WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Cho'Gath Wild Rift icon

Build de Cho'Gath — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

科加斯 · 虚空恐惧 Tanque S+

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Cho'Gath los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Cho'Gath de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Cho'Gath

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
54.4% Vict.
29.82% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
54.8% Vict.
7.4% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Malla de espinas
Malla de espinas
55.7% Vict.
3.46% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Malla de espinas
Malla de espinas
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Runas
50.3% Vict.
34.81% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Demoler
Demoler
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Triunfo
Triunfo
50.9% Vict.
14.4% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Demoler
Demoler
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Trascendencia
Trascendencia

Jungla

Objetos principales
50.2% Vict.
22.44% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
48.5% Vict.
15.25% uso
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
Impulso cósmico
Impulso cósmico
Creagrietas
Creagrietas
55.2% Vict.
4.3% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Malla de espinas
Malla de espinas
Runas
48.1% Vict.
42.7% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Demoler
Demoler
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Triunfo
Triunfo
45.6% Vict.
25.72% uso
Irrupción de fase
Irrupción de fase
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Trascendencia
Trascendencia
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Soporte

Objetos principales
52.9% Vict.
16.7% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Mandato imperial
Mandato imperial
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
47.9% Vict.
16.04% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Corazón de acero
Corazón de acero
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
42.4% Vict.
5.29% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Corazón de acero
Corazón de acero
Malla de espinas
Malla de espinas
Runas
47.6% Vict.
30.08% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Capa del nimbo
Capa del nimbo
46.6% Vict.
23.52% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Demoler
Demoler
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Triunfo
Triunfo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 21 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Malla de espinas
Malla de espinas
67%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
67%
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
62%
Corazón de acero
Corazón de acero
38%
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
38%
Avance blindado
Avance blindado
38%
Runes
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
71%
Trascendencia
Trascendencia
52%
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
52%
Unflinching
Unflinching
43%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
43%
Unshakeable
Unshakeable
33%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Cho'Gath player
runes of rank 1 Cho'Gath player
items of rank 1 Cho'Gath player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Cho'Gath player
runes of rank 2 Cho'Gath player
items of rank 2 Cho'Gath player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Cho'Gath player
runes of rank 5 Cho'Gath player
items of rank 5 Cho'Gath player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Cho'Gath player
runes of rank 6 Cho'Gath player
items of rank 6 Cho'Gath player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Cho'Gath player
runes of rank 8 Cho'Gath player
items of rank 8 Cho'Gath player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Cho'Gath player
runes of rank 9 Cho'Gath player
items of rank 9 Cho'Gath player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Cho'Gath player
runes of rank 10 Cho'Gath player
items of rank 10 Cho'Gath player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Cho'Gath player
runes of rank 11 Cho'Gath player
items of rank 11 Cho'Gath player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Cho'Gath player
runes of rank 12 Cho'Gath player
items of rank 12 Cho'Gath player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Cho'Gath player
runes of rank 13 Cho'Gath player
items of rank 13 Cho'Gath player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Cho'Gath player
runes of rank 14 Cho'Gath player
items of rank 14 Cho'Gath player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Cho'Gath player
runes of rank 15 Cho'Gath player
items of rank 15 Cho'Gath player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Cho'Gath player
runes of rank 19 Cho'Gath player
items of rank 19 Cho'Gath player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Cho'Gath player
runes of rank 20 Cho'Gath player
items of rank 20 Cho'Gath player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Cho'Gath player
runes of rank 21 Cho'Gath player
items of rank 21 Cho'Gath player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Cho'Gath player
runes of rank 22 Cho'Gath player
items of rank 22 Cho'Gath player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Cho'Gath player
runes of rank 23 Cho'Gath player
items of rank 23 Cho'Gath player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Cho'Gath player
runes of rank 24 Cho'Gath player
items of rank 24 Cho'Gath player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Cho'Gath player
runes of rank 27 Cho'Gath player
items of rank 27 Cho'Gath player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Cho'Gath player
runes of rank 30 Cho'Gath player
items of rank 30 Cho'Gath player

Quién countea a Cho'Gath — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Cho'Gath en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

VayneCho'Gath vs Vayne Counter fuerte

Por qué Vayne countea a Cho'Gath: Silver Bolts (W) hace daño verdadero sobre la vida máxima: cada stack de Feast (R) es gasolina para ella. Y con Tumble (Q) se queda fuera de tus ataques básicos, sin los cuales Vorpal Spikes (E) no existe.

