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Seraphine Wild Rift icon

Build de Seraphine — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mago B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 16 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Seraphine los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Seraphine de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Seraphine

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Soporte

Objetos principales
51.1% Vict.
27% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Incensario ardiente
Incensario ardiente
50.2% Vict.
16.16% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai
51.3% Vict.
4.76% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Mandato imperial
Mandato imperial
Runas
50.7% Vict.
28.15% uso
Invocar a Aery
Invocar a Aery
Fuente de vida
Fuente de vida
Orbe anulador
Orbe anulador
Revitalizar
Revitalizar
Trascendencia
Trascendencia
50.3% Vict.
12.97% uso
Invocar a Aery
Invocar a Aery
Fuente de vida
Fuente de vida
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Revitalizar
Revitalizar
Trascendencia
Trascendencia

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 18 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Hoz espectral
Hoz espectral
83%
Lucidez carmesí
Lucidez carmesí
72%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
56%
Incensario ardiente
Incensario ardiente
50%
Bastón de aguas fluidas
Bastón de aguas fluidas
44%
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
33%
Runes
Trascendencia
Trascendencia
83%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
61%
Revitalizar
Revitalizar
50%
Fuente de vida
Fuente de vida
39%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Banda de maná
Banda de maná
28%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

16 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Seraphine player
runes of rank 1 Seraphine player
items of rank 1 Seraphine player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Seraphine player
runes of rank 2 Seraphine player
items of rank 2 Seraphine player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Seraphine player
runes of rank 4 Seraphine player
items of rank 4 Seraphine player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Seraphine player
runes of rank 5 Seraphine player
items of rank 5 Seraphine player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Seraphine player
runes of rank 8 Seraphine player
items of rank 8 Seraphine player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Seraphine player
runes of rank 12 Seraphine player
items of rank 12 Seraphine player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Seraphine player
runes of rank 14 Seraphine player
items of rank 14 Seraphine player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Seraphine player
runes of rank 17 Seraphine player
items of rank 17 Seraphine player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Seraphine player
runes of rank 18 Seraphine player
items of rank 18 Seraphine player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Seraphine player
runes of rank 19 Seraphine player
items of rank 19 Seraphine player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Seraphine player
runes of rank 20 Seraphine player
items of rank 20 Seraphine player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Seraphine player
runes of rank 21 Seraphine player
items of rank 21 Seraphine player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Seraphine player
runes of rank 22 Seraphine player
items of rank 22 Seraphine player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Seraphine player
runes of rank 25 Seraphine player
items of rank 25 Seraphine player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Seraphine player
runes of rank 26 Seraphine player
items of rank 26 Seraphine player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Seraphine player
runes of rank 30 Seraphine player
items of rank 30 Seraphine player

Quién countea a Seraphine — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Seraphine en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

PykeSeraphine vs Pyke Desfavorable

Por qué Pyke countea a Seraphine: Doble objetivo frágil dentro de su radio de pesca: tus notas no suenan bajo el agua.

Cómo jugar Seraphine contra Pyke: Alcance máximo y raíz lista para cuando emerja. Tu R atraviesa al equipo: úsala cuando él ya haya gastado la suya.

→ Pyke
LeonaSeraphine vs Leona Desfavorable

Por qué Leona countea a Seraphine: Cero movilidad contra el tren solar: si te engancha con la E, tu concierto acaba en la primera canción.

Cómo jugar Seraphine contra Leona: Quédate tras los súbditos: bloquean su E. Raíz a ella a mitad de vuelo y R de respuesta: el encanto da la vuelta al dive.

→ Leona
ZyraSeraphine vs Zyra Duelo de habilidad

Por qué Zyra countea a Seraphine: Poke de jardín contra poke de concierto: sus plantas duelen más, tus notas llegan más lejos con el doble lanzamiento.

Cómo jugar Seraphine contra Zyra: Doble Q a sus patrones de siembra. Escudo con carrera cuando plante agresiva: tu utilidad gana los 2v2.

→ Zyra
MilioSeraphine vs Milio Duelo de habilidad

Por qué Milio countea a Seraphine: Espejo de escalado: limpieza contra encanto, curas contra escudos. La diferencia es tu R de 5 objetivos.

Cómo jugar Seraphine contra Milio: Gana en las peleas anchas: la R que atraviesa dos cuerpos encanta a más objetivos de los que su limpieza puede borrar.

→ Milio
ThreshSeraphine vs Thresh Duelo de habilidad

Por qué Thresh countea a Seraphine: El gancho busca tu cuerpo de concierto y el Farol salva a quien encantas: el secuestrador en el backstage.

