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Diana Wild Rift icon

Build de Diana — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Asesino A

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 16 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Diana los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Diana de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Diana

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
54.9% Vict.
28.73% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
55.3% Vict.
19.44% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
55.6% Vict.
8.47% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runas
53.1% Vict.
36.77% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Chain Assault
Chain Assault
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta
53.4% Vict.
27.4% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Tyrant
Tyrant
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Central

Objetos principales
51.8% Vict.
29.67% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% Vict.
11.62% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
51.4% Vict.
7.74% uso
Perdición del liche
Perdición del liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
47.8% Vict.
29.95% uso
Electrocutar
Electrocutar
Impacto repentino
Impacto repentino
Chain Assault
Chain Assault
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Concentración absoluta
Concentración absoluta
47.4% Vict.
11.31% uso
Pies veloces
Pies veloces
Impacto repentino
Impacto repentino
Chain Assault
Chain Assault
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
100%
Perdición del liche
Perdición del liche
89%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
78%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
39%
Runes
Impacto repentino
Impacto repentino
78%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
67%
Pies veloces
Pies veloces
67%
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Irrupción de fase
Irrupción de fase
28%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

16 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

Quién countea a Diana — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Diana en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

KayleDiana vs Kayle Desfavorable

Por qué Kayle countea a Diana: Tras el 9 te kitea desde fuera del alcance de tu salto, y su R anula tu combo con R justo en el mejor momento.

Cómo jugar Diana contra Kayle: Pégale antes de su nivel 5 con intercambios de E-Q-básico. En las peleas guarda tu R para DESPUÉS de su invulnerabilidad, no la fuerces antes.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio Desfavorable

Por qué Galio countea a Diana: Es el antimago hecho campeón: escudo mágico, provocación y seguimiento a cada entrada tuya. Tu all-in le facilita el trabajo.

Cómo jugar Diana contra Galio: No entres nunca primera con su provocación lista. Empuja la oleada y llama al jungla: el 2v2 lo ganas tú, sobre todo si acaba de gastar la W.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz Desfavorable

Por qué Fizz countea a Diana: Su E esquiva tu Q y tu escudo no aguanta su all-in completo: quien falle el primer paso muere, y el momento lo elige él.

Cómo jugar Diana contra Fizz: Guarda el escudo para el tiburón, no para el poke. Lanza la Q a su aterrizaje: es el único instante predecible que tiene.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra Desfavorable

Por qué Lissandra countea a Diana: Raíz a tu entrada y R sobre sí misma contra tu burst: te desactiva dos veces en el mismo combo.

Cómo jugar Diana contra Lissandra: Hazle gastar la raíz antes de entrar, con una finta de salto corto. Tu R en área gana los 5v5: entra segunda, no primera.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe Duelo de habilidad

Por qué Zoe countea a Diana: Su burbuja castiga la trayectoria fija de tu salto, pero basta una entrada limpia tuya para borrarla del mapa.

Cómo jugar Diana contra Zoe: Entra en ángulo, nunca en línea con la burbuja. Cuando baje del 60% de vida tiene que volver a base: ahí Q y E cierran.

→ Zoe

Who to play with Diana — best team synergies

Los campeones con los que Diana funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Diana

Diana + Malphite Mejor dúo

Moonfall (R) es una zona a corta distancia que ralentiza y vuelve a marcar, no agrupa a nadie: tienes que encontrarlos tú ya quietos. Unstoppable Force (R) te los deja por los suelos y pegados, y cada Moonlight nuevo que aplica la detonación es otro reseteo de Lunar Rush (E).

Diana + Ornn Mejor dúo

Todo tu kit arranca de la marca de Crescent Strike (Q): Searing Charge (E) contra el muro de Volcanic Rupture (Q) son 1.25 segundos de derribo garantizado en cada escaramuza, no uno por teamfight. Sobre un objetivo en el aire ese arco no lo fallas.

Diana + Shen Fuerte

Pale Cascade (W) tiene una sola carga y tu ficha dice que cuando se acaba te borran: Stand United (R) te escuda a distancia y lo teletransporta dentro, y Shadow Dash (E) provoca a quien te ha saltado encima mientras Moonfall (R) se está cargando.