Cómo jugar Cho'Gath contra Vayne: Coloca Rupture (Q) donde ATERRIZA su Tumble, no donde la ves. Agrédela antes de sus dos objetos, cuando en línea no existe. En las peleas deja de perseguirla: Feral Scream (W) sobre quien sí puedas alcanzar.

→ Vayne
FioraCho'Gath vs Fiora Counter fuerte

Por qué Fiora countea a Cho'Gath: Riposte (W) da 0,75 s de inmunidad al daño y al control y se come Rupture (Q), lo único con lo que la paras. Y romper los Vitals es daño verdadero sobre la vida máxima: cada stack de Feast (R) es un regalo.

Cómo jugar Cho'Gath contra Fiora: Abre con Feral Scream (W): 1,4 s de silencio le quitan Riposte (W) y Lunge (Q) a la vez, y solo ahí Rupture (Q) acierta. Pelea junto a la oleada: Carnivore solo te cura si matas algo.

→ Fiora
GwenCho'Gath vs Gwen Desfavorable

Por qué Gwen countea a Cho'Gath: A Thousand Cuts hace daño mágico sobre un porcentaje de la vida máxima y Snip Snip! (Q) remata con daño verdadero: la montaña de vida que te regala Feast (R) es justo su objetivo ideal.

Cómo jugar Cho'Gath contra Gwen: Skip 'n Slash (E) le devuelve la mitad del enfriamiento con cada impacto: lanza Rupture (Q) donde aterriza, no donde tiene los pies. Dentro de Hallowed Mist (W) puedes entrar, eres cuerpo a cuerpo, pero eres lento: hazlo solo con Feral Scream (W) lista.

→ Gwen
TeemoCho'Gath vs Teemo Desfavorable

Por qué Teemo countea a Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) vive de tus ataques básicos y Blinding Dart (Q) hace que fallen: un dardo borra tu E, su ralentización y su daño sobre la vida máxima del objetivo.

Cómo jugar Cho'Gath contra Teemo: Carga Vorpal Spikes (E) solo DESPUÉS de que se acabe la ceguera, nunca antes. Farmea con Rupture (Q) y no lo persigas fuera de visión: los Noxious Trap (R) castigan a un gigante lento. Pero si Rupture (Q) acierta, Feast (R) cierra la cuenta.

→ Teemo
CamilleCho'Gath vs Camille Desfavorable

Por qué Camille countea a Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) te encierra en una zona de la que no sales: no tienes dashes y a tus compañeros los empuja fuera. Dentro, Precision Protocol (Q) hace daño verdadero y Tactical Sweep (W) la cura a tu costa.

Cómo jugar Cho'Gath contra Camille: Coloca Rupture (Q) donde aterriza su Hookshot (E): es el único instante en que su trayectoria es legible. Evita la línea lateral en solitario y pelea cerca de la oleada: Carnivore solo te devuelve vida si matas algo.

→ Camille
JayceCho'Gath vs Jayce Duelo de habilidad

Por qué Jayce countea a Cho'Gath: En forma Mercury Cannon (R) se queda fuera de tu alcance y te cobra peaje en cada oleada: farmeas menos y los stacks de Feast (R) llegan tarde. Tú no tienes dash para acortar, él tiene uno para alargar.

