Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Support D
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 11 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Yuumi los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Yuumi de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a YuumiContados sobre 12 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
11 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.












































Los enfrentamientos de línea más duros para Yuumi en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Blitzcrank countea a Yuumi: Mientras estás adherida no pueden engancharte: el peligro es tu anfitrión. Si el gancho le acierta, te arrastran al centro de su equipo sin que puedas evitarlo.
Cómo jugar Yuumi contra Blitzcrank: Quédate adherida cuando salga el gancho: soltarte solo te convierte en objetivo. Mantén a tu anfitrión detrás de los súbditos para que el gancho tenga otra cosa que agarrar, y castígalo con la ralentización de la Q cuando falle.
→ BlitzcrankPor qué Leona countea a Yuumi: El tren encadena a tu anfitrión mientras tú miras del asiento: las curas no paran tres aturdimientos seguidos.
Cómo jugar Yuumi contra Leona: R de respuesta a su engage: la raíz en olas lo frena. Baja del compañero a pokear SOLO con su E en enfriamiento.
→ LeonaPor qué Pyke countea a Yuumi: Tu anfitrión curado se mantiene sobre el umbral, hasta que su R decide que no: la garrapata no para guadañas.
Cómo jugar Yuumi contra Pyke: Cura por adelantado a su dive y ralentiza su salida con la Q: un Pyke ralentizado dentro de tu equipo ya no sale.
→ PykePor qué Milio countea a Yuumi: Curas contra curas, pero su limpieza no te despega del anfitrión: un empate que favorece a quien pokea mejor.
Cómo jugar Yuumi contra Milio: Q venenosas en cada enfriamiento desde el lomo del compañero. Y gana a escala: tu R en los 5v5 enraíza lo que él no puede limpiar en masa.
→ MilioPor qué Zyra countea a Yuumi: El jardín castiga a tu anfitrión dos veces: poke en el carril y raíz en las peleas. La garrapata no puede pisar semillas.
Cómo jugar Yuumi contra Zyra: Ralentiza con la Q por las ventanas de sus plantas. En las peleas quédate pegada y cura a través del daño en el tiempo: la paciencia gana a las zarzas.
→ ZyraLos campeones con los que Yuumi funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
The Relentless Storm (P) acumula velocidad de ataque con cada golpe y Zoomies (E) se la suma, así que llega a las cinco cargas mucho antes. Y su ficha dice que sin Stormbringer (R) los campeones a distancia lo mantienen a raya: la velocidad de Zoomies y la ralentización de Prowling Projectile (Q) se lo impiden.
Tu ficha dice que acabas en el desastre en el que se mete tu anfitrión: Goes Where He Pleases (P) le hace ignorar el primer control de masas duro de cada inicio, justo el gancho que os habría atrapado a ambos. Y un anfitrión que no muere es un anfitrión del que no te tiran.
Singed vive dentro de la jungla enemiga, donde un support normal simplemente muere: pegada a él eres intocable y vas igual. Su ficha dice que los kiters se quedan fuera del rastro de Poison Trail (Q): Zoomies (E) y la ralentización de Prowling Projectile (Q) se los entregan dentro del alcance de Fling (E).
Defiant Dance (W) corta el 60% del daño entrante y no se puede interrumpir: pegada a ella aguantas el estallido que te habría matado. Y Bladesurge (Q) se reinicia sobre objetivos marcados, así que la velocidad de ataque de Zoomies (E) le trae antes cada reinicio.
Fate Sealed (R) lo teletransporta detrás del último objetivo golpeado y tú vas con él, intocable, con el escudo de Zoomies (E) ya puesto. Pero su ficha lo llama tremendamente frágil: si cae, te quedas en medio de todos con You and Me! (W) en recarga durante cinco segundos.
Warpath (P) convierte la velocidad de movimiento en poder de ataque: Zoomies (E) no solo lo mueve, le sube el daño. Y Onslaught of Shadows (R) lo lanza dentro de la retaguardia enemiga, el único sitio al que tú eres el único support que puede seguir sin morir primero.
Su ficha dice que los campeones móviles lo mantienen siempre fuera del alcance de su mordisco: la ralentización de Prowling Projectile (Q) se los devuelve encima, y la velocidad de ataque de Zoomies (E) se suma a la de Blood Hunt (W). Él no da peel a nadie, pero tú no la necesitas.
Hallowed Mist (W) la vuelve intocable para todo lo que esté fuera del círculo, y es exactamente el anfitrión que pide tu ficha: uno al que nadie puede elegir. Todo su daño arranca luego de acumular Snip Snip! (Q) con ataques básicos, que Zoomies (E) le trae más rápido.
Cada punto de velocidad de ataque en él se convierte en más procs de Double Strike (P) y más daño puro de Wuju Style (E): Zoomies (E) vale en Master Yi más que en nadie, y el escudo es la única defensa que su ficha le reconoce. Aun así sigue al 47.8% en el servidor chino.
