Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
彗 · 异画师 Mago S
✅ Patch 7.3e · actualizado el 2026-11-10 · builds reales de 24 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-11-06
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Hwei los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Hwei de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a HweiContados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
24 de los 28 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
































































































Los enfrentamientos de línea más duros para Hwei en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Veigar countea a Hwei: Event Horizon (E) enjaula a un mago sin movilidad como tú, y Primordial Burst (R) te remata desde una distancia de la que no puedes escapar sin un dash.
Cómo jugar Hwei contra Veigar: Quédate al límite de tu alcance, donde su jaula no te llega, y castígalo con Severing Bolt cada vez que se acerque a farmear.
→ VeigarPor qué Yasuo countea a Hwei: Wind Wall (W) se come tus proyectiles y Sweeping Blade (E) le deja colarse entre los súbditos hasta un mago sin dash.
Cómo jugar Hwei contra Yasuo: Mantén la oleada lejos de ti para que tenga menos súbditos sobre los que saltar, guarda Gaze of the Abyss para cuando se lance y usa Severing Bolt, que Wind Wall no puede detener.
→ YasuoPor qué Viktor countea a Hwei: Gravity Field (W) te niega la zona en la que quieres estar y sus hechizos mejorados te superan en partidas largas.
Cómo jugar Hwei contra Viktor: Intercambia daño pronto, antes de sus mejoras, y usa Gaze of the Abyss para enraizarlo dentro de Molten Fissure cuando se adelante a lanzar.
→ ViktorLos campeones con los que Hwei funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Unstoppable Force (R) levanta por los aires durante 1,5 segundos a todos los enemigos en la zona de impacto: los objetivos en el aire reciben el daño adicional de Severing Bolt (Q luego W), que crece con la vida que les falta, y un equipo agrupado es justo lo que Spiraling Despair (R) necesita para propagarse.
Searing Charge (E) levanta por los aires a los enemigos cuando los estampa contra un muro, y Call of the Forge God (R) levanta a los campeones cuando embiste al elemental a su regreso: golpea a los objetivos en el aire con Severing Bolt para su daño adicional, mientras su primera línea te da tiempo para tus paletas lentas.
Decimating Smash (Q) y Unstoppable Onslaught (R) levantan y aturden: cada enemigo que inmoviliza es un objetivo inmovilizado para Severing Bolt, y él se come el dive que iba dirigido a ti.
Slicing Maelstrom (R) golpea a todos a su alrededor cada medio segundo, y la tercera Mark of the Storm los aturde: pon Spiraling Despair sobre uno de ellos y la desesperación se propaga a todos los atrapados en la tormenta.
Stand United (R) te trae una segunda primera línea desde cualquier punto del mapa, y su provocación retiene delante de ti a los que se lanzan sobre ti el tiempo suficiente para Crushing Maw y Molten Fissure.
Curse of the Sad Mummy (R) aturde a todo un grupo a la vez: es el momento perfecto para Spiraling Despair en el centro y un Severing Bolt sobre el objetivo más peligroso.
Cataclysm (R) encierra a los enemigos en una arena sin salida: llénala de Molten Fissure y Spiraling Despair y no podrán salir caminando de tus zonas.
Cease and Desist (R) levanta por los aires a un carry que no puede escapar de ella: el objetivo en el aire recibe el daño adicional de Severing Bolt, que crece a medida que baja su vida.
Biggest Snowball Ever! (W) levanta por los aires a todos cerca del impacto y Absolute Zero (R) ralentiza a todos a su alrededor: sus engages preparan tanto Severing Bolt como una Spiraling Despair amplia.
Cyclone (R) levanta por los aires a todos a su alrededor: una ventana breve, pero suficiente para un Severing Bolt sobre un enemigo en el aire y un Crushing Maw que arrastre de vuelta a los supervivientes.
Bullet Time (R) necesita que los enemigos se queden dentro del cono: Crushing Maw los arrastra dentro, Molten Fissure los ralentiza un 30% y Spiraling Despair los sigue ralentizando mientras cae la ráfaga.
Chain of Corruption (R) enraíza durante 2 segundos al primer campeón alcanzado y se propaga a los enemigos cercanos: cada campeón enraizado recibe el daño adicional de Severing Bolt, y los dos hacen poke desde muy lejos.
