WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jarvan IV Wild Rift icon

Build de Jarvan IV — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

嘉文四世 · 德玛西亚皇子 Luchador S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 20 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Jarvan IV los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Jarvan IV de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Jarvan IV

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Jungla

Objetos principales
57.1% Vict.
17.65% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Virtud radiante
Virtud radiante
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
54.8% Vict.
13.42% uso
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik
54.9% Vict.
11.43% uso
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
Cuchilla negra
Cuchilla negra
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
Runas
54.5% Vict.
28.71% uso
Conquistador
Conquistador
Unshakeable
Unshakeable
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Triunfo
Triunfo
52.8% Vict.
18.33% uso
Conquistador
Conquistador
Demoler
Demoler
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
Unflinching
Unflinching
Triunfo
Triunfo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad
91%
Trituradoras encadenadas
Trituradoras encadenadas
68%
Corazón de hielo
Corazón de hielo
55%
Virtud radiante
Virtud radiante
50%
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
45%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
32%
Runes
Triunfo
Triunfo
82%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
64%
Unshakeable
Unshakeable
59%
Unflinching
Unflinching
50%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
41%
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
27%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

20 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jarvan IV player
runes of rank 1 Jarvan IV player
items of rank 1 Jarvan IV player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jarvan IV player
runes of rank 4 Jarvan IV player
items of rank 4 Jarvan IV player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jarvan IV player
runes of rank 5 Jarvan IV player
items of rank 5 Jarvan IV player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jarvan IV player
runes of rank 7 Jarvan IV player
items of rank 7 Jarvan IV player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jarvan IV player
runes of rank 8 Jarvan IV player
items of rank 8 Jarvan IV player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jarvan IV player
runes of rank 9 Jarvan IV player
items of rank 9 Jarvan IV player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jarvan IV player
runes of rank 10 Jarvan IV player
items of rank 10 Jarvan IV player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jarvan IV player
runes of rank 11 Jarvan IV player
items of rank 11 Jarvan IV player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jarvan IV player
runes of rank 12 Jarvan IV player
items of rank 12 Jarvan IV player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jarvan IV player
runes of rank 13 Jarvan IV player
items of rank 13 Jarvan IV player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jarvan IV player
runes of rank 14 Jarvan IV player
items of rank 14 Jarvan IV player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jarvan IV player
runes of rank 16 Jarvan IV player
items of rank 16 Jarvan IV player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jarvan IV player
runes of rank 18 Jarvan IV player
items of rank 18 Jarvan IV player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jarvan IV player
runes of rank 19 Jarvan IV player
items of rank 19 Jarvan IV player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jarvan IV player
runes of rank 20 Jarvan IV player
items of rank 20 Jarvan IV player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jarvan IV player
runes of rank 21 Jarvan IV player
items of rank 21 Jarvan IV player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jarvan IV player
runes of rank 23 Jarvan IV player
items of rank 23 Jarvan IV player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Jarvan IV player
runes of rank 26 Jarvan IV player
items of rank 26 Jarvan IV player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jarvan IV player
runes of rank 28 Jarvan IV player
items of rank 28 Jarvan IV player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jarvan IV player
runes of rank 30 Jarvan IV player
items of rank 30 Jarvan IV player

Quién countea a Jarvan IV — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Jarvan IV en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

VayneJarvan IV vs Vayne Desfavorable

Por qué Vayne countea a Jarvan IV: Con Tumble salta por encima de tu combo de bandera y con el Condemn te clava dentro de tu propia arena.

Cómo jugar Jarvan IV contra Vayne: Enciérrala en la R SOLO con el equipo listo para entrar: la arena sola es una jaula para ti. Usa el combo E-Q cuando su Tumble esté en enfriamiento.

→ Vayne
RammusJarvan IV vs Rammus Duelo de habilidad

Por qué Rammus countea a Jarvan IV: La armadura aguanta tu kit físico, pero tu combo de bandera pasa igual y tu R no le pide permiso.

Cómo jugar Jarvan IV contra Rammus: No lo enfrentes: usa la movilidad para gankear más que él. La arena guárdala para los carries: déjalo rodar al vacío.

