Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Tirador S
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Miss Fortune los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Miss Fortune de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a Miss FortuneContados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Miss Fortune en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Samira countea a Miss Fortune: Tu R canalizada es una invitación a su dash: la interrumpe, la para y baila encima con su caos.
Cómo jugar Miss Fortune contra Samira: Canaliza la R SOLO desde detrás de un cuerpo o un muro de CC. En el carril gana el poke de Q: que llegue a las peleas ya a media vida.
→ SamiraPor qué Tristana countea a Miss Fortune: Salta por encima de tu poke y su all-in supera tu movilidad nula: su tempo es tu contratiempo.
Cómo jugar Miss Fortune contra Tristana: Castiga con la Q rebotada cada paso suyo hacia los súbditos. Guarda la R de zona para cuando salte sobre tu support: oblígala a elegir.
→ TristanaPor qué Vayne countea a Miss Fortune: El carril es tuyo por alcance y poke, pero Tumble esquiva la mitad de tu patrón y en el late la reina es ella.
Cómo jugar Miss Fortune contra Vayne: Q rebotada tras los súbditos casi muertos: acertarle se vuelve aritmética, no puntería. Cierra antes de sus 3 objetos: después juegas a la defensiva.
→ VaynePor qué Ezreal countea a Miss Fortune: Poke contra poke: tu Q cuesta menos, la suya llega desde más lejos. No muere nadie, ganan los súbditos.
Cómo jugar Miss Fortune contra Ezreal: Muévete a tirones contra su Q y gana el farmeo. Tu R en los pasillos lo borra: juega los objetivos.
→ EzrealPor qué Twitch countea a Miss Fortune: En el carril lo dominas, pero cada desaparición suya tras el 5 es una emboscada potencial a tu inmovilidad.
Cómo jugar Miss Fortune contra Twitch: Cuando desaparezca, empuja fuerte y coge placas: no puede castigarte en todas partes. En las peleas ten la R lista de lado: para disparar tendrá que salir.
→ TwitchLos campeones con los que Miss Fortune funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Bullet Time (R) son tres segundos inmóvil y cualquiera con un dash lo rodea: Unstoppable Force (R) lanza por los aires a media plantilla desde fuera del rango de enganche y te los deja alineados frente a tu cono. Ground Slam (E) recorta la velocidad de ataque de quien se levante.
Necesitas que estén quietos todos a la vez: Wallop (W) es un aturdimiento en área de 1.25 segundos y GNAR! (R) contra un muro convierte la ralentización en aturdimiento completo. Ese es el momento de abrir Bullet Time (R), ni un segundo antes.
Tu ficha lo dice: un solo control duro durante Bullet Time (R) y la pelea está perdida. Spirit's Refuge (W) encima de ti anula los disparos que llegan, Shadow Dash (E) provoca al asesino antes de que toque el canalizado y Stand United (R) llega desde el otro lado del mapa.
El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cada control, es decir los segundos que tienes para disparar, y el relanzamiento de Call of the Forge God (R) lanza por los aires toda la línea que tienes delante. Desde el nivel 7, Living Forge (P) te deja comprar sin volver a la base.
Vale contra los equipos que se te tiran encima con un dash: Steadfast Presence (W) lo enraíza en el instante en que se compromete y un Keeper's Verdict (R) sin cargar es un empuje inmediato para quitártelo del canalizado. Contra quien se te acerca caminando, Make It Rain (E) ya te bastaba.
Curse of the Sad Mummy (R) es un aturdimiento en área de 1.5 segundos sobre todo el grupo: es la foto que pide Bullet Time (R) y que sola nunca consigues. Bandage Toss (Q) abre esa misma pelea desde lejos, sin obligarte a moverte.
Cada objetivo dormido recibe 100 de daño mágico extra del primer golpe que lo despierta, y Lilting Lullaby (R) los duerme a todos a la vez: Bullet Time (R) los despierta en el mismo instante, así que cobras ese bonus sobre el equipo entero en una sola ráfaga.
Biggest Snowball Ever! (W) lanza al grupo por los aires y Absolute Zero (R) lo mantiene ralentizado en el mismo punto: esos son los tres segundos en los que quedarte quieta no te mata. Ojo al orden, eso sí: su canalizado y el tuyo se abren juntos, no uno detrás del otro.
Powerball (Q) cancelado con Soaring Slam (R) aterriza sobre su línea trasera y deja una zona ralentizada: de tu cono no sale nadie caminando. Y Frenzying Taunt (E) es la única forma de que el que se te tira encima deje de pegarte a ti y empiece a pegarle a él.
Lamb's Respite (R) dura exactamente los tres segundos de tu canalizado: dentro de ese círculo puedes pulsar Bullet Time (R) en plena refriega y salir viva. Pero también salva a los enemigos que estén dentro, así que cuenta en las peleas por objetivo, no en línea.
