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Evelynn Wild Rift icon

Build de Evelynn — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

伊芙琳 · 痛苦之拥 Asesino C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 18 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Evelynn los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Evelynn de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Evelynn

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
52.4% Vict.
42.1% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
51.8% Vict.
11.87% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
49.3% Vict.
8.08% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
49.3% Vict.
21.15% uso
Primer golpe
Primer golpe
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Trascendencia
Trascendencia
50.2% Vict.
15.81% uso
Electrocutar
Electrocutar
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Cazador incesante
Cazador incesante
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Perdición del liche
Perdición del liche
100%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
100%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
94%
Infinity Orb
Infinity Orb
78%
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte
56%
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
50%
Runes
Impacto repentino
Impacto repentino
94%
Electrocutar
Electrocutar
89%
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
78%
Chain Assault
Chain Assault
56%
Trascendencia
Trascendencia
56%
Tyrant
Tyrant
39%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

18 de los 28 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Evelynn player
runes of rank 1 Evelynn player
items of rank 1 Evelynn player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Evelynn player
runes of rank 2 Evelynn player
items of rank 2 Evelynn player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Evelynn player
runes of rank 3 Evelynn player
items of rank 3 Evelynn player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Evelynn player
runes of rank 6 Evelynn player
items of rank 6 Evelynn player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Evelynn player
runes of rank 8 Evelynn player
items of rank 8 Evelynn player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Evelynn player
runes of rank 9 Evelynn player
items of rank 9 Evelynn player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Evelynn player
runes of rank 11 Evelynn player
items of rank 11 Evelynn player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Evelynn player
runes of rank 13 Evelynn player
items of rank 13 Evelynn player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Evelynn player
runes of rank 14 Evelynn player
items of rank 14 Evelynn player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Evelynn player
runes of rank 16 Evelynn player
items of rank 16 Evelynn player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Evelynn player
runes of rank 19 Evelynn player
items of rank 19 Evelynn player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Evelynn player
runes of rank 21 Evelynn player
items of rank 21 Evelynn player
22
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summoner spells of rank 22 Evelynn player
runes of rank 22 Evelynn player
items of rank 22 Evelynn player
23
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summoner spells of rank 23 Evelynn player
runes of rank 23 Evelynn player
items of rank 23 Evelynn player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Evelynn player
runes of rank 25 Evelynn player
items of rank 25 Evelynn player
26
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summoner spells of rank 26 Evelynn player
runes of rank 26 Evelynn player
items of rank 26 Evelynn player
27
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summoner spells of rank 27 Evelynn player
runes of rank 27 Evelynn player
items of rank 27 Evelynn player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Evelynn player
runes of rank 28 Evelynn player
items of rank 28 Evelynn player

Quién countea a Evelynn — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Evelynn en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

WarwickEvelynn vs Warwick Desfavorable

Por qué Warwick countea a Evelynn: Su Blood Hunt (W) te detecta incluso invisible cuando estás herida, y su sustain aguanta tu burst con Encanto.

Cómo jugar Evelynn contra Warwick: Nunca recorras el mapa con la vida baja: vuelve a base antes. Lanza el Encanto desde fuera del alcance de su olfato y búscalo solo aislado, después de tu 5.

→ Warwick
ViEvelynn vs Vi Desfavorable

Por qué Vi countea a Evelynn: Su R te saca de la invisibilidad a objetivo fijo: es la anti-Evelynn más directa del juego.

Cómo jugar Evelynn contra Vi: Tras el 5 juega en los bordes de las peleas: encanta a quien se separe del grupo, nunca al grupo entero. Mientras Vi viva, guarda siempre la R como salida.

→ Vi
Lee SinEvelynn vs Lee Sin Desfavorable

Por qué Lee Sin countea a Evelynn: Te invade en los niveles en que eres lo más débil del mapa: tu nivel 5 llega solo si él te deja alcanzarlo.

Cómo jugar Evelynn contra Lee Sin: Haz rutas de farmeo impredecibles y cambia campamentos con ayuda del mid. Tras el 5 castiga sus excesos: Encanto desde los ángulos que dejó de vigilar.

→ Lee Sin
FiddlesticksEvelynn vs Fiddlesticks Duelo de habilidad

Por qué Fiddlesticks countea a Evelynn: Dos invisibles frente a frente: sus efigies desenmascaran tus ángulos, y su burst de miedo en área es más grande que el tuyo.

