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Bard Wild Rift icon

Build de Bard — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

巴德 · 星界游神 Support B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Bard los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Bard de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Bard

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
48.9% Vict.
26% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
50.4% Vict.
9.2% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Perdición del liche
Perdición del liche
Infinity Orb
Infinity Orb
51.5% Vict.
5.59% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Mandato imperial
Mandato imperial
Corazón de hielo
Corazón de hielo
Runas
48% Vict.
21.12% uso
Electrocutar
Electrocutar
Golpe bajo
Golpe bajo
Chain Assault
Chain Assault
Guardián zombi
Guardián zombi
Concentración absoluta
Concentración absoluta
51.8% Vict.
7.47% uso
Electrocutar
Electrocutar
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Cazador ingenioso
Cazador ingenioso
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 23 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Escudo reliquia
Escudo reliquia
57%
Hoz espectral
Hoz espectral
43%
Avance blindado
Avance blindado
30%
Morellonomicón
Morellonomicón
26%
Perdición del liche
Perdición del liche
26%
Mandato imperial
Mandato imperial
26%
Runes
Electrocutar
Electrocutar
57%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
52%
Guardián zombi
Guardián zombi
52%
Golpe bajo
Golpe bajo
35%
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐
30%
Chain Assault
Chain Assault
30%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Bard player
runes of rank 1 Bard player
items of rank 1 Bard player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Bard player
runes of rank 2 Bard player
items of rank 2 Bard player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Bard player
runes of rank 5 Bard player
items of rank 5 Bard player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Bard player
runes of rank 6 Bard player
items of rank 6 Bard player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Bard player
runes of rank 7 Bard player
items of rank 7 Bard player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Bard player
runes of rank 11 Bard player
items of rank 11 Bard player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Bard player
runes of rank 12 Bard player
items of rank 12 Bard player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Bard player
runes of rank 13 Bard player
items of rank 13 Bard player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Bard player
runes of rank 15 Bard player
items of rank 15 Bard player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Bard player
runes of rank 17 Bard player
items of rank 17 Bard player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Bard player
runes of rank 18 Bard player
items of rank 18 Bard player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Bard player
runes of rank 19 Bard player
items of rank 19 Bard player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Bard player
runes of rank 20 Bard player
items of rank 20 Bard player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Bard player
runes of rank 21 Bard player
items of rank 21 Bard player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Bard player
runes of rank 22 Bard player
items of rank 22 Bard player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Bard player
runes of rank 23 Bard player
items of rank 23 Bard player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Bard player
runes of rank 25 Bard player
items of rank 25 Bard player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Bard player
runes of rank 27 Bard player
items of rank 27 Bard player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Bard player
runes of rank 28 Bard player
items of rank 28 Bard player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Bard player
runes of rank 29 Bard player
items of rank 29 Bard player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Bard player
runes of rank 30 Bard player
items of rank 30 Bard player

Quién countea a Bard — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Bard en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

BlitzcrankBard vs Blitzcrank Duelo de habilidad

Por qué Blitzcrank countea a Bard: Mientras recorres el mapa recogiendo campanillas estás fuera de posición, y su gancho castiga exactamente eso.

Cómo jugar Bard contra Blitzcrank: Recoge campanillas solo tras ver dónde está Blitzcrank. Usa el aturdimiento con rebote (Q) en sus emboscadas y mantén súbditos entre vosotros: el gancho no los atraviesa.

→ Blitzcrank
LeonaBard vs Leona Duelo de habilidad

Por qué Leona countea a Bard: Entra sobre tu ADC justo mientras estás fuera por las campanillas: tu compañero paga tus ausencias.

Cómo jugar Bard contra Leona: Ve a por campanillas solo cuando la oleada empuje hacia ti. Q-aturdimiento a su E en vuelo, R sobre su engage ya aterrizado: el portal salva a quien quede.

→ Leona
MorganaBard vs Morgana Duelo de habilidad

Por qué Morgana countea a Bard: El Black Shield anula tu aturdimiento con rebote, es decir, la única amenaza real que tienes en el carril.

Cómo jugar Bard contra Morgana: Lanza la Q al ADC cuando el escudo esté sobre Morgana. Tu R no la bloquea el escudo: úsala para congelar peleas y crear ocasiones.

→ Morgana
MilioBard vs Milio Duelo de habilidad

Por qué Milio countea a Bard: Su limpieza quita tu aturdimiento y sus curas anulan tu poke: en el carril te neutraliza casi todo.

