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Fizz Wild Rift icon

Build de Fizz — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Asesino C

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Fizz los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Fizz de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Fizz

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
51.6% Vict.
45.54% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52% Vict.
15.75% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
49.7% Vict.
6.7% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
48.3% Vict.
51.23% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta
48.5% Vict.
14.1% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje

Central

Objetos principales
51.5% Vict.
28.1% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
51.6% Vict.
16.51% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% Vict.
16.23% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
Runas
47.2% Vict.
25.15% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
48.2% Vict.
23.2% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
100%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
88%
Perdición del liche
Perdición del liche
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
52%
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
44%
Runes
Pies veloces
Pies veloces
92%
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
64%
Impacto repentino
Impacto repentino
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Quién countea a Fizz — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Fizz en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

LissandraFizz vs Lissandra Counter fuerte

Por qué Lissandra countea a Fizz: La raíz la protege de tu salto, la R sobre sí misma anula tu tiburón y su limpieza de oleadas te aleja de los súbditos.

Cómo jugar Fizz contra Lissandra: Nunca entres con su raíz lista: finge la entrada con la Q y hazle gastar la W. Tras el 5 tu R debe salir desde fuera de visión, antes de que pueda responder con la suya.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Desfavorable

Por qué Galio countea a Fizz: Su escudo mágico absorbe tu combo y la provocación te bloquea en cuanto aterrizas con la E: cada salto agresivo se vuelve un riesgo mal calculado.

Cómo jugar Fizz contra Galio: Poke con la W en intercambios cortos y salta SOLO con su provocación en enfriamiento. Tu R gana las peleas si golpea al menos a dos: úsala para abrir de lejos, no para perseguir.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Desfavorable

Por qué Annie countea a Fizz: Su aturdimiento es instantáneo: tu E esquiva proyectiles, no la selección de objetivo. Si te aturde primero, su burst llega antes que el tuyo.

Cómo jugar Fizz contra Annie: Guarda la E para el oso, no para entrar. Intercambia con su aturdimiento descargado y remata con la R cuando lo haya gastado todo.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Desfavorable

Por qué Diana countea a Fizz: Su escudo aguanta tu burst y su all-in es como el tuyo pero más resistente: si tu combo no la mata, su respuesta te mata a ti.

Cómo jugar Fizz contra Diana: Espera a que gaste el escudo en los súbditos. Entra solo con la R disponible y la vida llena. El matchup se gana en los roams: tú rotas más rápido.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Fizz: Duelo de esquivas: tu E evita el Charm, su dash evita el tiburón. Gana quien fuerce el primer error.

Cómo jugar Fizz contra Ahri: Muévete de forma irregular para que gaste el Charm y LUEGO salta. Tu ventana de kill es cuando su dash está en enfriamiento: cuéntalo.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

Los campeones con los que Fizz funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Fizz

Fizz + K'Sante Mejor dúo

All Out (R) arranca a la carry rival de los suyos y te la deja sola: es la condición que tu todo o nada exige, porque si el combo no mata te quedas sin cooldowns y sin escudo. Footwork (E) luego se lanza hacia ti y te pasa el suyo.

Fizz + Malphite Mejor dúo

Eres frágil como el papel y el problema de verdad es entrar: Unstoppable Force (R) levanta al equipo entero, así que Playful (E) te mete dentro sin riesgos y Chum the Waters (R) no se puede esquivar. Además es la primera línea que tú no le das a nadie.

Fizz + Shen Fuerte

Cuando saltas a su backline estás solo y sin escudo: Stand United (R) te pone uno encima desde medio mapa y trae a Shen con él, mientras Shadow Dash (E) provoca a quien te está rematando. El buceo pasa a ser cosa de dos.

Fizz + Singed Fuerte

Mega Adhesive (W) más Fling (E) saca a un enemigo de la partida él solo: sobre un objetivo clavado entran Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) y todos los ataques, y no tienes que gastar Playful (E) solo para llegar.

Fizz + Gnar Situacional

Vale donde hay muros cerca: GNAR! (R) contra la pared aturde a todo el grupo, y un aturdimiento es lo único que te garantiza el combo completo, visto que control propio no traes ninguno. En campo abierto vale mucho menos.

Los mejores compañeros en Jungla para Fizz

Fizz + Amumu Mejor dúo

Cursed Touch (P) hace que cada punto de daño mágico que reciben arrastre daño puro, y tú eres mágico desde el primer tick de Seastone Trident (P) hasta el último: te lo amplifica todo. Curse of the Sad Mummy (R) te regala 1.5 segundos de objetivo quieto.

Fizz + Vi Fuerte

Cease and Desist (R) es a objetivo e imparable: entrega a la carry rival quieta y lejos de los suyos. Su ficha dice que sola esa definitiva solo la hace morir, y el daño que le falta eres tú, que llegas intocable con Playful (E).

