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Rakan Wild Rift icon

Build de Rakan — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

洛 · 幻翎 Support C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Rakan los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Rakan de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Rakan

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
51.3% Vict.
21.09% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Mandato imperial
Mandato imperial
Yordle Trap
Yordle Trap
51.5% Vict.
5.88% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
Perdición del liche
Perdición del liche
55.4% Vict.
5.67% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Runas
52.1% Vict.
29.33% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Trascendencia
Trascendencia
48.9% Vict.
9.36% uso
Electrocutar
Electrocutar
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
Guardián zombi
Guardián zombi

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Escudo reliquia
Escudo reliquia
59%
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
55%
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
45%
Lucidez carmesí
Lucidez carmesí
41%
Hoz espectral
Hoz espectral
41%
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke
36%
Runes
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
59%
Unflinching
Unflinching
55%
Guardián zombi
Guardián zombi
55%
Unshakeable
Unshakeable
45%
Trascendencia
Trascendencia
45%
Impacto repentino
Impacto repentino
45%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rakan player
runes of rank 1 Rakan player
items of rank 1 Rakan player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rakan player
runes of rank 3 Rakan player
items of rank 3 Rakan player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rakan player
runes of rank 5 Rakan player
items of rank 5 Rakan player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rakan player
runes of rank 7 Rakan player
items of rank 7 Rakan player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rakan player
runes of rank 8 Rakan player
items of rank 8 Rakan player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rakan player
runes of rank 9 Rakan player
items of rank 9 Rakan player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rakan player
runes of rank 10 Rakan player
items of rank 10 Rakan player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Rakan player
runes of rank 12 Rakan player
items of rank 12 Rakan player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rakan player
runes of rank 13 Rakan player
items of rank 13 Rakan player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rakan player
runes of rank 14 Rakan player
items of rank 14 Rakan player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rakan player
runes of rank 16 Rakan player
items of rank 16 Rakan player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rakan player
runes of rank 17 Rakan player
items of rank 17 Rakan player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rakan player
runes of rank 20 Rakan player
items of rank 20 Rakan player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rakan player
runes of rank 21 Rakan player
items of rank 21 Rakan player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Rakan player
runes of rank 22 Rakan player
items of rank 22 Rakan player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rakan player
runes of rank 23 Rakan player
items of rank 23 Rakan player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rakan player
runes of rank 24 Rakan player
items of rank 24 Rakan player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rakan player
runes of rank 25 Rakan player
items of rank 25 Rakan player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rakan player
runes of rank 26 Rakan player
items of rank 26 Rakan player
27
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summoner spells of rank 27 Rakan player
runes of rank 27 Rakan player
items of rank 27 Rakan player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rakan player
runes of rank 28 Rakan player
items of rank 28 Rakan player

Quién countea a Rakan — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Rakan en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

MorganaRakan vs Morgana Desfavorable

Por qué Morgana countea a Rakan: El Black Shield bloquea el Encanto con el que querrías abrir: el ruiseñor cantándole a un muro negro.

Cómo jugar Rakan contra Morgana: Entra sobre quien NO esté escudado, o después de que el poke consuma el escudo. Tu W sigue siendo un levantamiento: eso el escudo no lo para.

→ Morgana
LeonaRakan vs Leona Duelo de habilidad

Por qué Leona countea a Rakan: Engage contra engage: ella más directa, tú más elegante. Quien salga primero pone al otro a la defensiva.

Cómo jugar Rakan contra Leona: Guarda la W como RESPUESTA a su engage: levantamiento sobre su aterrizaje y el tren descarrila.

→ Leona
JannaRakan vs Janna Duelo de habilidad

Por qué Janna countea a Rakan: Viento contra plumas: el tornado y su R desactivan tus entradas bailarinas.

Cómo jugar Rakan contra Janna: El combo W más E es demasiado rápido para un tornado de reacción. Y entra sobre el ADC, no sobre ella: el viento solo protege a los cercanos.

→ Janna
MilioRakan vs Milio Duelo de habilidad

Por qué Milio countea a Rakan: Limpieza a tu Encanto y empujón a tu W: el chiquillo que apaga al gallito.

