Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡特琳娜 · 不祥之刃 Asesino D
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 18 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Katarina los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Katarina de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a KatarinaContados sobre 19 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
18 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.








































































Los enfrentamientos de línea más duros para Katarina en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Diana countea a Katarina: Escudo mágico contra tu burst y un all-in que no necesita reinicios: si entras y no la matas, su respuesta está garantizada.
Cómo jugar Katarina contra Diana: Intercambia solo con su escudo gastado y no bailes sobre las dagas con su R lista. Roamea: ella empuja mal y tú giras el mapa más rápido.
→ DianaPor qué Kassadin countea a Katarina: Pasiva antimagia y escudo: la mitad de tu daño desaparece, y tras el 9 te persigue con Riftwalk dentro de tu propia R.
Cómo jugar Katarina contra Kassadin: Destrúyelo antes del 5 y convierte la ventaja en roams. No intentes NUNCA el duelo tras sus 3 objetos.
→ KassadinPor qué Galio countea a Katarina: La provocación en área interrumpe tu R y el escudo mágico absorbe tu poke: tu caos favorito se convierte en su escenario.
Cómo jugar Katarina contra Galio: Espera a que gaste la provocación antes de comprometer la R. Farmea las dagas desde el lado y busca fortuna en otros carriles.
→ GalioPor qué Annie countea a Katarina: Aturdimiento instantáneo con un burst igual al tuyo: saltar a una daga con su aturdimiento cargado es una invitación a tu funeral.
Cómo jugar Katarina contra Annie: Cuenta sus cargas y quédate fuera de alcance hasta que las gaste. Entra solo de reacción, después de que lance al oso.
→ AnniePor qué Ahri countea a Katarina: El Charm castiga tus entradas telegrafiadas, pero si lo esquivas tu presión con reinicios la arrolla.
Cómo jugar Katarina contra Ahri: Salta DESPUÉS de su Charm, nunca antes. Te basta una kill para armar la avalancha: busca el 2v2 con tu jungla.
→ AhriLos campeones con los que Katarina funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Death Lotus (R) engancha a los 3 más cercanos y Bouncing Blade (Q) alcanza hasta 3: Unstoppable Force (R) te los apila. Y sobre todo su aturdimiento se gasta en él y no en tu canalizado, que cancela cualquier efecto.
Searing Charge (E) contra el muro de Volcanic Rupture (Q) es un derribo garantizado en cada escaramuza, no uno por pelea de equipo: el objetivo se queda quieto lo suficiente para abrir Death Lotus (R) sin arriesgar la interrupción.
Death Lotus (R) muere con un solo aturdimiento: Shadow Dash (E) es un taunt a distancia que clava a quien iba a interrumpirte. Y cuando el all-in no mata no te queda nada, salvo el escudo que Stand United (R) manda desde medio mapa.
All Out (R) arranca a una carry lejos de los suyos y la enraíza: sola, quieta, sin nadie que pueda cancelarte el canalizado. Si muere ahí, Voracity (P) te descuenta 15 segundos de todo y el siguiente objetivo ya está a rango de Shunpo (E).
Tu partida es una cadena de reinicios, y la cadena necesita una primera muerte: Stormbringer (R) apaga las torres 3 segundos, así que bucear bajo torre pasa a ser algo viable. Thundering Smash (Q) es el aturdimiento con el que él llega ahí.
Fate Sealed (R) atraviesa toda la línea y amontona a los enemigos, que es justo la posición que quiere Death Lotus (R). Pero solo vale con una primera línea de verdad detrás: dos buceadores frágiles que entran juntos sin nadie que tanquee mueren juntos.
Curse of the Sad Mummy (R) son 1.5 segundos de aturdimiento sobre un grupo entero: el único momento en que Death Lotus (R) llega de verdad hasta el final. Y Cursed Touch (P) mete daño verdadero detrás de tus golpes mágicos, que es la respuesta a los escudos antimagia.
Cataclysm (R) encierra al objetivo dentro de un muro: no sale del radio de Death Lotus (R) y no le llega nadie que pueda interrumpirte. Si muere ahí dentro, Voracity (P) te devuelve todo a la mano y Shunpo (E) sale hacia el siguiente.
Frenzying Taunt (E) obliga a la carry rival a pegarle a él y a quedarse quieta: el objetivo no escapa y el control que guardaba para ti no llega a salir. Su ficha dice que el daño lo tiene que poner el equipo, y ese daño eres tú.
Infinite Duress (R) suprime durante 1 segundo: un objetivo que ni siquiera puede intentar interrumpirte el canalizado. Y si muere cerca de ti después de que lo hayas tocado, Voracity (P) descuenta 15 segundos de todo y la cadena arranca de nuevo desde ahí.
Biggest Snowball Ever! (W) seguido de Absolute Zero (R) los mantiene amontonados y ralentizados, o sea, como tú los quieres. Y el control que tenían guardado lo gastan en interrumpir el canalizado de Nunu en vez del tuyo.