Cómo jugar Bard contra Milio: Gana en el MAPA: portales y campanillas te dan una velocidad de viaje que él no tiene. Guarda la R para los objetivos: bien usada vale una partida.

→ Milio
ThreshBard vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Bard: Gancho contra aturdimiento con rebote: os tendéis emboscadas entre arbustos, y quien acierte primero gana el intercambio.

Cómo jugar Bard contra Thresh: No te dejes pescar en tus rutas de campanillas: pon visión antes de alejarte. Prueba la R sobre Thresh y el Farol juntos: congelas sus dos herramientas.

→ Thresh

Who to play with Bard — best team synergies

Los campeones con los que Bard funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Bard

Bard + Malphite Mejor dúo

Cosmic Binding (Q) solo aturde cuando rebota en un muro o en un segundo enemigo, y Unstoppable Force (R) te amontona cuatro segundos enemigos en el mismo punto. Su ficha dice que él solo no convierte el enganche: tú lo conviertes en doble aturdimiento.

Bard + Shen Fuerte

Dos botones que salvan al mismo aliado de dos formas distintas: Stand United (R) lo escuda y lleva a Shen hasta allí desde la otra punta del mapa, Tempered Fate (R) lo congela hasta que ese viaje termina. Y sobre un objetivo provocado por Shadow Dash (E), Cosmic Binding (Q) no falla.

Bard + Ornn Fuerte

La marca Brittle de Bellows Breath (W) dura 3 segundos e infla un 30% el control que llegue después: un aturdimiento rebotado de Cosmic Binding (Q) se vuelve lo bastante largo para que alguien llegue de verdad. Y Call of the Forge God (R) es el enganche que tú no tienes.

Bard + Darius Fuerte

Su ficha dice que sin un gap closer los campeones móviles simplemente se le quedan fuera de Apprehend (E): un aturdimiento de Cosmic Binding (Q) se los entrega quietos. Y Magical Journey (E) te lleva a la línea superior sin que nadie te vea salir.

Bard + Camille Situacional

Vale en las partidas que se juegan a picks: Hookshot (E) le pide un muro cerca, y los muros son también lo que convierte Cosmic Binding (Q) en un aturdimiento. Y si el duelo dentro de The Hextech Ultimatum (R) se tuerce, Tempered Fate (R) la pone a salvo.

Los mejores compañeros en Jungla para Bard

Bard + Warwick Mejor dúo

Infinite Duress (R) solo entra si el objetivo no consigue quitarse de en medio, y un aturdimiento rebotado de Cosmic Binding (Q) es exactamente eso. Además su ficha admite que por los aliados no hace nada: el peel de la línea lo pones tú.

Bard + Vi Fuerte

Con Cease and Desist (R) siempre llega a la carry, y luego se queda ahí sola mientras cinco se giran: ese segundo es exactamente lo que Tempered Fate (R) suspende. Y Caretaker's Shrine (W) le devuelve vida y velocidad en cuanto se descongela.

Bard + Rengar Fuerte

Su ficha es tajante: si el salto no cierra, a Rengar no le queda nada con lo que seguir en pie. Tempered Fate (R) sobre él es justo esa nada, una ventana en la que no lo toca nadie, y Caretaker's Shrine (W) lo manda de vuelta curado en lugar de a la base.

Bard + Amumu Fuerte

Bandage Toss (Q) es un enganche que hay que adivinar, y sobre un objetivo que Cosmic Binding (Q) ya ha dejado quieto no hay nada que adivinar: desde ahí Curse of the Sad Mummy (R) coge también a quien acude. Su ficha dice que contra enemigos dispersos no vale nada.

Bard + Nidalee Fuerte

Es de los campeones más frágiles del juego y no tiene ninguna defensa: cuando el buceo la alcanza, Tempered Fate (R) la pone fuera de alcance el tiempo que haga falta. Y Javelin Toss (Q) llega a sus 225 de daño completos solo sobre quien no se mueve, es decir, sobre quien tú has aturdido.

Los mejores compañeros en Central para Bard

Bard + Zoe Mejor dúo

Todo su daño pasa por una burbuja: Sleepy Trouble Bubble (E) sobre un objetivo que Cosmic Binding (Q) ya ha dejado quieto no se puede esquivar, y lo que viene después es el burst que tú no tienes. A cambio, Portal Jump (R) la hace desaparecer en el momento en que la encuentran.

