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Aurelion Sol Wild Rift icon

Build de Aurelion Sol — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 Mago A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 19 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Aurelion Sol los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Aurelion Sol de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Aurelion Sol

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
51.9% Vict.
17.21% uso
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
54.9% Vict.
15.48% uso
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
54.3% Vict.
8.78% uso
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
Runas
50.7% Vict.
36.16% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Banda de maná
Banda de maná
Trascendencia
Trascendencia
Piroláser
Piroláser
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
51.2% Vict.
14.87% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Banda de maná
Banda de maná
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Piroláser
Piroláser
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 21 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
95%
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
90%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
90%
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
71%
Infinity Orb
Infinity Orb
43%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
38%
Runes
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
86%
Banda de maná
Banda de maná
81%
Trascendencia
Trascendencia
81%
Piroláser
Piroláser
57%
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
24%
Battle Zeal
Battle Zeal
19%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

19 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurelion Sol player
runes of rank 1 Aurelion Sol player
items of rank 1 Aurelion Sol player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurelion Sol player
runes of rank 2 Aurelion Sol player
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3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurelion Sol player
runes of rank 3 Aurelion Sol player
items of rank 3 Aurelion Sol player
4
player #4 name
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6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Aurelion Sol player
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8
player #8 name
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10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Aurelion Sol player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurelion Sol player
runes of rank 12 Aurelion Sol player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Aurelion Sol player
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14
player #14 name
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16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurelion Sol player
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17
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19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurelion Sol player
runes of rank 19 Aurelion Sol player
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20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurelion Sol player
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items of rank 20 Aurelion Sol player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurelion Sol player
runes of rank 22 Aurelion Sol player
items of rank 22 Aurelion Sol player
23
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summoner spells of rank 23 Aurelion Sol player
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24
player #24 name
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25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Aurelion Sol player
runes of rank 25 Aurelion Sol player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurelion Sol player
runes of rank 30 Aurelion Sol player
items of rank 30 Aurelion Sol player

Quién countea a Aurelion Sol — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Aurelion Sol en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

ZedAurelion Sol vs Zed Counter fuerte

Por qué Zed countea a Aurelion Sol: Asesino con movilidad y burst: desde la sombra salta sobre ti en cuanto intentas canalizar el vuelo. Aurelion Sol no tiene ni escudos ni movilidad para responder al all-in, y cada muerte retrasa tu acumulación infinita.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Zed: Juega detrás de los súbditos: Breath of Light no interrumpe su salto, así que usa Singularity para negarle el punto donde quiere caer y pide ganks tras el 5. Compra Reloj de Arena de Zhonya pronto y úsalo sobre su definitiva. Guarda Astral Flight para escapar, no para farmear.

→ Zed
FizzAurelion Sol vs Fizz Counter fuerte

Por qué Fizz countea a Aurelion Sol: La E de Fizz lo vuelve inobjetivable: esquiva Q y R en el momento justo y anula tu intercambio. Del 5 en adelante cada paso tuyo hacia delante es una ventana de kill para él.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Fizz: No uses la Q por instinto: espera a que queme la E. Quédate fuera del alcance de su salto, escala tranquilo y busca las teamfights, donde Fizz entra tarde y tú marcas el ritmo con el vuelo.

→ Fizz
YasuoAurelion Sol vs Yasuo Counter fuerte

Por qué Yasuo countea a Aurelion Sol: El Wind Wall se come tu Breath of Light y tu poke no detiene su tren de dashes entre los súbditos. Te presiona más en línea y te niega el empuje seguro.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Yasuo: Intercambia solo con Wind Wall en enfriamiento (a niveles bajos es largo). Mantén el carril largo, no le dejes súbditos sobre los que dashear hacia ti y coordina el vuelo con tu jungla: Yasuo siempre se sobreextiende.

→ Yasuo
AkaliAurelion Sol vs Akali Desfavorable

Por qué Akali countea a Aurelion Sol: El velo la vuelve intocable durante el all-in y tu kit no tiene forma de revelarla. Tras el 5 puede forzar el roam y seguirte en el vuelo con su R.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Akali: Castiga los niveles 1-4, donde eres más fuerte: empuja y moléstala bajo torre. Cuando ponga el velo, aléjate en vez de pelear encima. Zhonya y posicionamiento profundo en las teamfights.

→ Akali
IreliaAurelion Sol vs Irelia Desfavorable

Por qué Irelia countea a Aurelion Sol: Con los reinicios de la Q sobre súbditos te llega encima a través de la oleada y el aturdimiento a objetivo te corta el vuelo. Si va un objeto por delante, no existe distancia segura.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Irelia: Congela cerca de tu torre: sin súbditos bajos no tiene entrada. Rompe el paralelo de su E quedándote detrás de la oleada. Es debilísima a los ganks repetidos antes de su primer objeto.

