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Yone Wild Rift icon

Build de Yone — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

永恩 · 封魔剑魂 Luchador S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 17 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Yone los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Yone de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Yone

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
56.6% Vict.
22.2% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Recordatorio letal
Recordatorio letal
53.7% Vict.
14.04% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Filoveloz de Navori
Filoveloz de Navori
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
56.3% Vict.
10.03% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Sanguinaria
Sanguinaria
Recordatorio letal
Recordatorio letal
Runas
51.6% Vict.
37.51% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Battle Zeal
Battle Zeal
Último esfuerzo
Último esfuerzo
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
53.9% Vict.
12.25% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Brutal
Brutal
Último esfuerzo
Último esfuerzo
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Jungla

Objetos principales
52% Vict.
19.35% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Filo infinito
Filo infinito
53.5% Vict.
14.62% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Recordatorio letal
Recordatorio letal
53% Vict.
13.94% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Sanguinaria
Sanguinaria
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
Runas
49.5% Vict.
26.82% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
50.1% Vict.
21.06% uso
Conquistador
Conquistador
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Central

Objetos principales
53.8% Vict.
25.32% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Filoveloz de Navori
Filoveloz de Navori
57.1% Vict.
20.81% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Recordatorio letal
Recordatorio letal
55% Vict.
5.29% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Segador de esencia
Segador de esencia
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
Runas
51.6% Vict.
34.49% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Demoler
Demoler
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
52.8% Vict.
15.92% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 19 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
100%
Recordatorio letal
Recordatorio letal
74%
Segador de esencia
Segador de esencia
68%
Grebas de berserker
Grebas de berserker
58%
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial
42%
Grebas de metal
Grebas de metal
42%
Runes
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
95%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
74%
Demoler
Demoler
42%
Unflinching
Unflinching
37%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
37%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
26%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

17 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yone player
runes of rank 2 Yone player
items of rank 2 Yone player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yone player
runes of rank 3 Yone player
items of rank 3 Yone player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yone player
runes of rank 6 Yone player
items of rank 6 Yone player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yone player
runes of rank 9 Yone player
items of rank 9 Yone player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yone player
runes of rank 11 Yone player
items of rank 11 Yone player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yone player
runes of rank 12 Yone player
items of rank 12 Yone player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yone player
runes of rank 13 Yone player
items of rank 13 Yone player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yone player
runes of rank 14 Yone player
items of rank 14 Yone player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yone player
runes of rank 15 Yone player
items of rank 15 Yone player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Yone player
runes of rank 17 Yone player
items of rank 17 Yone player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yone player
runes of rank 18 Yone player
items of rank 18 Yone player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Yone player
runes of rank 20 Yone player
items of rank 20 Yone player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yone player
runes of rank 22 Yone player
items of rank 22 Yone player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yone player
runes of rank 23 Yone player
items of rank 23 Yone player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Yone player
runes of rank 24 Yone player
items of rank 24 Yone player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Yone player
runes of rank 27 Yone player
items of rank 27 Yone player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yone player
runes of rank 28 Yone player
items of rank 28 Yone player

Quién countea a Yone — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Yone en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

MalphiteYone vs Malphite Counter fuerte

Por qué Malphite countea a Yone: Como con Yasuo: armadura que sube, poke constante y una R que voltea cualquier all-in. Tu E no sirve de nada si el objetivo no muere.

Cómo jugar Yone contra Malphite: Acepta el carril perdido: farmea, quédate con la vida llena para no darle ventanas a su R y compra el Filo Sangriento. En la mitad de partida rompe los carriles laterales en vez de buscar el 1v1.

→ Malphite
JaxYone vs Jax Desfavorable

Por qué Jax countea a Yone: Su Counter Strike esquiva tus ataques durante toda la ventana de tu E: cada intercambio en espíritu se te vuelve en contra. Y te supera en el 1v1.

Cómo jugar Yone contra Jax: Intercambia SOLO con su Counter Strike en enfriamiento. Poke con la Q a distancia y no comprometas la E con todo listo por su parte.

→ Jax
RenektonYone vs Renekton Desfavorable

Por qué Renekton countea a Yone: La misma canción que con Yasuo: intercambios cortos de furia y aturdimiento seguro. Peor aún, tu E tiene un regreso obligado que castiga con el all-in.

Cómo jugar Yone contra Renekton: No abras con la E: guárdala para salir. Intercambia con furia vacía. Desde el segundo objeto lo superas: hasta entonces, cero riesgos.

