Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
图奇 · 瘟疫之源 Tirador D
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Twitch los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Twitch de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a TwitchContados sobre 23 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Twitch en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Caitlyn countea a Twitch: Te domina el carril con 200 de alcance extra y guarnece los arbustos con trampas: tu infancia de rata es dura.
Cómo jugar Twitch contra Caitlyn: Farmeo seguro y desapariciones cortas para resetear la presión. Tras el 5 flanquea por los ángulos que sus trampas no cubren: tu R la supera.
→ CaitlynPor qué Draven countea a Twitch: Te borra antes de que el veneno haga efecto: eres el aperitivo favorito de su bola de nieve.
Cómo jugar Twitch contra Draven: Usa la invisibilidad para SALIR de intercambios perdidos, no para entrar. Farmea de lejos y espera el 5: tu R no pide permiso.
→ DravenPor qué Miss Fortune countea a Twitch: Su poke de Q te grava en el carril, pero tu R la borra si apareces por el ángulo correcto.
Cómo jugar Twitch contra Miss Fortune: No comas Q detrás de súbditos casi muertos. Tras el 5 sal de la VISIÓN y reaparece por detrás: su inmovilidad es tu almuerzo.
→ Miss FortunePor qué Ezreal countea a Twitch: Su parpadeo es el único billete de salida de tu emboscada: si lo anticipas, deja de existir.
Cómo jugar Twitch contra Ezreal: Abre con los venenos y guarda la E para DESPUÉS de su parpadeo: ahí detona todo el daño junto.
→ EzrealPor qué Vayne countea a Twitch: Dos hypercarries de late: ella duela mejor, tú disparas desde más lejos y desde la invisibilidad.
Cómo jugar Twitch contra Vayne: Nunca un 1v1 limpio: abre siempre de emboscada con venenos cargados. Tu R desde la retaguardia decide los 5v5 antes de que ella toque a nadie.
→ VayneLos campeones con los que Twitch funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Contaminate (E) rinde según cuántos objetivos envenenados alcanza a la vez: Unstoppable Force (R) te los deja en fila, quietos y amontonados, todo el tiempo que necesitan un auto perforante de Spray and Pray (R) y la detonación.
Fuera de Ambush (Q) no tienes ninguna forma de sobrevivir: Stand United (R) te escuda y trae a Shen a tu lado desde media mapa, y Spirit's Refuge (W) anula la ráfaga que te borraría en mitad de Spray and Pray (R).
El relanzamiento de Call of the Forge God (R) levanta a varios campeones en la misma fila: es exactamente la formación que pide Contaminate (E). Y el efecto Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cada control, o sea más cargas de Deadly Venom (P) antes de que se muevan.
GNAR! (R) estampa al grupo contra un muro y la ralentización se convierte en aturdimiento completo: enemigos encajados juntos son la única situación en la que Contaminate (E) estalla sobre tres personas en vez de sobre una sola que ya se ha alejado.
Elígela contra composiciones basadas en dashes: Steadfast Presence (W) enraíza al diver en el instante exacto en que se lanza, y un Keeper's Verdict (R) sin cargar lo empuja lejos al momento. Contra equipos que simplemente te caminan encima, en cambio, sirve de poco.
Curse of the Sad Mummy (R) inmoviliza a dos o tres enemigos juntos durante 1.5 segundos: es el tiempo justo para llenarlos de Deadly Venom (P) a base de autos y hacer estallar Contaminate (E) sobre todos a la vez, en vez de sobre el último que queda.
Moonfall (R) arrastra hacia ella a todos los enemigos cercanos: ningún otro jungla te amontona los objetivos tan bien, y ese amontonamiento es la condición en la que Contaminate (E) vale de verdad. Tú te quedas fuera con Spray and Pray (R) y los envenenas a todos atravesando la fila.
Biggest Snowball Ever! (W) levanta a la primera línea y Absolute Zero (R) los mantiene dentro de una ralentización enorme mientras el canalizado avanza: quien se queda en la zona recibe una carga con cada golpe tuyo, y luego Contaminate (E) las hace estallar todas juntas.
Una vez que te descubren no tienes salida: Crescent Guard (R) empuja lejos a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, o sea limpia el terreno en el que estás tú. Es peel de verdad, no engage, y es lo que te mantiene dentro de Spray and Pray (R).
Lamb's Respite (R) es un círculo en el que durante tres segundos nadie puede morir: para ti significa llegar al final de Spray and Pray (R) en vez de desaparecer a mitad. Cuenta en partidas que se deciden en una sola pelea por Barón o Dragón, no en línea.
Command: Shockwave (R) reúne al equipo enemigo en un solo punto: es la mejor preparación para Contaminate (E) que existe, porque la detonación rinde según cuántos envenenados cubre. Y Command: Protect (E) te escuda cuando te encuentran fuera de Ambush (Q).