→ Rammus
Lee SinJarvan IV vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Jarvan IV: Dos gankers de primeros minutos: sus patadas contra tu bandera. Quien llegue primero al carril escribe la historia.

Cómo jugar Jarvan IV contra Lee Sin: Gankea los carriles OPUESTOS a sus rutas. En los 2v2 abre tú con el levantamiento de E-Q: oblígalo a responder, no a iniciar.

→ Lee Sin
KindredJarvan IV vs Kindred Duelo de habilidad

Por qué Kindred countea a Jarvan IV: Su R dentro de tu R: la arena de la muerte se convierte en una sala de espera donde no muere nadie.

Cómo jugar Jarvan IV contra Kindred: Cierra la arena DESPUÉS de su zona, nunca a la vez. Invade los campamentos con sus marcas: tu agresividad temprana le cuesta el escalado.

→ Kindred
WarwickJarvan IV vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Jarvan IV: Su sustain gana los duelos y el miedo castiga tu engage de bandera: te espera en el paso que tú mismo plantas.

Cómo jugar Jarvan IV contra Warwick: No pelees en sus pasillos. Entra con E-Q y suelta la R sobre su carry: el perro persigue, pero dónde se pelea lo decides tú.

→ Warwick

Who to play with Jarvan IV — best team synergies

Los campeones con los que Jarvan IV funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Jarvan IV

Jarvan IV + Aatrox Mejor dúo

De sustain no tienes nada y el daño es medio: él trae las dos cosas. Cerrado el muro nadie se va andando, así que la punta de The Darkin Blade (Q) llega siempre, y Deathbringer Stance (P) le devuelve la vida que a ti te costaría el intercambio largo.

Jarvan IV + Shen Mejor dúo

Tu ficha avisa de que sobre el objetivo equivocado te quedas encerrado solo dentro de tu propia arena: Stand United (R) lo teletransporta ahí dentro contigo, con un escudo encima. Y Shadow Dash (E) provoca, así que Dragon Strike (Q) no falla.

Jarvan IV + Darius Fuerte

Tu daño solo muchas veces no basta para cerrar el pick: Noxian Guillotine (R) sí, y no tiene que alcanzar a nadie porque el objetivo ya está sellado ahí dentro. Antes incluso, Apprehend (E) mete de vuelta a quien se estaba escurriendo.

Jarvan IV + Yone Fuerte

Tu propio consejo es atrapar a dos enemigos, no a uno: Fate Sealed (R) es lo que castiga a los dos, porque dentro del anillo no tienen un metro para salirse de la línea. Y dentro del muro ya no eres el único que encaja.

Jarvan IV + Camille Situacional

The Hextech Ultimatum (R) aísla a un objetivo igual que tú, así que gastadas juntas se tira una de las dos: hay que jugarlas seguidas, primero tu anillo y luego el suyo cuando caiga. En esos seis segundos una carry no toca nunca a su propio equipo.

Los mejores compañeros en Central para Jarvan IV

Jarvan IV + Yasuo Mejor dúo

Tu levantamiento a través de la bandera de Demacian Standard (E) es la ventana de Last Breath (R) más repetible del juego, y vuelve en cada escaramuza. Además Wind Wall (W) se come el poke a distancia que tu ficha dice que te apaga el engage.

Jarvan IV + Kennen Mejor dúo

Slicing Maelstrom (R) pulsa durante tres segundos y solo renta sobre quien se queda dentro: el anillo les quita a tus prisioneros la única respuesta que tendrían, irse andando. Y Lightning Rush (E) lo mete dentro del muro sin gastar el dash para acercarse.

Jarvan IV + Swain Fuerte

El daño que te falta para cerrar el pick lo pone él: Demonic Ascension (R) drena sin parar los cuerpos que acabas de sellar, y cuantos más haya dentro más aguanta. Nevermove (E) enraíza antes, así que Dragon Strike (Q) deja de ser un skillshot.

Jarvan IV + Brand Fuerte

Tu propia ficha dice que hay que encerrar también al support, no solo a la carry: con dos cuerpos a pocos metros Pyroclasm (R) rebota adelante y atrás sobre esos mismos dos. Y Sear (Q) sobre quien ya lleva Blaze (P) es un aturdimiento de 1.75 segundos.

