficiente y busca ganquear en cuanto llegues al nivel 3-4 con Sonic Wave lista para revisar un bush antes de comprometerte. Usa la revelación de 3 segundos de Tempest para explorar las entradas del río y la jungla enemiga antes de invadir o hacer counter-gank - visión gratuita sin un ward es una de tus mayores ventajas tempranas. Haz trades en ráfagas cortas en torno a tus cooldowns de habilidad en lugar de quedarte parado en intercambios de auto attack extendidos, y recuerda que cada auto que aterrizas también rellena la Energía con la que corre tu siguiente combo.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin es más un especialista en picks y escaramuzas que un peleador de línea de frente, así que busca flancos de línea lateral y objetivos aislados en lugar de divear directamente hacia la línea de frente enemiga. Guarda Dragon's Rage para la lectura de mayor valor: patea a una carry enemiga lejos de tu equipo para hacer peel, o patea a una frágil a través de su propia retaguardia para que todos detrás de ella queden noqueados y reciban los 125 de daño físico extra. Usa Safeguard para reposicionarte en medio de la pelea y Tempest para ralentizar y revelar a cualquiera que intente desconectar, luego deja que la ventana de velocidad de ataque de Flurry termine lo que el combo ya abrió.

Pro tips

  • Practica aterrizar Sonic Wave en un objetivo en movimiento y recastear Resonating Strike al instante - esa ventana de reacción es la mayor brecha de habilidad entre un Lee Sin promedio y uno excelente.
  • Lee Sin corre con Energía, no maná, y Flurry es su principal forma de rellenarla: saltarse auto attacks entre habilidades no solo desperdicia daño, también agota el recurso que tu siguiente combo necesita.
  • Comprométete con Dragon's Rage con un plan, no con una esperanza - una patada fallida usualmente significa que caminaste hacia el equipo enemigo con todos tus cooldowns gastados y sin nada con qué escapar.