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Amumu Wild Rift icon

Build de Amumu — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

阿木木 · 殇之木乃伊 Tanque S+

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 26 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Amumu los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Amumu de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Amumu

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
57.1% Vict.
27.23% uso
Searing Crown
Searing Crown
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
62.8% Vict.
10.22% uso
Searing Crown
Searing Crown
Malla de espinas
Malla de espinas
Rookern kaénico
Rookern kaénico
56.8% Vict.
6.46% uso
Searing Crown
Searing Crown
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Malla de espinas
Malla de espinas
Runas
59.1% Vict.
32.7% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
56.9% Vict.
19.09% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Trascendencia
Trascendencia

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 28 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Searing Crown
Searing Crown
86%
Malla de espinas
Malla de espinas
86%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
68%
Avance blindado
Avance blindado
61%
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
57%
Máscara abisal
Máscara abisal
54%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
93%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
61%
Trascendencia
Trascendencia
50%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
46%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
39%
Unflinching
Unflinching
39%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

26 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Amumu player
runes of rank 1 Amumu player
items of rank 1 Amumu player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Amumu player
runes of rank 2 Amumu player
items of rank 2 Amumu player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Amumu player
runes of rank 3 Amumu player
items of rank 3 Amumu player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Amumu player
runes of rank 4 Amumu player
items of rank 4 Amumu player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Amumu player
runes of rank 5 Amumu player
items of rank 5 Amumu player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Amumu player
runes of rank 6 Amumu player
items of rank 6 Amumu player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Amumu player
runes of rank 8 Amumu player
items of rank 8 Amumu player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Amumu player
runes of rank 10 Amumu player
items of rank 10 Amumu player
11
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summoner spells of rank 11 Amumu player
runes of rank 11 Amumu player
items of rank 11 Amumu player
13
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summoner spells of rank 13 Amumu player
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items of rank 13 Amumu player
14
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summoner spells of rank 14 Amumu player
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items of rank 14 Amumu player
15
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items of rank 15 Amumu player
16
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17
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19
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20
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21
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22
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items of rank 23 Amumu player
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25
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summoner spells of rank 25 Amumu player
runes of rank 25 Amumu player
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26
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summoner spells of rank 26 Amumu player
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27
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28
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29
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Amumu player
runes of rank 30 Amumu player
items of rank 30 Amumu player

Quién countea a Amumu — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Amumu en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

KindredAmumu vs Kindred Desfavorable

Por qué Kindred countea a Amumu: Te kitea con los saltos y su R salva a todo el equipo justo sobre tu combo de R más llanto: puede anularte la teamfight ella sola.

Cómo jugar Amumu contra Kindred: Usa la Q solo después de que gaste el salto, y lanza tu R DESPUÉS de que termine su zona: el orden de las dos ultis decide la pelea. Farmea tranquilo: en los 5v5 vales el doble.

→ Kindred
Lee SinAmumu vs Lee Sin Desfavorable

Por qué Lee Sin countea a Amumu: Te invade en los primeros minutos, cuando Amumu está en su mínimo: tus primeras vueltas de jungla son lentas y sin defensas.

Cómo jugar Amumu contra Lee Sin: Empieza por el buff opuesto al suyo y cédele el primer centinela sin pelear. Tu R vale una teamfight entera: lleva la partida ahí y la das la vuelta.

→ Lee Sin
RammusAmumu vs Rammus Duelo de habilidad

Por qué Rammus countea a Amumu: Espejo de tanques: él counterea a los físicos, tú traes CC en área para todos. En duelo no muere nadie.

Cómo jugar Amumu contra Rammus: Es una carrera de utilidad: ganas si llegas a las peleas con el mejor engage. Q más R antes de que él toque a tus carries.

→ Rammus
Nunu & WillumpAmumu vs Nunu & Willump Duelo de habilidad

Por qué Nunu & Willump countea a Amumu: Te disputa los objetivos con Consume y la bola de nieve castiga tu engage lento.

Cómo jugar Amumu contra Nunu & Willump: Tu Q instantánea INTERRUMPE la bola de nieve: tenla lista. En los objetivos muévete con todo el equipo: tu 5v5 gana a su control del dragón.

→ Nunu & Willump
WarwickAmumu vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Amumu: En los duelos su sustain gana siempre, y los duelos son exactamente lo que Amumu nunca debe aceptar.