Cómo jugar Seraphine contra Thresh: Mantén siempre la pantalla de notas entre él y tú. R cuando ENTRE a por su Flay: el encanto grupal vuelca su pick.

→ Thresh

Who to play with Seraphine — best team synergies

Los campeones con los que Seraphine funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Seraphine

Seraphine + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) los amontona en un solo punto: Encore (R) los atraviesa uno tras otro y sigue alargándose, y Beat Drop (E) cae sobre objetivos ya inmovilizados, así que enraíza en vez de solo ralentizar.

Seraphine + Shen Fuerte

Tu ficha nombra a dos campeones, Pyke y Leona: una sola iniciación acertada te cierra la pelea antes de que completes una rotación. Shadow Dash (E) provoca desde media línea a quien se te tira encima, y Spirit's Refuge (W) se traga entero el combo que te habría matado.

Seraphine + Ornn Fuerte

El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el siguiente control: el aturdimiento de Beat Drop (E) y el encanto de Encore (R) duran más los dos. Y el carnero de Call of the Forge God (R) levanta al grupo por los aires, que es la condición que hace escalar tu E.

Seraphine + Gnar Fuerte

GNAR! (R) estrella a un grupo contra el terreno y lo aturde; sin muro sigue siendo una ralentización, y en ambos casos Beat Drop (E) escala en vez de empezar desde abajo. El montón que forma es luego la fila que Encore (R) atraviesa.

Seraphine + Rumble Situacional

Electro Harpoon (E) ralentiza hasta un 45% y The Equalizer (R) mantiene esa ralentización sobre una zona entera: cada Beat Drop (E) que aciertes ahí dentro es un enraizamiento. Vale si la partida se juega en pasos estrechos, mucho menos contra quien os desgasta a distancia.

Los mejores compañeros en Jungla para Seraphine

Seraphine + Amumu Mejor dúo

Curse of the Sad Mummy (R) es segundo y medio de aturdimiento en área, y su ficha dice que contra un equipo disperso es un tiempo de recarga desperdiciado: Encore (R) los hace caminar hacia él ya apiñados. Después Beat Drop (E) escala sobre cualquiera que ya esté inmovilizado.

Seraphine + Rammus Fuerte

Tu debilidad declarada es que todas tus herramientas son habilidades de precisión: Frenzying Taunt (E) clava en el sitio a su carry y desde ahí High Note (Q) y Beat Drop (E) ya no se pueden esquivar. Él solo no mata a nadie; el daño lo pones tú.

Seraphine + Nunu & Willump Fuerte

Su ficha dice que Absolute Zero (R) se interrumpe o se esquiva caminando: el encanto de Encore (R) quita el caminar de las opciones. Y el derribo de Biggest Snowball Ever! (W) es el control que hace escalar Beat Drop (E).

Seraphine + Diana Fuerte

Moonfall (R) detona una ralentización sobre todos los que tiene alrededor: cada Beat Drop (E) que sigue enraíza en vez de ralentizar. Y su ficha dice que en cuanto Pale Cascade (W) se cae ella es carne fresca en medio de todos, así que Surround Sound (W) es el escudo que le falta.

Seraphine + Warwick Situacional

Infinite Duress (R) suprime durante un segundo, y sobre un objetivo así Beat Drop (E) escala hasta el último grado; High Note (Q) mientras tanto hace más daño cuanto más bajo está el rival, justo a quien Blood Hunt (W) ya ha elegido. Pero él no te protege: si se te lanzan encima, estás sola.

Los mejores compañeros en Central para Seraphine

Seraphine + Galio Mejor dúo

Tu ficha dice que una sola iniciación acertada te cierra la pelea de equipo: Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti, te escuda y levanta por los aires a quien se te haya echado encima. Y su zona de aterrizaje, señalada 2.5 segundos, no se esquiva caminando si Encore (R) ya los está arrastrando dentro.

Seraphine + Orianna Fuerte

Command: Shockwave (R) tira de todos hacia un solo punto: es la fila perfecta para Encore (R), que se alarga cada vez que roza a un campeón. El precio es que ninguna de las dos tiene desplazamiento, así que si su iniciación llega primero caéis juntas.

Seraphine + Kennen Fuerte

Slicing Maelstrom (R) le pide quedarse dentro del equipo rival tres segundos: Surround Sound (W) es la velocidad para entrar y el escudo para aguantar ahí. Y tres cargas de Mark of the Storm (P) aturden, así que Beat Drop (E) escala.

