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Hecarim Wild Rift icon

Build de Hecarim — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

赫卡里姆 · 战争之影 Luchador D

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 17 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Hecarim los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Hecarim de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Hecarim

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
52.6% Vict.
24.23% uso
Muramana
Muramana
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Cuchilla negra
Cuchilla negra
49% Vict.
23.19% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Muramana
Muramana
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
55.7% Vict.
11.37% uso
Muramana
Muramana
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
Runas
47% Vict.
30.15% uso
Irrupción de fase
Irrupción de fase
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Trascendencia
Trascendencia
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje
46.6% Vict.
16.17% uso
Irrupción de fase
Irrupción de fase
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Trascendencia
Trascendencia
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Golpe de gracia
Golpe de gracia

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
100%
Manamune
Manamune
100%
Baile de la muerte
Baile de la muerte
100%
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda
78%
Lucidez carmesí
Lucidez carmesí
78%
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente
39%
Runes
Irrupción de fase
Irrupción de fase
100%
Trascendencia
Trascendencia
100%
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
72%
Capa del nimbo
Capa del nimbo
72%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
33%
Unshakeable
Unshakeable
28%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

17 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Hecarim player
runes of rank 1 Hecarim player
items of rank 1 Hecarim player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Hecarim player
runes of rank 2 Hecarim player
items of rank 2 Hecarim player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Hecarim player
runes of rank 4 Hecarim player
items of rank 4 Hecarim player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Hecarim player
runes of rank 9 Hecarim player
items of rank 9 Hecarim player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Hecarim player
runes of rank 10 Hecarim player
items of rank 10 Hecarim player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Hecarim player
runes of rank 11 Hecarim player
items of rank 11 Hecarim player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Hecarim player
runes of rank 12 Hecarim player
items of rank 12 Hecarim player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Hecarim player
runes of rank 13 Hecarim player
items of rank 13 Hecarim player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Hecarim player
runes of rank 14 Hecarim player
items of rank 14 Hecarim player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Hecarim player
runes of rank 15 Hecarim player
items of rank 15 Hecarim player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Hecarim player
runes of rank 17 Hecarim player
items of rank 17 Hecarim player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Hecarim player
runes of rank 19 Hecarim player
items of rank 19 Hecarim player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Hecarim player
runes of rank 20 Hecarim player
items of rank 20 Hecarim player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Hecarim player
runes of rank 21 Hecarim player
items of rank 21 Hecarim player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Hecarim player
runes of rank 22 Hecarim player
items of rank 22 Hecarim player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Hecarim player
runes of rank 27 Hecarim player
items of rank 27 Hecarim player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Hecarim player
runes of rank 28 Hecarim player
items of rank 28 Hecarim player

Quién countea a Hecarim — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Hecarim en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

RammusHecarim vs Rammus Desfavorable

Por qué Rammus countea a Hecarim: Tu kit es todo daño físico y velocidad: él es armadura y provocación. La carga del caballo termina contra un guardarraíl.

Cómo jugar Hecarim contra Rammus: Cárgale A TRAVÉS, apuntando a los carries: Rammus no es un objetivo, es un badén. Tu R siembra miedo antes de que su provocación te frene.

→ Rammus
ViHecarim vs Vi Duelo de habilidad

Por qué Vi countea a Hecarim: Su R detiene tu carga a objetivo fijo: el tren descarrilado por un solo puñetazo.

Cómo jugar Hecarim contra Vi: Hazle gastar la R con un primer engage fingido: entra con la E, sal, y la carga real hazla después.

→ Vi
WarwickHecarim vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Hecarim: Duelos con sustain y miedo contra miedo: en los pasillos estrechos de la jungla el perro gana al caballo.

Cómo jugar Hecarim contra Warwick: Pelea en espacios ABIERTOS, donde tu velocidad cuenta. Tu E sale desde más lejos que todo su kit: el engage lo eliges tú.

→ Warwick
Lee SinHecarim vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Hecarim: Él es un duelista temprano, tú un power-farmer a caballo: te presiona en las primeras vueltas y luego el galope lo deja atrás.