→ Irelia
KassadinAurelion Sol vs Kassadin Desfavorable

Por qué Kassadin countea a Aurelion Sol: Pasiva antimagia y escalado especular pero más explosivo: tras el tercer objeto sus saltos anulan tu kiteo y te quema en una rotación.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Kassadin: Gana tú los primeros 5 niveles: empuja fuerte y llama al jungla antes de que complete su primer objeto. Acumula la ventaja en cargas y cierra antes de sus 3 objetos; al final evita el 1v1.

→ Kassadin
AhriAurelion Sol vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Aurelion Sol: Matchup de habilidad: su Charm castiga tu posicionamiento durante la W, pero si lo esquivas no tiene más herramientas para frenarte y pierde el escalado a largo plazo.

Cómo jugar Aurelion Sol contra Ahri: Vigila su Charm desde detrás de los súbditos. Nunca vueles en línea recta hacia ella. Cada Charm fallado es una ventana gratis para mantenerle Breath of Light encima y acumular Polvo estelar.

→ Ahri

Who to play with Aurelion Sol — best team synergies

Los campeones con los que Aurelion Sol funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) los deja a todos por los suelos en el mismo punto: es la condición que Singularity (E) pide para arrastrarlos al centro, y sobre un grupo quieto Falling Star (R) no lo fallas. Además es la primera línea que tú no le das a nadie.

Aurelion Sol + Shen Mejor dúo

Astral Flight (W) te lleva a una línea lateral tú solo, y es ahí donde mueres: Stand United (R) lo teletransporta encima de ti desde medio mapa con un escudo, y Shadow Dash (E) provoca al que te salta encima y contra el que no tienes ni escudo ni dash.

Aurelion Sol + Ornn Fuerte

Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30 % el control que llegue después, así que el aturdimiento de Falling Star (R) dura más. Y Searing Charge (E) contra el muro de Volcanic Rupture (Q) te entrega un objetivo quieto sobre el que mantener Breath of Light (Q).

Aurelion Sol + Singed Fuerte

Breath of Light (Q) solo te paga si se queda sobre el mismo objetivo durante segundos seguidos: Mega Adhesive (W) más Fling (E) saca a un enemigo de la partida y te lo deja clavado ahí, sin que tú tengas que acercarte ni un paso.

Aurelion Sol + Camille Situacional

Vale cuando enfrente hay un único carry que importa: The Hextech Ultimatum (R) lo encierra en una zona de la que no puede salir y empuja a quien quisiera protegerlo, y sobre un objetivo así Breath of Light (Q) se queda pegado todo lo que quieras. Peel para ti, cero.

Los mejores compañeros en Jungla para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Amumu Mejor dúo

Curse of the Sad Mummy (R) clava al grupo durante 1.5 segundos: es la ventana en la que Singularity (E) los recoge en el centro y Falling Star (R) cae sobre gente que no se mueve. Cursed Touch (P) añade daño puro a cada golpe tuyo, y tú eres mágico del primero al último.

Aurelion Sol + Jarvan IV Mejor dúo

Cataclysm (R) encierra al objetivo dentro de un anillo del que no puede salir caminando, que es literalmente lo que pide Breath of Light (Q). Su ficha dice que sin daño a la espalda es él quien se queda atrapado ahí dentro: ese daño eres tú.

Aurelion Sol + Rammus Fuerte

Frenzying Taunt (E) obliga al carry rival a quedarse quieto y mirando hacia él: su ficha dice que quien tiene que decidir el combate es el daño del equipo, y con Breath of Light (Q) encima durante toda la duración ese daño es enorme.

Aurelion Sol + Nunu & Willump Fuerte

Su ficha dice que de Absolute Zero (R) se sale caminando: Singularity (E) los arrastra de vuelta hacia el centro mientras el canalizado todavía se está cargando. Y Biggest Snowball Ever! (W) derriba al grupo entero, que es justo como lo quieres encontrar para Falling Star (R).

Aurelion Sol + Xin Zhao Fuerte

No tienes escudo ni dash y Astral Flight (W) tiene un arranque lento: Crescent Guard (R) repele a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, o sea que te quita al asesino de encima en el instante en el que te alcanza.

Aurelion Sol + Fiddlesticks Situacional

Vale si el equipo rival se agrupa y no compra resistencia mágica pronto, porque sois dos magos puros: Singularity (E) los mantiene apiñados y quietos mientras Crowstorm (R) aterriza en medio, y Terrify (Q) remata a quien quede.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Ashe Mejor dúo

Tu problema es que los objetivos escurridizos se salen de la ventana de daño de Breath of Light (Q) y Singularity (E): Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y ya no lo consiguen. Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla y tú entras con Astral Flight (W).

