Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Tirador C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 22 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Sivir los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Sivir de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a SivirContados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
22 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Sivir en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Draven countea a Sivir: El escudo para UNA cosa y sus hachas son dos, más todo lo demás: en daño puro no hay competencia.
Cómo jugar Sivir contra Draven: Bumerán a la oleada y a él a la vez: el empuje es tu defensa. El escudo guárdalo para el CC de su support, no para las hachas.
→ DravenPor qué Samira countea a Sivir: Tu escudo frena un solo eslabón de su cadena: los otros cuatro te arrollan igualmente.
Cómo jugar Sivir contra Samira: Escudo a su dash con provocación de entrada: le niegas el estilo. La R de equipo úsala para desenganchar: eres el autobús de la huida.
→ SamiraPor qué Vayne countea a Sivir: Empuje contra escalado: tú le robas carril y placas, ella te roba el late. Una carrera de puntualidad.
Cómo jugar Sivir contra Vayne: Oleadas infinitas a la torre: que elija entre súbditos y vida. Escudo al Condemn, siempre. Cierra con el equipo antes de sus 3 objetos.
→ VaynePor qué Ezreal countea a Sivir: El escudo absorbe su W o su R, y el duelo se vuelve quién farmea mejor mientras pokea.
Cómo jugar Sivir contra Ezreal: Bumerán constante: tu Q golpea dos veces bien alineada. Tu R gana toda carrera hacia un objetivo.
→ EzrealPor qué Ashe countea a Sivir: Utilidad contra utilidad: su R abre las peleas, la tuya las mueve. Su ralentización, eso sí, grava tus regresos.
Cómo jugar Sivir contra Ashe: Escudo A su R: anulas el engage entero. Gana el farmeo con el empuje y rota el mapa más rápido que ella.
→ AsheLos campeones con los que Sivir funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Tu ficha lo dice: el control duro tiene que venir de tus compañeros, porque On The Hunt (R) da velocidad y no bloquea a nadie. Unstoppable Force (R) levanta por los aires al grupo entero y Ricochet (W) rebota entre enemigos amontonados que no pueden dispersarse.
Tu juego es empujar la oleada y rotar: desde el nivel 7 Living Forge (P) te deja comprar a distancia, así que nunca vuelves a la base y no pierdes ni una oleada. El Brittle de Bellows Breath (W) alarga luego un 30% el control que a ti te falta por completo.
Boomerang Blade (Q) y Ricochet (W) rinden más contra objetivos pegados entre sí: Crunch (E) los agrupa, Wallop (W) los aturde 1.25 segundos y GNAR! (R) contra un muro los deja ahí. Ninguna de esas tres cosas sabes hacerla sola.
Thundering Smash (Q) es una carga a pie que acelera hacia el enemigo y aturde: On The Hunt (R) la lanza ya a toda velocidad, y quien no tenga el dash listo ya no tiene tiempo de huir. Stormbringer (R) apaga además la torreta que tenéis encima.
Vale en las partidas que se ganan sobre las torres: sois los dos mejores limpiando una oleada, y Acceleration Gate (E) encima de On The Hunt (R) mete al equipo bajo la torreta antes de que vuelvan. En las peleas de verdad, eso sí, no te protege de nadie.
Su ficha dice que cuanto más terreno recorre más fuerte pega, y On The Hunt (R) es velocidad para todo el equipo: Devastating Charge (E) llega ya lanzada y Onslaught of Shadows (R) parte su línea en dos antes de que se giren.
Powerball (Q) tiene que acumular velocidad antes de doler: On The Hunt (R) le salta esa carrerilla, y sus ganks en bot llegan antes de que tengas que gastar Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) es además el único bloqueo duro que tenéis entre los dos.
Ricochet (W) muerde a tres o cuatro enemigos a la vez en lugar de a uno solo: en cuanto uno baja del 35% de vida, Blood Hunt (W) sube la velocidad y el ataque de Warwick al 150% e Infinite Duress (R) lo suprime un segundo entero.
Tu kit no frena a nadie: Curse of the Sad Mummy (R) bloquea al grupo un segundo y medio y lo deja amontonado, que es la forma exacta en la que Boomerang Blade (Q) los atraviesa a todos de un solo lanzamiento.
Highlander (R) lo hace inmune a las ralentizaciones y On The Hunt (R) le añade la velocidad encima: se vuelve imposible de mantener lejos. Pero entre vosotros dos no hay ni un control duro, así que tiene que traerlo por fuerza el resto del equipo.
Destiny (R) revela todo el mapa y lo teletransporta sobre el objetivo, y On The Hunt (R) lleva detrás también a los otros tres: un pick se convierte en un 5 contra 4. La Gold Card de Pick a Card (W) es mientras tanto el bloqueo duro que tu kit no tiene.
