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Zed Wild Rift icon

Build de Zed — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 Asesino C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 14 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Zed los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Zed de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Zed

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
50.8% Vict.
16.43% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
Eclipse
Eclipse
50.9% Vict.
13.1% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Eclipse
Eclipse
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
51.8% Vict.
11.79% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
Runas
48.8% Vict.
34.66% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Trascendencia
Trascendencia
47.4% Vict.
17.96% uso
Conquistador
Conquistador
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Cazador ingenioso
Cazador ingenioso
Trascendencia
Trascendencia

Central

Objetos principales
52.5% Vict.
37.5% uso
Eclipse
Eclipse
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
53.9% Vict.
16.72% uso
Eclipse
Eclipse
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
51.6% Vict.
6.1% uso
Eclipse
Eclipse
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
Runas
49.4% Vict.
25.03% uso
Conquistador
Conquistador
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Trascendencia
Trascendencia
48.1% Vict.
11.24% uso
Irrupción de fase
Irrupción de fase
Battle Zeal
Battle Zeal
Derribado
Derribado
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
Trascendencia
Trascendencia

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 15 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
100%
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
93%
Eclipse
Eclipse
87%
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
87%
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
73%
Immortal Treads
Immortal Treads
47%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
73%
Derribado
Derribado
73%
Trascendencia
Trascendencia
73%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
40%
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
33%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
27%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

14 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

Quién countea a Zed — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Zed en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

LissandraZed vs Lissandra Counter fuerte

Por qué Lissandra countea a Zed: Su E la saca de tu all-in, la raíz frena el combo desde la sombra y la R sobre sí misma anula la tuya: como un Zhonya con aturdimiento de regalo.

Cómo jugar Zed contra Lissandra: Poke con la Q sin comprometerte: su R tiene enfriamiento largo, cuéntalo. All-in solo con E y R caídas. En la mitad de partida splitpushea lejos de ella.

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite Counter fuerte

Por qué Malphite countea a Zed: Todo tu kit es físico y él se ríe: te pokea de lejos y su R castiga tu R sobre cualquiera cercano.

Cómo jugar Zed contra Malphite: No es tu carril: farmea con la Q, quédate sobre media vida y roamea. Tu valor está en los otros carriles, con la Segadora Negra cuanto antes.

→ Malphite
KayleZed vs Kayle Desfavorable

Por qué Kayle countea a Zed: Débil antes del 5, sí, pero su R regala inmunidad justo contra tu R: cada definitiva gastada es una teamfight perdida. Tras el 9 te kitea desde fuera de visión.

Cómo jugar Zed contra Kayle: Acósala sin tregua en los niveles 1-5 y grava cada súbdito. Fuerza su R con el combo W-E-Q ANTES de lanzar la tuya, o gástala en otro.

→ Kayle
DianaZed vs Diana Desfavorable

Por qué Diana countea a Zed: Escudo a tu burst, daño mágico a tu armadura de asesino y una R que te encuentra hasta en la sombra: en las peleas caóticas te supera.

Cómo jugar Zed contra Diana: Gana con el poke: Q repetidas desde fuera del alcance de la suya. No intercambies con su escudo listo. En las peleas de 5 debe morir antes de encenderse.

→ Diana
AhriZed vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Zed: El clásico duelo de habilidad: su Charm castiga tu R predecible, pero si lo esquivas tu presión es superior toda la partida.

Cómo jugar Zed contra Ahri: Entra con la R por DETRÁS de ella, o tras quemarse el Charm. Usa la W de cebo: el cambio repentino le rompe la puntería. Bola de nieve con la primera kill.

→ Ahri

Who to play with Zed — best team synergies

Los campeones con los que Zed funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Zed

Zed + K'Sante Mejor dúo

All Out (R) enraíza al carry rival y lo estampa lejos de los suyos, y contra el muro Wall Shatter lo empuja aún más allá: un objetivo aislado, quieto y sin nadie que le haga peel es la condición para la que existe Death Mark (R).

Zed + Shen Mejor dúo

Tu ficha te llama split-pusher: Stand United (R) es lo que convierte un 1v2 en la calle lateral en una pelea que sobrevives. Y la provocación de Shadow Dash (E) le quita al objetivo el dash con el que suele salir de Death Mark (R).

Zed + Irelia Fuerte

Vanguard's Edge (R) parte el campo en dos con un muro de cuchillas: el carry se queda de tu lado y su equipo del otro. Es la respuesta directa a lo que tu ficha llama tu límite, las peleas de equipo caóticas en las que no aíslas a nadie.

Zed + Malphite Fuerte

No lo eliges por el daño sino por la atención: Unstoppable Force (R) abre la pelea desde delante y mientras los suyos están por el aire nadie puede proteger al carry, y tú llegas por el flanco. Sin una ventana limpia eres solo otro cuerpo frágil, lo dice tu ficha.

Zed + Singed Fuerte

Mega Adhesive (W) más Fling (E) es un bloqueo casi total: el objetivo acaba enraizado en el pegamento, sin el dash con el que anularía Death Mark (R), y encima lanzado hacia atrás, lejos de cualquiera que pudiera protegerlo.