Aurelion Sol + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) inmoviliza a un grupo entero y se propaga a quien esté cerca: nadie sale del agujero negro de Singularity (E) y Falling Star (R) llega sobre objetivos que no pueden moverse ni un paso.

Aurelion Sol + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil alrededor del cual se baila: Singularity (E) los arrastra al centro y los mantiene ahí, así que las doce ráfagas aciertan todas. Dos definitivas sobre el mismo montón de enemigos.

Aurelion Sol + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) inmoviliza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y Breath of Light (Q) es un rayo continuo: la inmovilización está siempre lista. Luego Curtain Call (R) ejecuta desde lejos al mismo objetivo sobre el que mantienes el haz.

Aurelion Sol + Ezreal Situacional

Vale contra composiciones de dive: tú no proteges a nadie, y él es el único tirador que se salva solo con Arcane Shift (E). A cambio, Singularity (E) mantiene quieto al grupo y Trueshot Barrage (R), que viaja lento, no puede fallar.

Los mejores compañeros en Soporte para Aurelion Sol

Aurelion Sol + Sona Mejor dúo

Crescendo (R) aturde al primero al que toca y ralentiza a todos los demás dentro de la onda: te los deja apiñados y lentos, que es exactamente como los quieren Singularity (E) y Falling Star (R). Y Aria of Perseverance (W) es el único escudo que vas a tener nunca.

Aurelion Sol + Thresh Mejor dúo

The Box (R) es una jaula que ralentiza un 99 %: de dentro de Singularity (E) ya no sale nadie. Y Dark Passage (W) es la respuesta al dive, porque te saca cuando Astral Flight (W) está en recarga y no tienes nada más.

Aurelion Sol + Morgana Fuerte

Dark Binding (Q) inmoviliza 2 segundos, más que suficiente para mantener Breath of Light (Q) sobre el mismo objetivo, y Black Shield (E) absorbe el control con el que te abren: tu ficha dice que un dive rápido te mata antes de que reacciones.

Aurelion Sol + Braum Fuerte

Glacial Fissure (R) derriba una línea entera y te los deja en fila para Singularity (E). Y Unbreakable (E) intercepta los proyectiles y recorta el daño un 35 %: es la única forma en la que alguien se pone de verdad delante de ti.

Aurelion Sol + Rell Fuerte

Magnet Storm (R) arranca a varios enemigos de su posición y los amontona en un solo punto: es el trabajo que normalmente tienes que hacer tú con Singularity (E), hecho por ella. Su ficha dice que el daño lo tiene que poner otro.

Aurelion Sol + Lulu Situacional

La coges por el peel, no por el daño, y está al 48.5 % de victorias: Whimsy (W) transforma al que se te lanza durante el segundo que necesitas para volar lejos, y Rampant Growth (R) te da vida extra y derriba a quien acaba de saltarte encima.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA51.18%5.82%3.68%#15 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA51.33%5.96%3.99%#15 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA51.31%6.76%4.92%#14 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA50.33%7.91%4.48%#13 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Creador cósmico
Pasiva
Creador cósmico
星海焕然
El aliento de los dioses
Q
El aliento de los dioses
星河冲荡
Vuelo astral
W
Vuelo astral
星穹流丽
Singularidad
E
Singularidad
星芒凝汇
Estrella fugaz / Ocaso celeste
R
Estrella fugaz / Ocaso celeste
星天落瀑

Cómo jugar a Aurelion Sol — guía de Wild Rift, combos y consejos

Aurelion Sol es un mago en Wild Rift que cambia el duelo a corta distancia por presión a lo ancho del mapa: Astral Flight (W) le permite volar sobre muros y ríos para amenazar dos líneas a la vez, mientras que Breath of Light (Q) y Singularity (E) acumulan pesado daño mágico y control de masas sobre todo lo que atrape. Su pasiva, Cosmic Creator, acumula Stardust por cada punto de daño que hace, potenciando las cuatro habilidades conforme avanza la partida, así que su pico de poder de mitad a final de partida es enorme. No está construido para pelear cuerpo a cuerpo — es una amenaza a distancia que gana conectando Falling Star (R) sobre el objetivo correcto desde una distancia que nadie espera.

