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Kalista Wild Rift icon

Build de Kalista — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

卡莉丝塔 · 复仇之矛 Tirador A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Kalista los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Kalista de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Kalista

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
57.8% Vict.
31.03% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
58% Vict.
17.24% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
61.1% Vict.
7.89% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial
Runas
51.2% Vict.
60.51% uso
Compás letal
Compás letal
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
54% Vict.
13.36% uso
Compás letal
Compás letal
Brutal
Brutal
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Dúo (ADC)

Objetos principales
55.1% Vict.
50.59% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
54.6% Vict.
12.91% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
54.6% Vict.
9.47% uso
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
El final
El final
Runas
49.4% Vict.
51.92% uso
Compás letal
Compás letal
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
51% Vict.
16.88% uso
Compás letal
Compás letal
Brutal
Brutal
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado
100%
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
96%
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
92%
El final
El final
92%
Grebas de metal
Grebas de metal
88%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48%
Runes
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
100%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
100%
Compás letal
Compás letal
96%
Brutal
Brutal
92%
Derribado
Derribado
56%
Golpe de gracia
Golpe de gracia
32%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Kalista player
runes of rank 1 Kalista player
items of rank 1 Kalista player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Kalista player
runes of rank 2 Kalista player
items of rank 2 Kalista player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kalista player
runes of rank 3 Kalista player
items of rank 3 Kalista player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Kalista player
runes of rank 4 Kalista player
items of rank 4 Kalista player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Kalista player
runes of rank 6 Kalista player
items of rank 6 Kalista player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kalista player
runes of rank 7 Kalista player
items of rank 7 Kalista player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Kalista player
runes of rank 8 Kalista player
items of rank 8 Kalista player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Kalista player
runes of rank 9 Kalista player
items of rank 9 Kalista player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Kalista player
runes of rank 10 Kalista player
items of rank 10 Kalista player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Kalista player
runes of rank 11 Kalista player
items of rank 11 Kalista player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kalista player
runes of rank 12 Kalista player
items of rank 12 Kalista player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Kalista player
runes of rank 13 Kalista player
items of rank 13 Kalista player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Kalista player
runes of rank 14 Kalista player
items of rank 14 Kalista player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Kalista player
runes of rank 15 Kalista player
items of rank 15 Kalista player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Kalista player
runes of rank 16 Kalista player
items of rank 16 Kalista player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Kalista player
runes of rank 17 Kalista player
items of rank 17 Kalista player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Kalista player
runes of rank 20 Kalista player
items of rank 20 Kalista player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kalista player
runes of rank 21 Kalista player
items of rank 21 Kalista player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kalista player
runes of rank 22 Kalista player
items of rank 22 Kalista player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Kalista player
runes of rank 24 Kalista player
items of rank 24 Kalista player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Kalista player
runes of rank 25 Kalista player
items of rank 25 Kalista player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Kalista player
runes of rank 27 Kalista player
items of rank 27 Kalista player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Kalista player
runes of rank 29 Kalista player
items of rank 29 Kalista player

Quién countea a Kalista — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Kalista en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

CaitlynKalista vs Caitlyn Desfavorable

Por qué Caitlyn countea a Kalista: Su alcance grava tus saltitos: cada salto hacia los súbditos es un disparo potenciado gratis para ella.

Cómo jugar Kalista contra Caitlyn: Salta en lateral, nunca hacia delante. Usa Rend sobre súbditos para igualar el empuje. Vuestro all-in con el support gana: llámalo en cuanto tengáis el 5.

→ Caitlyn
SamiraKalista vs Samira Desfavorable

Por qué Samira countea a Kalista: Tu desenganche a saltitos no aguanta sus dashes con reinicio, y en el cuerpo a cuerpo su burst te procesa en un instante.

Cómo jugar Kalista contra Samira: Lanza a tu support DENTRO con Fate's Call cuando ella se comprometa: el levantamiento interrumpe su R. Los primeros niveles son tuyos: aprovéchalos.

→ Samira
AsheKalista vs Ashe Duelo de habilidad

Por qué Ashe countea a Kalista: Su ralentización constante apaga tus saltitos: tu danza se vuelve un paseo bajo la lluvia de flechas.

Cómo jugar Kalista contra Ashe: Nunca intercambies ralentizada. Empuja con Rend y mueve la presión a los objetivos: tu early la aplasta.

→ Ashe
EzrealKalista vs Ezreal Duelo de habilidad

Por qué Ezreal countea a Kalista: Esquivas cruzadas: tus saltos contra sus Q, su parpadeo contra tu Rend cargado.

Cómo jugar Kalista contra Ezreal: Salta leyendo el patrón de sus Q: sobre los súbditos es predecible. All-in con Fate's Call cuando su parpadeo esté en enfriamiento.

