Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Asesino C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 18 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Evelynn los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Evelynn de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a EvelynnContados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
18 de los 28 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.








































































Los enfrentamientos de línea más duros para Evelynn en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Warwick countea a Evelynn: Su Blood Hunt (W) te detecta incluso invisible cuando estás herida, y su sustain aguanta tu burst con Encanto.
Cómo jugar Evelynn contra Warwick: Nunca recorras el mapa con la vida baja: vuelve a base antes. Lanza el Encanto desde fuera del alcance de su olfato y búscalo solo aislado, después de tu 5.
→ WarwickPor qué Vi countea a Evelynn: Su R te saca de la invisibilidad a objetivo fijo: es la anti-Evelynn más directa del juego.
Cómo jugar Evelynn contra Vi: Tras el 5 juega en los bordes de las peleas: encanta a quien se separe del grupo, nunca al grupo entero. Mientras Vi viva, guarda siempre la R como salida.
→ ViPor qué Lee Sin countea a Evelynn: Te invade en los niveles en que eres lo más débil del mapa: tu nivel 5 llega solo si él te deja alcanzarlo.
Cómo jugar Evelynn contra Lee Sin: Haz rutas de farmeo impredecibles y cambia campamentos con ayuda del mid. Tras el 5 castiga sus excesos: Encanto desde los ángulos que dejó de vigilar.
→ Lee SinPor qué Fiddlesticks countea a Evelynn: Dos invisibles frente a frente: sus efigies desenmascaran tus ángulos, y su burst de miedo en área es más grande que el tuyo.
Cómo jugar Evelynn contra Fiddlesticks: Destruye cada efigie que encuentres: te revelan. Lanza el Encanto ANTES de que canalice la R: tu CC gana si sale primero.
→ FiddlesticksPor qué Kindred countea a Evelynn: Su R anula tu ejecución de Encanto más R, pero tu sigilo le impide ponerte marcas.
Cómo jugar Evelynn contra Kindred: Ejecuta a los objetivos FUERA de su zona de R, o espera a que expire. Sus marcas te dicen por adelantado dónde estará: espérala allí con el Encanto listo.
→ KindredLos campeones con los que Evelynn funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Mega Adhesive (W) clava al suelo y bloquea los dashes, Fling (E) devuelve por donde ha venido al que huye: el objetivo no sale de la ventana de Whiplash (E). Y su proxy obliga a un enemigo a perseguirlo solo, que es justo la presa que buscas.
The Hextech Ultimatum (R) encierra a la carry enemiga en una zona de la que no puede salir y aparta a quien quisiera defenderla: es el objetivo aislado que Demon Shade (P) se pasa la partida buscando, servido y quieto.
Tu ficha dice que un all-in fallado acaba con tu propia muerte: Stand United (R) te escuda y lo teletransporta encima de ti desde medio mapa. Y el taunt de Shadow Dash (E) mantiene quieto al objetivo los 2.5 segundos que Allure (W) necesita para madurar.
Antes del nivel 5 no existes, así que necesitas una línea que no te llame nunca: Jax gana sus 1v1 él solo y mantiene la presión lateral. Counter Strike (E) aturde luego a todo el que lo rodea y te regala el momento para hacer estallar Allure (W).
Undying Rage (R) lo vuelve inmortal cinco segundos, así que el equipo rival tiene que responderle mandando a alguien solo a una línea lateral: ese es tu objetivo. Sigue siendo, eso sí, un campeón por debajo del 50% de victorias en China.
Destiny (R) revela a todos los enemigos del mapa: tu partida consiste en encontrar a alguien lejos de la visión, y él te lo señala en persona. La carta Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos, el tiempo justo para que Allure (W) madure encima.
Fuera del instante de intocabilidad de Last Caress (R) no tienes ninguna defensa, y tu ficha lo dice: Hero's Entrance (R) es lo único que te llega encima desde medio mapa con escudo y levantamiento cuando el buceo sale mal.
Allure (W) quita un 20% de resistencia mágica al objetivo un instante antes del burst: sobre ese campeón cada punto de daño mágico de Brand pesa más. Y Sear (Q) aturde 1.75 segundos si ya lleva encima una carga de Blaze (P).
Vision of Empire (W) inflige un 50% más a quien ya está bloqueado, y un Allure (W) maduro entrega exactamente ese segundo de bloqueo. El 20% de resistencia mágica que le dejas de menos al objetivo se lo paga una segunda vez.