Bard + Galio Fuerte

Hero's Entrance (R) señala el aterrizaje durante 2.5 segundos y su ficha admite que un equipo despierto sale caminando de esa zona: Tempered Fate (R) los clava dentro del círculo. Lánzalo tú primero, así se descongelan mientras él ya está bajando.

Bard + Annie Fuerte

Tiene el alcance más corto de la línea y ninguna huida: tiene que entrar, y su ficha dice que entrar es lo que la mata. Tempered Fate (R) es la respuesta a ese momento exacto, y con Pyromania (P) cargado su aturdimiento arranca donde acaba el tuyo.

Bard + Twisted Fate Fuerte

Sois los dos que nunca están donde deberían: Destiny (R) revela el mapa y lo teletransporta a donde haga falta, Magical Journey (E) te lleva a ti al otro lado del muro. Bajo una torre lateral, la Gold Card de Pick a Card (W) cierra lo que abres tú.

Bard + Ahri Situacional

Vale si jugáis a picks y no a los teamfights: Charm (E) y Cosmic Binding (Q) son dos controles que se cubren el uno al otro. Y después de tres dashes de Spirit Rush (R) en medio de ellos, Tempered Fate (R) es lo único que la trae de vuelta viva.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Bard

Bard + Ezreal Mejor dúo

Tu ficha dice que cada segundo que pasas recogiendo una campanilla es un segundo en el que tu tirador está solo: él es el que se las apaña, porque Arcane Shift (E) lo saca del gank sin ayuda. Y Mystic Shot (Q) castiga desde lejos a quien has aturdido.

Bard + Jhin Fuerte

Cosmic Binding (Q) hace daño incluso cuando solo ralentiza, y con eso basta: sobre un objetivo al que un aliado acaba de golpear, Deadly Flourish (W) es una raíz completa y no un toquecito de 84. Dos controles seguidos sobre quien se ha dejado ver de más.

Bard + Samira Fuerte

Tiene que llegar al cuerpo a cuerpo o es un tirador cualquiera, lo dice su ficha: Caretaker's Shrine (W) le da la velocidad para entrar y Cosmic Binding (Q) mantiene quieto al objetivo mientras lo hace. Después de Inferno Trigger (R), cuando está en medio de cinco, la congelas.

Bard + Varus Fuerte

Cargar Piercing Arrow (Q) lo clava en el sitio y se ve desde lejos: su ficha dice que es ahí donde lo castigan. Sobre un objetivo ya aturdido por Cosmic Binding (Q) esa flecha sale tranquila, y Chain of Corruption (R) es el control en área que a ti te falta.

Bard + Kai'Sa Fuerte

El control de un aliado le aplica Plasma por sí solo: cada Cosmic Binding (Q) que entra arma Killer Instinct (R) y le abre el dash sobre la backline. Es tier C, pero ningún otro tirador lee tu aturdimiento de forma tan directa.

Bard + Ashe Situacional

Vale si decides quedarte en la línea: Volley (W) le permite aguantar la raya sola, pero sin dashes ni huidas es también el tirador que más paga tus paseos. Eso sí, Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla exactamente como te gusta a ti.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB50.55%1.01%0.3%#22 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB50.36%1.03%0.3%#23 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB51.01%1.09%0.29%#14 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA47.47%1.55%0.35%#10 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Llamada del viajero
Pasiva
Llamada del viajero
旅者的召唤
Cadenas cósmicas
Q
Cadenas cósmicas
星界束缚
Santuario del protector
W
Santuario del protector
游神圣坛
Periplo mágico
E
Periplo mágico
神奇旅程
Destino maleable
R
Destino maleable
调和命运

Cómo jugar a Bard — guía de Wild Rift, combos y consejos

Bard, el soporte errante de Wild Rift, no juega en nada como un enchanter o soporte de engage tradicional - rota por el mapa recolectando campanas, potenciando a un compañero espiritual, y deslizándose dentro y fuera de la línea a través de portales de un solo sentido de su propia creación. Su daño personal y durabilidad son ambos bajos, pero su kit está construido enteramente en torno a utilidad que cambia el juego: un aturdimiento que rebota en paredes, santuarios crecientes de velocidad y curación, y una de las ultimates de negación de área más fuertes del juego. Bien jugado, Bard gana peleas antes de que empiecen controlando el espacio y el ritmo en lugar de intercambiar golpes.