Cómo jugar Amumu contra Warwick: Rechaza todo 1v1: farmea y espera las peleas de equipo. Responde a su engage con Q más R: su miedo (R) no basta contra tu área.

→ Warwick

Who to play with Amumu — best team synergies

Los campeones con los que Amumu funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Amumu

Amumu + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) justo después de Curse of the Sad Mummy (R) encadena un segundo control de área sobre el mismo montón: el grupo se queda quieto mucho más allá de tus 1.5 segundos, dentro del charco de Despair (W).

Amumu + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) aplica Brittle a los enemigos y alarga un 30 % el control que llegue después, así que tu aturdimiento simplemente dura más; y el relanzamiento de Call of the Forge God (R) derriba a todo el grupo que acabas de clavar.

Amumu + Rumble Fuerte

The Equalizer (R) es una franja de daño mágico y ralentización de la que los enemigos salen simplemente caminando: tu aturdimiento en área los clava dentro durante toda la duración en vez de solo el primer tick.

Amumu + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) corta todo lo que encuentra en su camino, pero exige enemigos apiñados y quietos, que es exactamente lo que dejas tú después de Curse of the Sad Mummy (R); él aterriza detrás del último golpeado y remata al carry.

Amumu + Wukong Fuerte

Cyclone (R) hay que lanzarla desde dentro del montón y se relanza a los pocos segundos: dentro de Curse of the Sad Mummy (R) nadie le sale del radio, y su daño escala con la vida máxima exactamente igual que Despair (W).

Amumu + Gnar Situacional

GNAR! (R) se convierte en un aturdimiento completo solo si estrella a los enemigos contra un muro, y esa es la parte que suele fallar: contra tu montón inmóvil es difícil errarla. Eso sí, tiene que llegar al combate ya en forma Mega.

Los mejores compañeros en Central para Amumu

Amumu + Galio Mejor dúo

Hero's Entrance (R) aterriza sobre un aliado pero telegrafía la zona durante 2.5 segundos, justo lo que necesitan los enemigos para salirse: lanzada sobre ti nada más Bandage Toss (Q), tu aturdimiento los mantiene ahí y él llega con derribo y escudo.

Amumu + Orianna Mejor dúo

Te pega Command: Protect (E) encima antes de que te lances, así la esfera ya está donde empieza el combate: en cuanto Curse of the Sad Mummy (R) bloquea al grupo, Command: Shockwave (R) los recoge a todos en un solo punto.

Amumu + Brand Fuerte

Brand se pasa la partida esperando a que dos o tres enemigos estén juntos para que Pyroclasm (R) rebote entre ellos: ese instante se lo construyes tú, y Cursed Touch (P) hace que el objetivo marcado reciba daño puro extra de cualquier daño mágico.

Amumu + Kennen Fuerte

Slicing Maelstrom (R) exige que se quede en medio del montón, y fuera de ese canalizado Kennen no tiene ninguna defensa: tu aturdimiento le paga los tres segundos de impulsos, que vuelven a marcar y a aturdir a todos.

Amumu + Swain Fuerte

Vision of Empire (W) hace un 50 % más de daño sobre quien ya está bloqueado, así que tu aturdimiento se la convierte en un golpe seco; y Demonic Ascension (R) exige que él esté en medio de los enemigos, algo que solo es posible mientras no se mueven.

Amumu + Aurelion Sol Situacional

Singularity (E) arrastra a los enemigos hacia el centro y Falling Star (R) cae sobre quien no se ha movido: dos habilidades que se esquivan caminando y que tu aturdimiento vuelve automáticas. Eso sí, él rota mucho, así que cuenta sobre todo en los objetivos.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Amumu

Amumu + Miss Fortune Mejor dúo

Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de tres segundos que cualquiera con un dash se limita a rodear: dentro de Curse of the Sad Mummy (R) no rodea nadie, y cada oleada puede hacer crítico sobre todo el grupo.

Amumu + Samira Fuerte

Samira tiene que llegar a distancia cuerpo a cuerpo y subir a rango S antes de que Inferno Trigger (R) exista siquiera: un grupo aturdido es el sitio más seguro para hacerlo, y los diez disparos de la definitiva borran un montón en unos dos segundos.

Amumu + Kog'Maw Fuerte

Kog'Maw no tiene ningún dash: cualquiera que le llegue encima cierra el combate ahí mismo. Tú eres la primera línea que necesita para seguir en pie, y sobre objetivos aturdidos cada Living Artillery (R) acierta sin tener que adivinar.