Fizz + Nocturne Fuerte

Tu ficha te quiere en los bordes de la visión: Paranoia (R) apaga la vista de todo su equipo, así que nadie ve venir el salto y nadie hace peel al objetivo que estás abriendo. Y apuntáis al mismo cuerpo en el mismo segundo.

Fizz + Rammus Fuerte

Tu punto débil declarado es el control instantáneo, el que Playful (E) no evita: Frenzying Taunt (E) obliga a la carry a pegarle a él en vez de lanzarlo, y mientras tanto Rammus hace la primera línea que tú no traes.

Fizz + Kindred Situacional

Respuesta directa a tu problema: el all-in que no mata te deja muerto. Dentro de Lamb's Respite (R) durante 3 segundos no muere nadie, así que puedes gastarlo todo. Pero también los salva a ellos: sirve solo cuando el que entra demasiado eres tú.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Fizz

Fizz + Ashe Mejor dúo

Chum the Waters (R) es lento de colocar y Playful (E) no te da ningún control: Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que el pez deja de fallar, y Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla sobre un objetivo ya bloqueado.

Fizz + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y para armarlo basta un paso de Urchin Strike (Q) o un tick de Seastone Trident (P): a partir de ahí el objetivo ya no sale de tu combo.

Fizz + Yunara Fuerte

Arc of Judgment (W) deja una ralentización casi total que se queda ahí: dentro de esa zona Chum the Waters (R) no se esquiva y Rending Wave (W) siempre encuentra el golpe. Pero ella no te cubre y tú no la cubres: el primero al que alcancen, muere.

Fizz + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien esté a su lado: te deja un grupo quieto en el que saltar con Playful (E) sin cruzarte con el control instantáneo que te mata.

Fizz + Draven Situacional

Vale si rotas de verdad pronto: eres un bully de línea y Chum the Waters (R) sale desde lejos, así que cada visita tuya a la bot se convierte en oro vía League of Draven (P). Pero él muere en cuanto lo alcanzan y tú no haces peel a nadie.

Los mejores compañeros en Soporte para Fizz

Fizz + Morgana Mejor dúo

Tu ficha dice que Playful (E) solo evita lo que tiene que apuntarte: contra el aturdimiento instantáneo que te mata la respuesta es Black Shield (E). Y Dark Binding (Q) mantiene quieto 2 segundos, más de lo que necesita el combo entero.

Fizz + Blitzcrank Fuerte

Rocket Grab (Q) saca a la carry de su primera línea y te la entrega sola: es la única situación en la que tu todo o nada no es una apuesta. Power Fist (E) la levanta y Static Field (R) le silencia la habilidad de fuga.

Fizz + Thresh Fuerte

Entras en medio de ellos y muchas veces no sales: la linterna de Dark Passage (W) es el camino de vuelta cuando Playful (E) ya lo has gastado. Death Sentence (Q) y Flay (E) mientras tanto te sacan a la carry de la primera línea.

Fizz + Rakan Fuerte

Grand Entrance (W) en The Quickness (R) son casi dos segundos de control encadenado sobre el mismo grupo: es la ventana en la que el combo sale sin respuesta. Y Battle Dance (E) te escuda justo después, cuando te quedas descubierto en medio de todos.

Fizz + Pyke Situacional

Vale si jugáis pronto y juntos: Bone Skewer (Q) en Phantom Undertow (E) es la cadena que a tu combo le falta, y Death From Below (R) cierra a quien Rending Wave (W) haya dejado por debajo de 250 de vida. Pero ninguno de los dos aguanta un golpe.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
JunglaD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
JunglaD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
JunglaD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
JunglaD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Tridente piedramar
Pasiva
Tridente piedramar
海石三叉戟
Golpe de erizo de mar
Q
Golpe de erizo de mar
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Juguetón/Gamberro
E
Juguetón/Gamberro
古灵/精怪
Carnaza para tiburones
R
Carnaza para tiburones
巨鲨强袭

Cómo jugar a Fizz — guía de Wild Rift, combos y consejos

Fizz, el Espíritu del Mar de las Mareas, es un asesino de daño mágico en Wild Rift construido para clavarse en los carries de la retaguardia, esquivar su respuesta, y salir con la baja. Su identidad viene de acumular daño mágico on-hit (su pasiva, Seastone Trident, y su W convierten los autoataques normales en burst real) además del salto intargeteable de Playful/Trickster (E), que le permite saltar directamente a través de skillshots y habilidades dirigidas que de otro modo lo eliminarían. Gana peleas eligiendo exactamente cuándo ser invencible, no aguantando más que nadie en una pelea directa.