→ Ezreal
VayneKalista vs Vayne Duelo de habilidad

Por qué Vayne countea a Kalista: Dos campeonas del movimiento: tus saltos contra su Tumble. Tú ganas el early con Rend, ella el late con 3 objetos.

Cómo jugar Kalista contra Vayne: Presión constante los primeros 10 minutos: Rend en cada oleada y all-in a cada enfriamiento del support rival. No la dejes respirar hasta ir 2 objetos por delante.

→ Vayne

Who to play with Kalista — best team synergies

Los campeones con los que Kalista funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Kalista

Kalista + Shen Mejor dúo

Toda tu defensa es el salto de Martial Poise (P), y deja de funcionar en el instante en que te ralentizan o te enraízan. Shadow Dash (E) provoca al diver antes de que te alcance, y Stand United (R) te escuda y trae a Shen a la bot desde cualquier punto del mapa.

Kalista + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) inmoviliza a un grupo entero: esa es la ventana en la que clavas lanzas con Pierce (Q) y con los autos en varios cuerpos a la vez, y luego las arrancas todas con un solo Rend (E). Ground Slam (E) recorta la velocidad de ataque de quien se levanta encima de ti.

Kalista + Aatrox Fuerte

Si lo eliges como aliado Oathsworn, Fate's Call (R) lo catapulta dentro de su equipo levantando a todos los que roza: tú abres la pelea, él aterriza con la punta de The Darkin Blade (Q) sobre el grupo amontonado y Deathbringer Stance (P) lo mantiene en pie ahí dentro.

Kalista + Ornn Fuerte

El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cualquier efecto que inmovilice, incluido el levantamiento que Fate's Call (R) deja al aterrizar: es tiempo extra con las lanzas clavadas antes de que Rend (E) las arranque todas de golpe.

Kalista + Singed Situacional

Situacional pero preciso: Fling (E) agarra a quien te está persiguiendo y lo lanza detrás de Singed, y Mega Adhesive (W) lo clava ahí, la única forma de que tu salto vuelva a funcionar. Pero Singed vive en una calle lateral: en las peleas en las que lo necesitas, muchas veces no está.

Los mejores compañeros en Jungla para Kalista

Kalista + Warwick Mejor dúo

Infinite Duress (R) suprime durante un segundo entero: nada de dashes, nada de salidas, el tiempo exacto para clavar dos lanzas y hacerlas estallar con Rend (E). Y esa detonación deja al objetivo por debajo del 50% de vida, el umbral desde el que Blood Hunt (W) le enciende la velocidad.

Kalista + Xin Zhao Fuerte

El salto de Martial Poise (P) solo trabaja mientras atacas, no mientras te focalizan: Crescent Guard (R) lanza lejos a todos salvo al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, es decir, limpia tu posición en vez de iniciar en la otra punta.

Kalista + Rammus Fuerte

Antes del primer objeto on-hit una lanza sola hace poco y en la bot eres frágil: Powerball (Q) llega rápido justo donde estás más débil. En las peleas, Frenzying Taunt (E) obliga al diver a pegarle a Rammus, lo único que te devuelve el tiempo para atacar y saltar.

Kalista + Amumu Fuerte

Rend (E) arranca de golpe todas las lanzas clavadas: Curse of the Sad Mummy (R) mantiene quieto a un grupo entero durante segundo y medio, el tiempo de meter Pierce (Q) y algún auto en varios cuerpos y luego hacerlos estallar todos con un solo botón.

Kalista + Nunu & Willump Situacional

Vale alrededor de los objetivos: Biggest Snowball Ever! (W) levanta al grupo y Snowball Barrage (E) enraíza a quien queda, y un grupo quieto es un grupo lleno de lanzas. Absolute Zero (R), en cambio, es un canalizado largo que se interrumpe, y peel para ti no hay.

Los mejores compañeros en Central para Kalista

Kalista + Yasuo Mejor dúo

Vincúlalo a él en vez de al support: Fate's Call (R) lo lanza dentro del equipo enemigo y el impacto levanta a todos los que toca, que es exactamente la condición que Last Breath (R) está esperando. Tú abres la pelea, él la cierra, y Wind Wall (W) cubre tu mitad.

Kalista + Galio Mejor dúo

No tienes ningún control duro propio y el salto se apaga en cuanto te enganchan: Hero's Entrance (R) te escuda desde media mapa y aterriza levantando a todos los que se te habían echado encima, y Justice Punch (E) empuja al diver antes incluso de que te bloquee.

Kalista + Annie Fuerte

Una lanza sola vale poco: necesitas que se queden quietos lo suficiente para acumular dos o tres. Con Pyromania (P) cargada, el siguiente hechizo de Annie es un aturdimiento garantizado y no una skillshot, así que la ventana para Rend (E) llega cuando tú decides.