Diana + Gnar Fuerte

Moonfall (R) solo se lanza de cerca y el canalizado se ve desde lejos, así que los objetivos móviles se apartan antes de la detonación: después de GNAR! (R) contra un muro están aturdidos y ya no se apartan. Wallop (W) hace lo mismo en pequeño en cada combate.

Diana + Volibear Fuerte

Thundering Smash (Q) es un aturdimiento con el que él se planta encima del objetivo: se queda quieto para Crescent Strike (Q) y tú entras con Lunar Rush (E) ya listo para el reseteo. Stormbringer (R) apaga las torres durante tres segundos, así que los dives bajo torre pasan a ser algo que podéis hacer.

Diana + Poppy Situacional

Heroic Charge (E) contra el terreno son 1.7 segundos de aturdimiento, la forma más limpia de garantizarte la marca, y Steadfast Presence (W) enraíza a quien te salta encima cuando el escudo se ha acabado. Pero hoy es tier C con un 48.3% de victorias: la coges por estos dos usos.

Los mejores compañeros en Central para Diana

Diana + Galio Mejor dúo

Entras, gastas Pale Cascade (W) y te quedas al descubierto: Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti desde cualquier punto del mapa, lanza por los aires a todos los que están dentro de la zona de Moonfall (R) y te escuda. Es exactamente la ventana en la que tu ficha dice que mueres.

Diana + Ahri Mejor dúo

Si falla la marca de Crescent Strike (Q), Lunar Rush (E) no se resetea y te quedas plantada en medio de ellos: es tu debilidad número uno. Charm (E) le quita al objetivo el control de sus movimientos durante 1.4 segundos y hace ese arco imposible de fallar.

Diana + Lissandra Fuerte

Ring of Frost (W) seguido de Frozen Tomb (R) son casi tres segundos en los que el objetivo no se mueve: marcas con calma, entras con Lunar Rush (E) y tienes todo el tiempo para cargar y hacer estallar Moonfall (R) desde dentro del grupo.

Diana + Orianna Fuerte

Moonfall (R) rinde en proporción a cuántos enemigos tienes alrededor, y no es ella la que los junta: Command: Shockwave (R) sí. Un montón comprimido significa un Moonlight sobre todos en la detonación y una cadena de Lunar Rush (E) sobre los más bajos de vida.

Diana + Annie Fuerte

Pyromania (P) cargada convierte cualquier hechizo suyo en un aturdimiento, y Summon: Tibbers (R) lo pone sobre un grupo entero: es el momento en el que puedes meterte andando y cargar Moonfall (R) sin que nadie salga del canalizado.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Diana

Diana + Ashe Mejor dúo

Enchanted Crystal Arrow (R) clava al objetivo desde fuera de pantalla: Crescent Strike (Q) sobre un enemigo quieto es marca garantizada, y desde ahí Lunar Rush (E) te mete dentro con el reseteo ya en la mano. Frost Shot (P) ralentiza durante todo el resto de la partida.

Diana + Miss Fortune Fuerte

Bullet Time (R) solo rinde contra enemigos agrupados o bajo control, y la zona de Moonfall (R) los deja ralentizados y lentos para dispersarse: es lo máximo que una jungla sin control duro le puede dar. Make It Rain (E) añade la ralentización que te hace acertar la Q.

Diana + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que acabe de sufrir daño de un aliado, y la detonación de Moonfall (R) toca a todos los que tienes alrededor: le regalas enraizamientos gratis. Curtain Call (R) luego cierra a quien sale vivo de tu burst.

Diana + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) sale de un objetivo y se propaga a quien tiene cerca: dentro de tu zona ralentizada nadie consigue separarse, así que la cadena pilla al grupo. Es el control duro que a tu kit le falta por completo.

Diana + Xayah Situacional

Bladecaller (E) solo enraíza con tres plumas sobre el mismo objetivo, y las plumas se clavan en quien no se mueve: la ralentización de Moonfall (R) ayuda, pero sigue siendo una ralentización y no un aturdimiento. Vale si ella sabe esperar tu entrada en vez de disparar enseguida.

Los mejores compañeros en Soporte para Diana

Diana + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido y quieto: Crescent Strike (Q) no lo falla. Y después del dive, cuando Pale Cascade (W) se ha acabado, la linterna de Dark Passage (W) es la única salida que tienes aparte de Lunar Rush (E).