Fortalezas

  • Astral Flight (W) le da una de las mejores movilidades globales de cualquier mago de Wild Rift, permitiéndole rotar hacia una línea lateral, disputar un objetivo, o escapar de una pelea perdida casi al instante.
  • Falling Star / The Skies Descend (R) amenaza desde un alcance enorme con un aturdimiento o knock-up, así que puede eliminar a un carry de retaguardia desprevenido antes de que la pelea siquiera parezca haber comenzado.
  • El escalado de Stardust significa que cada intercambio hace más fuerte todo su kit — un par de picks tempranos avanzan rápido como bola de nieve hacia una mitad de partida genuinamente aterradora.
  • Singularity (E) arrastra a los enemigos agrupados y puede ejecutar directamente a objetivos con poca vida, haciéndolo devastador en cuellos de botella o contra equipos que se agrupan para objetivos.

Debilidades

  • Sin escudo, sin dash y sin escape duro fuera del largo tiempo de preparación de Astral Flight, así que un asesino que se lanza rápido puede eliminarlo a burst antes de que reaccione.
  • Breath of Light (Q) y Singularity (E) recompensan ambos el contacto sostenido, así que campeones escurridizos o intargeteables pueden simplemente caminar, hacer dash o volverse invisibles para salir de la ventana de daño.
  • Frágil en los niveles tempranos y muy dependiente de habilidades direccionales — falla una Q o E en la línea y el intercambio se pierde por nada.
  • Comprometer Astral Flight a la lectura equivocada lo deja varado lejos de su equipo sin forma rápida de volver si la jugada no sale bien.

Combos

  • W → R — vuela desde un ángulo que el enemigo no está vigilando, y luego suelta Falling Star antes de que puedan reaccionar al Astral Flight entrante.
  • Mantén la Q en un objetivo — mantén Breath of Light fijado sobre el mismo enemigo durante segundos consecutivos en lugar de repartirlo por la oleada, para que el tick de burst escalado y el Stardust adicional realmente se activen.
  • E → R — atrapa al equipo enemigo primero en el agujero negro de Singularity, y luego detona Falling Star (o su forma mejorada, The Skies Descend) encima de ellos para el seguimiento de aturdimiento o knock-up.
  • W (primera lanzada) → Q — activa Astral Flight primero para que Breath of Light pierda su enfriamiento y gane daño adicional mientras está en vuelo, permitiéndote hacer poke, farmear, o rematar desde una distancia absurda.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Juega la línea como un mago de poke-y-farmeo: mantén Breath of Light (Q) sobre el rival de línea cada vez que se empuje demasiado adelante, ya que encadenarla por segundos consecutivos es lo que activa el verdadero daño de burst y la ganancia de Stardust, y luego desconéctate antes de que puedan cerrar la distancia. Usa Singularity (E) para acorralarlos fuera de la oleada o responder a un engage duro en lugar de solo para asegurar un par de súbditos. Una vez que Falling Star (R) esté disponible en el nivel 5, empieza a buscar ventanas de vuelo para ayudar a una línea lateral o disputar un objetivo del río — un Falling Star sorpresa desde un ángulo que nadie está vigilando gana la mayoría de las peleas por completo. Juega en torno a la falta de escape manteniendo súbditos entre tú y campeones de all-in como Zed o Irelia, ya que un mal intercambio puede terminar la línea.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, quédate a alcance máximo y deja que Singularity (E) o Falling Star (R) abran la pelea en lugar de caminar hacia adentro — el agujero negro agrupa a los enemigos y puede ejecutar directamente a quien sea arrastrado a su centro. Acumula Stardust para amenazar con el mejorado The Skies Descend en lugar del Falling Star básico: su área más ancha, knock-up, y ralentización por onda de choque castigan a un equipo agrupado mucho más duro que la versión de aturdimiento. Apunta primero a la retaguardia — su alcance le permite golpear a un carry bien farmeado desde bien fuera de su propio alcance efectivo, así que prioriza a quien termine la pelea más rápido en lugar de a quien esté más cerca. Guarda Astral Flight (W) en reserva para reposicionarte en torno a un flanqueo o escapar de un dive; no lo gastes solo para reubicarte antes de que la pelea realmente haya comenzado.

Pro tips

  • Rastrea tu total de Stardust en medio de la pelea — el burst escalado de Breath of Light es lo que alimenta la bola de nieve, así que prioriza mantener la Q en campeones en lugar de súbditos siempre que sea seguro hacerlo.
  • Trata la primera lanzada de Astral Flight tanto como un botón de pánico como un cerrador de distancia: activar la W te pone en movimiento y libera el enfriamiento de la Q, así que puede salvar una mala situación tan bien como inicia una buena.
  • Practica la distancia de lanzamiento de Falling Star en una partida normal antes de confiar en ella en clasificatoria — la mayoría de sus kills vienen de una estrella soltada sobre un objetivo que genuinamente no creía estar en alcance.