→ Renekton
PantheonYone vs Pantheon Desfavorable

Por qué Pantheon countea a Yone: Aturdimiento seguro más una E que anula tu daño frontal. Castiga brutalmente la cola de tu E: espera el regreso y te lo descarga todo.

Cómo jugar Yone contra Pantheon: Intercambia solo con el escudo pasivo cargado y nunca abras con la E. Aguanta sus primeros objetos y se vuelve una estatua: fuerza peleas largas tras tus 2 objetos.

→ Pantheon
DariusYone vs Darius Desfavorable

Por qué Darius countea a Yone: Intercambios largos igual a 5 cargas igual a muerte, y tu E te devuelve justo donde su E te espera. Gana cada intercambio extendido antes de 3 objetos.

Cómo jugar Yone contra Darius: Poke con Q y W: el escudo de la W gana los mini-intercambios. Entra con la E solo para rematar, no para empezar. Tu escalado lo dobla tras los 2 objetos.

→ Darius
RivenYone vs Riven Duelo de habilidad

Por qué Riven countea a Yone: Duelo de enfriamientos: ella tiene más burst en ventanas cortas, tú sustain de escudos y escalado. Gana quien gestione mejor las distancias.

Cómo jugar Yone contra Riven: Guarda la W para la entrada de su combo. No intercambies dentro de sus Q activas; castiga el hueco entre la tercera Q y el reinicio. Tras 2 objetos eres favorito.

→ Riven

Who to play with Yone — best team synergies

Los campeones con los que Yone funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Jungla para Yone

Yone + Amumu Mejor dúo

Tu propia ficha dice que nunca abras tú el combate: Curse of the Sad Mummy (R) lo abre y deja un montón apretado e inmóvil. Fate Sealed (R) atraviesa toda esa fila y te deposita detrás del último objetivo alcanzado, justo al lado de su carry.

Yone + Jarvan IV Fuerte

Cataclysm (R) encierra al grupo en una arena de pocos metros: es la fila más limpia que Fate Sealed (R) pueda atravesar, y aterrizas dentro del muro con ellos, con Soul Unbound (E) ya lista para descargar.

Yone + Diana Fuerte

Moonfall (R) solo funciona de cerca y solo si los enemigos se quedan a su alrededor: ese amontonamiento es justo lo que Fate Sealed (R) exige para tocar más de un cuerpo, y tu Mortal Steel (Q) potenciada los vuelve a levantar justo después.

Yone + Kindred Fuerte

Eres el cuerpo a cuerpo más frágil de la línea y Soul Unbound (E) te devuelve al cuerpo en un tiempo fijo, muchas veces dentro de su burst: Lamb's Respite (R) son tres segundos en los que nadie puede morir, o sea tu salto que deja de ser una apuesta.

Yone + Nunu & Willump Situacional

Biggest Snowball Ever! (W) rueda contra la primera línea y la amontona, y Absolute Zero (R) la mantiene quieta: dos motivos para que sigan juntos mientras apuntas Fate Sealed (R). Pero si falla la bola no queda nada, y abrir te toca a ti.

Los mejores compañeros en Central para Yone

Yone + Yasuo Mejor dúo

Last Breath (R) solo se lanza sobre objetivos en el aire: Fate Sealed (R) eleva a todo un grupo y tu Mortal Steel (Q) potenciada añade otro poco después. Son dos ventanas en el mismo combate, y las abres tú desde su lado.

Yone + Orianna Mejor dúo

Command: Shockwave (R) recoge a los enemigos en un solo punto: la fila perfecta para Fate Sealed (R), que golpea todo lo que encuentra en su camino. Y Command: Protect (E) aparcada sobre ti es escudo y resistencias sobre el cuerpo más frágil del equipo.

Yone + Galio Fuerte

Fate Sealed (R) te deja detrás de su línea, donde no tienes nada con que salvarte: Hero's Entrance (R) aterriza justo encima de ti con un escudo y un elevamiento sobre todos los que se te han echado encima.

Yone + Lissandra Fuerte

Ring of Frost (W) enraíza a todos los que la rodean y Frozen Tomb (R) bloquea al objetivo más peligroso: enemigos enraizados son enemigos alineados, y Fate Sealed (R) vale exactamente los cuerpos que consigue atravesar.

Yone + Swain Situacional

Nevermove (E) arrastra al objetivo hacia él y Vision of Empire (W) hace un 50% más contra quien está bloqueado: si abre él, tú entras sobre un grupo ya reunido. No tiene ninguna movilidad, así que rinde en los objetivos, no en campo abierto.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Yone

Yone + Kalista Mejor dúo

Fate Sealed (R) te descarga detrás de su carry sin ninguna forma de volver: ligado como su Oathsworn, Fate's Call (R) te saca de ahí cuando las cuentas no salen, y es la única red que tu salto va a tener.