Hero's Entrance (R) aterriza levantando por los aires a todo el grupo y te escuda desde media mapa: son justo las dos cosas que te faltan a la vez, objetivos quietos para Contaminate (E) y una forma de no morir en el segundo en que te ven aparecer.
Slicing Maelstrom (R) pulsa cada medio segundo y aturde a quien llegue a tres marcas de Mark of the Storm (P): un equipo entero bloqueado a la vez, o sea el momento de salir de Ambush (Q) y envenenarlos a todos antes de pulsar Contaminate (E).
Ring of Frost (W) enraíza en el mismo instante a todos los que la rodean: grupo quieto, veneno en cada uno, Contaminate (E) estallando a valor completo. Frozen Tomb (R) en cambio congela al asesino que te ha encontrado, y para ti ese es el único peel que existe.
Sinergia de mapa: Destiny (R) revela a todos los enemigos, así que eliges por qué lado entrar en Ambush (Q) sabiendo exactamente dónde están y quién te espera. En una pelea cerrada, en cambio, no te da nada, y tú necesitas peel más que visión.
Crescendo (R) aturde al primero que toca y ralentiza a todos los demás dentro de la onda: grupo quieto y amontonado, es decir la detonación completa de Contaminate (E). Y antes de eso, Aria of Perseverance (W) te mantiene en línea en los minutos en que no puedes cambiar golpes.
Fuera de Ambush (Q) no tienes escapatoria, y el farol de Dark Passage (W) es literalmente lo que te falta: te escuda y te saca de ahí. Luego The Box (R) encierra al grupo en una jaula con 99% de ralentización, donde Contaminate (E) los pilla a todos juntos.
Magnet Storm (R) succiona a los enemigos agrupados y los arrastra a un solo punto: es una máquina de preparar Contaminate (E). Shattering Strike (Q) además rompe escudos, justo lo que se comería tu detonación en el peor momento.
Tidal Wave (R) recorre su fila levantando y ralentizando todo: objetivos lentos significan más autos a blanco, y cada golpe es una carga de Deadly Venom (P). Tidecaller's Blessing (E) sobre tus golpes vuelve a ralentizar a quien intente salir de tu alcance.
Tu ficha dice que pierdes contra el poke a larga distancia: Unbreakable (E) intercepta esos proyectiles y recorta un 35% de lo que pasa. Y Glacial Fissure (R) levanta toda la fila enemiga a la vez, que es la formación que Contaminate (E) está esperando.
Sois los dos únicos que desaparecen: con Ghostwater Dive (W) y Ambush (Q) llegáis juntos por un flanco que nadie mira, y Phantom Undertow (E) mantiene quieto al objetivo mientras lo envenenas. Pero Pyke no te cura ni te escuda, y se pasa media partida en mid.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | D | 47.7% | 3.57% | 0.18% | #20 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | D | 47.59% | 3.63% | 0.18% | #20 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | D | 47.57% | 3.84% | 0.13% | #22 / 22 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | D | 48.44% | 3.3% | 0.07% | #22 / 22 |
Twitch, la Rata de la Plaga, es un Tirador en Wild Rift construido enteramente alrededor de la paciencia y la recompensa: se esconde en Ambush, deja que Deadly Venom se acumule sobre cualquiera que toquen sus autoataques, y luego lo detona todo de golpe con Contaminate para un enorme burst físico. Casi todo su daño es físico y escala brutalmente con la velocidad de ataque y el crítico, así que un Twitch fed y sin detectar puede destrozar una retaguardia antes de que reaccione. No está construido para trades parejos: está construido para ese único momento en que nadie lo ve venir.
Skill order: E > W > Q (max R whenever available)
Juega con paciencia: Twitch tiene poco poder de trade puro al principio, así que solo haz poke con Venom Cask (W) cuando el enemigo se sobreextienda o se lance, y deja que Deadly Venom haga su trabajo pasivamente a través de los trades normales. Evita los all-in completos antes del nivel 5, especialmente contra tiradores de largo alcance o líneas dúo de engage duro, y prioriza en cambio farmear con seguridad desde el rango máximo. Acostúmbrate a usar los arbustos para permanecer sin ser visto incluso antes de maximizar Ambush, ya que el tiempo de sigilo activo es la base sobre la que se construye todo lo demás en su kit.
Desde la mitad de la partida en adelante, Twitch quiere preposicionarse en Ambush, quedándose sin ser visto en un flanco o arbusto hasta que el enemigo se comprometa o quede inmovilizado por el control de masas aliado. Activa Spray and Pray para amenazar a los objetivos prioritarios de la retaguardia desde un rango extremo con perforación, y luego usa Contaminate para detonar Deadly Venom en todos los objetivos envenenados y conseguir un amplio burst de daño físico. Como no tiene forma de escapar una vez revelado, desengancha o retrocede en el momento en que se convierta en el objetivo focal, en lugar de intentar pelear a través de eso.