Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡兹克 · 虚空掠夺者 Asesino B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 14 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Kha'Zix los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Kha'Zix de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a Kha'ZixContados sobre 15 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
14 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
























































Los enfrentamientos de línea más duros para Kha'Zix en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Rammus countea a Kha'Zix: Armadura, provocación y nunca aislado en las peleas: para tu kit entero es un objetivo que no existe.
Cómo jugar Kha'Zix contra Rammus: Ignóralo: caza a los carries a su espalda. Ten siempre el salto de salida mientras viva: una provocación y te conviertes en anécdota.
→ RammusPor qué Vi countea a Kha'Zix: Su R te engancha incluso a mitad de salto y el escudo aguanta tu burst de aislado: la anti-asesino certificada.
Cómo jugar Kha'Zix contra Vi: No seas NUNCA el primer objetivo visible: entra después de que gaste la R. Evoluciona la E por el reinicio: la huida vale más que el daño extra.
→ ViPor qué Warwick countea a Kha'Zix: Su sustain gana los duelos y el olfato desenmascara tus emboscadas: te huele mientras te crees invisible.
Cómo jugar Kha'Zix contra Warwick: Duela solo objetivos DE VERDAD aislados, y él rara vez lo está. Roba campamentos por el lado opuesto a su ruta.
→ WarwickPor qué Lee Sin countea a Kha'Zix: Él es un duelista temprano, tú un asesino en crecimiento: te encuentra antes de que la evolución te vuelva un problema.
Cómo jugar Kha'Zix contra Lee Sin: Cédele el primer centinela sin pelear. Tras la evolución de la Q, los aislados son tuyos: oblígalo a jugar solo.
→ Lee SinPor qué Kindred countea a Kha'Zix: Su kiteo contra tu salto único, y su R te niega la ejecución del aislado justo en el mejor momento.
Cómo jugar Kha'Zix contra Kindred: Quédate FUERA de la zona de su R y remata a quien salga de ella. Invade sus marcas: frenarle el escalado es medio trabajo.
→ KindredLos campeones con los que Kha'Zix funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
The Hextech Ultimatum (R) encierra a un objetivo en una zona y echa fuera a todos los demás: es el aislamiento que Taste Their Fear (Q) exige, servido en bandeja. Tú entras con Leap (E) y la Q pega a valor pleno, sin peel posible.
Fling (E) lanza a un enemigo a la espalda de Singed, lejos de los suyos: para Taste Their Fear (Q) ese objetivo cuenta como aislado, y Mega Adhesive (W) lo retiene el tiempo que necesitas para Leap (E) y la segunda Q.
Su ficha dice que su trabajo es aislar a un objetivo mientras el equipo se le echa encima: All Out (R) se lleva a un campeón lejos de sus compañeros y el tercer Ntofo Strikes (Q) lo aturde, así que Leap (E) cae sobre alguien que no puede responder.
Vanguard's Edge (R) planta un muro de cuchillas que corta la pelea en dos: quien quede de tu lado ya no tiene a nadie cerca, y es exactamente sobre ese objetivo donde Taste Their Fear (Q) deja de ser una habilidad normal.
Tu ficha dice que fuera del sigilo no tienes nada para sobrevivir: Stand United (R) te escuda y lo teletransporta encima de ti desde el otro lado del mapa. Shadow Dash (E) es además un taunt a larga distancia que te entrega un objetivo quieto.
Vale si jugáis el mapa con líneas partidas: Jax sostiene una calle lateral él solo y quien va a pararlo va solo, que es exactamente el objetivo sobre el que Taste Their Fear (Q) cobra el bonus por aislamiento. Counter Strike (E) aturde a quien intenta duelarlo.
Todo tu kit vive de encontrar a alguien solo: la revelación global de Destiny (R) te lo enseña antes incluso de que te muevas, y el teletransporte lo mete dentro de tu gank. La Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos.
Charm (E) arrastra al objetivo hacia vosotros durante 1.4 segundos: suficiente para que Leap (E) y Taste Their Fear (Q) caigan sobre un frágil que no puede escapar con un dash. Y con Spirit Rush (R) es una de las pocas mid que te sigue de verdad en los roams.
Sleepy Trouble Bubble (E) duerme desde lejos a quien anda solo por el mapa, y ése es justo el objetivo aislado sobre el que Taste Their Fear (Q) hace el daño de verdad. Portal Jump (R) le permite aparecer en la jungla contigo en vez de mirar desde lejos.
Frozen Tomb (R) es un aturdimiento de objetivo único que no se esquiva: sobre una carry mal colocada te regala la secuencia entera de Leap (E) más Taste Their Fear (Q), y la raíz de Ring of Frost (W) frena a quien intente hacer peel.
