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Graves Wild Rift icon

Build de Graves — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

格雷福斯 · 枪火狂徒 Luchador B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 19 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Graves los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Graves de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Graves

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
51.8% Vict.
28.01% uso
Recaudadora
Recaudadora
Sanguinaria
Sanguinaria
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
49.1% Vict.
7.17% uso
Segador de esencia
Segador de esencia
Sanguinaria
Sanguinaria
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
52% Vict.
7.15% uso
Recaudadora
Recaudadora
Segador de esencia
Segador de esencia
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
Runas
49.9% Vict.
16.68% uso
Pies veloces
Pies veloces
Triunfo
Triunfo
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Concentración absoluta
Concentración absoluta
49.9% Vict.
12.55% uso
Pies veloces
Pies veloces
Triunfo
Triunfo
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Concentración absoluta
Concentración absoluta

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 21 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Sanguinaria
Sanguinaria
95%
Recaudadora
Recaudadora
86%
Viento huracanado
Viento huracanado
67%
Segador de esencia
Segador de esencia
52%
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
48%
Immortal Treads
Immortal Treads
48%
Runes
Triunfo
Triunfo
90%
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
90%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
76%
Derribado
Derribado
71%
Pies veloces
Pies veloces
67%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
19%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

19 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Graves player
runes of rank 2 Graves player
items of rank 2 Graves player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Graves player
runes of rank 4 Graves player
items of rank 4 Graves player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Graves player
runes of rank 5 Graves player
items of rank 5 Graves player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Graves player
runes of rank 7 Graves player
items of rank 7 Graves player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Graves player
runes of rank 8 Graves player
items of rank 8 Graves player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Graves player
runes of rank 13 Graves player
items of rank 13 Graves player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Graves player
runes of rank 14 Graves player
items of rank 14 Graves player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Graves player
runes of rank 15 Graves player
items of rank 15 Graves player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Graves player
runes of rank 16 Graves player
items of rank 16 Graves player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Graves player
runes of rank 17 Graves player
items of rank 17 Graves player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Graves player
runes of rank 18 Graves player
items of rank 18 Graves player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Graves player
runes of rank 19 Graves player
items of rank 19 Graves player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Graves player
runes of rank 24 Graves player
items of rank 24 Graves player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Graves player
runes of rank 25 Graves player
items of rank 25 Graves player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Graves player
runes of rank 26 Graves player
items of rank 26 Graves player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Graves player
runes of rank 27 Graves player
items of rank 27 Graves player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Graves player
runes of rank 28 Graves player
items of rank 28 Graves player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Graves player
runes of rank 29 Graves player
items of rank 29 Graves player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Graves player
runes of rank 30 Graves player
items of rank 30 Graves player

Quién countea a Graves — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Graves en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

RammusGraves vs Rammus Desfavorable

Por qué Rammus countea a Graves: Armadura contra perdigones: tu cargador entero se detiene en su espalda acorazada.

Cómo jugar Graves contra Rammus: Kitea con la granada de humo y nunca lo enfrentes en su cuadrante. En las peleas dispara a través de él solo si detrás hay un carry.

→ Rammus
WarwickGraves vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Graves: Su sustain gana los duelos largos y el miedo te bloquea el dash: gana cada intercambio que no cierres rápido.

Cómo jugar Graves contra Warwick: Humo en los ojos: no golpea lo que no ve. Kitea hacia atrás y cierra en 4 disparos, o desengánchate.

→ Warwick
Lee SinGraves vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Graves: El duelo de los reyes del early: sus patadas contra tus perdigones. Tu humo ciega justo lo que él necesita ver.

Cómo jugar Graves contra Lee Sin: Humo sobre él al inicio del intercambio: le niegas la puntería de la Q. Dashea detrás de sus patadas y dispárale por la espalda: tu armadura pasiva aguanta.

→ Lee Sin
KindredGraves vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Graves: Kiteo contra kiteo: ella salta más a menudo, tú pegas más fuerte. Su R, eso sí, anula tu ejecución.