Amumu + Jhin Fuerte

Curtain Call (R) quiere una línea limpia y objetivos que no se muevan, y sus cuatro disparos se detienen en el primer campeón que aciertan: dentro de tu aturdimiento dispara sobre seguro, y Deadly Flourish (W) inmoviliza a quien tú ya hayas tocado.

Amumu + Smolder Fuerte

MMOOOMMMM! (R) hace más daño en el centro y cualquiera con dos piernas sale de la llama antes del segundo tick: aturdidos no sale nadie, y él se queda dentro curándose mientras el grupo arde.

Amumu + Twitch Situacional

Contaminate (E) hace estallar el veneno sobre todo el montón y Spray and Pray (R) atraviesa la fila entera: tu aturdimiento le regala los segundos en los que puede quedarse quieto disparando. Aun así sigue por debajo del 49 % de victorias en China.

Los mejores compañeros en Soporte para Amumu

Amumu + Sona Mejor dúo

Crescendo (R) es una segunda oleada de aturdimiento en área: la lanzas sobre el montón cuando el tuyo se está acabando y los enemigos no vuelven a moverse nunca. Entre onda y onda, sus auras curan al tanque que se ha lanzado primero.

Amumu + Seraphine Fuerte

Encore (R) se alarga cada vez que roza a un campeón, así que rinde el doble contra enemigos pegados; y Beat Drop (E) pasa de simple ralentización a inmovilización o aturdimiento si el objetivo ya ha sufrido control: el tuyo.

Amumu + Morgana Fuerte

Black Shield (E) sobre ti antes del salto absorbe el aturdimiento que te cortaría Bandage Toss (Q) a mitad; y Soul Shackles (R) exige que ella se quede cerca de los enemigos hasta el segundo impulso, algo que solo tu bloqueo le permite.

Amumu + Zyra Fuerte

Stranglethorns (R) solo lanza por los aires a quien siga dentro del área dos segundos después del lanzamiento, y por eso normalmente se esquiva: entre tu aturdimiento y la ralentización de Tantrum (E) no se escapa nadie.

Amumu + Lux Situacional

Final Spark (R) atraviesa a todos los que toca, pero es un rayo que se evita caminando: sobre tu montón inmóvil los coge en fila, y Cursed Touch (P) añade daño puro a cada golpe mágico suyo. Sigue siendo un support por debajo del 49 %.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+55.59%2.86%0.08%#2 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+55.67%2.91%0.08%#2 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+56.07%2.82%0.06%#2 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA56.01%2.61%0.09%#11 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Toque maldito
Pasiva
Toque maldito
诅咒之触
Lanzamiento de vendas
Q
Lanzamiento de vendas
绷带牵引
Desesperación
W
Desesperación
绝望光环
Berrinche
E
Berrinche
阿木木的愤怒
Maldición de la momia triste
R
Maldición de la momia triste
木乃伊之咒

Cómo jugar a Amumu — guía de Wild Rift, combos y consejos

Amumu es un jungler Tank en Wild Rift construido enteramente en torno al daño mágico en área y al control de masas duro en lugar del burst puro a un solo objetivo. Es uno de los campeones más simples del juego para aprender — sin habilidades direccionales que leer, sin cronometraje de combo intrincado — pero en las manos correctas puede eliminar a un equipo enemigo agrupado él solo con aturdimientos en área consecutivos y una reserva de daño que escala con la vida máxima. No va a ganar un intercambio 1v1 directo, pero su valor viene de forzar peleas en sus propios términos y castigar a cualquier equipo que se agrupe.

Fortalezas

  • Bandage Toss (Q) es un gancho de largo alcance que atrae a Amumu directo hacia el objetivo, permitiéndole entrar en combate desde ángulos que el enemigo no espera y castigar a quien se aleje de su equipo.
  • Curse of the Sad Mummy (R) es un aturdimiento en área amplio de 1.5 segundos — atrapa a dos o más enemigos en él y la pelea a menudo termina antes de que puedan reaccionar.
  • Despair (W) hace daño basado en un porcentaje de la vida máxima, así que desgasta tanto a los tanques y juggernauts como a los frágiles, lo que mantiene a Amumu relevante contra cualquier composición enemiga.
  • Piso de habilidad extremadamente bajo: un kit de dificultad rango-1 significa que los jugadores nuevos pueden ser inmediatamente impactantes con solo conectar Q hacia R.