Kalista + Lissandra Fuerte

Ring of Frost (W) enraíza al grupo y Frozen Tomb (R) congela a quien ya te ha llegado encima: casi tres segundos en los que nadie se mueve, o sea peel y ventana de lanzas a la vez. Es la mid que te defiende en vez de iniciar en la otra punta del mapa.

Kalista + Twisted Fate Situacional

La carta Gold Card de Pick a Card (W) es un aturdimiento que no se esquiva: un objetivo quieto es un objetivo que puedes cargar de lanzas antes de Rend (E). Y Destiny (R) te enseña el flanco que viene. En el cuerpo a cuerpo, en cambio, no te protege de ninguna manera.

Los mejores compañeros en Soporte para Kalista

Kalista + Alistar Mejor dúo

El pacto de manual: Fate's Call (R) lo lanza dentro levantando a todos en el impacto, luego Pulverize (Q) vuelve a levantar y Headbutt (W) reempuja a su carry dentro de tus lanzas. Unbreakable Will (R) le quita todo control de encima, así que el aterrizaje no lo mata.

Kalista + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) aturde durante segundo y medio: dos lanzas clavadas antes de Rend (E), cada vez. Y ligado como aliado Oathsworn, Fate's Call (R) lo descarga en su retaguardia con The Box (R), que le cierra la salida a todos los que acabas de levantar.

Kalista + Leona Fuerte

Desde el momento en que Fate's Call (R) la descarga en medio de ellos, un objetivo ya no se mueve: Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde, Solar Flare (R) alarga la cadena. Eclipse (W) le da las resistencias para sobrevivir a que la lancen ahí.

Kalista + Morgana Fuerte

Tu ficha dice que una ralentización fuerte apaga Martial Poise (P): Black Shield (E) anula justo ese gancho o ese enraizamiento. Dark Binding (Q) es el enraizamiento de 2 segundos más largo que vas a tener para clavar lanzas, y ligada a ti aterriza con Soul Shackles (R).

Kalista + Braum Fuerte

Ligado como aliado Oathsworn aterriza con Glacial Fissure (R), que levanta una línea entera justo donde lo lanzas. Y cuando te ralentizan y el salto ya no te salva, Unbreakable (E) intercepta los proyectiles dirigidos a ti y recorta un 35% el daño que llega.

Kalista + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) arranca a una carry de su posición y Power Fist (E) la levanta: un cuerpo quieto que puedes llenar de lanzas antes de Rend (E). Pero el gancho es todo su kit: si lo falla, como aliado Oathsworn te queda solo un cuerpo lento que lanzar.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorA52.21%1.5%4.5%#10 / 41
Dúo (ADC)B49.83%5.05%4.5%#9 / 20
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorA52.06%1.39%4.43%#10 / 41
Dúo (ADC)B49.82%4.81%4.43%#9 / 20
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B51.69%1.1%2.67%#12 / 22
SuperiorB49.27%4.3%2.67%#23 / 41
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
Dúo (ADC)B47.89%3.21%1.25%#11 / 22

Habilidades (nombres originales CN)

Aplomo marcial
Pasiva
Aplomo marcial
武术姿态
Atravesar
Q
Atravesar
穿刺
Centinela
W
Centinela
哨兵
Desgarrar
E
Desgarrar
撕裂
Llamada del destino
R
Llamada del destino
命运的召唤

Cómo jugar a Kalista — guía de Wild Rift, combos y consejos

Kalista, la Lanza de la Venganza, es una marksman hipermóvil de Wild Rift construida enteramente en torno al impulso: Martial Poise le permite dar un salto corto en la dirección que empujes el stick después de cada autoataque o de Pierce (Q), así que siempre se está reposicionando mientras inflige daño físico. No es una ADC de quedarse quieta y criticar: es una duelista de lanza y reposicionamiento que planta cargas de Rend con autoataques y Q, y luego las arranca con Rend (E) para un estallido de daño y una ralentización. Su identidad también está ligada al aliado Oathsworn con el que se vincula al inicio de la partida, ya que tanto Sentinel (W) como su ultimate giran en torno a esa asociación.

Fortalezas

  • Su movilidad activada por ataque le permite kitear mientras pelea: saltar después de cada autoataque o Pierce esquiva skillshots y evita el daño de vuelta que se comería una marksman quieta.
  • Rend (E) convierte cualquier intercambio en daño de estallido: cada lanza plantada por un autoataque o Pierce añade daño extra al arrancarla, y matar a un objetivo con Rend devuelve maná y reinicia su cooldown para un follow-up.
  • Dos cargas gratuitas de Sentinel (W) dan visión repetible y sin compromiso sobre el río o los objetivos, además de daño mágico extra cuando ella y su Oathsworn golpean juntos al mismo objetivo.
  • Fate's Call (R) es una herramienta real de rescate o de engage para su aliado vinculado: sacarlo de un mal dive o lanzarlo hacia el equipo enemigo para un knock-up grupal crea jugadas que su build de objetos por sí sola no refleja.