Cómo jugar Graves contra Kindred: Disparos completos a bocajarro (los 4 perdigones) en las pausas entre sus saltos. Tu R va DESPUÉS de su zona, nunca dentro.

→ Kindred
Kha'ZixGraves vs Kha'Zix Duelo de habilidad

Por qué Kha'Zix countea a Graves: Te quiere aislado y tú siempre farmeas solo: eres su objetivo ideal. Tu humo, eso sí, le arruina el salto.

Cómo jugar Graves contra Kha'Zix: Humo INSTANTÁNEO a su salto y dispara dentro de la nube: el que está a oscuras es él. No rondes bajo el 60% de vida por cuadrantes sin visión.

→ Kha'Zix

Who to play with Graves — best team synergies

Los campeones con los que Graves funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Graves

Graves + Ornn Mejor dúo

A partir del nivel 7 Living Forge (P) deja comprar y mejorar al aliado cercano esté donde esté: ese eres tú, el jungla que no quiere volver a la base antes de un objetivo. Y Bellows Breath (W) deja Brittle al objetivo, así que el levantamiento de Searing Charge (E) dura un 30% más.

Graves + Malphite Mejor dúo

No tienes ni un solo control duro y disparas a bocajarro: Unstoppable Force (R) levanta al grupo entero y te deja entrar con Quickdraw (E) para descargar los dos cartuchos mientras siguen por los aires. Es la primera línea que tú, que flanqueas, no puedes hacer.

Graves + Singed Fuerte

Mega Adhesive (W) más Fling (E) saca a un enemigo de la partida él solo, y un objetivo clavado es la única forma de que todos los perdigones de New Destiny (P) lleguen al mismo cuerpo en vez de a uno que ya huye.

Graves + Volibear Fuerte

Thundering Smash (Q) es un aturdimiento que no falla casi nunca y te entrega el objetivo quieto. Y Stormbringer (R) apaga las torres cercanas durante 3 segundos: los dives en la franja en la que eres más fuerte que nadie salen gratis.

Graves + Renekton Situacional

Solo vale si el plan es cerrar pronto: sois dos matones de los primeros minutos y Ruthless Predator (W) es el aturdimiento que a tus ganks les falta. Pero si la partida llega a los veinte minutos caéis los dos, y no hay plan B.

Los mejores compañeros en Central para Graves

Graves + Galio Mejor dúo

Tu ficha te manda a flanquear solo, y solo no tienes ni control ni salida: Hero's Entrance (R) aterriza encima de ti desde cualquier punto del mapa, levanta a quien te rodea y te escuda mientras vacías el cargador.

Graves + Annie Mejor dúo

Con Pyromania (P) cargada, cualquier hechizo suyo se convierte en un aturdimiento de 1 segundo, y Summon: Tibbers (R) lo hace sobre todo el grupo. Un segundo quieto es exactamente dos cartuchos más la detonación retardada de End of the Line (Q).

Graves + Twisted Fate Fuerte

La carta Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos y a ti solo te hace falta eso. Pero el regalo de verdad es Destiny (R): revela el mapa entero, y un flanqueador que ve dónde está todo el mundo elige el ángulo en vez de confiar en la suerte.

Graves + Lissandra Fuerte

Ring of Frost (W) enraíza y Frozen Tomb (R) congela justo después: casi tres segundos en los que el objetivo no se mueve. Son los dos cargadores enteros que normalmente no consigues colocar sobre quien te espera en la recarga.

Graves + Nasus Fuerte

En China Nasus se juega en mid, y Wither (W) es la respuesta a quien te mantiene lejos: le quita movimiento y velocidad de ataque durante mucho tiempo, así que su duelista ni escapa de tu alcance corto ni castiga la ventana en la que recargas.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Graves

Graves + Ashe Mejor dúo

En tu kit no hay ni un control duro: Enchanted Crystal Arrow (R) te lo presta desde medio mapa, y Frost Shot (P) ralentiza a cada golpe, así el objetivo que tienes que quemar a distancia cero no se va mientras recargas.

Graves + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento sobre quien acaba de recibir daño de un aliado, y End of the Line (Q) se lo arma desde lejos: luego entras con Quickdraw (E) sobre un objetivo que no puede moverse, que es la única forma en la que la escopeta rinde.