Debilidades

  • Las limpiezas de jungla son lentas al principio y Amumu no tiene un escape real más allá de una Q dependiente de objetivo, así que invasores agresivos como Lee Sin pueden castigarlo antes de que tenga herramientas para defenderse.
  • El bajo daño sostenido a un solo objetivo significa que pierde duelos directos por completo — un rival de alta sostenibilidad como Warwick simplemente resiste más que cualquier cosa que Amumu pueda hacer.
  • Todo su kit pierde valor contra un equipo que se niega a agruparse — un enemigo disperso convierte a Curse of the Sad Mummy y Despair en enfriamientos desperdiciados.
  • Campeones móviles con escape o ultimates que salvan al equipo, como Kindred, pueden esquivar el engage por completo o deshacerlo con una sola habilidad, cancelando la pelea de equipo que acaba de iniciar.

Combos

  • Q → autoataque → R → W: Bandage Toss te lanza sobre un objetivo prioritario y lo aturde brevemente; autoataca en el tirón para aplicar Cursed Touch, encadena directo hacia Curse of the Sad Mummy para inmovilizar a todos los cercanos, y luego suelta Despair para que las lágrimas hagan tick como daño verdadero adicional mientras el grupo está aturdido.
  • R → W → E: Caminando dentro del alcance sin ser visto — desde un matorral, niebla de guerra, o una mala sobreextensión enemiga — abre con la ultimate para la ventana de aturdimiento más larga posible, coloca Despair de inmediato bajo el grupo, y luego usa la ralentización de Tantrum para que nadie salga caminando del charco antes de que los termine.
  • E → Q: En escaramuzas menores, el tick en área y la ralentización de Tantrum desgastan y ralentizan a un objetivo que intenta desconectarse, y Bandage Toss lo mantiene en alcance de kill para tu equipo en lugar de dejarlo escapar.

Skill order: W > E > Q (always take R at 5/9/13)

Fase inicial

Las limpiezas de jungla tempranas de Amumu son lentas y no tiene escape más allá de una Q dependiente de objetivo, así que evita disputar campamentos contra junglers agresivos como Lee Sin y en su lugar dirígete hacia líneas donde puedas preparar un kill. Usa Despair para suavizar campamentos eficientemente y apóyate en la reducción de daño pasiva de Tantrum en lugar de intercambiar daño directamente con los monstruos. Desde el nivel 3 en adelante, busca un gank en el momento en que tu compañero de línea tenga prioridad — lanza Bandage Toss al objetivo extendido, e incluso sin tu ultimate, un aturdimiento de 1 segundo junto al daño de tu aliado suele bastar para cerrar un kill. Juega en torno a tus propios tiempos de jungla en lugar de forzar escaramuzas tempranas; el verdadero pico de poder de Amumu es el nivel 5, no el nivel 1.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Amumu gana peleas forzando al enemigo a agruparse y luego castigando ese error — flanquea desde un matorral o niebla de guerra y abre Curse of the Sad Mummy en el instante en que varios enemigos estén dentro de alcance, en lugar de entrar de frente como un tanque de segunda oleada. Prioriza cualquier carry de retaguardia que puedas alcanzar limpiamente con Bandage Toss; atraer a un mago o tirador bien farmeado fuera de posición normalmente vale más que aturdir a la línea frontal. Suelta Despair justo encima de tu propio aturdimiento para que el daño por porcentaje de vida empiece a hacer tick de inmediato, y guarda la ralentización de Tantrum para quien intente salir caminando del charco antes de que termine la pelea. Contra un equipo que se niega a agruparse, la paciencia importa más que la agresión — gastar tu ultimate en uno o dos objetivos a menudo te cuesta toda la pelea.

Pro tips

  • Autoataca a un objetivo durante tu ventana de aturdimiento para aplicar Cursed Touch — una vez activo, cualquier daño mágico que reciba, incluyendo las lágrimas de Despair, se acolcha con daño verdadero adicional durante unos segundos.
  • Guarda tu segunda carga de Bandage Toss en lugar de gastar ambas a la vez; la carga de repuesto suele ser tu único seguimiento de engage, escape, o peel si la pelea no sale como planeaste.
  • Liandry's Torment y Sunfire Aegis añaden ambos su propio daño a lo largo del tiempo encima de Despair, convirtiendo tu charco de lágrimas en daño sostenido serio en lugar de solo una herramienta de control de zona.