Vale cuando consigue colocarla, porque su kit es todo skillshots: Sleepy Trouble Bubble (E) duerme al objetivo y te regala los segundos que necesitas para acercarte y madurar Allure (W) sobre alguien que no puede irse andando.
Enchanted Crystal Arrow (R) es un aturdimiento dirigido desde medio mapa: bloquea al objetivo lo suficiente para que Allure (W) madure y tú llegues desde Demon Shade (P). Hawkshot (E) mientras tanto te encuentra la presa aislada antes de que te muevas.
Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien un aliado acaba de golpear: basta un Hate Spike (Q) desde las sombras. Y Curtain Call (R) remata desde lejos a quien se ha quedado por debajo del umbral cuando Last Caress (R) ya te ha sacado.
Es la línea que no te llama antes del nivel 5, o sea, la fase en la que no existes: Arcane Shift (E) lo mantiene vivo él solo. Y Trueshot Barrage (R) remata desde lejos al objetivo que has dejado bajo al escapar con Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) pone daño mágico en cada golpe, así que el 20% de resistencia mágica que quita Allure (W) también le paga a él, y Chain of Corruption (R) enraíza al grupo. Pero solo vale contra equipos que se mantienen juntos.
Tu ficha dice que antes del nivel 5 no existes, y Time In A Bottle (P) es la única habilidad del juego que regala una reserva de experiencia al jungla: llegas antes. Chronoshift (R) cubre luego el all-in fallado que suele matarte.
Dark Binding (Q) enraíza dos segundos enteros: Allure (W) madura encima de alguien que no puede alejarse, y esa es la pieza que normalmente te falta. Black Shield (E) es la única defensa que vas a tener nunca, porque tu kit no tiene ninguna.
Sois dos campeones que desaparecen del mapa: entre Ghostwater Dive (W) y Demon Shade (P) el rival nunca sabe dónde estáis. Bone Skewer (Q) saca de posición a la presa y Death From Below (R) ejecuta a quien Whiplash (E) ha dejado bajo.
Curse of the Black Mist (E) camufla a todo el equipo, no solo a ti: tus aliados llegan al golpe tan invisibles como llegas tú. Y Last Embrace (W) enraíza al objetivo que ya has marcado con Allure (W) desde las sombras.
Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q) es uno de los bloqueos más largos del juego sobre un solo objetivo: Allure (W) tiene todo el tiempo del mundo para madurar, y su ficha dice que sin alguien que castigue esa ventana el enganche está desperdiciado.
Rocket Grab (Q) no prepara el golpe: lo crea, arrancando a un objetivo del grupo y entregándotelo solo, mientras Power Fist (E) lo levanta y Allure (W) madura. Pero basta un escudo mágico rival y no queda nada.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn es una Asesina de daño mágico en Wild Rift, jugada casi siempre en la jungla, construida por completo en torno a su pasiva Demon Shade: tras 4 segundos fuera de combate se oculta, y a partir del nivel 5 ese ocultamiento gana una capa de camuflaje que le permite acechar el mapa casi sin ser vista. Todo su plan de juego consiste en desmontar a un objetivo pieza por pieza: coloca Allure (W), cierra la distancia con un Whiplash (E) potenciado, y un combo bien madurado puede eliminar a un objetivo prioritario en segundos antes de que Last Caress (R) la saque de allí. Renuncia al poke seguro y al clear de oleadas a cambio de uno de los mejores burst a objetivo único y desenganches de cualquier asesino del juego.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Despeja campamentos de forma eficiente y corre hacia el nivel 5, que es cuando el camuflaje de Demon Shade y Last Caress (R) se activan y tus ganks realmente empiezan a conectar. Antes de ese pico, comprométete solo en líneas que ya estén empujadas o sin visión: una Evelynn detectada y sin objetos pierde casi cualquier pelea directamente. Lanza Allure (W) sobre tu objetivo desde dentro de Demon Shade, ya que no cancela tu sigilo: reposiciónate a un ángulo seguro y mantén la maldición hasta que madure, o hasta que la ventana se vea limpia, antes de comprometerte con Whiplash (E).
No es una peleadora de primera línea: quédate al borde de la visión en Demon Shade hasta que estalle la pelea o un objetivo prioritario quede aislado, y entonces cae sobre él con el combo completo en lugar de intercambiar golpes con quien tengas más cerca. Trata Last Caress (R) como un rematador sobre un objetivo ya por debajo del 35% de vida en lugar de como apertura; su breve intargeteabilidad también sirve para esquivar un skillshot perdido o un control de masas de camino hacia dentro. Una vez asegurada la baja, usa el desplazamiento hacia atrás de la ultimate para salir de inmediato, ya que rara vez tiene las herramientas para sobrevivir si un segundo objetivo se le viene encima.