Cómo jugar Evelynn contra Fiddlesticks: Destruye cada efigie que encuentres: te revelan. Lanza el Encanto ANTES de que canalice la R: tu CC gana si sale primero.

→ Fiddlesticks
KindredEvelynn vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Evelynn: Su R anula tu ejecución de Encanto más R, pero tu sigilo le impide ponerte marcas.

Cómo jugar Evelynn contra Kindred: Ejecuta a los objetivos FUERA de su zona de R, o espera a que expire. Sus marcas te dicen por adelantado dónde estará: espérala allí con el Encanto listo.

→ Kindred

Who to play with Evelynn — best team synergies

Los campeones con los que Evelynn funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Evelynn

Evelynn + Singed Mejor dúo

Mega Adhesive (W) clava al suelo y bloquea los dashes, Fling (E) devuelve por donde ha venido al que huye: el objetivo no sale de la ventana de Whiplash (E). Y su proxy obliga a un enemigo a perseguirlo solo, que es justo la presa que buscas.

Evelynn + Camille Fuerte

The Hextech Ultimatum (R) encierra a la carry enemiga en una zona de la que no puede salir y aparta a quien quisiera defenderla: es el objetivo aislado que Demon Shade (P) se pasa la partida buscando, servido y quieto.

Evelynn + Shen Fuerte

Tu ficha dice que un all-in fallado acaba con tu propia muerte: Stand United (R) te escuda y lo teletransporta encima de ti desde medio mapa. Y el taunt de Shadow Dash (E) mantiene quieto al objetivo los 2.5 segundos que Allure (W) necesita para madurar.

Evelynn + Jax Fuerte

Antes del nivel 5 no existes, así que necesitas una línea que no te llame nunca: Jax gana sus 1v1 él solo y mantiene la presión lateral. Counter Strike (E) aturde luego a todo el que lo rodea y te regala el momento para hacer estallar Allure (W).

Evelynn + Tryndamere Situacional

Undying Rage (R) lo vuelve inmortal cinco segundos, así que el equipo rival tiene que responderle mandando a alguien solo a una línea lateral: ese es tu objetivo. Sigue siendo, eso sí, un campeón por debajo del 50% de victorias en China.

Los mejores compañeros en Central para Evelynn

Evelynn + Twisted Fate Mejor dúo

Destiny (R) revela a todos los enemigos del mapa: tu partida consiste en encontrar a alguien lejos de la visión, y él te lo señala en persona. La carta Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos, el tiempo justo para que Allure (W) madure encima.

Evelynn + Galio Fuerte

Fuera del instante de intocabilidad de Last Caress (R) no tienes ninguna defensa, y tu ficha lo dice: Hero's Entrance (R) es lo único que te llega encima desde medio mapa con escudo y levantamiento cuando el buceo sale mal.

Evelynn + Brand Fuerte

Allure (W) quita un 20% de resistencia mágica al objetivo un instante antes del burst: sobre ese campeón cada punto de daño mágico de Brand pesa más. Y Sear (Q) aturde 1.75 segundos si ya lleva encima una carga de Blaze (P).

Evelynn + Swain Fuerte

Vision of Empire (W) inflige un 50% más a quien ya está bloqueado, y un Allure (W) maduro entrega exactamente ese segundo de bloqueo. El 20% de resistencia mágica que le dejas de menos al objetivo se lo paga una segunda vez.

Evelynn + Zoe Situacional

Vale cuando consigue colocarla, porque su kit es todo skillshots: Sleepy Trouble Bubble (E) duerme al objetivo y te regala los segundos que necesitas para acercarte y madurar Allure (W) sobre alguien que no puede irse andando.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Evelynn

Evelynn + Ashe Mejor dúo

Enchanted Crystal Arrow (R) es un aturdimiento dirigido desde medio mapa: bloquea al objetivo lo suficiente para que Allure (W) madure y tú llegues desde Demon Shade (P). Hawkshot (E) mientras tanto te encuentra la presa aislada antes de que te muevas.

Evelynn + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre quien un aliado acaba de golpear: basta un Hate Spike (Q) desde las sombras. Y Curtain Call (R) remata desde lejos a quien se ha quedado por debajo del umbral cuando Last Caress (R) ya te ha sacado.