Seraphine + Swain Fuerte

Nevermove (E) enraíza, y sobre un objetivo enraizado Beat Drop (E) llega como aturdimiento completo. A cambio Demonic Ascension (R) necesita que se queden cerca de él, y el encanto de Encore (R) es exactamente lo que los mantiene ahí dentro.

Seraphine + Aurelion Sol Situacional

Singularity (E) arrastra al centro a los enemigos agrupados y ejecuta a quien ya está bajo, y High Note (Q) hace el mismo trabajo sobre objetivos bajos: él prepara el montón, tú lo atraviesas con Encore (R). Vale contra quien se apiña, poco contra quien se queda disperso.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Seraphine

Seraphine + Miss Fortune Mejor dúo

Bullet Time (R) es un canalizado quieto de tres segundos del que, admite su ficha, basta con salir caminando: Encore (R) y Beat Drop (E) quitan el caminar de las opciones. Y la ralentización de Make It Rain (E) hace que tu E salga ya un grado más arriba.

Seraphine + Ashe Mejor dúo

Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe: significa que Beat Drop (E) nunca llega como simple ralentización sino siempre como enraizamiento, y la segunda aplicación como aturdimiento. Es la forma más fiable que tienes de subir los escalones de tu E.

Seraphine + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a quien un aliado acabe de dañar, y tú golpeas sin parar con High Note (Q): sobre ese enraizamiento Beat Drop (E) llega como aturdimiento. A cambio él no tiene desplazamientos, y Surround Sound (W) es la velocidad con la que se recoloca.

Seraphine + Yunara Fuerte

Arc of Judgment (W) es una ralentización casi total que se queda en el suelo: dentro de esa zona cada Beat Drop (E) enraíza. Y su ficha dice que no tiene ni escudo ni desplazamiento, así que Surround Sound (W) es el único escudo que verá en toda la partida.

Seraphine + Kog'Maw Fuerte

Su ficha lo dice claro: sin desplazamientos solo sobrevive con un equipo que lo proteja. Surround Sound (W) lo escuda y lo acelera antes incluso de que empiece la pelea, y el segundo lanzamiento lo conviertes en curación cuando los dos equipos ya están intercambiando.

Seraphine + Samira Situacional

Surround Sound (W) le da la velocidad para llegar a distancia cero, la única que le importa, y el escudo para quedarse ahí. Pero ella quiere un soporte que inicie, y tú no inmovilizas a nadie hasta que Beat Drop (E) tenga una ralentización sobre la que construir.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB49.53%7.12%1.28%#18 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB49.56%6.95%1.17%#18 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB49.31%6.21%0.65%#21 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB50.3%6.34%0.49%#14 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Presencia escénica
Pasiva
Presencia escénica
星光漫射
Nota alta
Q
Nota alta
清籁穿云
Sonido envolvente
W
Sonido envolvente
聚和心声
Clímax musical
E
Clímax musical
增幅节拍
Bis
R
Bis
炫音返场

Cómo jugar a Seraphine — guía de Wild Rift, combos y consejos

Seraphine es una Maga en Wild Rift construida en torno al ritmo musical: encadena tres hechizos básicos y el tercero se dispara automáticamente una segunda vez gratis, convirtiendo trades ordinarios en daño, escudos o crowd control extra. Pokea desde largo alcance con High Note y Beat Drop, luego envuelve a su equipo en escudos, velocidad y curaciones a través de Surround Sound, y su ultimate Encore puede encantar y desgastar a toda una pelea agrupada en lugar de a un solo objetivo. Considerada una de las magas más fáciles de aprender, inflige un daño mágico pesado desde una silueta mayormente frágil, premiando a jugadores que planean una rotación de hechizos con antelación en lugar de a quienes quieren duelar en rango cuerpo a cuerpo.

Fortalezas

  • La pasiva Stage Presence convierte trades ordinarios en valor gratis: conecta tres hechizos básicos en una pelea y el tercero se lanza automáticamente de nuevo sin costo extra de maná, duplicando un poke, un escudo o un slow.
  • High Note escala a medida que avanza una pelea, infligiendo daño extra cuanto más baja la vida del objetivo, así que funciona como poke, limpieza de oleada y execute sobre objetivos frágiles que huyen, todo desde un solo botón.
  • Beat Drop escala de un slow a un root y luego a un stun cuanto más conecte, dándole uno de los lockdowns más aterradores del juego una vez que ella o su equipo ya han aplicado algo de crowd control.
  • Encore amenaza a toda una pelea agrupada en lugar de a un solo objetivo, extendiéndose cada vez que roza a un campeón, así que un solo lanzamiento puede encantar y desgastar a dos o tres enemigos atrapados juntos.