Seismic Shove (W) mueve a un enemigo adonde ella quiera, así que puede empujarte encima un objetivo lejos de los suyos, y Weaver's Wall (R) le corta la retirada a quien ya has saltado. Hace falta eso sí que habléis: por su cuenta no va a colocar esos muros para ti.
Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla: es la forma más simple de congelar a una carry lejos de los suyos y darte tiempo de llegar con Leap (E). Y Frost Shot (P) ralentiza en cada golpe, así que nadie sale de tu rango de salto.
Deadly Flourish (W) se convierte en una raíz de verdad sobre cualquiera al que un aliado acabe de dañar: te basta con rozar al objetivo con Void Spike (W) o con la ralentización de Unseen Threat (P) y se queda clavado antes de que aterrices con Leap (E).
Con tres plumas acertadas Bladecaller (E) inmoviliza al objetivo 1.25 segundos: es la ventana exacta que necesitas para Leap (E), Taste Their Fear (Q) y el ataque potenciado de Unseen Threat (P) sobre un frágil que se ha quedado atrás.
Chain of Corruption (R) inmoviliza desde toda la pantalla y te entrega un objetivo quieto. Ojo, eso sí: se propaga entre los enemigos cercanos, así que te conviene sobre quien ya se ha quedado atrás solo, no sobre el montón, donde Taste Their Fear (Q) pierde el bonus.
Death Sentence (Q) arranca a un enemigo de su grupo y te lo entrega solo y aturdido: es aislamiento fabricado a medida para Taste Their Fear (Q). Y la linterna de Dark Passage (W) es la vía de escape que fuera de Void Assault (R) no tienes.
Rocket Grab (Q) es la herramienta de aislamiento más pura del juego: saca a una carry de su equipo y la suelta donde estás tú, y luego Power Fist (E) la levanta por los aires. Sobre un objetivo sin nadie cerca, Taste Their Fear (Q) pega a valor pleno.
Es el único support que recorre el mapa a tu velocidad: Bone Skewer (Q) saca al objetivo de posición y Phantom Undertow (E) lo aturde, mientras Ghostwater Dive (W) lo hace desaparecer igual que Void Assault (R) te hace desaparecer a ti.
Tu ficha dice que basta un control de masas a mitad de Leap (E) para borrarte: Black Shield (E) absorbe justo eso. Y antes incluso, Dark Binding (Q) es una raíz de 2 segundos que te entrega un objetivo quieto y lejos de los suyos.
Curse of the Black Mist (E) camufla a todo el equipo: puedes rodear el flanco sin gastar Void Assault (R) y guardarla para el reset. Luego Last Embrace (W) enraíza al objetivo, así que Leap (E) y Taste Their Fear (Q) caen sobre un frágil quieto.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 50.11% | 5.33% | 0.25% | #24 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 50.23% | 5.14% | 0.24% | #24 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 49.87% | 4.99% | 0.21% | #22 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 50.22% | 5.61% | 0.3% | #25 / 41 |
Kha'Zix es un asesino de jungla en Wild Rift construido para cazar objetivos aislados y borrarlos antes de que puedan reaccionar. Cada parte de su kit de daño físico escala en torno a atrapar a alguien solo - una laner que hizo split push, una support deambulando, una mage fuera de posición - y convertir ese error en una kill. Suma una ultimate basada en sigilo para reposicionarse y resetear, y obtienes una solo-carry que se descontrola con facilidad y gana peleas antes incluso de comprometerse a ellas.
Skill order: Q > E > W — max Taste Their Fear first for damage, then Leap for mobility; evolve whichever ability fits the situation each time Void Assault ranks up.
Limpia los campos de jungla de forma eficiente usando el bono de aislamiento de Q contra los monstruos, y apóyate en la auto-curación de Void Spike cuando te atrape en su propia explosión para sustain durante los campos y las escaramuzas tempranas. Busca ganks en líneas donde el enemigo ya esté solo en lugar de forzar 1v1 contra junglas más fuertes en el early game, ya que las estadísticas base de Kha'Zix se quedan atrás de las de los duelistas dedicados antes de las evoluciones y los objetos. Usa la ralentización de Unseen Threat desde un bush sin visión enemiga para inmovilizar a un objetivo antes de comprometer Leap, y consigue tu primera evolución más un objeto de letalidad temprano en cuanto tu ultimate esté lista para desbloquear tu verdadero pico de poder.
Desde la mitad de la partida en adelante, juega a Kha'Zix como un flanqueador: quédate atrás o vuélvete invisible con Void Assault mientras tu línea de frente hace el engage, luego rodea para encontrar a la frágil que se haya alejado del peel de su equipo. Evita comprometer Q en una pelea agrupada - el bono de aislamiento es toda tu identidad de daño, así que espera a que un objetivo se separe aunque sea un poco antes de entrar de lleno. Usa la ventana de recast de la ultimate para reposicionarte hacia un segundo objetivo o para desaparecer y desconectar si la pelea se voltea en tu contra, y si Leap está evolucionado, encadena sus resets de cooldown tras las kills para saltar de una kill aislada directo a la siguiente.