Debilidades

  • Sin control de masas duro propio: Fate's Call solo noquea enemigos si su Oathsworn realmente conecta con uno, así que la propia Kalista no tiene forma de inmovilizar si es ella la que recibe el salto.
  • Una sola lanza pega un daño modesto; sin cargas de Rend acumuladas de antemano, una E temprana es un poke de bajo impacto y caro en maná, no un estallido real.
  • Toda la defensa de su kit es el salto activado por ataque, así que las líneas de poke a distancia como Caitlyn castigan cada paso hacia la oleada, y los matchups de ralentización dura como Ashe anulan por completo su movilidad: un salto ralentizado es solo caminar.
  • Es tan buena como lo sea su emparejamiento con su Oathsworn: el daño extra de Sentinel y toda su ultimate necesitan proximidad con ese aliado, así que un mal vínculo o un support que se vaya de roam le corta gran parte de su kit.

Combos

  • Q → E: Pierce planta una lanza y una carga de Rend en el objetivo; arráncala de inmediato con Rend para el golpe de follow-up y la ralentización, aprovechando primero el salto gratuito del lanzamiento de Q para ajustar tu distancia.
  • AA → AA → E: dos autoataques acumulan dos lanzas antes de detonarlas con Rend, convirtiendo un simple poke en un estallido real de trade; el patrón estándar de línea.
  • E (eliminación) → E: si el daño de Rend asegura una eliminación, su cooldown se reinicia y se devuelve el maná, permitiéndote disparar directamente sobre un segundo objetivo bajo de vida en la misma escaramuza.
  • Golpe conjunto de AA/Q → proc de W: conecta un autoataque o Pierce sobre el mismo objetivo que golpea tu Oathsworn, a poca distancia y en pocos segundos, para activar además el daño mágico extra de Sentinel.

Skill order: E > Q > W

Fase inicial

Haz poke desde el máximo alcance de Pierce para empezar a plantar cargas de Rend antes de comprometerte a un trade completo, y recuerda que incluso la Q te deja saltar, así que puedes lanzar daño y crear distancia de inmediato en vez de quedarte parada a rango de súbditos. Espera a que el objetivo ya lleve una o dos cargas de Rend antes de disparar Rend (E): una detonación acumulada es daño real, una sola lanza es solo maná desperdiciado. Vayne es una línea a la que puedes hacer bullying con fuerza al principio, ya que tu estallido de Rend supera su escalado antes de que tenga tres objetos, mientras que el alcance de Caitlyn y la ralentización permanente de Ashe exigen más cautela: respeta el poke y no saltes a terreno abierto contra ninguna de las dos. Prioriza tu primer objeto on-hit (Blade of the Ruined King es el inicio estándar) para que tus autoataques empiecen a doler, y trata el nivel 5 como tu primera ventana real de all-in en cuanto Fate's Call le dé a tu support un engage o escape con knock-up.

Mid & late game — teamfighting

Kitea justo fuera de la primera línea: autoataque, salto, autoataque, salto, mientras controlas quién ya lleva lanzas plantadas para saber exactamente a qué objetivo le va a estallar y ralentizar un Rend. Alcanza a los squishies con Pierce y daño on-hit en vez de meterte a distancia cuerpo a cuerpo, ya que tu movilidad solo funciona mientras atacas, no mientras te están enfocando; duelistas con mucho dash como Samira o Ezreal te van a castigar en cuanto te quedes quieta. Fate's Call suele ser la decisión más importante de la pelea: úsala defensivamente para rescatar a tu Oathsworn de un mal dive, u ofensivamente para lanzarlo hacia la retaguardia para un knock-up multiobjetivo que abra una pick; leer cuál de las dos necesita la pelea es lo que separa a una buena Kalista de una excelente.

Pro tips

  • Elige a tu Oathsworn a propósito, no por defecto: vincúlate con quien realmente puedas mantenerte cerca en las peleas, ya que tanto el proc de daño de Sentinel como toda tu ultimate dependen de esa proximidad.
  • No dispares Rend por reflejo: esperar aunque sea medio segundo a que conecte una segunda lanza convierte un poke mediocre en daño real, y la devolución de maná solo se activa con una eliminación.
  • Empuja el stick hacia tu ruta de kiteo prevista antes de que termine la animación de ataque: el salto se dispara con el inicio del golpe, no con el impacto, así que apuntarlo de antemano es lo que hace que una buena Kalista parezca intocable.