Un anfitrión que sencillamente no muere nunca: Defensive Ball Curl (W) y sus resistencias te mantienen pegada durante toda la pelea, y Frenzying Taunt (E) bloquea a quien quería tirarte. Pero su ficha dice que solo casi no amenaza nada, y tus curaciones valen poco en alguien que no hace daño.
Su ficha dice que sin dash los campeones móviles lo mantienen a distancia y sus cargas nunca importan: Zoomies (E) le da la velocidad y Prowling Projectile (Q) ralentiza a quien huye. Y pegada a él estás sobre el cuerpo más duro del equipo, ese del que no te tiran.
Void Stone (P) solo bloquea daño mágico, y su ficha dice que es el estallido físico el que castiga un Riftwalk (R) mal usado: el escudo de Zoomies (E) cubre justo eso. Y cada parpadeo que hace lo haces tú también, intocable, sin tener que reposicionarte nunca sola.
Hasta el nivel 8 no tiene dash ni autodefensa, y su ficha dice que los divers la castigan justo ahí: el escudo de Zoomies (E) y la curación de Feline Friendship (P) son esa defensa que le falta. Luego Divine Ascent (P) acumula velocidad de ataque y Zoomies le añade más. Eso sí, está al 49.2%.
Shield of Durand (W) pide dos segundos completos quieto y expuesto para llegar a la provocación máxima: el escudo de Zoomies (E) y las ondas curativas de Final Chapter (R) son lo que se los hace terminar. Y es un mago que aguanta golpes, así que de él no te tiran a mitad de pelea.
Su ficha dice que sin dash y sin peel de los aliados un solo inicio limpio lo mata: el peel es justo lo que tú no das, pero Zoomies (E) y tus curaciones le compran el segundo que necesita para soltar Rune Prison (W). Vale la pena solo si el equipo enemigo no tiene un diver dedicado.
Su daño consiste en quedarse quieto a distancia máxima con Bio-Arcane Barrage (W) activa: la velocidad de ataque de Zoomies (E) multiplica esos golpes y el escudo le llega sin que tú tengas que exponerte. Y a quien le camine encima lo ralentiza Prowling Projectile (Q).
No tiene ni un escudo en todo su kit y su inicio de partida consiste en quedarse quieta pegando: Zoomies (E) es a la vez el escudo que le falta y velocidad de ataque en cada uno de esos golpes. Y como Kanmei's Steps (E) es solo velocidad y no un dash, tu ralentización es lo que le quita de encima a quien la persigue.
Silver Bolts (W) hace daño puro cada tercer golpe, así que la velocidad de ataque de Zoomies (E) acorta el tiempo entre proc y proc. Y su ficha es tajante: no tiene nada con que curarse, escudarse ni reducir daño. Tú eres las tres cosas, y sobrevives con ella incluso a su entrada.
Su ficha dice que necesita repeticiones sin molestias para acumular Dragon Practice (P): la curación de Feline Friendship (P) absorbe el acoso oleada tras oleada. Y Flap, Flap, Flap (E) cruza el terreno llevándote consigo, adonde ningún otro support podría seguirlo.
Deadly Venom (P) se acumula con cada ataque básico y Contaminate (E) lo detona todo: la velocidad de ataque de Zoomies (E) acorta el tiempo que necesita para cargarlo. Y es tremendamente frágil, sin escudo ni dash, que es exactamente lo que tú le das. Eso sí, está al 48.5%.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, la Gata Mágica, es una soporte encantadora de bajo riesgo en Wild Rift que pasa la mayor parte de cada pelea pegada a una aliada en vez de quedar expuesta a la vista de todos. Su daño es casi por completo daño mágico, entregado como subproducto de mantener con vida a su anfitrión; su verdadero trabajo es curar, dar escudos, ralentizar y revelar objetivos desde una posición que el equipo enemigo no puede castigar con facilidad. Está pensada para quien quiere inclinar cada escaramuza del mapa sin ser jamás la primera en recibir el foco.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Engánchate a quien más se beneficie de un sostenimiento constante en su línea y deja que la curación pasiva al golpear absorba su harass, ya que cada auto-ataque o hechizo que conecte los cura a ambos. Haz poke con Q cada vez que el enemigo se acerque a hacer trade o a last-hitear, porque la versión en estado enganchado ralentiza y revela brevemente además del daño. No intentes controlar tú misma la oleada; deja que tu anfitrión decida si empujar o congelar, y guarda tu escudo para el momento en que la ataquen en vez de gastarlo en un trade rutinario.
Al llegar al mid game, engánchate a la aliada que sea central en la pelea y más difícil de inmovilizar para el enemigo, normalmente tu iniciadora de línea frontal o tu carry principal de daño una vez que la pelea empieza claramente. Guarda Final Chapter hasta que varios campeones estén agrupados dentro de su trayectoria, ya que es una herramienta de área que pierde la mayor parte de su valor si se canaliza sobre un solo objetivo. Sigue dirigiendo a tu anfitrión hacia un posicionamiento más seguro mientras la acompañas, y sincroniza tu escudo para el burst entrante en vez de después de que llegue, porque un escudo activado tarde no absorbe nada.