Debilidades

  • Sin dash, blink o escape duro, y una de las siluetas más frágiles entre las magas; un solo engage conectado de un diver duro como Pyke o Leona suele terminar su pelea antes de que consiga una rotación completa.
  • Cada herramienta principal es un skillshot: fallar High Note o Beat Drop contra un dash o blink desperdicia tanto el cooldown como el lanzamiento gratis de eco que estaba construyendo.
  • Magas de poke a larga distancia como Zyra pueden ganarle el trade antes de que el escudo de Surround Sound esté siquiera disponible, ya que nada en su kit supera en alcance a una planta bien colocada.
  • Los matchups de encantadores y de soporte de pick castigan sus herramientas específicas: el cleanse de Milio anula por completo el lockdown de Beat Drop, y el Lantern de Thresh puede sacar de peligro exactamente al enemigo que ella acaba de encantar con Encore.

Combos

  • Q -> W -> E (echo): pokea con High Note, potencia la velocidad de tu equipo con Surround Sound, luego ralentiza con Beat Drop; lanza esto como el tercer hechizo básico de la pelea y se relanza gratis solo, duplicando el efecto que más necesitabas.
  • E -> E -> R: Beat Drop solo ralentiza en un golpe limpio, así que una segunda aplicación (tuya o de un aliado con crowd control) enraíza al objetivo en su lugar; encadena directo hacia Encore después para un encantamiento y una ráfaga de daño de la que no pueden salir caminando.
  • W -> W (recast): escúdate a ti misma y a los aliados cercanos primero, luego relanza Surround Sound mientras ese escudo todavía aguanta para convertirlo en una curación por porcentaje de vida; una forma de convertir una guerra de poke en una guerra de sustain.
  • R a través de un aliado o de un grupo enemigo: angula Encore para que roce primero a un compañero o a un campeón enemigo; el encantamiento sigue extendiéndose al contacto, permitiendo que un solo lanzamiento atrape a dos o tres objetivos en lugar de solo el que apuntabas.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)

Fase inicial

Pokea desde el máximo alcance con High Note; funciona a la vez como limpieza de oleada y su daño crece cuanto más baja la vida del enemigo, así que es igual de útil para rematar un trade que para iniciarlo. Trata el primer golpe de Beat Drop como un slow en lugar de un stun, ya que solo escala a root una vez que el objetivo ya está ralentizado; busca esa configuración desde tus propios hechizos o el crowd control de un aliado antes de comprometerte. Guarda Surround Sound en reserva para sobrevivir a intentos de all-in de líneas agresivas como Pyke o Leona en lugar de gastarlo solo para pokear, y vigila tu barra de maná, ya que cada lanzamiento extra que metas es un paso más cerca del eco gratis. Su primer pico de poder real llega una vez que puede encadenar una rotación completa de Q-W-E en un solo trade y activar ese recast de forma consistente.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Seraphine pelea desde el fondo de cada escaramuza: mantén el máximo alcance, desgasta a la frontline con High Note, y guarda Beat Drop para quien se salga solo de la formación. Busca angular Encore a través de un compañero o de un grupo enemigo para que su extensión encante y dañe a dos o tres objetivos en lugar de uno, ya que sigue viajando cada vez que roza a un campeón. Pre-lanza Surround Sound antes de que la pelea realmente comience para que su escudo y velocidad ya estén activos cuando conecte el engage, y guarda la curación de recast para el momento en que ambos equipos ya estén intercambiando golpes, ya que escala con la vida faltante y vale mucho más a mitad de pelea que a vida completa. No tiene dash ni blink, así que vigilar los flancos y mantenerse protegida detrás de su frontline importa tanto como su daño.

Pro tips

  • Controla tu propio conteo de lanzamientos en cada trade; como el tercer hechizo básico se relanza gratis, cronometrar ese tercer lanzamiento sobre el enemigo al que más quieres golpear dos veces convierte una pelea pareja en una favorable.
  • Beat Drop necesita una ventaja inicial: solo enraíza si el objetivo ya está ralentizado y solo aturde si ya está enraizado, así que colócalo después de tu propio poke o del crowd control de un aliado en lugar de esperar un stun al primer golpe.
  • Deja que el matchup decida tu build: inclínate hacia Blackfire Torch y Rylai's Crystal Scepter para una línea de maga de burst, o pivota hacia Ardent Censer, Harmonic Echo y Bulwark of the Mountain cuando tu equipo necesite más escudos y peel en su lugar.