Diana + Leona Mejor dúo

Zenith Blade (E) seguido de Shield of Daybreak (Q) bloquea a un objetivo el tiempo suficiente para marcarlo, entrarle y hacer estallar Moonfall (R) desde dentro; Solar Flare (R) ralentiza un 80% a cualquiera que intente salir de la zona antes de la detonación.

Diana + Nami Fuerte

Aqua Prison (Q) es un aturdimiento seco que te garantiza la marca, y Tidal Wave (R) levanta por los aires una línea entera mientras tu zona se carga. Tidecaller's Blessing (E) añade una ralentización a tus golpes cuando tienes que perseguir a quien ha escapado de la detonación.

Diana + Rakan Fuerte

Grand Entrance (W) y The Quickness (R) son casi dos segundos en los que nadie se mueve: entras con Lunar Rush (E) y cargas Moonfall (R) a salvo. Battle Dance (E) se relanza en cinco segundos, así que te escuda dos veces en el mismo dive.

Diana + Lulu Fuerte

Rampant Growth (R) sobre ti es la segunda barra de vida que no tienes una vez gastado Pale Cascade (W), y lanza por los aires a todos los de alrededor, o sea, a los que están dentro de la zona de Moonfall (R). Whimsy (W) en cambio borra al buceador que te responde saltándote encima.

Diana + Blitzcrank Situacional

Rocket Grab (Q) arranca a una carry de detrás de su línea y Power Fist (E) la derriba en cuanto aterriza: objetivo aislado y quieto, el mejor caso para tu burst sobre un solo objetivo. Pero un grab fallado os deja sin el único enganche del combate.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
CentralD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
CentralD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
CentralD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
CentralD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Hoja lunaplata
Pasiva
Hoja lunaplata
月银之刃
Impacto creciente
Q
Impacto creciente
新月打击
Cascada pálida
W
Cascada pálida
苍白之瀑
Torrente lunar
E
Torrente lunar
月神冲刺
Lluvia de luna
R
Lluvia de luna
月之降临

Cómo jugar a Diana — guía de Wild Rift, combos y consejos

Diana, el Desdén de la Luna, es una asesina de daño mágico en Wild Rift construida en torno a un solo reset: conecta la marca Moonlight de Crescent Strike, y luego lánzate con Lunar Rush para quitársela y reducir el cooldown de esa habilidad a 0.5 segundos para un segundo salto casi gratuito. Cambia utilidad de equipo por parte del burst a objetivo único más alto del juego, respaldado por un escudo propio de Pale Cascade y una amplia zona de ralentización expansiva en su definitiva, Moonfall. Es más peligrosa aislando a un solo objetivo prioritario que repartiendo daño por un grupo, y escala fuerte con cada kill que convierte personalmente.

Fortalezas

  • Burst devastador a objetivo único: una rotación completa de Q en E en pasiva/W borra a la mayoría de los frágiles en un solo viaje, y quitar exitosamente Moonlight con Lunar Rush baja su cooldown a solo 0.5 segundos para un seguimiento inmediato con otro dash.
  • Fuerte escaramuceadora temprana: el proc de 30% de velocidad de ataque de la pasiva más el escudo de Pale Cascade (50 absorbidos, +50 más cuando detona el tercer orbe) le permiten ganar intercambios extendidos contra la mayoría de los oponentes de línea.
  • Lunar Rush es tanto una herramienta de reposicionamiento como un remate: se puede lanzar sobre súbditos o monstruos de la jungla para cerrar distancia con seguridad, escapar, o alcanzar un objetivo que de otro modo sería inalcanzable.
  • Moonfall le da un control de área raro para una asesina, pero funciona de cerca, no a distancia: la zona de luz se expande a su alrededor mientras sigue moviéndose y lanzando, y luego detona con daño, ralentización y una nueva marca de Luz Lunar sobre todos los alcanzados — y ni siquiera puede lanzarse sin un campeón enemigo cerca.