Cómo jugar Cho'Gath contra Jayce: Farmea con Rupture (Q) desde detrás de la oleada y no intercambies nunca contra el cañón. Entra cuando pase a Mercury Hammer (R): ahí Feral Scream (W), Rupture (Q) y los 300 de daño verdadero de Feast (R) valen más que todo su burst.

→ Jayce

Who to play with Cho'Gath — best team synergies

Los campeones con los que Cho'Gath funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Jungla para Cho'Gath

Cho'Gath + Jarvan IV Mejor dúo

No tienes dash: si el objetivo se aleja, Rupture (Q) y Feral Scream (W) ni siquiera lo tocan. Cataclysm (R) te encierra a ti y a él dentro del mismo anillo de terreno, y la salida normal de ahí es un dash, que es justo lo que le quita tu silencio de 1.4 segundos. Mientras tanto, el estandarte de Demacian Standard (E) hace salir más rápido los tres ataques de Vorpal Spikes (E).

Cho'Gath + Skarner Fuerte

Todo tu control funciona cuerpo a cuerpo, y esa distancia un ADC no te la concede nunca. Impale (R) suprime hasta tres campeones durante 1.5 segundos y se los lleva a rastras mientras corre: te los entrega justo donde te sirven. En cuanto los suelta, Rupture (Q) retoma el bloqueo desde ahí.

Cho'Gath + Amumu Fuerte

Cursed Touch (P) maldice con un solo ataque básico, y a partir de ahí cada punto de daño mágico que recibe el objetivo suma un 10% en daño verdadero: tu kit es mágico desde la Q hasta las tres púas, así que nadie cobra esa maldición como tú. Y Despair (W) quema vida máxima por segundo, la misma moneda que Vorpal Spikes (E): entre los dos, un tanque rival se derrite.

Los mejores compañeros en Central para Cho'Gath

Cho'Gath + Yasuo Mejor dúo

Rupture (Q) levanta por los aires un segundo a un solo objetivo, y es una habilidad básica: eres tú quien decide sobre quién puede salir Last Breath (R), y se la ofreces varias veces por pelea en lugar de una por partida. El riesgo de Yasuo es aterrizar solo en medio de ellos, y Feral Scream (W) apaga durante 1.4 segundos exactamente el peel dentro del que acaba de caer.

Cho'Gath + Morgana Fuerte

Eres un campeón sin dash que tiene que llegar andando, así que la primera inmovilización del camino te cancela la pelea entera: Black Shield (E) bloquea los efectos de control mientras aguanta, y es lo único que te hace entrar igualmente. Después Soul Shackles (R) aturde 1.5 segundos a quien siga enganchado a los tres, y la ralentización del 60% de Rupture (Q) es lo que le quita los metros para soltarse.

Cho'Gath + Veigar Situacional

Cho'Gath y Veigar son los dos campeones que crecen para siempre, pero con una regla distinta: Phenomenal Evil Power (P) le da 7 stacks solo por participar en una muerte, mientras que Feast (R) te da el stack únicamente con el golpe final. Así que el objetivo a poca vida es tuyo, no suyo: él cobra igual, tú sin el último mordisco no cobras nada. Que quede claro antes, no durante.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Cho'Gath

Cho'Gath + Kai'Sa Fuerte

El control de los aliados aplica por sí solo el Plasma de Second Skin (P): el knock-up de Rupture (Q) le marca el objetivo y le abre Killer Instinct (R) sin que ella gaste nada. Su detonación a cinco stacks quita el 15% de la vida que le falta al objetivo, pero casi nunca mata: los 300 de daño verdadero de Feast (R) son el mordisco que cierra, y el stack se queda contigo.

Cho'Gath + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) inmoviliza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y tú marcas a más de uno a la vez: las púas de Vorpal Spikes (E) salen en tres ataques y se ensanchan a medida que creces. Él elige a quién bloquear desde lejos, que es lo único que tu kit no sabe hacer: tu control se acaba donde se acaba tu brazo.