Cómo jugar Hecarim contra Lee Sin: Limpia toda la jungla y gankea los carriles laterales con la E larga. No disputes centinelas antes de tu primer objeto: no es tu paso.

→ Lee Sin
KindredHecarim vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Hecarim: Sus saltos le permiten kitear tu carga y su R anula tu limpieza de teamfight.

Cómo jugar Hecarim contra Kindred: Carga con la E justo cuando haya gastado el salto. Usa la velocidad para robarle marcas: donde quiera ir, tú llegas antes.

→ Kindred

Who to play with Hecarim — best team synergies

Los campeones con los que Hecarim funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Hecarim

Hecarim + Shen Mejor dúo

Tu ficha lo dice claro: una carga en solitario solo le regala un pick al rival. Stand United (R) te lo descarga encima desde cualquier punto del mapa con un escudo, y Shadow Dash (E) provoca a quien estaba a punto de salir de Devastating Charge (E).

Hecarim + Ornn Fuerte

Los enemigos asustados por Onslaught of Shadows (R) corren en línea recta, y el pilar de Volcanic Rupture (Q) es el muro contra el que acaban. A partir del nivel 7, Living Forge (P) te deja además comprar sin volver a la base, así tu snowball no se para nunca.

Hecarim + Singed Fuerte

Tu problema declarado son los kiters que esquivan Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) los pega al suelo y Fling (E) te devuelve a uno dentro del alcance de Rampage (Q). Y mientras tanto él aguanta una línea solo mientras tú das vueltas por el mapa.

Hecarim + Malphite Situacional

Funciona en un solo orden: primero Unstoppable Force (R), luego tu miedo. Si abres tú, Onslaught of Shadows (R) dispersa al grupo que él quería amontonado; si abre él, tu definitiva impide que nadie vuelva a entrar en la pelea.

Los mejores compañeros en Central para Hecarim

Hecarim + Galio Mejor dúo

Precargas Devastating Charge (E) y sales solo: Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti a mitad de carrera con un escudo que te aguanta el daño de vuelta, y la provocación de Shield of Durand (W) clava al objetivo que se habría apartado.

Hecarim + Morgana Mejor dúo

Tu ficha señala el hard CC punto-y-clic como lo que convierte el all-in en una condena a muerte: Black Shield (E) puesto encima antes de salir se lo come, y Dark Binding (Q) clava al kiter que esquivaría Devastating Charge (E).

Hecarim + Twisted Fate Fuerte

Destiny (R) revela al equipo rival entero, así que eliges el ángulo de Onslaught of Shadows (R) sabiendo dónde están de verdad, y luego él se teletransporta dentro de la pelea que has abierto. La carta Gold Card de Pick a Card (W) aturde antes incluso de que cargues.

Hecarim + Lissandra Fuerte

Contra los kiters de mucha movilidad tu carga no llega nunca: Frozen Tomb (R) es punto-y-clic y los congela en el sitio, así Devastating Charge (E) aterriza sobre un cuerpo quieto. Ring of Frost (W) enraíza a quien el miedo te deja alrededor.

Hecarim + Orianna Situacional

El escudo de Command: Protect (E) entra en la pelea contigo y te mantiene en pie mientras Spirit of Dread (W) recupera. Pero Command: Shockwave (R) quiere enemigos amontonados y tu miedo los dispersa: o la lanza antes que tú, o la ha desperdiciado.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Hecarim

Hecarim + Jhin Mejor dúo

Onslaught of Shadows (R) produce exactamente el objetivo para el que está construido su kit: uno solo, huyendo, en línea recta. Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que acabes de tocar, y Curtain Call (R) lo alcanza a media pantalla de distancia.

Hecarim + Ashe Fuerte

Enchanted Crystal Arrow (R) llega desde fuera de pantalla y aturde al campeón que tu miedo ha empujado más lejos: es la única forma de recuperar a quien ya ha escapado. Frost Shot (P) mientras tanto ralentiza a todos los demás a cada golpe.

