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Swain Wild Rift icon

Build de Swain — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

斯维因 · 诺克萨斯统领 Mago S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Swain los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Swain de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Swain

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
53.2% Vict.
18.89% uso
Malignidad
Malignidad
Máscara abisal
Máscara abisal
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
52.8% Vict.
15.13% uso
Malignidad
Malignidad
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
Máscara abisal
Máscara abisal
53.8% Vict.
3.49% uso
Malignidad
Malignidad
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
46.1% Vict.
25.59% uso
Conquistador
Conquistador
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Tyrant
Tyrant
44.9% Vict.
12.81% uso
Conquistador
Conquistador
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Soporte

Objetos principales
49.6% Vict.
35.64% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Corazón de acero
Corazón de acero
Malla de espinas
Malla de espinas
47.7% Vict.
4.89% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Corazón de acero
Corazón de acero
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
48.8% Vict.
3.74% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Corazón de acero
Corazón de acero
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
Runas
47.8% Vict.
50.4% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
43.5% Vict.
4.88% uso
Irrupción de fase
Irrupción de fase
Unshakeable
Unshakeable
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Banda de maná
Banda de maná

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 23 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Malignidad
Malignidad
100%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
78%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
61%
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya
48%
Brazalete de la buscadora
Brazalete de la buscadora
43%
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta
43%
Runes
Capa del nimbo
Capa del nimbo
91%
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
74%
Trascendencia
Trascendencia
57%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
57%
Irrupción de fase
Irrupción de fase
26%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
22%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Swain player
runes of rank 1 Swain player
items of rank 1 Swain player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Swain player
runes of rank 2 Swain player
items of rank 2 Swain player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Swain player
runes of rank 3 Swain player
items of rank 3 Swain player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Swain player
runes of rank 4 Swain player
items of rank 4 Swain player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Swain player
runes of rank 5 Swain player
items of rank 5 Swain player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Swain player
runes of rank 7 Swain player
items of rank 7 Swain player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Swain player
runes of rank 8 Swain player
items of rank 8 Swain player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Swain player
runes of rank 9 Swain player
items of rank 9 Swain player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Swain player
runes of rank 10 Swain player
items of rank 10 Swain player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Swain player
runes of rank 11 Swain player
items of rank 11 Swain player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Swain player
runes of rank 13 Swain player
items of rank 13 Swain player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Swain player
runes of rank 14 Swain player
items of rank 14 Swain player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Swain player
runes of rank 15 Swain player
items of rank 15 Swain player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Swain player
runes of rank 18 Swain player
items of rank 18 Swain player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Swain player
runes of rank 19 Swain player
items of rank 19 Swain player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Swain player
runes of rank 20 Swain player
items of rank 20 Swain player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Swain player
runes of rank 21 Swain player
items of rank 21 Swain player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Swain player
runes of rank 22 Swain player
items of rank 22 Swain player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Swain player
runes of rank 23 Swain player
items of rank 23 Swain player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Swain player
runes of rank 27 Swain player
items of rank 27 Swain player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Swain player
runes of rank 30 Swain player
items of rank 30 Swain player

Quién countea a Swain — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Swain en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

VayneSwain vs Vayne Counter fuerte

Por qué Vayne countea a Swain: El daño porcentual ignora tu naturaleza de mago-tanque y su kiteo esquiva tu raíz: tu R se convierte en una barrita de vida para ella.

Cómo jugar Swain contra Vayne: De top, pide ganks en los niveles 1-5, cuando es más débil. Raíz SOLO con su Tumble gastado. En las peleas déjala para el final: tírate a sus carries mientras ella te araña.

→ Vayne
TeemoSwain vs Teemo Desfavorable

Por qué Teemo countea a Swain: La ceguera anula los básicos, la mitad de tu daño temprano, y el poke constante descarga tu pasiva antes de las peleas de verdad.

Cómo jugar Swain contra Teemo: Intercambia solo con habilidades: E más Q desde fuera de su alcance. Tras el 5 tu R se lo come: fuerza el all-in en cuanto esté lista, no tiene respuesta.

→ Teemo
GnarSwain vs Gnar Desfavorable

Por qué Gnar countea a Swain: De Mini te kitea y saltar fuera de tu raíz no le cuesta nada; de Mega te supera en las peleas largas del early.

Cómo jugar Swain contra Gnar: Intercambia cuando esté cerca de transformarse: no quiere pelear y volver a Mini descargado. Raíz obligada cuando aterrice del salto. Tras 2 objetos lo drenas sin problemas.