Evelynn + Ezreal Fuerte

Es la línea que no te llama antes del nivel 5, o sea, la fase en la que no existes: Arcane Shift (E) lo mantiene vivo él solo. Y Trueshot Barrage (R) remata desde lejos al objetivo que has dejado bajo al escapar con Last Caress (R).

Evelynn + Varus Situacional

Blighted Quiver (W) pone daño mágico en cada golpe, así que el 20% de resistencia mágica que quita Allure (W) también le paga a él, y Chain of Corruption (R) enraíza al grupo. Pero solo vale contra equipos que se mantienen juntos.

Los mejores compañeros en Soporte para Evelynn

Evelynn + Zilean Mejor dúo

Tu ficha dice que antes del nivel 5 no existes, y Time In A Bottle (P) es la única habilidad del juego que regala una reserva de experiencia al jungla: llegas antes. Chronoshift (R) cubre luego el all-in fallado que suele matarte.

Evelynn + Morgana Mejor dúo

Dark Binding (Q) enraíza dos segundos enteros: Allure (W) madura encima de alguien que no puede alejarse, y esa es la pieza que normalmente te falta. Black Shield (E) es la única defensa que vas a tener nunca, porque tu kit no tiene ninguna.

Evelynn + Pyke Fuerte

Sois dos campeones que desaparecen del mapa: entre Ghostwater Dive (W) y Demon Shade (P) el rival nunca sabe dónde estáis. Bone Skewer (Q) saca de posición a la presa y Death From Below (R) ejecuta a quien Whiplash (E) ha dejado bajo.

Evelynn + Senna Fuerte

Curse of the Black Mist (E) camufla a todo el equipo, no solo a ti: tus aliados llegan al golpe tan invisibles como llegas tú. Y Last Embrace (W) enraíza al objetivo que ya has marcado con Allure (W) desde las sombras.

Evelynn + Leona Fuerte

Zenith Blade (E) en Shield of Daybreak (Q) es uno de los bloqueos más largos del juego sobre un solo objetivo: Allure (W) tiene todo el tiempo del mundo para madurar, y su ficha dice que sin alguien que castigue esa ventana el enganche está desperdiciado.

Evelynn + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) no prepara el golpe: lo crea, arrancando a un objetivo del grupo y entregándotelo solo, mientras Power Fist (E) lo levanta y Allure (W) madura. Pero basta un escudo mágico rival y no queda nada.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC48.96%2.07%1.49%#33 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC48.93%2.09%1.6%#33 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC48.74%2.18%1.99%#34 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC49.5%2.39%2.22%#34 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Sombra demoníaca
Pasiva
Sombra demoníaca
恶魔魅影
Púa de odio
Q
Púa de odio
憎恨之刺
Sed de lujuria
W
Sed de lujuria
引诱
Latigazo
E
Latigazo
鞭笞
Hacedora de viudas
R
Hacedora de viudas
最终抚慰

Cómo jugar a Evelynn — guía de Wild Rift, combos y consejos

Evelynn es una Asesina de daño mágico en Wild Rift, jugada casi siempre en la jungla, construida por completo en torno a su pasiva Demon Shade: tras 4 segundos fuera de combate se oculta, y a partir del nivel 5 ese ocultamiento gana una capa de camuflaje que le permite acechar el mapa casi sin ser vista. Todo su plan de juego consiste en desmontar a un objetivo pieza por pieza: coloca Allure (W), cierra la distancia con un Whiplash (E) potenciado, y un combo bien madurado puede eliminar a un objetivo prioritario en segundos antes de que Last Caress (R) la saque de allí. Renuncia al poke seguro y al clear de oleadas a cambio de uno de los mejores burst a objetivo único y desenganches de cualquier asesino del juego.

Fortalezas

  • Demon Shade la vuelve invisible 4 segundos después de salir de combate, y a partir del nivel 5 añade una capa de camuflaje encima, permitiéndole rotar y ganquear líneas casi sin ser detectada.
  • Allure (W) es una sentencia de muerte con retardo: mantener la maldición 2.5 segundos o más antes de detonarla con un autoataque o una habilidad convierte una ralentización del 65% en un encanto completo de 1 segundo, además de una reducción del 20% de resistencia mágica en campeones, justo antes de que caiga su burst.
  • Whiplash (E) escala con la vida máxima del objetivo (55 más 2%, u 80 más 4% cuando está potenciada por Demon Shade), así que sigue amenazando a tanques y juggernauts, no solo a los frágiles, durante toda la partida.
  • Regenera 17 de vida por segundo mientras está por debajo de 320 de vida en Demon Shade, y Last Caress (R) le concede una breve inmunidad a ser objetivo más un largo salto hacia atrás, dándole formas reales de curarse entre peleas o escapar de una mala situación.