Hecarim + Draven Fuerte

Tú haces snowball más que nadie, y League of Draven (P) convierte ese snowball en oro de verdad: un gank logrado en el nivel 4 le paga un objeto entero. A cambio, Stand Aside (E) empuja y ralentiza a quien intenta salir de Rampage (Q).

Hecarim + Varus Situacional

Chain of Corruption (R) enraíza y se propaga entre los enemigos cercanos, así que hay que lanzarla antes de que tú abras: después de Onslaught of Shadows (R) ya están dispersos y no se contagian más. Coordinado funciona, improvisado es una definitiva tirada.

Los mejores compañeros en Soporte para Hecarim

Hecarim + Sona Mejor dúo

Warpath (P) convierte en daño de ataque la velocidad de movimiento extra, así que Song of Celerity (E) no solo te hace llegar antes: te hace pegar más fuerte. Y Crescendo (R) clava la fila que estabas a punto de cargar en vez de dispersarla.

Hecarim + Zilean Mejor dúo

Time In A Bottle (P) le regala experiencia al jungla que está haciendo snowball, o sea tú, y te adelanta el nivel 5 en minutos. Y luego Chronoshift (R) anula lo único que te mata de verdad: la carga que sale cuando nadie te estaba siguiendo.

Hecarim + Thresh Fuerte

Dark Passage (W) es el camino de vuelta de un dive que ha salido mal: la linterna te saca de su backline cuando Devastating Charge (E) ya está gastada. Y Death Sentence (Q) arranca de su posición un objetivo al que cargar.

Hecarim + Leona Fuerte

Zenith Blade (E) engancha desde lejos justo al kiter que tu ficha señala como tu problema, y lo mantiene quieto el tiempo que Rampage (Q) necesita para cargarse del todo. Sunlight (P) añade daño a cada golpe que le das encima.

Hecarim + Nami Situacional

Surging Tides (P) da velocidad a cada aliado que tocan sus hechizos y Warpath (P) te la convierte en daño, mientras Aqua Prison (Q) y Tidal Wave (R) paran al objetivo. Pero ella está con la ADC: solo la consigues en las peleas que nacen ahí.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaD46.9%2.28%3.6%#40 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaD46.95%2.3%3.95%#40 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaD48.07%2.63%6.19%#40 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB52.53%3.74%11.76%#27 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Sendero de guerra
Pasiva
Sendero de guerra
征战之路
Alboroto
Q
Alboroto
暴走
Espíritu de pavor
W
Espíritu de pavor
恐惧之灵
Carga devastadora
E
Carga devastadora
毁灭冲锋
Envite de sombras
R
Envite de sombras
暗影冲击

Cómo jugar a Hecarim — guía de Wild Rift, combos y consejos

Hecarim, la Sombra de la Guerra, es un Luchador de jungla en Wild Rift construido en torno al momentum: cuanto más terreno cubre, más fuerte pega. Su daño es mixto: bursts físicos de Rampage y Devastating Charge que escalan con su poder de ataque creciente, más daño mágico y curación de Spirit of Dread y un miedo de daño mágico en Onslaught of Shadows que usa para reventar teamfights. Es menos un protector y más un diver autosuficiente que fabrica sus propias oportunidades y caos por su cuenta.

Fortalezas

  • Devastating Charge y Rampage otorgan velocidad de movimiento acumulable, así que en cuanto lleva uno o dos niveles de ventaja puede ganquear líneas y reiniciar campamentos de jungla más rápido de lo que casi nadie puede reaccionar.
  • Spirit of Dread convierte peleas prolongadas y clears de jungla en sustain gratis, permitiéndole ganar escaramuzas que no debería sobrevivir.
  • Onslaught of Shadows es un miedo de largo alcance y gran impacto que puede dividir a un equipo enemigo en un teamfight o aislar por sí solo a un carry fuera de posición.
  • Hace bola de nieve con fuerza: cada baja temprana o clear limpio se compone a través del poder de ataque creciente de Warpath y los stacks de velocidad de Rampage, así que una pequeña ventaja se convierte rápido en una grande.