Command: Shockwave (R) los junta a todos en un solo punto delante de ti, que es la única condición en la que Bullet Time (R) merece el riesgo. Y Command: Protect (E) encima de ti es escudo, armadura y resistencia mágica justo mientras estás quieta canalizando.
Ring of Frost (W) enraíza al grupo y Frozen Tomb (R) aturde encima del enraizamiento: casi tres segundos en los que nadie da un paso, que es exactamente lo que dura Bullet Time (R). Es la mid que convierte tu definitiva de apuesta en ejecución.
Shield of Durand (W) obliga al grupo a quedarse mirándolo hasta 1.5 segundos, y Hero's Entrance (R) aterriza con un empujón sobre quien te tenía encima escudándote desde el otro lado del mapa. Dos formas distintas de proteger el mismo canalizado.
Con Pyromania (P) cargado, el siguiente hechizo de Annie aturde seguro, no es un skillshot que puedan esquivar: tu ventana llega siempre. Y el relanzamiento de Summon: Tibbers (R) añade un empujón sobre el montón justo mientras abres el cono.
Vuestras definitivas piden exactamente lo mismo, enemigos quietos y juntos, y ninguno de los dos lo produce: sin una primera línea que abra la ventana sois dos canalizados quietos uno al lado del otro. Tectonic Disruption (E), al menos, sí te da un empujón.
Tu ficha dice que sin una ralentización media plantilla sale caminando de Bullet Time (R): dentro de The Box (R) se mueven un 99% más lento y Flay (E) devuelve al cono a quien intente salir. Y la linterna de Dark Passage (W) es la huida que no tienes.
Zenith Blade (E) enraíza, Shield of Daybreak (Q) aturde y Solar Flare (R) bloquea el centro ralentizando un 80% a todo lo demás: su ficha dice que sin un carry que castigue esa ventana se ha lanzado para nada. Ese carry eres tú.
Tiene los dos botones que te faltan mientras estás clavada canalizando: Whimsy (W) transforma al que se te tira encima justo el segundo que necesitas y Rampant Growth (R) lo lanza lejos y encima te da vida. Help, Pix! (E) cubre el poke entre pelea y pelea.
Basta un control para apagar Bullet Time (R): Black Shield (E) encima antes de que abras el canalizado anula ese gancho o ese aturdimiento. Y Tormented Shadow (W) debajo de Make It Rain (E) es una zona de la que no salen caminando.
Aqua Prison (Q) dentro de Tidal Wave (R) son dos empujones seguidos sobre la misma fila de enemigos: de sobra para doce ráfagas. Y Tidecaller's Blessing (E) sobre tus golpes añade una ralentización que se suma a Make It Rain (E).
Depth Charge (R) lanza por los aires y aturde a todos los que estén cerca del objetivo que persigue, y Dredge Line (Q) trae de vuelta a quien se haya separado: el fotograma congelado que quieres. Pero si el gancho falla no te queda nada, y en China sigue siendo un support de gama baja.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dúo (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune es una tiradora (ADC) de alto daño construida en torno al timing del burst en lugar del poke sostenido. En Wild Rift, todo su kit está diseñado para preparar un gran golpe: el rebote de Double Up siempre critea y de inmediato maximiza Love Tap sobre un solo objetivo, al que luego sigue con el slow de Make It Rain y un Bullet Time canalizado que puede desgarrar a un equipo entero agrupado. Golpea tan fuerte como casi cualquiera en su rol, pero está calificada casi en el fondo en supervivencia y movilidad, así que juega como un cañón de cristal que necesita acertar primero y reposicionarse constantemente.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Juega la línea abusando del alcance de Double Up: alinéalo a través de los minions para que el rebote realmente llegue al carry enemigo, ya que ese segundo golpe es lo que garantiza un crítico y le pega tres cargas de Love Tap. Consigue un punto en Make It Rain temprano para tener un slow de seguimiento en los all-ins, y busca tu pico de nivel 2-3 donde un rebote de Q conectado más autos puede ganar un trade directamente. Como Miss Fortune no tiene dash ni blink, juega medio paso más segura que otros tiradores cerca de junglas enemigos y amenazas de dive: un cooldown fallado cerca de un muro es cómo muere a una gank que nunca vio venir.
Desde la mitad de partida en adelante, Miss Fortune quiere ser el golpe final, no la iniciadora: usa Strut para reposicionarte a máximo alcance detrás de tu frontline, espera hasta que el equipo enemigo esté agrupado o ya comprometido, luego canaliza Bullet Time a través de tantos cuerpos como sea posible, idealmente con Make It Rain ya ralentizándolos para que no puedan salir caminando de la ráfaga. Trata la definitiva como un compromiso estático: solo dispárala con visión sobre los flanqueadores y con tu frontline entre tú y el dive enemigo, y no dudes en volver a hacer clic y cancelar temprano si un CC duro o un dash está a punto de aterrizar sobre ti. Apunta a quien esté frágil y alcanzable a través de tu propia frontline en lugar del enemigo más cercano, ya que una R canalizada apuntada hacia el backline enemigo es lo que realmente gana peleas.