Flame Chompers! (E) enraíza a quien las pisa y prepara Severing Bolt, mientras Fleeting Current y Pool of Reflection mantienen vivo y en movimiento a un hipercarry sin escapes.
Killer Instinct (R) solo puede saltar hacia un campeón marcado con Plasma, y Second Skin (P) hace que tu enraizamiento añada una carga de Plasma: acierta Gaze of the Abyss y su salto se abre sobre un objetivo que no puede huir, mientras Spiraling Despair lo mantiene ralentizado.
Dos campeones de artillería: Mystic Shot (Q) y Trueshot Barrage (R) suman poke de largo alcance al tuyo, así que el enemigo tiene que entrar contra los dos atravesando Subject: Torment (E).
Zenith Blade (E) y Solar Flare (R) encadenan un enraizamiento con un aturdimiento: dos ventanas seguidas para acertar Severing Bolt, con su daño adicional, sobre un objetivo que no puede moverse, desde mucho más allá del alcance enemigo.
Dredge Line (Q) y Depth Charge (R) atraen, levantan por los aires y aturden a distancia: sigue cada gancho con Severing Bolt y luego Grim Visage sobre quien intente salvar al objetivo.
Death Sentence (Q) retiene al objetivo en el sitio y The Box (R) amuralla una zona: ambos crean los objetivos quietos que necesitan tus hechizos retardados, y Dark Passage (W) te saca si te atrapan.
Grand Entrance (W) levanta por los aires a un grupo y The Quickness (R) encanta a todos los que atraviesa, haciéndolos caminar hacia él: un equipo amontonado para Spiraling Despair y Crushing Maw.
Unbreakable (E) bloquea los proyectiles dirigidos a ti y Glacial Fissure (R) levanta por los aires a una línea de enemigos: protege a un mago sin movilidad y te da objetivos en el aire para Severing Bolt.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | S | 52.57% | 4.91% | 37.55% | #3 / 39 |
| Soporte | S | 51.85% | 1.39% | 37.55% | #6 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | S | 52.63% | 4.88% | 39.6% | #3 / 39 |
| Soporte | S | 52.33% | 1.3% | 39.6% | #4 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | S | 52.07% | 5.22% | 46.6% | #3 / 38 |
| Soporte | S | 52.29% | 1.25% | 46.6% | #4 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | S+ | 53.09% | 6.36% | 54.22% | #1 / 40 |
| Soporte | S | 52.63% | 1.41% | 54.22% | #5 / 34 |
Hwei, el Visionario, es un mago pintor de Jonia que lleva a cada pelea tres paletas en lugar de tres hechizos. Cada habilidad básica abre un conjunto de tres variantes: Subject: Disaster (Q) es daño puro, Subject: Serenity (W) es utilidad para él y sus aliados, y Subject: Torment (E) es control de masas. En Wild Rift juega en la línea media como mago de artillería de largo alcance y, con menos frecuencia, como support. Su pasiva, Signature of the Visionary, marca a los campeones enemigos alcanzados por un hechizo de daño y hace explotar la marca cuando impacta un segundo hechizo de daño distinto, así que su daño viene de encadenar variantes y no de repetir una sola. No tiene dash ni escape propio: gana eligiendo la pintura adecuada para cada momento desde una distancia segura.
Skill order: Q > E > W
Hwei rinde al máximo en el límite de su alcance. Empuja la oleada con Devastating Fire y Molten Fissure, y luego busca un Severing Bolt sobre un enemigo que esté solo cerca de los súbditos: hace mucho más daño cuando golpea a un único objetivo. Ten listo Subject: Torment (E) para el jungla enemigo, porque Gaze of the Abyss enraíza al campeón al que se engancha y además lo revela, lo que a menudo convierte un gank en una kill para tu equipo. Usa Stirring Lights antes de intercambiar para recuperar maná, y no avances sin visión: sin dash, un Grim Visage fallado contra un asesino suele costarte el Flash o la vida.
En las teamfights, Hwei pinta desde la retaguardia: colócate detrás de tu línea frontal y deja que tus variantes de Subject: Torment (E) decidan quién puede llegar hasta ti. Cuando los enemigos se agrupen por un objetivo, abre con Crushing Maw para juntarlos o con Gaze of the Abyss sobre quien haga engage, y luego pon Spiraling Despair (R) sobre el campeón que esté en el centro del grupo, para que la ralentización que se propaga y el estallido de 250 de daño alcancen a tantos enemigos como sea posible. Sigue con Molten Fissure a través del grupo ralentizado. Cuando es tu equipo el que hace dive, cambia de paleta: Fleeting Current para que todos entren más rápido y Pool of Reflection para dar escudo a tus carries.