Los mejores compañeros en Jungla para Zed

Zed + Warwick Mejor dúo

Tu ficha dice que Death Mark (R) es un salto telegrafiado que el control rival anula: la supresión de 1 segundo de Infinite Duress (R) le quita al objetivo dashes, purificaciones y reacciones. Tú llegas encima cuando ya está bloqueado.

Zed + Vi Fuerte

Cease and Desist (R) es imparable y de objetivo fijo: el carry no la puede esquivar, nadie se la puede quitar de encima y acaba arrastrado lejos de los suyos. La ficha de Vi dice que sin daño detrás esa definitiva solo la hace morir, y ese daño eres tú.

Zed + Nocturne Fuerte

Paranoia (R) le quita la visión a todo el equipo rival: nadie ve por dónde llega el flanco, que es la única condición en la que tu ficha dice que funcionas. Y Unspeakable Horror (E) mantiene quieto al objetivo mientras corre la marca.

Zed + Jarvan IV Fuerte

Cataclysm (R) levanta un muro alrededor del carry: dentro del anillo no queda nadie que pueda cancelarte el salto con un control, que es justo lo que tu ficha dice que desperdicia Death Mark (R). Entras, ejecutas y sales con Living Shadow (W).

Zed + Xin Zhao Fuerte

Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado: es el aislamiento forzado que tu ficha dice que no consigues encontrar en las peleas caóticas. El carry se queda solo en medio, y a partir de ahí Death Mark (R) hace el resto.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Zed

Zed + Ashe Mejor dúo

Enchanted Crystal Arrow (R) llega desde fuera de pantalla y aturde: sobre un objetivo quieto ya no hay nada que telegrafiar, que es el defecto declarado de tu definitiva. Y Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que Razor Shuriken (Q) no falla.

Zed + Varus Fuerte

Todo tu daño es físico y una sola coraza te apaga: Blighted Quiver (W) añade daño mágico a cada golpe, así que el equipo rival no puede comprar solo armadura. Mientras tanto Chain of Corruption (R) enraíza al grupo y te abre la ventana.

Zed + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y para armarlo basta un Razor Shuriken (Q) lanzado desde la sombra al fondo de la calle. Ese enraizamiento es la ventana en la que Death Mark (R) ya no se puede anular.

Zed + Draven Fuerte

Tu ficha dice que vives de la bola de nieve: League of Draven (P) convierte cada participación en asesinato en oro extra, así que la ventaja sigue creciendo incluso mientras tú empujas la calle lateral. Y Stand Aside (E) empuja y ralentiza a quien intentaba salir.

Zed + Ezreal Situacional

Elección de composición, no combo: de él no llega ningún enganche. Pero tú no le haces peel a nadie y después de la marca te vas, así que el equipo necesita un carry que se salve solo, y Arcane Shift (E) es esa salida.

Los mejores compañeros en Soporte para Zed

Zed + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) arranca al carry de su formación y te lo entrega aturdido: aislado, quieto, sin nadie al lado. Y cuando Living Shadow (W) ya está gastada, el farol de Dark Passage (W) es la segunda salida que tu kit no tiene.

Zed + Blitzcrank Fuerte

Rocket Grab (Q) hace el trabajo que normalmente te toca a ti: arranca al carry de su equipo y lo deja en medio del tuyo, solo. Power Fist (E) lo lanza por el aire justo después, y el silencio de Static Field (R) le quita la habilidad con la que habría salido.

Zed + Morgana Fuerte

Tu ficha dice que un control en el momento equivocado anula Death Mark (R) y te deja en medio de ellos sin nada: Black Shield (E) absorbe el primero que te toca. Y Dark Binding (Q) enraíza 2 segundos, casi los 2.8 enteros de la marca.

Zed + Pyke Fuerte

Dos que rondan el mapa en vez de farmear: Bone Skewer (Q) más Phantom Undertow (E) te entrega un objetivo quieto, y en cuanto baja de la mitad de vida Contempt for the Weak (P) empieza a añadir daño mágico a cada golpe tuyo.

Zed + Zyra Situacional

Vale contra equipos que compran armadura pronto, ya que todo tu daño es físico: Deadly Spines (Q) y Stranglethorns (R) son mágicos y los obligan a gastar también en resistencia mágica. Grasping Roots (E) mientras tanto enraíza al objetivo desde lejos.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC50.03%3.77%1.47%#30 / 39
JunglaD48.27%1.55%1.47%#39 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC50.07%3.72%1.52%#27 / 38
JunglaD47.98%1.59%1.52%#38 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC50.37%3.88%1.53%#29 / 39
JunglaD48.42%1.82%1.53%#39 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB48.97%4.81%2.21%#21 / 41
JunglaC47.84%2.61%2.21%#31 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Desprecio por los débiles
Pasiva
Desprecio por los débiles
影忍法!灭魂劫
Shuriken navaja
Q
Shuriken navaja
影奥义!诸刃
Sombra viviente
W
Sombra viviente
影奥义!分身
Cuchillada de sombra
E
Cuchillada de sombra
影奥义!鬼斩
Marca de la muerte
R
Marca de la muerte
禁奥义!瞬狱影杀阵

Cómo jugar a Zed — guía de Wild Rift, combos y consejos

Zed es un asesino de daño físico en Wild Rift construido en torno a un único trabajo: borrar del mapa a un objetivo de alto valor antes de que pueda reaccionar. Su clon Living Shadow le permite fingir posicionamiento, duplicar su poke, y escapar mediante un swap en vez de un flash, mientras que Death Mark convierte unos pocos segundos de contacto en una ejecución retardada. Está en su mejor momento cazando carries frágiles que se salen de posición, pero todo el kit depende de que ese combo conecte limpio.

