Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Support B
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 13 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Nami los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Nami de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a NamiContados sobre 13 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
13 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




















































Los enfrentamientos de línea más duros para Nami en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Blitzcrank countea a Nami: Su gancho contra tu burbuja: dos skillshots que deciden el carril en cada lanzamiento.
Cómo jugar Nami contra Blitzcrank: Burbuja a su posición de enganche: le corta la preparación. Cura en cadena justo tras el gancho: das la vuelta al intercambio que él abre.
→ BlitzcrankPor qué Leona countea a Nami: Su tren de CC contra tu marea: si empieza ella, acabas curando cadáveres.
Cómo jugar Nami contra Leona: Burbuja a ELLA a mitad de E. Responde a su engage con la R: ola contra tren, y la ola llega más ancha.
→ LeonaPor qué Zyra countea a Nami: Jardín contra marea: su poke con plantas supera tu cura en las cuentas largas del carril.
Cómo jugar Nami contra Zyra: W con rebote sobre ella cuando se acerque a plantar: doble valor. Burbuja mientras siembra: sus tiempos son fijos, aprovéchalos.
→ ZyraPor qué Milio countea a Nami: Cura contra cura: su limpieza quita tu burbuja del objetivo y el carril se vuelve una carrera de aritmética.
Cómo jugar Nami contra Milio: Gana con el movimiento: tu ralentización de E sobre su carry hace tuyo cada intercambio. Burbuja al segundo tiempo, no al primero.
→ MilioPor qué Thresh countea a Nami: Gancho contra burbuja, Farol contra cura: cada pick suyo tiene una respuesta tuya, si llegas a tiempo.
Cómo jugar Nami contra Thresh: Burbuja al enganchado: interrumpe el seguimiento. Cura en cadena y poke de W a cada pesca fallida.
→ ThreshLos campeones con los que Nami funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) y Relentless Assault (P) pasan todos por los ataques básicos, y Tidecaller's Blessing (E) es justo lo que los carga con daño mágico y una ralentización. Aqua Prison (Q) mientras tanto deja quieto el objetivo sobre el que Leap Strike (Q) tiene que aterrizar.
Bladesurge (Q) solo se reinicia sobre un objetivo marcado o moribundo, así que la cadena se rompe en cuanto alguien se le escapa: Aqua Prison (Q) se lo deja quieto. Y Tidecaller's Blessing (E) carga los golpes rápidos que intercala entre un reinicio y otro.
Heroic Charge (E) contra un muro es un aturdimiento de 1.7 segundos, pero antes tiene que agarrar al objetivo: Aqua Prison (Q) se lo deja suspendido y el agarre deja de fallar. Tidecaller's Blessing (E) cubre en cambio el daño que su propia ficha califica de bajo.
Tu ficha dice que sin alguien cerca no conviertes nada: Unstoppable Force (R) es el inicio que tú no sabes hacer, y sobre el montón que deja en el suelo Tidal Wave (R) llega como segundo derribo. Él a cambio se come la inmersión que a ti te mataría.
Battle Fury (P) y Bloodlust (Q) son daño puro sobre los ataques básicos, y Tidecaller's Blessing (E) es el multiplicador que un kit así pide. Pero él no tiene ni un control para protegerte y es tier C: vale en las partidas que se deciden en sus duelos.
Javelin Toss (Q) hace más daño cuanto más lejos vuela, hasta 225 de daño mágico, y su ficha dice que una lanza esquivada la deja sin respuesta. Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) son dos derribos seguidos: el objetivo sigue quieto cuando llega la lanza a máxima distancia.
Three Talon Strike (Q) son tres ataques potenciados seguidos y nadie gasta Tidecaller's Blessing (E) mejor que eso. Su ficha dice que los objetivos móviles se salen del alcance de Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) se los deja quietos delante.
Con Mortal Will (P) cargado, Shield Vault (W) se convierte en una ráfaga de tres ataques, y Tidecaller's Blessing (E) carga los tres. Grand Starfall (R) en cambio se ve mientras baja: necesita a alguien inmovilizado debajo, y Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) hace justo eso.
Su ficha dice que todo parte de la marca de Crescent Strike (Q) y que el canalizado de Moonfall (R) se ve de lejos: Aqua Prison (Q) le entrega el primer objetivo quieto, y Tidal Wave (R) derriba a la fila que estaba saliendo de la zona.
Su ficha dice que casi todo lo que hace pasa por los ataques básicos, y Twin Bite (Q) convierte uno en dos: Tidecaller's Blessing (E) es el multiplicador correcto, y la ralentización que trae mantiene al objetivo dentro de Burnout (W).
Nadie vacía Tidecaller's Blessing (E) a su velocidad de ataque, y Aqua Prison (Q) es lo que hace que sus ganks lleguen, porque control propio no tiene ninguno. En China, eso sí, se queda en el 47.8%: la pareja funciona mejor que el campeón.
Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) son dos derribos distintos y tú los encadenas a propósito: su ficha dice que Last Breath (R) sale con cualquier control aliado, así que eres tú quien le consigue dos lanzamientos en el mismo combate.
Vision of Empire (W) hace un 50% más contra quien ya está inmovilizado, y su ficha dice que esa condición depende del regreso de Nevermove (E), del que los móviles se salen andando: Aqua Prison (Q) se la entrega sin que tenga que adivinar nada.
Su ficha dice que Siphoning Strike (Q) está programada como ataque básico: Tidecaller's Blessing (E) le monta encima daño mágico y una ralentización, y él no tiene ningún desplazamiento para perseguir. Tidal Wave (R) derriba a quien lo mantenía a distancia.
Su ficha dice que todo el combo gira en torno a Charm (E) y que una esquiva la deja solo con el poke: sobre un objetivo que Aqua Prison (Q) mantiene en el aire no se esquiva nada. Ebb and Flow (W) mientras tanto le aguanta las escaramuzas que sola pierde.
Hero's Entrance (R) marca la zona dos segundos y medio antes de aterrizar, así que quien mira se sale andando: Tidal Wave (R) los derriba y los ralentiza justo ahí dentro. A cambio Justice Punch (E) quita de en medio al que se lanza encima y del que tú no escapas.
El relanzamiento de Shadow Surge (R) no puede fallar contra un objetivo todavía en el aire, y Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) se lo mantiene ahí. Pero su ficha dice que no tiene ninguna movilidad: cuando os saltan encima no os protege ni a ti ni a ella misma.
Su ficha dice que su única herramienta defensiva es el daño extra que Lightslinger (P) le da tras la cura de un aliado, y Ebb and Flow (W) le pasa una en cada intercambio. Luego Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) es la única forma de que nadie salga de The Culling (R).
Su ficha dice que Mystic Shot (Q) y Arcane Shift (E) tienen un tiempo de vuelo real y se esquivan: Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) son dos ventanas seguidas en las que no falla nada. Y Tidecaller's Blessing (E) carga los ataques que intercala para Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) se vacía en un instante con la velocidad de ataque de Bio-Arcane Barrage (W), y cada golpe lleva además la ralentización. Su ficha dice que no tiene ningún desplazamiento: Tidal Wave (R) es el peel que a su kit le falta del todo.
Su ficha dice que no tiene escudos ni cooldowns defensivos y que su inicio es quedarse quieta golpeando: Ebb and Flow (W) le aguanta esos minutos, y Tidecaller's Blessing (E) va sobre los ataques básicos, que ella lanza más que nadie.
Su ficha dice que la línea empieza perdida y que en su kit no tiene nada para curarse: Ebb and Flow (W) la cura y les hace daño en el mismo lanzamiento. Y la ralentización de Tidecaller's Blessing (E) mantiene al objetivo dentro de su alcance cortísimo.
Tidal Wave (R) ralentiza a una fila entera, y cada golpe extra que acierta es una carga de Deadly Venom (P) antes de Contaminate (E). Pero él juega lejos de ti, dentro de Ambush (Q), así que la mitad de tu kit no le llega, y es tier C con un 48.5%.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami es una soporte encantadora en Wild Rift construida por completo en torno a encadenar control de masas hacia el daño de sus aliados. Es una lanzadora mixta de utilidad y daño mágico: Aqua Prison y Tidal Wave lanzan por los aires a los enemigos, mientras que la corriente rebotante de Ebb and Flow cura a su equipo y desgasta al enemigo al mismo tiempo. Nami está en su mejor momento preparando picks de largo alcance y luego haciendo peel o reiniciando peleas con su ola, en lugar de intentar superar en daño a alguien ella misma.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
En línea, lidera con Ebb and Flow para sostener a tu ADC contra el poke, y busca Aqua Prison solo cuando el enemigo se sobreextienda o puedas garantizar un seguimiento; fallar Q en cooldown simplemente le regala a la línea enemiga una ventana gratis. Respeta a los soportes de engage duro y nunca te pares donde un gancho o dash pueda alcanzarte primero. Al llegar al nivel 5, Tidal Wave convierte incluso un trade 50/50 en un kill, así que empieza a buscar ángulos donde pueda golpear a ambos enemigos a la vez.
Desde la mitad de partida en adelante, Nami quiere pelear desde el máximo alcance, usando Tidal Wave para abrir sobre un equipo enemigo agrupado o como peel de emergencia contra un diver que va por tu carry. Alterna Tidecaller's Blessing sobre tu aliado de mayor daño justo antes de que la pelea realmente empiece para que el slow y el daño extra estén listos en el instante en que hagan engage, y guarda Ebb and Flow en reserva para curar a quien esté siendo enfocado en lugar de gastarlo temprano. El posicionamiento lo es todo: Nami no tiene escape, así que pelea siempre con una ruta de salida o un compañero entre ella y la frontline enemiga.