→ Gnar
CamilleSwain vs Camille Desfavorable

Por qué Camille countea a Swain: El escudo adaptativo absorbe tu burst mágico y su R te aísla justo donde tu kit de teamfight vale menos.

Cómo jugar Swain contra Camille: La raíz a su garfio en pleno vuelo lo interrumpe: aprende el tiempo. En las peleas quédate DENTRO de tu equipo: su R sobre ti rodeado es un suicidio para ella.

→ Camille
AkaliSwain vs Akali Duelo de habilidad

Por qué Akali countea a Swain: Su burst contra tu drenaje: si te pilla con todo mueres, pero si entra en tu R con tu equipo cerca, muere ella.

Cómo jugar Swain contra Akali: Raíz al borde del velo cuando salga a atacar. Enciende la R ANTES de su entrada y cada all-in se invierte. Visión en los ganks: es ella quien debe arriesgar.

→ Akali

Who to play with Swain — best team synergies

Los campeones con los que Swain funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Swain

Swain + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) lanza por los aires a medio equipo en un solo punto: ya están bloqueados, así que Vision of Empire (W) les cae encima con su 50% extra sobre cada uno, y el montón se queda dentro del aura de Demonic Ascension (R) con la que te curas.

Swain + Ornn Fuerte

El efecto Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el siguiente control: la raíz de Nevermove (E) aguanta más y la ventana del 50% de Vision of Empire (W) se ensancha. Searing Charge (E) contra el muro te abre otra sin gastar tu E.

Swain + Singed Fuerte

Su ficha llama a Mega Adhesive (W) más Fling (E) un bloqueo casi completo: te entrega un cuerpo enraizado dentro del aura de Demonic Ascension (R), que es exactamente el objetivo sobre el que Vision of Empire (W) hace un 50% más.

Swain + Shen Fuerte

Tu ficha dice que un asesino que te pilla antes de la definitiva te mata en un solo combo: Shadow Dash (E) lo provoca antes de que llegue hasta ti y Stand United (R) te escuda desde medio mapa de distancia, la única salida para quien no tiene dashes.

Swain + K'Sante Situacional

Tómalo por el tercer Ntofo Strikes (Q), que atrae y aturde 0.75 segundos: ahí Vision of Empire (W) hace un 50% más. No lo sigas dentro de All Out (R), que lanza al objetivo lejos de los suyos: tú quieres los cuerpos juntos, dentro del aura.

Los mejores compañeros en Jungla para Swain

Swain + Amumu Mejor dúo

Curse of the Sad Mummy (R) bloquea al grupo 1.5 segundos y Vision of Empire (W) golpea un 50% más fuerte a cualquiera que esté bloqueado: un solo lanzamiento, el equipo entero. Cursed Touch (P) mientras tanto añade daño verdadero a un kit tan mágico como el tuyo.

Swain + Vi Fuerte

Cease and Desist (R) es imparable y va a objetivo fijo: la carry no la esquiva y llega derribada justo a tu lado, o sea bloqueada, o sea con el 50% extra de Vision of Empire (W). Sin daño detrás, dice su ficha, esa definitiva solo la hace morir.

Swain + Nunu & Willump Fuerte

Biggest Snowball Ever! (W) levanta una fila entera y Snowball Barrage (E) la enraíza: dos bloqueos seguidos, o sea dos ventanas al 50% para Vision of Empire (W). Y la raíz de Nevermove (E) es el freno que Absolute Zero (R) por sí solo no tiene.

Swain + Jarvan IV Fuerte

Cataclysm (R) levanta el muro alrededor del objetivo, que se queda dentro del aura de Demonic Ascension (R) mientras tú drenas. Y el derribo de Dragon Strike (Q) a través del estandarte es la ventana al 50% para Vision of Empire (W).

Swain + Warwick Situacional

Tómalo por la supresión: el segundo entero de Infinite Duress (R) es el bloqueo más duro que existe para el 50% de Vision of Empire (W), y por debajo del 35% de vida Blood Hunt (W) se dispara, que es justo donde tu drenaje deja a la gente. Peel, en cambio, no aporta ninguno.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Swain

Swain + Ashe Mejor dúo

Tu ficha dice que los objetivos móviles salen de la trayectoria de vuelta de Nevermove (E): Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y ese paso ya no lo dan. Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla, o sea que te abre la ventana al 50%.

Swain + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear, y los dardos de Death's Hand (Q) lo activan al instante: ese enraizamiento vale el 50% extra de Vision of Empire (W), y Curtain Call (R) ejecuta lo que quede.

Swain + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) enraíza y se propaga entre los enemigos agrupados: todo el equipo bloqueado a la vez es la foto en la que Vision of Empire (W) hace un 50% más sobre cada uno, mientras el aura de Demonic Ascension (R) los mantiene sometidos.