Cho'Gath + Kalista Situacional

Si te elige como Oathsworn al empezar la partida, Sentinel (W) añade el 16% de la vida máxima del objetivo cada vez que los dos golpean al mismo enemigo estando cerca, y Fate's Call (R) te lanza a su retaguardia levantando por los aires un segundo a todos los que estén alrededor del impacto. Pero solo vale ya agrupados: en la fase de líneas cada uno está en un extremo del mapa.

Los mejores compañeros en Soporte para Cho'Gath

Cho'Gath + Braum Mejor dúo

Concussive Blows (P) aturde a la cuarta marca y también la cargan los ataques básicos de los aliados: Winter's Bite (Q) pone la primera y los tres ataques cargados por Vorpal Spikes (E) ponen las otras tres. La cuenta sale exacta sin tocar Rupture (Q) ni Feast (R), y la ralentización del 70% de su Q es además la forma en que llegas a distancia.

Cho'Gath + Rell Fuerte

Basta un escudo para comerse los 300 de daño verdadero de Feast (R), y sin muerte no hay stack: Shattering Strike (Q) destruye los escudos de todos a los que alcanza y te devuelve la ejecución. Mientras tanto, Magnet Storm (R) arrastra al equipo rival hacia ella, es decir, hasta la distancia en la que Feral Scream (W) y Vorpal Spikes (E) trabajan de verdad.

Cho'Gath + Lulu Fuerte

Tu propia ficha lo dice: con Rupture (Q) y Feral Scream (W) las dos en enfriamiento no te queda ni un control, y esa es la ventana en la que te saltan encima. Rampant Growth (R) cubre exactamente esa, porque levanta por los aires a todos los que te rodean y te deja 250 de vida mientras encajas. Whimsy (W), en cambio, transforma durante un segundo a quien se te ha echado encima.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS+50.76%12.07%38.93%#1 / 41
JunglaB47.81%6.15%38.93%#27 / 40
SoporteD47.02%1.06%38.93%#33 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS+50.65%11.73%41.31%#1 / 41
JunglaB47.9%6.01%41.31%#27 / 40
SoporteD46.9%1.02%41.31%#34 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS+50.87%11.63%42.18%#1 / 41
JunglaC47.38%5.45%42.18%#31 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorS+52.11%9.45%37.87%#1 / 39
JunglaC47.22%3.28%37.87%#36 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Carnívoro
Pasiva
Carnívoro
肉食者
Ruptura
Q
Ruptura
破裂
Grito salvaje
W
Grito salvaje
野性尖叫
Pinchos mortíferos
E
Pinchos mortíferos
恐惧之刺
Festín
R
Festín
盛宴

Cómo jugar a Cho'Gath — guía de Wild Rift, combos y consejos

Cho'Gath, el Terror del Vacío, es un Tanque cuerpo a cuerpo que a lo largo de la partida se vuelve literalmente más grande. Todo el kit gira en torno a Feast (R): cada objetivo que devora le deja un stack permanente de +80 de vida máxima, +6% de tamaño, +4,7 de alcance de ataque y +2,5 de radio de lanzamiento de la propia Feast (R). Crecer no es estética: cuanto más grande es, más anchas salen las púas de Vorpal Spikes (E) y más lejos llegan sus ataques básicos. Mientras tanto, Carnivore (P) lo mantiene en pie devolviéndole vida y maná con cada unidad que mata, y Rupture (Q) y Feral Scream (W) le dan un knock-up y un silencio en área que muy pocos tanques llevan a una pelea. Dificultad 2 sobre 3: las mecánicas son simples, lo difícil es decidir cuándo gastar Feast (R) en un stack y cuándo guardarla para rematar a un campeón.