Fortalezas

  • Magical Journey (E) le da las mejores herramientas de rotación de cualquier soporte de Wild Rift, permitiéndole hacer gank en otras líneas y rotar hacia objetivos mucho más rápido que un soporte normal de recall-y-caminar.
  • Cosmic Binding (Q) se convierte en un doble aturdimiento en el instante en que roza una pared o a un segundo enemigo, dándole un enorme potencial de pick en líneas estrechas y matorrales de río.
  • Tempered Fate (R) puede cancelar por sí sola un engage enemigo, salvar a un aliado que hace dive, o aislar a un carry sobreextendido - una de las mejores ultimates de cambio de rumbo del juego.
  • La recolección pasiva de campanas se acumula durante toda la partida, alimentándolo con velocidad de movimiento adicional, sostenibilidad de maná, y experiencia para que se mantenga al ritmo del mapa sin necesitar kills propias.

Debilidades

  • Algunos de los números de daño bruto y supervivencia más bajos de cualquier soporte - no puede ganar una pelea o duelo directo y se derrite si lo atrapan fuera de posición.
  • Cada segundo gastado recogiendo una campana es un segundo en que su ADC está solo en la línea, exactamente lo que soportes de dive como Blitzcrank y Leona buscan castigar.
  • El Black Shield de Morgana elimina la única amenaza real de línea que tiene Bard (el aturdimiento de Cosmic Binding), y el kit de cleanse-y-curación de Milio deshace casi todo lo que intenta hacer.
  • Cosmic Binding solo ralentiza en un golpe solitario - sin una pared o un segundo objetivo del cual rebotar, pierde la mayor parte de su presión de línea y preparación de kill.

Combos

  • Q → Autoataque Potenciado - conecta Cosmic Binding para la ralentización (o un aturdimiento si rebota), y luego cobra el autoataque cargado de tu pasiva para daño mágico adicional y una ralentización extra encima.
  • Q (desde una pared o segundo objetivo) → R - rebota Cosmic Binding para un doble aturdimiento, y luego atrapa a ambos objetivos dentro de Tempered Fate para lo que es casi un pick garantizado.
  • E → Q - usa Magical Journey para flanquear desde un ángulo que el enemigo no está vigilando, y luego conecta Cosmic Binding sobre un objetivo que nunca lo ve venir.
  • R (defensivo) - congela a un aliado que está a punto de morir bajo un dive o all-in, ganando tiempo para que tu equipo llegue o para que el burst expire mientras están intocables.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Fase inicial

En la línea, Bard no está ahí para pelear por el CS - su trabajo es hacer poke desde el alcance máximo de Cosmic Binding y castigar sobreextensiones con el aturdimiento. Busca preparar all-ins con tu ADC alrededor del nivel 3-4 usando un Caretaker's Shrine ya crecido para el estallido de curación y velocidad, en lugar de intentar ganar un intercambio solo. Recoge campanas que estén cerca de tu línea entre intercambios o mientras te retiras, pero no vagues lejos por una cuando tu ADC está a punto de recibir un dive - un gancho fallido de Blitzcrank o un engage de Leona mientras estás recolectando puede perder la línea en el acto.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, el valor de Bard viene de rotar: usa Magical Journey para rotar hacia líneas laterales y objetivos más rápido de lo que el enemigo puede reaccionar, y luego busca un aturdimiento aislado de Cosmic Binding para abrir un gank. En las peleas de equipo, quédate en el borde - tienes casi ninguna durabilidad, así que conecta la Q sobre un objetivo prioritario como una amenaza de retaguardia sin posicionar o un diver sobreextendido sin entrar tú mismo en la pelea. Guarda Tempered Fate para el mayor cambio de rumbo posible: congelar a un diver en medio de su combo para salvar a tu carry, aislar a un enemigo bien farmeado lejos de su equipo, o sellar el momento exacto en que explota una pelea por Barón o Dragón. La estasis afecta a todos los atrapados en el radio, incluidos los aliados, así que no la lances sobre tu propia línea frontal que está entrando en combate.

Pro tips

  • Apunta Cosmic Binding a través de paredes de jungla o esquinas de matorral a propósito - un rebote en el terreno convierte una simple ralentización en un aturdimiento completo sobre un objetivo solitario.
  • No persigas cada campana del mapa: recoge las que están en tu camino durante intercambios o recalls, pero salta las lejanas cuando tu línea o una pelea te necesita presente en su lugar.
  • Usa Tempered Fate reactivamente tanto como ofensivamente - congelar un gancho enemigo, un dive, o una ultimate en medio de la animación salva a un compañero tan bien como aislar a un objetivo gana un pick.