Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Mago C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Vladimir los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Vladimir de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a VladimirContados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Vladimir en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Kassadin countea a Vladimir: Te copia el escalado pero con antimagia integrada: tu charco no lo inmuta y tras el 9 te salta encima en cada enfriamiento.
Cómo jugar Vladimir contra Kassadin: Gana el early a base de Q y convierte la ventaja en juego de equipo. Charco para SU salto, nunca para el poke.
→ KassadinPor qué Fizz countea a Vladimir: Su burst llega antes de que tu sustain cuente, y el charco cubre solo una de sus dos herramientas de entrada.
Cómo jugar Vladimir contra Fizz: Charco para el TIBURÓN, no para la E. Farmea a distancia y cruza el muro de los 2 objetos: desde ahí el 1v1 se invierte.
→ FizzPor qué Lissandra countea a Vladimir: Raíz al tiempo de tu charco y R sobre sí misma que espera tu máximo: dos contramedidas gratis en su kit.
Cómo jugar Vladimir contra Lissandra: Intercambios cortos con la Q potenciada y fuera. En las peleas entra al charco DESPUÉS de su raíz, no antes.
→ LissandraPor qué Ahri countea a Vladimir: El Charm castiga tu avaricia de Q, pero tu sustain anula su poke si no fallas.
Cómo jugar Vladimir contra Ahri: Charco reservado al Charm. Cada Charm fallado es una Q gratis: llévale la cuenta.
→ AhriPor qué Viktor countea a Vladimir: Su láser castiga tu farmeo cercano, tu sustain absorbe su impuesto: carrera de escalado.
Cómo jugar Vladimir contra Viktor: Coge los súbditos con la Q donde el láser no convenga. En los 5v5 tu R debajo de su equipo vale más que su tormenta: entra segundo.
→ ViktorLos campeones con los que Vladimir funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Hemoplague (R) te cura por cada campeón que infecta y detona más fuerte sobre quien haya recibido daño mientras tanto: Unstoppable Force (R) te los pone a todos en el mismo metro cuadrado, y es la única forma de que Tides of Blood (E) a plena carga alcance a más de uno.
Tu definitiva quiere gente amontonada: el relanzamiento de Call of the Forge God (R) derriba por los aires toda la línea enemiga, y Bellows Breath (W) aplica el efecto Brittle, que alarga un 30% los controles que llegan después. Tú entras con Sanguine Pool (W) y detonas ahí en medio.
Fate Sealed (R) golpea toda la línea y derriba juntos a los que ya estaban agrupados: es la ventana en la que Hemoplague (R) infecta a tres o cuatro en vez de a uno, y en la que Tides of Blood (E) a plena carga no se esquiva caminando.
Tu ficha dice que con Sanguine Pool (W) en recarga eres carne para las composiciones de dive: Stand United (R) te escuda desde media mapa justo en esa ventana, y Shadow Dash (E) provoca a distancia a quien acaba de saltarte encima.
Death's Grasp (E) arrastra hacia él a quien golpea y te los entrega agrupados para Hemoplague (R). Y Realm of Death (R) se lleva durante 7 segundos al asesino que existe solo para castigarte en los segundos en los que Sanguine Pool (W) está abajo.
Curse of the Sad Mummy (R) pega al equipo entero durante 1.5 segundos: Hemoplague (R) los infecta a todos y Tides of Blood (E) a plena carga los alcanza a todos. Cursed Touch (P) añade daño puro a cada golpe tuyo, y sobre objetivos infectados ese daño vuelve en la detonación.
Biggest Snowball Ever! (W) derriba al grupo y Absolute Zero (R) lo mantiene ahí ralentizado: es el equipo amontonado que Hemoplague (R) busca. Y tú eres de los pocos que pueden quedarse dentro de ese canalizado, porque Sanguine Pool (W) te vuelve intocable 2 segundos.
Soaring Slam (R) cae sobre el grupo, lo derriba y deja una zona que ralentiza: esa es la ventana para entrar con Sanguine Pool (W) y cargar Tides of Blood (E) a bocajarro, la única distancia a la que esa E rinde de verdad. Frenzying Taunt (E) se lleva a quien te ha buceado.
Hemoplague (R) convierte en bonificación cada daño que reciben mientras están infectados: la supresión de 1 segundo de Infinite Duress (R) es daño garantizado sobre el objetivo correcto. Y por debajo del 35% de vida los bonus de Blood Hunt (W) suben al 150%, que es justo donde la detonación deja a la gente.
Vale cuando el que entra eres tú: Cataclysm (R) cierra el anillo alrededor de la carry rival y con Sanguine Pool (W) tú también acabas dentro, pero ese muro deja fuera igualmente a los tuyos. Es una elección para las partidas en las que de todas formas no esperabas ayuda.
Cada punto de daño que reciben mientras están infectados por Hemoplague (R) vuelve multiplicado en la detonación: Bullet Time (R) son 12 oleadas en 3 segundos sobre el mismo montón. Las dos definitivas se lanzan en el mismo instante y sobre el mismo trozo de terreno.
Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien esté a su lado: el equipo rival queda bloqueado y agrupado, que son las dos condiciones que Hemoplague (R) necesita para infectar a más de dos.
Para cargar Tides of Blood (E) tienes que caminarles casi encima: Frost Shot (P) ralentiza con cada disparo, así que la distancia la cierran ellos por ti. Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla y tú entras justo después con Sanguine Pool (W).
Tu ficha es tajante: peel no le das a nadie, y una zona que ralentiza más una marca retardada nunca han protegido a una carry. Arcane Shift (E) es la salida que Ezreal se fabrica solo, y por eso a tu lado sigue en pie donde otros mueren.
Vale en las partidas en las que el problema real es que nadie protege a nadie: Featherstorm (R) la vuelve intocable ella sola, así que no necesita el peel que tú no puedes dar. Bladecaller (E) enraíza 1.25 segundos, justo el tiempo de infectar al grupo.
Cuando Sanguine Pool (W) está en recarga te quedas sin salidas, y tu ficha dice que ahí es donde mueres: el farol de Dark Passage (W) es la segunda. Delante, Death Sentence (Q) y Flay (E) mantienen quieto al objetivo mientras cargas Tides of Blood (E).
Grand Entrance (W) y The Quickness (R) encadenan casi dos segundos de control sobre los mismos objetivos: es el montón quieto sobre el que Hemoplague (R) rinde al máximo. Y Battle Dance (E) te cubre con un escudo, que contra el burst llega antes que cualquier curación.
No necesitas a quien te cure: Transfusion (Q) y Sanguine Pool (W) ya lo hacen solos, y en una partida con anticuración las curaciones ajenas se recortan igual que las tuyas. Necesitas a quien absorba: Unbreakable (E) intercepta los proyectiles y anula el primer golpe frontal.
Tu punto débil no es la vida que gastas sino el control que te pilla mientras Sanguine Pool (W) recarga: Black Shield (E) se lo come. Y Soul Shackles (R) aturde a todos los que se quedan cerca, es decir, le entrega a Hemoplague (R) el montón que busca.
Rampant Growth (R) te da vida máxima extra, y Crimson Pact (P) convierte la vida adicional en poder de habilidad: sobre ti esa definitiva es defensa y daño en el mismo botón. Whimsy (W) mientras tanto transforma durante un segundo a quien acaba de saltarte encima.
La eliges por Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R), no por Ebb and Flow (W): el sustento ya lo tienes, y contra la anticuración esas curaciones desaparecen junto con las tuyas. Vale en las partidas en las que la línea inferior la necesita más que tú.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Superior | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Superior | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Superior | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir, el Segador Carmesí, es un Mago que escala en el meta del servidor CN (国服) de Wild Rift, que intercambia su propia vida por daño mágico y sustain, gracias a una pasiva que convierte la vida extra en poder de habilidad. Gana peleas pokeando con Transfusion, sumergiéndose en Sanguine Pool para esquivar el burst, y rematando enemigos agrupados con el estallido de área retardado de Hemoplague. Golpea fuerte y aguanta bien en trades extendidos, pero aporta poco peel o crowd control para su equipo.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Juega la línea con pokes de Transfusion y guarda Tides of Blood y Sanguine Pool para momentos que importen, ya que ambos queman tu propia vida y eso se acumula rápido si se spamean sobre la oleada. Busca tu primer trade real una vez que Bloodthirst llegue a dos stacks: la ventana de Crimson Rush convierte tu siguiente Q en un poke más pesado y hambriento de curación, así que guarda un trade parado justo para cuando active. Respeta líneas all-in como Kassadin y Fizz antes del nivel 5, ya que su burst puede superar a tu sustain; juega desde el rango máximo de Transfusion y guarda Sanguine Pool para su engage en lugar de para farmear. Una vez que tu ulti esté disponible, busca ventanas de kill sobre objetivos overextendidos, ya que la detonación retardada de Hemoplague más su curación pueden ganar una línea por sí solas.
Desde el mid game en adelante, tu trabajo es caminar con Hemoplague sobre tantos enemigos agrupados como sea posible: cada campeón que infecta suma a tu curación, y cada punto de daño que reciban antes de que detone se convierte en daño de detonación extra. Sigue la ulti con un Tides of Blood a carga completa sobre los mismos objetivos, ya que Vladimir tiene que acercarse casi hasta sus enemigos para que ese golpe conecte en lugar de pokear desde el rango máximo. Usa Sanguine Pool para entrar a la refriega de forma segura o para desaparecer en el instante en que el burst se dirija hacia ti, sincronizándolo para comerse una habilidad clave en lugar de reaccionar tarde. Como Crimson Pact convierte la vida extra en poder, construye una mezcla de poder de habilidad y vida para poder aguantar más tiempo en la pelea mientras sigues siendo la amenaza de daño prioritaria, no solo un cañón de cristal de un solo golpe.