Fortalezas

  • Crece durante toda la partida y no lo devuelve nunca: cada muerte rematada con Feast (R) vale un stack permanente de +80 de vida máxima. El tope de 6 stacks solo afecta a súbditos y monstruos no épicos, mientras que las bonificaciones suben hasta +100% de tamaño, +75 de alcance de ataque y +25 de radio de lanzamiento de Feast (R): pasado ese umbral se sigue creciendo devorando campeones y monstruos épicos.
  • Daño pensado para castigar tanques: Vorpal Spikes (E) hace que sus 3 siguientes ataques básicos disparen púas por 15 de daño mágico MÁS daño mágico extra calculado sobre la vida máxima del OBJETIVO, y cada impacto aplica además una ralentización del 30% que se desvanece en 1,5 s. Cuanto más gordo y blindado esté el rival, más duelen las púas, y no necesitas comprar ni un solo objeto de daño para tenerlo.
  • Dos tipos de control en una clase que normalmente tiene uno: Rupture (Q) golpea el suelo, levanta al objetivo por los aires 1 segundo y deja detrás una ralentización del 60% durante otros 1,5 s — unos 2,5 segundos en los que el objetivo no va a ninguna parte —, mientras que Feral Scream (W) silencia un área entera durante 1,4 s y apaga las habilidades de escape antes de que salgan.
  • Sustain gratis en línea gracias a la pasiva: Carnivore (P) devuelve 18 de vida y 4,35 de maná por cada unidad que mata — valores que crecen con el nivel — y SE DUPLICA con campeones, torres y monstruos épicos. Un Cho'Gath que da bien los últimos golpes aguanta en línea mucho más que un tanque obligado a volver a la base por maná.

Debilidades

  • Cero movilidad: en el kit no hay ni un dash ni un salto. Contra quien te kitea, tu única respuesta es acertar con Rupture (Q) en su camino de huida: si fallas, la ventana se acabó, porque te quedas caminando detrás del objetivo.
  • El daño vive en los ataques básicos: Vorpal Spikes (E) se gasta en 3 ataques y luego ya no está. Cualquier cosa que te mantenga lejos — una ralentización, un muro, un rival que simplemente camina hacia atrás — te apaga la fuente de daño principal, porque Rupture (Q) y Feral Scream (W) por sí solas hacen 80 de daño mágico cada una.
  • Los stacks piden el golpe final: Feast (R) solo da stack si mata. Un compañero que te roba la muerte o un objetivo que cae un instante antes te hacen tirar la definitiva, y cada Feast (R) gastada en farmear un stack te deja sin el remate de 300 de daño verdadero hasta que vuelva a estar disponible.
  • Nada de escudos ni de curación en combate: fuera de las muertes que activan Carnivore (P) no hay nada en el kit con lo que recuperar vida mientras peleas, así que contra el burst es un tanque que encaja y punto, sin nada para levantarse a mitad de pelea.

Combos

  • Q → E → AA ×3 → W: coloca Rupture (Q) debajo del objetivo, activa Vorpal Spikes (E) mientras sigue en el aire y descarga los 3 ataques básicos durante el segundo de knock-up y la ralentización del 60% que viene después. Guarda Feral Scream (W) para el instante exacto en que intente responder con una habilidad.
  • W → Q → AA ×3 (E): abre con Feral Scream (W) cuando veas venir la habilidad de escape — 1,4 s de silencio bastan para meter Rupture (Q) sin que pueda salir con un dash — y luego cierra con las púas.
  • E → AA ×3 → R: activa Vorpal Spikes (E) antes de comprometerte, bájalo por debajo del umbral con las púas y su ralentización del 30%, y cierra con Feast (R): 300 de daño verdadero que las resistencias no reducen, más un stack si la muerte es tuya.
  • R sobre un súbdito o sobre un campamento de la jungla: cuando Feast (R) está lista y no hay nadie a quien devorar, gástala para crecer — 1200 de daño a súbditos y monstruos son una muerte garantizada, valen un stack hasta el tope de 6, y esa misma muerte alimenta Carnivore (P).