Fortalezas

  • Playful/Trickster (E) lo vuelve brevemente intargeteable: esquiva skillshots, ejecuciones y cualquier engage duro que necesite apuntarle directamente.
  • Fuerte matón de línea en intercambios largos: Urchin Strike (Q) aplica efectos on-hit y su DoT pasivo además de su propio daño, así que los intercambios cortos suman rápido incluso sin un combo completo.
  • Rending Wave (W) se reinicia con una baja: bajar su cooldown a solo 1 segundo le permite encadenar autoataques potenciados sobre varios objetivos con poca vida en una sola escaramuza.
  • Chum the Waters (R) amenaza desde larga distancia con daño escalable y una ralentización pesada: un verdadero iniciador de teamfight, no solo una herramienta de duelo.

Debilidades

  • Muy poca durabilidad: en cuanto se cierra su ventana de esquiva, casi cualquier combo completo del equipo enemigo lo mata directamente.
  • E solo evita habilidades que necesitan apuntarle directamente: el CC instantáneo, no dirigido, o cualquier cosa ya lanzada, igual lo golpea de camino a la entrada o a la salida.
  • Su all-in exige mucho compromiso y aporta poco a los compañeros más allá de su propio daño: si el combo no mata y el reset de W no se activa, se queda con cooldowns largos, sin escudo y sin peel al que recurrir.
  • Sufre contra CC duro instantáneo y duelistas con escudo pesado (el aturdimiento de Annie, el escudo-y-all-in de Diana) que lo inmovilizan antes de que salte o simplemente aguantan más que su burst.

Combos

  • Playful/Trickster (E) en Urchin Strike (Q) en Rending Wave (W) en autoataque: salta sobre el objetivo mientras eres intargeteable, atraviesa con el dash para el proc on-hit y un ángulo más limpio, y luego potencia tu siguiente auto para el burst real.
  • Chum the Waters (R) en Playful/Trickster (E) en Urchin Strike (Q) en Rending Wave (W): marca al objetivo desde la distancia con el pez, cronometra tu salto para caer justo cuando el tiburón conecta, y luego atraviesa y potencia para rematar a alguien ya ralentizado y debilitado.
  • Rending Wave (W) en autoataque (baja) en Urchin Strike (Q) en Rending Wave (W) otra vez: en cuanto un auto potenciado asegura una baja, el cooldown de W baja a 1 segundo, así que puedes atacar de inmediato al siguiente objetivo con menos vida y potenciar de nuevo para mantener la cadena.
  • Playful/Trickster (E), recast temprano: si el salto se lee mal en el aire, pulsa E de nuevo de inmediato para caer antes en una dirección más segura; renuncias a la ralentización en área, pero sales de la zona de riesgo un segundo entero antes.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Fase inicial

Pokea con Urchin Strike (Q) siempre que tengas prioridad: el dash aplica efectos on-hit y tu DoT pasivo además de su propio daño, y también sirve para reposicionarte alrededor de un súbdito para un ángulo más seguro. En cuanto E y W estén disponibles cerca del nivel 3, empieza a buscar ventanas reales de all-in: provoca un cooldown o un skillshot, salta con Playful (E) por el daño y la ralentización, mete un Q, y detona Rending Wave (W) para convertir el intercambio en una baja. Respeta a cualquiera con CC instantáneo a quemarropa; tu salto solo gana contra habilidades que todavía necesitan apuntarte, así que si su aturdimiento o su enraizamiento ya está listo, espera un momento en lugar de saltar hacia un bloqueo garantizado. Vigila también el estado de la oleada, ya que Fizz se atrasa rápido en cuanto lo alejan del CS.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad-final de la partida eres un flanqueador, no un peleador de primera línea: quédate al borde de la visión, deja que el enemigo comprometa su engage o su formación de peel, y luego salta al objetivo prioritario con E, normalmente el carry más frágil al que puedas llegar sin morir en el camino. Chum the Waters (R) es más fuerte lanzado desde el máximo alcance para iniciar la pelea sobre un objetivo aislado justo cuando llega tu equipo, ya que un vuelo más largo significa un tiburón más grande y más daño, o guardado como peel de emergencia cuando el enemigo se lanza sobre tu propia retaguardia. Encadena Q y autoataques potenciados sobre quien tenga menos vida para activar el reset de la baja de W, así que un engage limpio se convierte en dos bajas en lugar de una. Guarda siempre el recast de E en el bolsillo trasero en cuanto gastes tu daño; es un segundo entero de distancia extra en el momento en que la pelea se vuelve en tu contra.

Pro tips

  • Alterna Urchin Strike (Q) entre autos incluso en intercambios 'seguros': los efectos on-hit y el DoT pasivo suman más rápido de lo que la mayoría de los rivales espera, y un objeto spellblade como Lich Bane hace que el patrón golpee aún más fuerte.
  • Trata el recast de E como un reflejo, no como último recurso: si la lectura está mal en el instante en que saltas, púlsalo de nuevo temprano hacia un muro o un arbusto en lugar de comprometerte con el arco completo.
  • Vigila los cooldowns de CC duro antes de comprometerte, no solo el daño: E solo gana contra habilidades que necesitan apuntarte, así que un campeón que ya tiene su aturdimiento listo te gana siempre.