Cómo jugar Rakan contra Milio: Doble entrada: primero la W para que gaste la limpieza, luego vuelves con R y Encanto con su botón en recarga. Tus alas ganan a sus pies.

→ Milio
ThreshRakan vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Rakan: Su Flay frena tu vuelo y el Farol recupera a quien encantas: cada solo tuyo encuentra al portero.

Cómo jugar Rakan contra Thresh: Con tu movilidad fintar la W es gratis: hazle gastar su Flay y luego entra de verdad. Y recuerda: puedes encantarlo mientras su gancho vuela.

→ Thresh

Who to play with Rakan — best team synergies

Los campeones con los que Rakan funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Rakan

Rakan + Yone Mejor dúo

Fate Sealed (R) golpea todo lo que hay en su trayecto y junta de un golpe a quien encuentra: The Quickness (R) hechiza, y un enemigo hechizado camina hacia ti, así que ya se los pones en fila. Grand Entrance (W) es mientras tanto el derribo con el que su all-in arranca sin respuesta.

Rakan + Shen Fuerte

Tu debilidad declarada es que Grand Entrance (W) y The Quickness (R) te lanzan en medio de ellos sin salida: Stand United (R) es el segundo cuerpo que te aterriza encima, con escudo, desde el otro lado del mapa.

Rakan + Aatrox Fuerte

Su ficha dice que los campeones móviles se salen de los tajos telegrafiados de The Darkin Blade (Q): casi dos segundos entre derribo y hechizo son los tres tajos completos. Y Battle Dance (E) te lleva a su lado en la pelea en vez de dejarlo entrar solo.

Rakan + Irelia Fuerte

Flawless Duet (E) es su única herramienta a distancia y sobre un objetivo libre se esquiva: dentro de Grand Entrance (W) y The Quickness (R) acierta siempre, y la marca que deja le reinicia la cadena de dashes de Bladesurge (Q).

Rakan + Wukong Fuerte

Es uno de los pocos que de verdad te sigue por el flanco: Nimbus Strike (E) cubre la misma distancia que tú, y Cyclone (R) derriba al grupo que The Quickness (R) acaba de atraerte encima. Battle Dance (E) se relanza en cinco segundos, así que lo escudas dos veces.

Los mejores compañeros en Jungla para Rakan

Rakan + Vi Mejor dúo

Su ficha dice que todo su daño es a un solo objetivo, y que llegar con Cease and Desist (R) es la parte fácil mientras que sobrevivir no: Grand Entrance (W) y The Quickness (R) son el área que le falta, y Battle Dance (E) es lo único que la alcanza allí detrás.

Rakan + Rengar Fuerte

Su ficha dice que si el salto de apertura no cierra, Rengar muere ahí mismo: sobre un objetivo hechizado por The Quickness (R) cierra casi siempre, porque hechizado significa que camina hacia vosotros en vez de alejarse de Savagery (Q).

Rakan + Diana Fuerte

Moonfall (R) ni siquiera se puede lanzar sin un enemigo cerca y el canalizado se ve desde lejos: dentro de Grand Entrance (W) y The Quickness (R) nadie se mueve. Y Battle Dance (E) se relanza en cinco segundos, o sea dos escudos en la misma entrada.

Rakan + Nocturne Fuerte

Paranoia (R) avisa a todo el equipo enemigo de que va a llegar, y su ficha dice que un control duro nada más aterrizar le da la vuelta al dive: The Quickness (R) se lo quita a quien tenía que defender a la carry. Y eres el único support que aterriza junto a él.

Rakan + Pantheon Fuerte

Grand Starfall (R) se ve caer y quien la mira se sale del círculo: entre el derribo de Grand Entrance (W) y el hechizo de The Quickness (R) no se sale nadie. Y aterriza con Mortal Will (P) ya cargado para el golpe siguiente.

Los mejores compañeros en Central para Rakan

Rakan + Kennen Mejor dúo

Slicing Maelstrom (R) pulsa cada medio segundo durante tres segundos y solo rinde si se quedan dentro: Grand Entrance (W) más The Quickness (R) son casi dos segundos en los que no salen. Y Battle Dance (E) lo escuda ahí en medio, donde su ficha dice que no tiene nada.