Graves + Draven Fuerte

Eres el jungla más fuerte de los primeros minutos y él es el que mejor los convierte: cada muerte cobra el bonus de League of Draven (P) y financia un objeto entero. A cambio, Stand Aside (E) es el control que a tus ganks les falta.

Graves + Varus Fuerte

Chain of Corruption (R) enraíza al primer objetivo y se propaga a los de al lado: un grupo quieto y amontonado es donde los perdigones de New Destiny (P) golpean varios cuerpos a la vez en vez de dispersarse detrás de uno que huye.

Graves + Smolder Situacional

Es una decisión de plan, no una combo: su ficha dice que los primeros minutos los pierde casi siempre, y tú eres el jungla que puede vivir en la línea inferior y hacerle seguras las repeticiones. Pero antes del segundo objeto no te devuelve nada.

Los mejores compañeros en Soporte para Graves

Graves + Leona Mejor dúo

Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde un segundo, Solar Flare (R) lo alarga todavía más: es la cadena más larga del juego puesta en manos de un campeón que no tiene ni un solo control. Cada segundo quieto es un cargador.

Graves + Braum Fuerte

Tu ventana descubierta es la recarga, y Unbreakable (E) la tapa: bloquea el primer golpe frontal y recorta un 35% todo lo demás mientras estás sin munición. Y luego Glacial Fissure (R) levanta la línea amontonada y te regala los dos cartuchos.

Graves + Thresh Fuerte

Death Sentence (Q) y Flay (E) traen un cuerpo hasta donde tu escopeta hace daño, o sea, pegado a ti. Y la linterna de Dark Passage (W) es la segunda salida cuando Collateral Damage (R) ya lo has disparado y el retroceso ya lo has gastado.

Graves + Rell Fuerte

Magnet Storm (R) recoge a los enemigos dispersos en un solo punto: los perdigones de New Destiny (P) se abren en cono, así que un grupo amontonado multiplica tu daño en vez de dividirlo. Shattering Strike (Q) rompe además los escudos que se lo comerían.

Graves + Blitzcrank Situacional

Vale lo que valga el gancho: si Rocket Grab (Q) acierta tienes un cuerpo aislado a bocajarro y la pelea es esa. Si falla, su ficha lo dice claro, se queda en un tank lento sin daño y tú vuelves a no tener control.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB49.23%8.75%0.76%#19 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB49.03%8.62%0.76%#19 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaC48.58%7.97%0.59%#30 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaD46.76%6.16%0.36%#38 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Nuevo destino
Pasiva
Nuevo destino
新命运
Fin de trayecto
Q
Fin de trayecto
穷途末路
Pantalla de humo
W
Pantalla de humo
烟幕弹
Disparo veloz
E
Disparo veloz
快速拔枪
Daño colateral
R
Daño colateral
终极爆弹

Cómo jugar a Graves — guía de Wild Rift, combos y consejos

Graves, el Forajido, es un Fighter de daño burst que en Wild Rift se juega casi siempre en la Jungla, construido en torno a una escopeta recortada en lugar de un autoataque normal: cada ataque básico dispara 4 perdigones (6 con un golpe crítico) desde un cargador de 2 disparos, así que su daño llega en ráfagas cortas y demoledoras seguidas de una recarga que lo deja expuesto. Respalda ese burst con las cargas de armadura del buff True Grit de Quickdraw, lo que lo convierte en uno de los duelistas 1 contra 1 y limpiadores de campamentos más fuertes entre el early y el mid game.

Fortalezas

  • Burst devastador a quemarropa: un cargador completo de 2 disparos puede meter hasta 12 perdigones en un solo objetivo, y sumarle el golpe inicial de la Q y su detonación retardada borra a los objetivos frágiles que se dejan atrapar de cerca.
  • True Grit de Quickdraw (E) acumula armadura con cada dash y cada golpe sobre algo que no sea un súbdito, así que intercambia y duela mucho más tanque que un fighter de burst típico.
  • Smoke Screen (W) es una herramienta realmente flexible: hace daño y ralentiza en el impacto inicial, y luego ciega la visión dentro de la nube tanto para un engage como para una huida.
  • Excelente limpiador de campamentos y escaramuzador temprano, ya que el daño extra de la Q a los monstruos y el burst de múltiples perdigones de la pasiva le permiten limpiar campamentos de jungla y ganar la mayoría de los 1v1 mucho antes del late game.