Yone + Miss Fortune Fuerte

Fate Sealed (R) eleva al grupo y lo deja apretado y quieto un instante: Bullet Time (R) son doce oleadas en tres segundos sobre enemigos que no pueden esquivarla de lado, y tú ya estás al otro lado rematando a quien se despega.

Yone + Ashe Fuerte

Tu propia ficha te dice que llegues el segundo, no que abras: Enchanted Crystal Arrow (R) abre por ti desde fuera de pantalla, y Frost Shot (P) ralentiza en cada impacto, así que no pueden dispersarse antes de que alinees Fate Sealed (R).

Yone + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a quien un aliado acaba de dañar: la marca que plantas con Soul Unbound (E) lo activa, así que el objetivo no puede alejarse antes de que tu espíritu vuelva y cobre el daño verdadero.

Yone + Varus Situacional

Chain of Corruption (R) se propaga entre enemigos cercanos, y están cerca en el instante en que Fate Sealed (R) los ha compactado: la cadena inmoviliza al grupo mientras ejecutas al carry. Eso sí, él tiene que disparar después de ti, nunca antes.

Los mejores compañeros en Soporte para Yone

Yone + Rell Mejor dúo

Magnet Storm (R) aspira al equipo enemigo en un solo montón: Fate Sealed (R) golpea todo lo que hay en su recorrido, así que ese montón es lo máximo que tu definitiva llegará a valer. Y Ferromancy: Crash Down (W) abre la pelea en tu lugar.

Yone + Karma Fuerte

Transcendent Embrace (R) empuja a los enemigos hacia su centro y los ralentiza: los compacta sobre la línea de Fate Sealed (R). Y el Inspire (E) potenciado es escudo más velocidad de movimiento sobre el cuerpo que cualquier burst borra en un segundo.

Yone + Morgana Fuerte

Soul Unbound (E) devuelve tu espíritu con un temporizador fijo, y quien te aturda en ese instante te mata gratis: Black Shield (E) sobre ti antes del regreso cancela ese control de masas, y Dark Binding (Q) sujeta al objetivo que estabas marcando.

Yone + Sona Fuerte

Crescendo (R) aturde al primer objetivo que toca y ralentiza a todos los demás atrapados en la onda: el grupo deja de dispersarse y Fate Sealed (R) encuentra su línea lista. Y Aria of Perseverance (W) mantiene en pie al cuerpo a cuerpo más frágil del equipo.

Yone + Braum Fuerte

Unbreakable (E) se come los proyectiles que te borran en cuanto aterrizas detrás de su línea, y Glacial Fissure (R) levanta por los aires una fila entera de enemigos: justo la fila que Fate Sealed (R) quiere atravesar.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS51.76%5.83%12.85%#4 / 41
CentralS51.56%5.01%12.85%#7 / 39
JunglaC49.71%1.94%12.85%#32 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS51.86%5.92%13.69%#4 / 41
CentralA51.62%4.98%13.69%#7 / 38
JunglaC49.62%1.94%13.69%#32 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS52.29%6.47%15.55%#3 / 41
CentralA51.29%5.15%15.55%#9 / 39
JunglaC49.89%2.04%15.55%#36 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS+51.62%8.5%20.91%#2 / 39
CentralS50.86%7.61%20.91%#4 / 41
JunglaB48.2%2.52%20.91%#28 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Camino del cazador
Pasiva
Camino del cazador
狩人之道
Acero mortal
Q
Acero mortal
错玉切
Cuchilla espiritual
W
Cuchilla espiritual
凛神斩
Alma desatada
E
Alma desatada
破障之锋
Destino sellado
R
Destino sellado
封尘绝念斩

Cómo jugar a Yone — guía de Wild Rift, combos y consejos

Yone es un luchador de daño mixto que juega mejor en la línea superior o en mid, construido enteramente en torno a su pasiva Way of the Hunter: cada segundo autoataque básico se convierte parcialmente en daño mágico, y su probabilidad de crítico se duplica, así que el exceso de crítico por encima del 100% se convierte directamente en daño de ataque extra. En Wild Rift se comporta como un duelista-asesino híbrido, encadenando marcas de Mortal Steel en un dash en forma de espíritu con Soul Unbound y cobrando daño verdadero extra cuando el espíritu regresa de golpe. Golpea fuerte y elige peleas en sus propios términos, pero es frágil y casi no tiene forma de salvar un mal engage.