Fortalezas

  • Burst devastador a objetivo único — el temporizador de 2.8 segundos de Death Mark convierte una gran parte de todo lo que conectes durante esa ventana en un golpe final, así que un combo limpio puede borrar a un carry frágil en un solo trade.
  • Movilidad de élite sin necesitar un hechizo de invocador tipo Flash — Living Shadow te permite lanzar el clon hacia adelante, provocar un skillshot o un dive, y luego hacer swap de vuelta a un lugar seguro.
  • Contempt for the Weak encadena kills — en cuanto un objetivo cae por debajo del 50% de vida, tus ataques básicos añaden daño mágico adicional gratis sobre el burst físico.
  • Buen roamer y split-pusher — el clon de sombra por sí solo presiona una oleada o amenaza un 1v1 incluso mientras Zed está en otra parte del mapa.

Debilidades

  • Muy frágil y con casi ninguna utilidad fuera del combo — sin escudo, sin CC duro, sin sustain, así que un engage fallido no deja nada de respaldo.
  • Todo su daño es físico, así que un solo objeto de armadura, o un matchup como Malphite, embota todo su kit mucho más de lo que lo haría con un luchador de daño mixto.
  • Death Mark es un dash comprometido y telegrafiado — el CC duro, el desplazamiento o los efectos que anulan daño pueden cancelar el engage o desperdiciar la definitiva directamente.
  • Sufre en teamfights caóticos donde no puede aislar a un solo objetivo — sin una ventana de pick limpia, es solo otra hoja frágil en medio del caos.

Combos

  • W → Q → E: manda primero al clon de sombra para que su shuriken y su tajo lleguen junto a los tuyos, duplicando aproximadamente tu poke sobre un objetivo con el que no te estás comprometiendo del todo.
  • R → Q → E → auto-ataques: entra con el dash de Death Mark para iniciar el temporizador de 2.8 segundos, y luego suelta todas las habilidades y auto-ataques que puedas antes de que detone — cuanto más daño añadas, más grande será el golpe final.
  • R (dash) → R (reactivación): el dash de Death Mark deja un clon de sombra detrás de ti, y reactivar la definitiva te hace swap de vuelta a él, permitiéndote conectar la ejecución y salir del peligro en el mismo movimiento.
  • W (enviar clon) → provocar → swap: empuja el clon hacia un arbusto o un ángulo ciego para pescar un skillshot, y luego haz swap hacia él para rematar con seguridad o abrir la pelea desde un ángulo que no esperan.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Antes del nivel 5 esto es una línea de poke y farm, no de all-in — no tienes un escape real hasta tener Death Mark, así que inicia los trades con el clon de sombra (W) para que Q y E golpeen dos veces, y luego resetea en vez de perseguir una pelea mala. Prioriza el CS seguro por encima de los intercambios largos, y usa el clon para amenazar un roam o revisar un arbusto lateral sin ceder presencia en la línea. El nivel 5 es el primer power spike real: en cuanto tengas Death Mark disponible, un combo limpio puede matar en solitario a un rival que se sobreextienda, así que empieza a buscar esa ventana de inmediato.

Mid & late game — teamfighting

Zed no es un luchador de línea frontal — juega desde el flanco, deja que las líneas frontales choquen entre sí, y espera el momento en que un objetivo prioritario (su principal fuente de daño, no el tanque) se salga de posición. Comprométete con Death Mark solo cuando puedas completar el combo entero y o bien terminar la kill o hacer swap para salir con seguridad; una definitiva fallida te deja varado sin herramientas defensivas propias. En cuanto detone la marca, gasta la carga de sombra restante en desenganchar en vez de quedarte por ahí, ya que nada en el kit te ayuda a sobrevivir a una segunda oleada de represalia.

Pro tips

  • Ten siempre claro dónde está tu clon de 'salida' antes de comprometerte — el de Living Shadow o el que deja Death Mark — y planea el swap antes de que empiece la pelea, no en medio del combo.
  • Reparte Contempt for the Weak: solo se reactiva sobre el mismo objetivo cada 10 segundos, así que en un teamfight remata a un segundo objetivo con poca vida con auto-ataques en vez de sobrematar a uno solo.
  • Compra en función de lo que te esté impidiendo cerrar kills con tu marca — Serpent's Fang contra escudos, Serylda's Grudge cuando necesites pegarte a un carry que hace kite.