Swain + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil que cualquiera esquiva con un paso lateral: el relanzamiento de Nevermove (E) los arrastra a un montón delante del cono y los mantiene ahí los segundos que ella necesita.

Swain + Samira Situacional

Vale en un equipo que se lanza junto: su ficha dice que sin llegar cuerpo a cuerpo es una ADC mediocre, y el relanzamiento de Nevermove (E) le lleva el objetivo encima. Pero ninguno de los dos protege al otro si la entrada sale mal.

Los mejores compañeros en Soporte para Swain

Swain + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) saca al objetivo de su formación y lo aturde: te lo entrega bloqueado dentro del aura, donde Vision of Empire (W) hace un 50% más. Y Dark Passage (W) es la huida que tu ficha dice que no tienes.

Swain + Rell Mejor dúo

Magnet Storm (R) arrastra al equipo rival hasta formar un montón: son cuerpos entregados dentro del aura de Demonic Ascension (R). Y entre el derribo de Ferromancy: Crash Down (W) y el aturdimiento de Shattering Strike (Q) tienes dos ventanas al 50%.

Swain + Leona Fuerte

La raíz de Zenith Blade (E), el aturdimiento de Shield of Daybreak (Q) y luego Solar Flare (R): tres bloqueos separados, o sea tres veces el 50% de Vision of Empire (W). Su ficha dice que sin nadie que castigue esa ventana el inicio se desperdicia.

Swain + Maokai Fuerte

Twisted Advance (W) enraíza a un objetivo y Nature's Grasp (R) enraíza toda la fila: su ficha dice que castigar a quien queda atrapado les toca a los demás, y para ti cada raíz es otro Vision of Empire (W) con un 50% más.

Swain + Braum Situacional

Vale contra las composiciones que te hostigan de lejos, esas que tu ficha dice que te apagan antes de que escales: Unbreakable (E) intercepta los proyectiles. Y Glacial Fissure (R) levanta una fila entera, o sea otros tantos objetivos bloqueados para tu W.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS47.2%2.94%6.56%#6 / 39
SoporteD46.26%3.43%6.56%#32 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS47.24%3.02%6.38%#5 / 38
SoporteD46.45%3.33%6.38%#32 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS47.64%3.37%5.39%#3 / 39
SoporteD45.99%2.76%5.39%#33 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS46.93%3.82%5.27%#3 / 41
SoporteD44.79%2.81%5.27%#32 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Bandada de cuervos
Pasiva
Bandada de cuervos
狂食鸦群
La mano de la muerte
Q
La mano de la muerte
解脱之触
Visión del imperio
W
Visión del imperio
帝国视界
Paralizar
E
Paralizar
永不复行
Ascensión demoníaca
R
Ascensión demoníaca
恶魔升华

Cómo jugar a Swain — guía de Wild Rift, combos y consejos

Swain, el Gran General Noxiano, es un mago de daño mágico duradero en Wild Rift que gana peleas desgastando en lugar de matar de un solo golpe. Todo su kit se encadena: la onda de retorno de Nevermove enraíza a un objetivo, Vision of Empire hace 50% de daño extra a cualquiera ya inmovilizado, y Demonic Ascension lo convierte en un aura de daño autocurativa con una explosión final recasteable. Suma una pasiva que acumula vida máxima permanente con sus propios golpes, y se convierte exactamente en el tipo de mago que da más miedo enfrentar cuanto más avanza la partida.

Fortalezas

  • Escala su propia supervivencia a mitad de pelea: los Soul Shards de golpes conectados de Vision of Empire, los enganches de Nevermove, o kills de campeones cercanos acumulan vida extra permanente y otorgan curación instantánea, así que la misma pelea lo vuelve más tanque cuanto más se alarga.
  • Convierte una raíz conectada en una mini-nuke: Vision of Empire hace 50% de daño extra a cualquiera ya enraizado o inmovilizado, disparando su burst muy por encima de su daño base de 80 cuando sigue a su propia E o al control de masas de un aliado.
  • Demonic Ascension es un motor de teamfight autosostenible en lugar de un combo de un solo golpe: la explosión recasteable se vuelve a armar cada 6 segundos mientras está en forma de demonio, así que sigue haciendo daño y curándose durante una escaramuza larga en lugar de decaer después de un combo.
  • Limpieza de oleada confiable gracias a los proyectiles acumulables de Death's Hand le permite empujar o sostener una línea por su cuenta mientras el resto de su kit prepara picks.