Fortalezas

  • La probabilidad de golpe crítico duplicada de su pasiva significa que alcanza un crítico efectivo alto mucho antes de lo que sugeriría un build de ítems normal, y cada porcentaje de crítico por encima del 100% se convierte en daño de ataque plano.
  • El daño físico y mágico mixto de su pasiva y Spirit Cleave lo hace incómodo de bloquear con armadura pura.
  • Soul Unbound convierte cada all-in en una recompensa retardada: marca objetivos mientras está en forma de espíritu, luego recolecta 24% del daño ya infligido sobre ellos como daño verdadero cuando termina.
  • Fate Sealed golpea todo a lo largo de su trayectoria, junta a los enemigos agrupados, y lo teletransporta detrás del último objetivo golpeado, permitiéndole abrir o cerrar una pelea de equipo desde un ángulo inesperado.

Debilidades

  • Muy frágil para un luchador cuerpo a cuerpo: una vez que lo atrapan fuera de posición antes de tener dos o tres ítems, el burst desde cualquier dirección puede eliminarlo.
  • Soul Unbound siempre hace que su espíritu regrese a su cuerpo en un temporizador fijo, así que un campeón que pueda aturdirlo o desplazarlo justo cuando regresa lo castiga gratis.
  • Cualquier cosa que esquive o anule sus ataques durante la ventana de forma espiritual, o que simplemente lo supere en un duelo directo, voltea su fantasía de all-in en su contra.
  • Aporta casi ningún peel o utilidad para los aliados (sin escudos, sin CC duro más allá de sus propios knockups), así que los equipos que esperan soporte de pelea de equipo de su parte se decepcionarán.

Combos

  • Q x2 -> E -> W -> AA: acumula dos marcas de Mortal Steel primero para que el segundo lanzamiento se convierta en un dash potenciado con knockup, sigue con Soul Unbound para marcar al objetivo, luego Spirit Cleave para el escudo y el daño por porcentaje de vida antes de terminar con autoataques.
  • R -> Q -> E: Fate Sealed para juntar a un grupo agrupado y teletransportarte detrás de ellos, encadena la Q potenciada de ráfaga para un segundo knockup, luego sumérgete con Soul Unbound mientras todos siguen en el aire.
  • E (poke/marca) -> reposicionar -> recast de E: haz dash a forma de espíritu para marcar a un objetivo desde un ángulo más seguro; si el trade se pone mal, relanza Soul Unbound de inmediato para regresar a tu cuerpo antes de que llegue el castigo.

Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)

Fase inicial

Pokea de forma segura con Mortal Steel desde el rango máximo para acumular marcas sin comprometerte a un trade completo, y trata la Q potenciada de 2 marcas como tu verdadera herramienta de engage en lugar de dive a ciegas. Respeta a cualquier oponente de línea que pueda castigar un cuerpo estacionario durante tu ventana de Soul Unbound: tanto los bruisers que escalan en armadura como los campeones con stun garantizado convierten un trade normal en uno perdido. Prioriza el farm seguro y el manejo de oleada hasta tu primer power spike real, usualmente una vez que Blade of the Ruined King y Essence Reaver estén disponibles.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, Yone juega como un duelista de flanqueo en lugar de un peleador de frontline: deja que tu tanque o iniciador abra primero, luego busca conectar Fate Sealed a través de tantos enemigos como sea posible para que también te deje justo al lado de su objetivo prioritario. Encadena directo hacia Q y E para reventar a un carry aislado mientras el resto de tu equipo sigue los knockups, y consigue Mortal Reminder cuando el enemigo tenga curación fuerte para que tu recompensa de daño verdadero realmente se mantenga. Como tiene tan poca supervivencia, evita iniciar peleas tú mismo: llega cuando los cooldowns ya estén gastados, no antes.

Pro tips

  • Siempre sabe tu conteo de marcas de Q antes de comprometerte: desperdiciar el lanzamiento potenciado en una oleada de minions en lugar de un trade de campeón es una de las mayores pérdidas de daño para este campeón.
  • Trata el recast de Soul Unbound como una herramienta defensiva, no solo de engage: regresar temprano puede salvarte de una cadena completa de crowd control que aterrizaría justo cuando el espíritu hubiera regresado.
  • Flexibiliza tu build según el matchup: consigue Mortal Reminder antes contra composiciones con mucho sustain, y no fuerces all-ins contra bruisers que acumulan armadura hasta que la división de daño mágico de tu pasiva esté realmente disponible.