Debilidades

  • Casi ningún clear de oleada: Hate Spike (Q) solo hace un 40% de daño a los súbditos, así que no puede jugarse como laner ni empujar una oleada.
  • Muy dependiente del nivel y del objeto al principio: antes de alcanzar su pico de nivel 5 y su primer objeto de burst, los 40 de daño mágico por golpe de Hate Spike apenas pokean a nadie.
  • Todo depende de mantenerse oculta y acertar Allure: true sight, wards de control, o un equipo enemigo agrupado y con visión le quitan la mayor parte de su amenaza antes de que se acerque.
  • Sin escudo ni herramienta defensiva dura fuera de la breve ventana de intargeteable de Last Caress, así que un all-in fallido suele terminar solo en su propia muerte.

Combos

  • Allure (W) desde Demon Shade, mantener 2.5+ segundos, Whiplash (E) potenciado te trae hacia el objetivo y detona el encanto, Hate Spike (Q), autoataques, Last Caress (R): el combo completo de marcar-y-eliminar; mantener la marca antes de detonarla es lo que convierte la ralentización en un encanto duro y en una reducción de resistencia mágica en vez de nada.
  • Allure (W) seguido de un autoataque o Hate Spike (Q) inmediato: renuncia al encanto por una ralentización instantánea del 65% cuando no puedes permitirte esperar 2.5 segundos, útil para peelear a un aliado o atrapar a alguien que huye.
  • Last Caress (R) solo, sobre un objetivo ya con poca vida: por debajo del 35% de vida hace un 230% de daño, a menudo letal por sí solo, y el desplazamiento hacia atrás te saca directamente del peligro después.
  • En la jungla: Allure (W) por su daño extra a los monstruos, seguido de Whiplash (E) y Hate Spike (Q), para clears de campamentos rápidos y duelos ganados entre ganks.

Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.

Fase inicial

Despeja campamentos de forma eficiente y corre hacia el nivel 5, que es cuando el camuflaje de Demon Shade y Last Caress (R) se activan y tus ganks realmente empiezan a conectar. Antes de ese pico, comprométete solo en líneas que ya estén empujadas o sin visión: una Evelynn detectada y sin objetos pierde casi cualquier pelea directamente. Lanza Allure (W) sobre tu objetivo desde dentro de Demon Shade, ya que no cancela tu sigilo: reposiciónate a un ángulo seguro y mantén la maldición hasta que madure, o hasta que la ventana se vea limpia, antes de comprometerte con Whiplash (E).

Mid & late game — teamfighting

No es una peleadora de primera línea: quédate al borde de la visión en Demon Shade hasta que estalle la pelea o un objetivo prioritario quede aislado, y entonces cae sobre él con el combo completo en lugar de intercambiar golpes con quien tengas más cerca. Trata Last Caress (R) como un rematador sobre un objetivo ya por debajo del 35% de vida en lugar de como apertura; su breve intargeteabilidad también sirve para esquivar un skillshot perdido o un control de masas de camino hacia dentro. Una vez asegurada la baja, usa el desplazamiento hacia atrás de la ultimate para salir de inmediato, ya que rara vez tiene las herramientas para sobrevivir si un segundo objetivo se le viene encima.

Pro tips

  • Lanza Allure (W) antes de comprometerte, no como apertura: no rompe Demon Shade, así que puedes marcar un objetivo, seguir reposicionándote de forma invisible, y solo revelarte en el instante en que Whiplash (E) te atrae.
  • Controla tu propio temporizador de fuera de combate en mitad de un enfrentamiento: salir de la visión solo un momento reactiva Demon Shade y empieza a curarte de nuevo, muchas veces una mejor opción que recallear.
  • Whiplash (E) aplica efectos on-hit, así que un proc de Lich Bane viaja con él para burst extra; por eso suele ser el primer objeto que se completa y por eso E debe ir temprano en tu combo, no al final.