Lamb's Respite (R) son tres segundos en los que no muere nadie: te salva el all-in fallido, que para ti suele ser una muerte. Pero también protege a los enemigos dentro del círculo, así que retrasa la muerte de la que depende Voracity (P).
Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a quien esté cerca: sobre un grupo enraizado, Bouncing Blade (Q) los pilla a los tres y Death Lotus (R) llega hasta el final sin que nadie pueda interrumpirte.
Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado: Bouncing Blade (Q) rebota en tres enemigos y se los deja armados a los tres. Curtain Call (R) remata luego desde lejos a quien salga vivo de tu canalizado.
Shunpo (E) tiene poco alcance y tus dagas se ven en el suelo: contra un objetivo al que Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, el salto llega igual. Enchanted Crystal Arrow (R) abre la ventana desde fuera de pantalla, antes de que te vean.
Blade Whirl (W) destruye por un instante todos los proyectiles enemigos a su alrededor: canalizas Death Lotus (R) dentro de esa burbuja y el aturdimiento a distancia que debía cancelártelo no llega nunca. Y las dos quieren lo mismo: enemigos amontonados y a bocajarro.
Bullet Time (R) y Death Lotus (R) quieren lo mismo, enemigos amontonados y bloqueados, y los dos son canalizados inmóviles. Solo funciona si hay una primera línea que inicie por ustedes: sin ella, son dos canalizados que el primer aturdimiento apaga uno detrás de otro.
Tu ficha dice que un solo efecto de control cancela Death Lotus (R): Black Shield (E) es el botón que lo absorbe antes de que te toque. Y Dark Binding (Q) inmoviliza 2 segundos al objetivo al que luego saltas con Shunpo (E).
Necesitas segundos en los que nadie se mueva: Twisted Advance (W) enraíza a un objetivo y Nature's Grasp (R) abre una segunda ventana en la misma pelea. Dos enraizamientos separados son dos canalizados de Death Lotus (R) que llegan hasta el final.
Magnet Storm (R) arrastra hacia ella a los enemigos agrupados: el ultimate que los amontona es el que llena el radio de los 3 más cercanos de Death Lotus (R). Y antes incluso, Ferromancy: Crash Down (W) los derriba y le da el escudo para entrar.
Crescendo (R) aturde al primer objetivo y ralentiza a todos los demás: es la ventana en la que puedes canalizar sin mirar por encima del hombro. Y Power Chord (P) añade medio segundo de aturdimiento sobre quien te está rematando cuando el all-in no mata.
Unbreakable (E) intercepta los proyectiles y bloquea el primer golpe frontal: levantado delante de ti se come el aturdimiento a distancia que te cancela Death Lotus (R). Y Glacial Fissure (R) derriba toda la línea enemiga justo en la posición que quieres.
Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido dentro del corto alcance de Shunpo (E). Y cuando el reinicio no llega no te queda nada: la linterna de Dark Passage (W) es la única forma de salir de dentro de su equipo.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Central | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina es una Asesina de línea central (mid) en Wild Rift construida alrededor de un burst mágico explosivo y de resets de cooldown casi infinitos, más que del daño sostenido. Pelea esparciendo dagas por el campo de batalla y haciendo Shunpo entre ellas, persiguiendo objetivos frágiles y refrescando todo su kit en el instante en que un campeón enemigo dañado recientemente muere cerca. Premia los all-in calculados y precisos, pero castiga con dureza la duda y los errores, ya que casi no tiene nada a lo que recurrir defensivamente.
Skill order: Q > E > W
Antes del nivel 5, juega a Katarina como una maga de poke: usa Bouncing Blade para limpiar oleadas y golpear a varios objetivos a la vez, pero comprométete a un trade solo cuando puedas seguir con un Shunpo hacia una daga soltada para el burst extra. Evita sobreextenderte, ya que no tiene un escape duro más allá de reposicionarse con E, y un solo gank puede terminar su línea temprano. Busca tu primer all-in real alrededor del nivel 5, en cuanto Death Lotus esté disponible - el objetivo es una kill limpia para activar Voracity y descontrolar la oleada y la línea desde ahí.
Desde la mitad de la partida en adelante, Katarina juega como una asesina de flanco en vez de una peleadora de frente: mantente fuera de la visión, deja que la línea de frente choque primero, luego haz Shunpo por el costado o la jungla para eliminar el objetivo prioritario de la retaguardia enemiga. En cuanto tu burst conecte, canaliza Death Lotus sobre los 3 enemigos más cercanos para daño en área sostenido y heridas graves, pero solo después de que su control duro (hard CC) haya sido usado o baiteado en otro lado, ya que un solo stun o taunt cancela la canalización por completo. Persigue kills de forma agresiva en cuanto consigas una - el reset de cooldown de Voracity significa que la jugada correcta casi siempre es cazar de inmediato al siguiente objetivo con menos vida, en lugar de retirarte a un lugar seguro.