Rakan + Yasuo Mejor dúo

Last Breath (R) es una ejecución que se engancha al control duro de un aliado, y Grand Entrance (W) es exactamente un derribo: le entregas la condición de su definitiva en cada engage, desde un ángulo que los enemigos no están mirando.

Rakan + Galio Fuerte

Hero's Entrance (R) señala dónde aterriza durante 2.5 segundos y su ficha admite que un equipo atento se sale andando: hechizados por The Quickness (R) caminan en la dirección equivocada. Y puede volar encima de ti, que siempre eres el primero en entrar.

Rakan + Swain Fuerte

Su ficha dice que sin movilidad el engage enemigo siempre lo encuentra parado: Grand Entrance (W) y The Quickness (R) llevan la pelea encima de ti en vez de encima de él. Y sobre objetivos ya bloqueados Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño.

Rakan + Viktor Fuerte

Gravity Field (W) solo aturde tras tres marcas y su ficha dice que basta un dash para atravesarla antes: los casi dos segundos entre Grand Entrance (W) y The Quickness (R) son esas tres marcas. Y Battle Dance (E) es el peel que él, sin dashes, no tiene.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Rakan

Rakan + Xayah Mejor dúo

El único vínculo dedicado del juego: Battle Dance (E) la alcanza desde mucho más lejos que a un aliado cualquiera, con recarga reducida y escudo aumentado un 25%. Y los casi dos segundos entre Grand Entrance (W) y The Quickness (R) son lo que tres plumas piden a Bladecaller (E).

Rakan + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de tres segundos que cualquiera con un dash rodea: Grand Entrance (W) derriba y The Quickness (R) hechiza al mismo grupo, así que las doce oleadas caen sobre gente que no se mueve ni un paso.

Rakan + Samira Fuerte

Necesita estar a quemarropa y su ficha dice que quien la mantiene lejos la apaga del todo: eres uno de los pocos supports que entra con ella en vez de mirarla desde atrás. Y Wild Rush (E) se recarga con cada takedown, que en un grupo hechizado llegan en fila.

Rakan + Jhin Fuerte

Su ficha le reconoce cero movilidad, y el enraizamiento de Deadly Flourish (W) solo vale sobre quien acaba de recibir daño: Gleaming Quill (Q) se lo marca desde lejos, y Grand Entrance (W) aparta por la fuerza a quien se le echaba encima mientras recarga.

Rakan + Kai'Sa Situacional

Es tier C por debajo del 49%, pero su ficha dice que el control aliado aplica Plasma de Second Skin (P) por sí solo y que sin un objetivo marcado Killer Instinct (R) no tiene adónde ir: cada engage tuyo se lo marca. Más allá de eso, sin embargo, le das poco peel.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteC50.01%3.01%0.34%#28 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteC50.07%2.95%0.34%#27 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteC50.05%3.09%0.33%#28 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA51.67%4.35%0.45%#13 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Plumas encantadas
Pasiva
Plumas encantadas
异色羽裳
Péndola reluciente
Q
Péndola reluciente
微光飞翎
Entrada grandiosa
W
Entrada grandiosa
盛大登场
Danza de batalla
E
Danza de batalla
轻舞成双
La premura
R
La premura
惊鸿过隙

Cómo jugar a Rakan — guía de Wild Rift, combos y consejos

Rakan, el Encantador, es uno de los soportes de engage más móviles de Wild Rift, diseñado para lanzarse hacia la retaguardia enemiga, encadenar crowd control duro y volver rápidamente para proteger a sus propios carrys. Él inflige solo un daño mágico modesto por sí mismo; su verdadero poder está en la utilidad, usando escudos, una curación auto-sostenible y combos consecutivos de knock-up seguido de charm para decidir las peleas antes de que realmente comiencen. Es un estilo de juego de alto impacto y dificultad moderada: lo bastante accesible para empezar a jugarlo, pero con un techo de habilidad real en saber cuándo y dónde comprometer el dash.