Debilidades

  • Solo 2 disparos antes de una recarga forzada dejan una ventana real sin daño; los rivales atentos lo esperan y castigan la recarga en lugar de intercambiar contra su cargador.
  • Su alcance efectivo corto comparado con los marksmen de verdad hace que la mayor parte de su daño exija un posicionamiento casi cuerpo a cuerpo, lo que lo expone al daño de burst y al control de masas duro.
  • Ningún control de masas duro propio más allá de una ralentización breve y un empuje contra no-campeones, así que le cuesta inmovilizar a un objetivo solo y sin ayuda.
  • Aporta poca utilidad a sus compañeros (nada de escudos, curaciones o peel), así que una partida se puede perder si su ventaja personal en los duelos queda neutralizada por una primera línea sólida o una composición cargada de CC.

Combos

  • Q en E: conecta End of the Line para el golpe inicial, y luego entra con dash usando Quickdraw justo cuando está a punto de detonar, para que la explosión retardada caiga mientras ya estás descargando el cargador a rango de melee.
  • Pick con humo: lanza Smoke Screen sobre el objetivo o justo detrás de él para ralentizarlo y cegarlo, atraviesa tu propia nube con Quickdraw, vacía los dos disparos, y luego persigue con Collateral Damage a quien sobreviva.
  • All-in completo: Quickdraw para cerrar la distancia y conseguir cargas de True Grit, dispara los dos tiros de inmediato para el burst de perdigones, y luego remata a distancia con Collateral Damage a un objetivo con poca vida que huya.
  • Salida kiteando: después de disparar Collateral Damage, deja que su propio retroceso te empuje hacia atrás para crear distancia mientras esperas los cooldowns y recargas para el siguiente intercambio.

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Fase inicial

Haz la ruta con la Q para acelerar tanto los clears de jungla como los intercambios en línea, ya que el golpe inicial más la detonación retardada añaden daño real y el bonus contra monstruos devora los campamentos rápido. Busca ventanas de all-in en cuanto Quickdraw esté lista: el dash cierra la distancia, concede cargas de True Grit y se reembolsa su propio cooldown por cada perdigón que impacta en el objetivo. Como tu cargador solo tiene 2 disparos, pelea en ráfagas cortas y decisivas en lugar de en duelos prolongados plantado en el sitio, y retrocede en el instante en que te quedes vacío en vez de intercambiar autoataque por autoataque mientras recargas.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, Graves juega como un escaramuzador que flanquea y no como un peleador de primera línea, usando Smoke Screen para cegar objetivos clave o bloquear la visión en un punto estrecho antes de comprometerse a una pelea. Rodea la primera línea y revienta a un objetivo frágil aislado con un cargador completo de 2 disparos más la Q, usando el dash de Quickdraw tanto para entrar en la pelea como para reposicionarte con seguridad una vez gastada la munición. Guarda Collateral Damage para rematar a distancia a los objetivos que intenten desconectarse, ya que el retroceso del propio disparo sirve además como herramienta de huida si la pelea se te pone en contra.

Pro tips

  • Lleva la cuenta de tu munición en plena pelea. Dos disparos y una recarga forzada hacen que cada enfrentamiento tenga un ritmo: burst, y luego desconectarse o esquivar hasta volver a estar cargado.
  • Cuando puedas, entra con dash hacia un campeón enemigo con Quickdraw en lugar de limitarte a reposicionarte, ya que concede 2 cargas de True Grit en vez de 1, algo que importa mucho en un duelo de verdad.
  • Cuando sea posible, angula la Q y la R a través de súbditos, campamentos o terreno: detonan en el instante en que golpean algo sólido, y el daño extra de la Q a los monstruos acelera tanto la limpieza de oleada como los duelos de jungla.