Command: Shockwave (R) los arrastra a todos a un punto: Ricochet (W) rebota de cuerpo en cuerpo y Boomerang Blade (Q) los ensarta en fila. Command: Protect (E) sobre ti es escudo y resistencias contra el primer golpe, el que nunca debes encajar.
En China Nasus se juega en la calle central, y Wither (W) es la mejor respuesta a los duelistas que te caminan encima: corta el movimiento y la velocidad de ataque durante segundos enteros. Spirit Fire (E) mientras tanto rompe la armadura del grupo por el que rebota Ricochet (W).
Slicing Maelstrom (R) vuelve a marcar a todos cada medio segundo y Mark of the Storm (P) aturde a las tres cargas: un grupo entero quieto más de un segundo. On The Hunt (R) es lo que lo mete desde el flanco antes de que se den cuenta.
El relanzamiento de Nevermove (E) arrastra a los enemigos a un montón, que es exactamente la forma que quiere Ricochet (W). Pero para eso tiene que estar en medio de ellos y tú no tienes ni un control para quitárselos de encima: hace falta una primera línea de verdad.
Tu kit no bloquea a nadie y el suyo no hace otra cosa: Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde y Solar Flare (R) clava el centro ralentizando un 80% a todo el resto. Tú eres el daño sostenido que esa ventana está pidiendo.
Death Sentence (Q) es el pick que tu ficha dice que tiene que venir de un compañero, y The Box (R) ralentiza un 99% a quien intente salir del alcance de Ricochet (W). El farol de Dark Passage (W) te trae de vuelta cuando Fleet of Foot (P) no basta.
Sois la calle más rápida del juego: Inspire (E) potenciado da escudo y velocidad a ti y a quien esté a tu lado, encima de Fleet of Foot (P) y On The Hunt (R). Y Focused Resolve (W) enraíza hasta a dos enemigos, algo que tu kit no sabe hacer.
Grand Entrance (W) levanta por los aires y The Quickness (R) encanta a los mismos objetivos: casi dos segundos de control seguidos, que es la ventana entera de tu daño sostenido. Battle Dance (E) lo devuelve luego a tu lado para escudarte cuando te caen encima.
Spell Shield (E) bloquea un solo hechizo y el resto del all-in llega igual: Unbreakable (E) cubre justo eso, intercepta los proyectiles y recorta el daño un 35%. Glacial Fissure (R) levanta mientras tanto la fila de enemigos por la que rebota Ricochet (W).
Eres la única ADC que no sufre con un support que desaparece: la oleada la limpias sola y Spell Shield (E) te cubre el gank. Bone Skewer (Q) más Phantom Undertow (E) vuelven con un objetivo ya muerto. Pero si pierdes la calle, te quedas sola de verdad.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir es la Marksman por excelencia de limpieza de oleada en Wild Rift, construida en torno al daño físico sostenido, movilidad de auto-peel y un escudo de hechizos que inclina los trades de línea a su favor. En lugar de apoyarse en un gran combo de burst, va desgastando con Boomerang Blade y Ricochet mientras Fleet of Foot recompensa cada golpe conectado con un estallido de velocidad. Es la elección cuando quieres una marksman que pueda empujar oleadas, rotar (roam) y aun así sostenerse en un duelo.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Apóyate en Boomerang Blade para pokear y limpiar oleadas en uno o dos golpes, y recuerda que su tiempo de lanzamiento se acorta cuanta más velocidad de ataque tengas, así que solo se vuelve más rápida a medida que itemizas. Lanza Spell Shield de forma proactiva antes del hechizo clave de un oponente en lugar de guardarlo para un momento 'perfecto' — un whiff solo cuesta la mitad del cooldown, así que hay poca desventaja. Consigue algo de probabilidad de crítico temprano ya que potencia el daño de la Q directamente, luego usa tu clear superior para empujar, congelar o rotar hacia escaramuzas de río antes de lo que podría una marksman estándar.
Desde el mid game en adelante, quédate a rango máximo y usa Boomerang Blade para pokear o debilitar a los enemigos agrupados antes de comprometerte. Activa Ricochet una vez que estés fijada en el objetivo prioritario para acelerar tu velocidad de ataque y presionarlo más rápido, dejando que los golpes rebotados recojan a quien esté cerca. Guarda On The Hunt para el momento en que tu equipo necesite atrapar un objetivo, desenganchar juntos o reagruparse para un asedio de objetivo — mientras esté activo, sigue haciendo daño para acumular Morale y ganar daño de ataque extra, y llegar a 8 stacks refresca el bono y vuelve a activar el impulso de velocidad de todo el equipo. El posicionamiento se mantiene simple: nunca recibas el primer golpe, y apóyate en la velocidad de la pasiva para resetear hacia la seguridad después de cada trade.