Fortalezas

  • Engage que cambia la partida: encadenar Grand Entrance con The Quickness noquea y luego encanta a los mismos objetivos, acumulando casi dos segundos de crowd control combinado para abrir una pelea.
  • Movilidad de primer nivel para un soporte: W y E le permiten cruzar escaramuzas y reposicionarse por el mapa más rápido que casi cualquier otro soporte.
  • Muy autosuficiente: el escudo periódico de la pasiva más la curación por proc de Gleaming Quill lo mantienen a tope en los trades de línea sin necesitar mucha protección.
  • Peel flexible: Battle Dance se puede volver a lanzar dentro de 5 segundos, permitiéndole escudar al mismo aliado dos veces, o a dos aliados distintos, en una emergencia.

Debilidades

  • Daño personal bajo y estadísticas frágiles: una vez gastado el engage, le queda poco para amenazar a alguien o ganar una pelea directa.
  • Se compromete por completo al hacer engage: tanto Grand Entrance como The Quickness lo lanzan hacia el equipo enemigo sin escape incorporado si el dive sale mal.
  • Fuertemente contrarrestado por efectos de cleanse y spell-shield: el Black Shield de Morgana o el cleanse de Milio pueden quitarle el charm y convertir un engage que ganaba la partida en una kill gratis sobre él.
  • Vulnerable a ser interrumpido a mitad del dash: hooks, flays y knockbacks como los de Thresh o Janna pueden detener su dash antes de que llegue a conectar.

Combos

  • Grand Entrance -> The Quickness (W -> R): entra con el dash para el knock-up, luego dispara de inmediato el charm antes de que termine el primer crowd control; su engage característico, encadenando casi dos segundos completos de lockdown.
  • Gleaming Quill -> Grand Entrance -> The Quickness (Q -> W -> R): pokea para hacer daño y conseguir un proc de curación gratis primero, luego compromete el engage completo una vez que el objetivo está aislado.
  • Battle Dance, recast (E -> E): vuela hacia un aliado amenazado para darle un escudo, luego usa la segunda carga dentro de 5 segundos para escudarlo de nuevo o proteger a un compañero distinto.
  • The Quickness desde un flanco (R -> follow-up): acércate desde un ángulo que el enemigo no esté vigilando y encanta directamente a su retaguardia, saltándote el dash de W que se puede telegrafiar, para que tu equipo pueda reventar al objetivo prioritario mientras está indefenso.

Skill order: W > Q > E (max R whenever available)

Fase inicial

Juega paciente en la línea: pokea con Gleaming Quill y deja que su proc de curación te mantenga a tope en lugar de entrar sin apoyo, ya que tu supervivencia es demasiado baja para ganar un trade parejo por tu cuenta. Guarda Grand Entrance para una apertura real, como un stun de tu ADC o un enemigo que se sobreextiende, en vez de usarlo solo para iniciar algo. Usa Battle Dance para escudar a tu ADC durante trades agresivos, y una vez que la línea esté estable, empieza a hacer roam: tu movilidad te permite llegar a escaramuzas de río y peleas por objetivos antes que la mayoría de los soportes.

Mid & late game — teamfighting

Hacia la mitad y el final de la partida, busca un flanco en lugar de entrar de frente: un ángulo lateral o por la retaguardia permite que Grand Entrance atrape a más objetivos y prepara a The Quickness para encantarlos antes de que puedan reaccionar. Prioriza hacer dive sobre los carrys enemigos cuando el engage es limpio, ya que el charm les impide contraatacar, pero no lo fuerces: si no hay una pick clara, guarda tu ultimate y úsala de forma defensiva en su lugar, encantando a un asesino que esté sobre tu propio ADC. Mantén Battle Dance lista para el aliado que esté en más peligro en cada momento, y recuerda su ventana de recast de 5 segundos si la mayor amenaza cambia de repente hacia otra persona.

Pro tips

  • Conecta Gleaming Quill sobre campeones siempre que puedas: el proc de curación es lo que te permite entrar y salir de las peleas sin necesitar mucho peel para ti mismo.
  • Practica ángulos de flanqueo para Grand Entrance en la herramienta de práctica; conectarlo desde una dirección que el enemigo no esté vigilando convierte un engage rutinario en un combo que gana la pelea.
  • Trata a The Quickness primero como una herramienta de lockdown y segundo como daño: guárdala para asegurar que el charm conecte con el objetivo correcto en lugar de usarla solo por el daño mágico extra.