Debilidades

  • Cero movilidad y sin escape personal — un engage duro o una definitiva que aísla lo atrapa exactamente donde su kit rinde menos, ya que no puede desenganchar una vez comprometido.
  • Nevermove es un skillshot de ida y vuelta: los kiteadores móviles pueden salir caminando del camino de retorno por completo, y una E fallada significa sin raíz, sin enganche, sin Soul Shard, y un cooldown largo que aguantar sin nada que mostrar.
  • Todo su kit asume que puede conectar hechizos — un matón de línea con un blind o poke constante puede frenar su trade temprano y estancar su acumulación de Soul Shard antes de que escale hacia su mid-game más tanque.
  • El burst duro lo castiga antes de estar online: un asesino que lo atrapa antes de que su definitiva o sus stacks de Soul Shard estén listos lo mata en un combo en lugar de al revés.

Combos

  • Lanza Nevermove, deja que la onda de retorno golpee y enraíce -> recastea E para atraerlo y robar un Soul Shard -> Death's Hand a quemarropa para que los proyectiles se acumulen hacia su tope de 95 de daño -> Vision of Empire justo después para el 50% extra mientras sigue enraizado. Este es su burst de lockdown completo, pero solo funciona si la onda de retorno realmente conecta.
  • Vision of Empire -> Death's Hand -> autoataque mientras retrocedes. Un patrón de poke de bajo compromiso para trades de línea que no gasta el cooldown largo de Nevermove ni arriesga fallar la raíz.
  • Demonic Ascension (primer lanzamiento) para iniciar el drenaje y la curación, quédate en el objetivo prioritario con Death's Hand y autoataques, luego recastea la definitiva en el momento en que alguien intente separarse o desenganchar. Trata la definitiva como presión sostenida con un finisher cronometrado, no como un burst de apertura.

Skill order: W > E > Q

Fase inicial

Juega en línea detrás de Death's Hand y deja que sus proyectiles superpuestos, que valen hasta 95 de daño en total, castiguen a cualquiera que se acerque a pelear por la oleada. Pokea con Vision of Empire cada vez que esté disponible para daño gratis, un 30% de slow y visión, pero solo lanza Nevermove cuando realmente tengas espacio detrás del objetivo — necesita que el viaje de retorno conecte antes de enraizar, así que un mal ángulo solo gasta un cooldown largo por una fracción de su valor. No tiene dash ni blink, así que respeta las ventanas de all-in de divers y kiteadores en lugar de intercambiar a ciegas contra ellos. Su primer spike real llega una vez que Vision of Empire tiene un par de niveles y un objeto temprano como Rod of Ages está online — ahí es cuando los trades empiezan a doler de verdad y la acumulación de Soul Shard empieza a hacer bola de nieve con su vida efectiva.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid-late game en adelante, Swain no es quien abre la pelea — es quien la desgasta hasta el final: activa Demonic Ascension cuando la pelea empiece a amenazar daño en área y cúrate con ello, luego guarda el recast para el momento en que más importe — terminando un objetivo con poca vida o ralentizando a alguien que intenta desenganchar — en lugar del instante en que esté disponible, ya que de todos modos se vuelve a armar cada 6 segundos. Posiciónate al borde del rango de Nevermove detrás de tu frontline; su total falta de movilidad significa que quedar aislado es casi una sentencia de muerte, así que deja que los dives se comprometan antes de flanquear con una raíz propia. Si Nevermove conecta sobre un objetivo prioritario, vuelca Vision of Empire y Death's Hand en la ventana de 50% de daño de lockdown de inmediato — ese combo es su verdadero burst, no sus autoataques. Un objeto como Zeke's Convergence convierte cada slow que aplica en daño compartido extra, así que agrupar peleas en torno a sus raíces vale más de lo que parece sobre el papel.

Pro tips

  • No recastees Nevermove en pánico en el instante en que la raíz conecta — la ventana de 1.5 segundos es suficiente para encadenar Vision of Empire o un Death's Hand a quemarropa primero, y el enganche sigue ahí un momento después si lo necesitas para atrapar a alguien que intenta usar Flash.
  • Lanza Vision of Empire cada vez que esté disponible incluso solo por el poke — su 50% de daño extra se activa sobre cualquiera ya enraizado o inmovilizado, no solo sobre objetivos que atrapó tu propio Nevermove, así que seguir el control de masas de un aliado lo convierte en una mini-ejecución.
  • Sigue el temporizador interno de 6 segundos de tu definitiva una vez en forma de demonio; disparar el slow de 150 de daño en el momento en que está disponible suele ser peor que guardarlo un segundo extra para el momento exacto en que alguien intente irse caminando.