Debilidades

  • El control de masas duro de apuntar y hacer clic que no necesita skillshot (la R de Vi es el caso de manual) cancela su carga por completo y convierte un all-in en una sentencia de muerte.
  • Los tanques de provocación y armadura como Rammus contrarrestan su kit a nivel conceptual: es daño físico puro y movilidad, y esa combinación es justo lo que provocación-más-armadura está diseñado para detener.
  • Junglers duelistas tempranos como Lee Sin pueden ganarle en los primeros clears, antes de que los stacks de velocidad y los power spikes de Hecarim entren en juego.
  • Kiters de alta movilidad como Kindred pueden esquivar la preparación de Devastating Charge, y su propia ultimate puede deshacer un dive de teamfight al que ya se haya comprometido.

Combos

  • E → Q → autoataques: el empuje de Devastating Charge reposiciona al objetivo a rango de melee, y un Rampage cargado conecta justo cuando aterriza, seguido de autos mientras el bono de velocidad sigue acumulado.
  • R → E → autoataques: Onslaught of Shadows asusta y dispersa a la retaguardia, y luego Devastating Charge cierra la distancia restante sobre quien haya quedado aislado antes de que pueda reorganizarse.
  • W (activar antes de comprometerte) → intercambio extendido: activar Spirit of Dread un momento antes de un duelo asegura la armadura, resistencia mágica y curación durante todo el intercambio en lugar de perder el primer segundo de valor.
  • Q → esperar la ventana → Q otra vez: si el primer Rampage cargado no asegura la baja, guardar el recast de 8 segundos y disparar el segundo golpe potenciado suele terminar lo que empezó el primero.

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

Fase inicial

Despeja con Spirit of Dread activo por la armadura, la resistencia mágica y la curación, y mete Rampage en cuanto salga de cooldown; el golpe cargado tanto acelera el clear como mantiene tu vida al tope a través del campamento. Busca tu primer gank alrededor del nivel 3-4 en cuanto Devastating Charge esté disponible: su rampa de velocidad cierra distancias que las líneas no esperan, y el empuje arrastra al objetivo hacia el seguimiento de CC de tu aliado de línea. Respeta a los junglers duelistas tempranos como Lee Sin y Warwick antes de tener niveles o objetos detrás; pueden ganar una invasión o disputar un campamento antes de que tu kit entre en juego, así que vigila su posición y elige tus primeras peleas con cuidado.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida, tu trabajo es encontrar el ángulo de Onslaught of Shadows que asuste a la retaguardia lejos de su propia primera línea, o que asuste a todo su equipo hacia el tuyo. Precarga Devastating Charge antes de comprometerte para llegar a máxima velocidad, aterriza R atravesando a tantos enemigos como sea posible (o directamente sobre el objetivo prioritario), y luego sigue con un Rampage cargado y autos mientras Spirit of Dread te mantiene vivo a través del daño de vuelta. Si la primera línea está demasiado comprometida para que llegues a la retaguardia con seguridad, usar R solo para separar a sus carries de su propio peel suele valer tanto como una baja. No gastes E y R como un dive en solitario si tu equipo no sigue el engage; una carga solitaria solo regala una baja fácil al otro equipo.

Pro tips

  • Deja que Rampage cargue por completo siempre que puedas permitirte el medio segundo: un golpe completo más su recast potenciado de 8 segundos hace muchísimo más que entrar en pánico y tocarlo temprano.
  • El revelado por impacto de Devastating Charge también sirve como herramienta de exploración: atraviesa un arbusto o un cuello de botella con niebla de guerra en tu ruta de jungla para revisar emboscadas antes de comprometerte más profundo.
  • Rushea Trinity Force hacia Muramana para el power spike, y luego lee al equipo enemigo: Black Cleaver o Serylda's Grudge contra primeras líneas tanques, Death's Dance si eres tú quien recibe el foco primero.