Debilidades

  • Todo depende de conectar Moonlight primero: falla la Q, o no consigas quitarla con Lunar Rush, y el cooldown de esa habilidad se queda largo, dejándola varada en territorio enemigo sin ningún reset.
  • Muy poco que ofrecer a sus compañeros: sin CC duro, peel ni sustento para nadie más, así que su valor depende casi por completo de cuántos picks convierte ella misma.
  • Frágil en cuanto se le acaba el escudo: Pale Cascade solo tiene una carga, así que una vez que está en cooldown, campeones de engage duro o burst pueden convertir su propio all-in en una kill gratis sobre ella.
  • Moonfall ni siquiera se puede lanzar sin un campeón enemigo cerca, y su canalización es visible desde lejos, dándoles a objetivos móviles o de largo alcance (Kayle, Zoe) una ventana para reposicionarse antes de que caiga Falling Moonlight.

Combos

  • Q en E en autoataque en W en R: Crescent Strike marca al objetivo con Moonlight, Lunar Rush se lanza y la quita para el reset de cooldown de 0.5s, el autoataque siguiente puede activar el daño mágico extra de la pasiva, Pale Cascade suma un escudo y burst, y Moonfall remata a quien sobreviva o extienda la pelea.
  • E sobre un súbdito o monstruo en Q en reset de E: lánzate desde una oleada o un campamento de la jungla para cerrar distancia con seguridad, conecta la Q sobre el objetivo real desde un rango más corto y menos telegrafiado, y luego encadena un segundo Lunar Rush casi instantáneo en cuanto Moonlight conecte.
  • R en E en W en autoataque: abre una pelea metiéndote en el grupo enemigo con Moonfall (no se puede lanzar si no hay ya un campeón enemigo cerca), deja que la zona se expanda para marcar y ralentizar a todos los alcanzados, lánzate sobre el objetivo marcado con menos vida gracias al reset garantizado, protégete con Pale Cascade, y luego autoataca para activar la velocidad de ataque y el daño extra de la pasiva.

Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)

Fase inicial

Usa el arco de Crescent Strike para hacer poke con seguridad e iniciar intercambios: conectar la marca Moonlight antes de comprometer Lunar Rush inclina la mayoría de los 1 contra 1 a su favor, y el escudo de Pale Cascade le permite ganar la mayoría de los oponentes de línea en peleas extendidas. Administra la oleada para poder rotar o hacer all-in en cuanto llegue a su pico de poder de nivel 4-5, y guarda Lunar Rush en lugar de gastarla en un engage fallado, ya que también es su única escapatoria. Recuerda que Moonfall necesita un campeón enemigo cerca para siquiera activarse, así que explora con cuidado antes de comprometerte a jugadas de nivel 5.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, el trabajo de Diana es rematar al objetivo marcado de mayor valor en lugar de abrir la pelea ella misma: deja que la línea frontal choque primero, y luego métete dentro y deja que la zona expansiva de Moonfall marque y ralentice a todos los que te rodean, ya que ni siquiera puede lanzarse sin un campeón enemigo cerca. Una vez comprometida, encadena Q en E para el burst inicial, protégete con W, y busca un segundo reset de Lunar Rush sobre el siguiente objetivo marcado con menos vida si el cooldown lo permite; si no hay una entrada segura, guárdate Moonfall y espera en lugar de forzar un mal dive: desde la retaguardia no hace nada. El posicionamiento en torno a su rango de dash lo es todo, así que provoca que la línea frontal gaste su CC o su Flash antes de comprometer su salto hacia la retaguardia.

Pro tips

  • Nunca saltes sobre un objetivo sin marcar si puedes evitarlo: Moonlight es lo que hace tu segundo Lunar Rush casi gratis, así que confirma el impacto de la Q (o un reset de una E anterior) antes de comprometerte.
  • Usa Lunar Rush sobre súbditos o monstruos de la jungla para cruzar terreno, escapar de una mala pelea, o alcanzar un objetivo que de otro modo sería inalcanzable: es tanto una herramienta de reposicionamiento como un remate.
  • Aguanta Falling Moonlight tanto como la canalización lo permita cuando sea seguro hacerlo: más tiempo de carga significa más daño y una ralentización más larga, pero recuerda que la definitiva no se activará en absoluto sin un campeón enemigo cerca, así que reposiciónate antes de comprometerte a la jugada.