Skill order: E > Q > W (sube la R siempre que esté disponible)

Fase inicial

En los primeros minutos el plan es simple: farmear limpio y no regalar nada. Carnivore (P) te devuelve 18 de vida y 4,35 de maná por cada unidad que matas, así que cada último golpe bien dado es sustain gratis: un motivo más para no pegarle a la oleada al azar. Vorpal Spikes (E) es tu herramienta para empujar: actívala cuando los súbditos estén agrupados, porque las púas salen delante de ti y cogen varias unidades a la vez. Contra un rival de poke no persigas nunca: Rupture (Q) es tu única respuesta y está mejor gastada en castigar a quien se adelanta a por un súbdito, ya que 1 segundo de knock-up más 1,5 s de ralentización del 60% son todo el tiempo que necesitas para colocar los 3 ataques con púas. En cuanto tengas Feast (R), toma una decisión consciente: si la línea está tranquila, gástala en un súbdito o en un campamento (1200 de daño, muerte garantizada) y guárdate el stack, porque +80 de vida máxima y +4,7 de alcance de ataque son ventajas permanentes que nadie te puede quitar; si el rival te está presionando, resérvala como ejecución de 300 de daño verdadero. Y recuerda que Carnivore (P) se duplica con las torres: tirar la primera torre te devuelve un buen pellizco de vida y maná.

Mid & late game — teamfighting

Del mid game en adelante, Cho'Gath es el tanque que rompe los engages de los demás, no el que los inicia: no tienes nada con lo que entrar, así que ponte delante de tus carries y deja que sean los rivales los que se acerquen. Feral Scream (W) es tu jugada más fuerte en una pelea agrupada: 1,4 s de silencio sobre un área entera, colocados en el instante en que los rivales están a punto de pulsar sus habilidades, valen más que cualquier daño que puedas hacer. Rupture (Q), en cambio, es peel puro: 1 segundo de knock-up más una ralentización del 60% sobre quien intente divear tu retaguardia. Mantén Vorpal Spikes (E) activa sobre los cuerpos más grandes, porque el daño extra se calcula sobre SU vida máxima: eres tú el que derrite la primera línea enemiga, y la ralentización del 30% de cada púa te ayuda a seguir pegado, ya que un dash no tienes. En partida avanzada, Feast (R) se guarda para el carry rival: 300 de daño verdadero son un remate que las resistencias no pueden parar, y si la muerte es tuya creces en mitad de la pelea, lo que ensancha tus púas para todo lo que venga después. Al máximo de stacks llevas además hasta +75 de alcance de ataque y +25 de radio de lanzamiento de Feast (R): pega desde el borde del cuerpo a cuerpo y devora al carry desde más lejos, en vez de meterte en el medio.

Pro tips

  • Decide de antemano para qué sirve tu definitiva en esta partida: súbditos y monstruos no épicos te regalan stacks hasta 6 (1200 de daño son una muerte prácticamente sobre cualquier cosa), y pasado ese umbral solo se crece devorando campeones y monstruos épicos. En los primeros minutos un stack seguro vale más que un intento de muerte arriesgado; más adelante, cuando el frágil enemigo muere igual, Feast (R) rinde más guardada para él.
  • Activa Vorpal Spikes (E) ANTES de entrar, no después: son solo 3 ataques básicos, y cada segundo gastado en activarla con la pelea ya empezada es un ataque que no has lanzado. Recuerda que el daño extra se calcula sobre la vida máxima del OBJETIVO, no sobre la tuya: acumular vida te hace más duro pero no añade ni un punto al daño de las púas. Lo que de verdad las mejora es el tamaño: cada stack de Feast (R) hace que salgan más anchas.
  • Feral Scream (W) se usa por adelantado, no como castigo: 1,4 s de silencio no frenan ni los pasos ni los ataques básicos, sirven para impedir que una habilidad llegue a salir. Pulsada medio segundo después de que el rival ya haya lanzado la suya, lo único que has hecho son 80 de daño mágico.