Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Luchador A
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Xin Zhao los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Xin Zhao de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a Xin ZhaoContados sobre 24 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Xin Zhao en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Rammus countea a Xin Zhao: Básicos contra armadura con provocación: tus lanzas tamborilean en un instrumento que toca para él.
Cómo jugar Xin Zhao contra Rammus: Gankea más que él y nunca lo veas en duelo. Tu R lo excluye de las peleas que ÉL quiere: úsala como puerta.
→ RammusPor qué Warwick countea a Xin Zhao: Sustain contra tu burst de 3 golpes: si el tercero no remata, su regeneración lo reabre todo.
Cómo jugar Xin Zhao contra Warwick: Entra con la ventaja del primer golpe (E más W). Tu R excluye a sus aliados: aísla el duelo y gánalo rápido.
→ WarwickPor qué Lee Sin countea a Xin Zhao: Early contra early: sus patadas más versátiles, tu levantamiento más fiable. Decide el río.
Cómo jugar Xin Zhao contra Lee Sin: Pelea de centinela SOLO a nivel 3 completo. Tu R anula su insec: guárdala para cuando vuele hacia tus carries.
→ Lee SinPor qué Kindred countea a Xin Zhao: Sus saltos te niegan el tercer golpe, pero tu R puede encerrarla contigo o echarla de la pelea.
Cómo jugar Xin Zhao contra Kindred: E a su salto gastado, R para excluir su peel. Invade las marcas cercanas a tus campamentos: ahí se equivoca.
→ KindredPor qué Viego countea a Xin Zhao: Duelo de escaramuzas: tu levantamiento temprano contra sus cadenas de posesión en las peleas caóticas.
Cómo jugar Xin Zhao contra Viego: Mátalo a ÉL primero en los 2v2: sin cadáveres no hay cadena. Tu R le niega el reinicio si lo deja fuera de la pelea.
→ ViegoLos campeones con los que Xin Zhao funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Todo tu daño depende de conectar los tres ataques de Three Talon Strike (Q): la provocación a distancia de Shadow Dash (E) mantiene al objetivo quieto para los tres. Y Stand United (R) es el plan B que tu ficha dice que no tienes.
Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el siguiente control: el empujón hacia arriba del tercer golpe de Three Talon Strike (Q) dura más y añade daño sobre la vida máxima. Desde el nivel 7, Living Forge (P) además te deja comprar sin volver a la base.
Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado por Wind Becomes Lightning (W): queda un 1v1 en medio de la pelea, y Noxian Guillotine (R) es la ejecución que lo cierra. Mientras tanto, Apprehend (E) devuelve dentro a quien intentaba salir.
Tu ficha dice que la curación rival anula tu intercambio: con Insanity Potion (R) activa, Poison Trail (Q) aplica heridas graves y esa curación se detiene. Y Mega Adhesive (W) clava a los objetivos móviles que se salen del alcance de Audacious Charge (E).
Funciona en un solo orden: primero Unstoppable Force (R), luego tú entras con Audacious Charge (E) sobre el grupo en el aire. Si lanzas Crescent Guard (R) después de él, dispersas justo a los enemigos que acababa de amontonar en un punto.
Tu ficha te dice que te lances más allá de la primera línea, y que si el all-in se atasca te quedas expuesto sin nada: Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti con escudo y empujón hacia arriba. La provocación de Shield of Durand (W) sujeta al objetivo durante los tres ataques.
Tu ficha dice que más allá del alcance base de Audacious Charge (E) los objetivos móviles simplemente se van: Wither (W) es de apuntar y clicar, y recorta movimiento y velocidad de ataque durante tanto tiempo que ya nadie sale de tus tres ataques.
Tu ficha dice que tu recorrido en la jungla es fácil de leer y te cuesta contragánks: Destiny (R) te enseña dónde está todo el mundo antes de que te muevas. Y la Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos, es decir, tus tres ataques.
Black Shield (E) puesto encima antes del salto se come el control que, como dice tu ficha, te deja expuesto sin nada que jugar. Y la raíz de 2 segundos de Dark Binding (Q) sobra para encadenar todos los ataques.
El tercer golpe de Three Talon Strike (Q) es un empujón hacia arriba garantizado, y los reembolsos de recarga te dan otro cada pocos segundos: para Last Breath (R) es una invitación permanente. Pero hace falta coordinación, y aquí él se queda en un 48% de victorias.
No tiene ni impulso ni parpadeo: quien le llega encima lo mata. Crescent Guard (R) repele a todos los que se lanzan y bloquea el daño a distancia, exactamente las dos formas en que muere, mientras él sigue disparando con Bio-Arcane Barrage (W) activa.
Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y mantiene al objetivo dentro de tu cadena de tres ataques. Enchanted Crystal Arrow (R), en cambio, atrapa al que tú no alcanzas: tu ficha dice que más allá de Audacious Charge (E) no tienes ningún acercamiento.
Te basta con marcar al objetivo con Wind Becomes Lightning (W) para que Deadly Flourish (W) se convierta en una raíz de verdad: a partir de ahí entran los tres ataques. Y Curtain Call (R) remata de lejos al único enemigo que Crescent Guard (R) ha dejado a tu lado.
Tu ficha dice que la curación rival tira a la basura tu intercambio: Hail of Arrows (E) ralentiza y aplica heridas graves justo sobre el trozo de terreno en el que estás rematando. Mientras tanto, Chain of Corruption (R) enraíza a quien iba a salirse de tu alcance.
Es el único tirador que no necesita Crescent Guard (R): Arcane Shift (E) lo saca solo, así que la mitad defensiva de tu kit se queda sin usar. Te queda el desgaste de Mystic Shot (Q), que te prepara una calle con la vida baja para ganchear.
Concussive Blows (P) se carga con cuatro golpes entre él y un aliado, y Three Talon Strike (Q) mete tres seguidos él solo: el aturdimiento sale casi siempre, y tu tercer golpe ya los lanza por el aire. Unbreakable (E) cubre la salida.
Tidecaller's Blessing (E) carga los siguientes ataques de un aliado con daño extra y ralentización, y Three Talon Strike (Q) te hace lanzar tres seguidos: nadie gasta ese buff mejor que tú. Mientras tanto, Aqua Prison (Q) mantiene al objetivo quieto.
Beat Drop (E) solo ralentiza si el objetivo está intacto, pero enraíza si ya viene ralentizado: Wind Becomes Lightning (W) y Audacious Charge (E) ralentizan los dos, así que contigo su E siempre es una raíz. Luego Encore (R) cierra sobre el grupo.
Death Sentence (Q) arrastra y aturde 1.5 segundos: es justo el tiempo que necesitas para meter los tres ataques. Y cuando ya has saltado sobre su retaguardia y Crescent Guard (R) está gastado, el farol de Dark Passage (W) es la salida.
Battle Dance (E) es el único escudo que puede alcanzarte después de que has pasado la primera línea, y tu ficha dice que eres frágil hasta que llegan los objetos. Pero para dártelo deja sola a la ADC: solo compensa si el tirador sabe defenderse solo.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao, el Senescal de Demacia, es un Luchador que gana peleas antes de que el equipo enemigo pueda reaccionar. Su kit gira en torno a resets de autoataque y un knockup garantizado, infligiendo daño mayormente físico (solo Audacious Charge golpea con daño mágico), así que en Wild Rift está construido para saltar sobre un solo objetivo, encadenar autoataques potenciados y forzar un skirmish decisivo en lugar de intercambiar daño con el tiempo. Jugado casi siempre en la jungla, premia a jugadores a quienes les gustan las peleas rápidas y all-in y una ejecución de combo limpia por encima del juego de línea largo y paciente.
Skill order: Q > W > E
Limpia de forma eficiente usando el daño extra y el reembolso de cooldown de Q, luego empieza a buscar ganks en cuanto llegues al nivel 3; el knockup garantizado convierte carreras cerradas en kills gratis. Dirígete hacia líneas que empujaron o que carecen de CC duro, haz dash con E, encadena tus autoataques potenciados, y desengancha si el tercer golpe no conecta o no mata; Xin Zhao pierde trades extendidos antes de que sus ítems estén disponibles. Evita comprometerte de más antes del nivel 5 contra líneas con fuerte disengage o sustain, ya que no hay herramienta de seguimiento si el burst es neutralizado.
Desde el mid game en adelante, tu trabajo es encontrar el único objetivo más importante (un carry expuesto o un pick clave) en lugar de absorber daño en la línea frontal. Marca ese objetivo con Wind Becomes Lightning o un autoataque para Desafiarlo, luego usa el rango extendido de Audacious Charge para flanquear y reventarlo mientras tu equipo sigue el ataque. Crescent Guard es flexible: úsala ofensivamente para dispersar al resto del equipo enemigo lejos de tu objetivo, o defensivamente para bloquear daño a distancia y ganar tiempo cuando tu propio equipo queda atrapado. El posicionamiento importa más que las estadísticas puras aquí: Xin Zhao quiere hacer dive más allá de la línea frontal, no pelear a través de ella.