Jarvan IV + Galio Situacional

Hero's Entrance (R) te alcanza desde medio mapa y te quita de encima el contraengage, pero la canalización es larga y tu muro dura pocos segundos: o sale en el instante exacto en el que saltas, o llega cuando el anillo ya ha caído.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Jarvan IV

Jarvan IV + Vayne Mejor dúo

Condemn (E) solo aturde si estampa al objetivo contra el terreno, y en mitad del mapa no hay terreno: se lo construyes tú alrededor con Cataclysm (R), donde quieras. Dentro del anillo además le da tiempo a disparar Silver Bolts (W).

Jarvan IV + Samira Mejor dúo

Inferno Trigger (R) la obliga a quedarse en medio de ellos durante diez disparos, y tu muro es el único sitio donde nadie puede entrar a despegarla. Con los objetivos tan juntos, Flair (Q) a media canalización los perfora a todos en una sola línea.

Jarvan IV + Miss Fortune Fuerte

Ella necesita objetivos que no se muevan, y tú construyes exactamente eso: dentro del anillo Bullet Time (R) descarga el cono entero sobre quien has sellado. Make It Rain (E) mientras tanto ralentiza al grupo mientras tú eliges sobre quién saltar.

Jarvan IV + Jhin Fuerte

Un golpe de Dragon Strike (Q) basta para encender Deadly Flourish (W), que se convierte en un enraizamiento de verdad: el objetivo deja de moverse y tú eliges con calma dónde dejar caer Cataclysm (R). Luego Curtain Call (R) dispara dentro del anillo.

Jarvan IV + Varus Situacional

Chain of Corruption (R) solo se propaga entre enemigos cercanos, y tú normalmente sellas a uno o dos: cuando son dos es un doble bloqueo gratis, cuando es uno has gastado su definitiva en un enraizamiento único que ya tenías igual.

Los mejores compañeros en Soporte para Jarvan IV

Jarvan IV + Leona Mejor dúo

Todo lo que tienes antes de la definitiva es un skillshot o es cortísimo: con Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q) el objetivo está quieto y la combo bandera-lanza deja de fallar. Solar Flare (R) cae luego dentro del anillo.

Jarvan IV + Braum Fuerte

Tu ficha dice que un alcance superior y las ralentizaciones te apagan el engage antes incluso de que Cataclysm (R) esté lista: Unbreakable (E) se come esos proyectiles mientras caminas. Y si saltas sobre el objetivo equivocado, Glacial Fissure (R) es el segundo engage que vuelve a poner la pelea en pie.

Jarvan IV + Thresh Fuerte

The Box (R) mantiene fuera a los cuatro que has dejado al otro lado del muro mientras vosotros dos trabajáis sobre el de dentro. Y si el objetivo era el equivocado, Dark Passage (W) es la única forma de salir de tu propia arena antes de que el anillo caiga.

Jarvan IV + Sona Fuerte

En tu kit no hay ni un gramo de robo de vida: Aria of Perseverance (W) es lo que te hace aguantar los intercambios largos que tu ficha dice que pierdes. Y Crescendo (R) aturde en bloque a los que el muro acaba de apretar en pocos metros.

Jarvan IV + Blitzcrank Situacional

Cuando Rocket Grab (Q) acierta el pick ya está hecho y te guardas Cataclysm (R) para la pelea siguiente; cuando falla, ninguno de los dos tiene otra forma de abrir. Es un compañero que te dobla los días buenos y no te cubre los torcidos.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS52.75%8.13%0.66%#5 / 40
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS52.79%8.38%0.69%#4 / 40
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaS+52.61%8.92%0.73%#3 / 42
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaA49.84%7.79%0.62%#12 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Cadencia marcial
Pasiva
Cadencia marcial
战争律动
Golpe del dragón
Q
Golpe del dragón
巨龙撞击
Protección áurea
W
Protección áurea
黄金圣盾
Estandarte demaciano
E
Estandarte demaciano
德邦军旗
Cataclismo
R
Cataclismo
天崩地裂

Cómo jugar a Jarvan IV — guía de Wild Rift, combos y consejos

Jarvan IV, el Príncipe de Demacia de Wild Rift, es un Fighter pensado ante todo para la jungla que se centra en elegir exactamente cuándo y dónde ocurre una pelea, en vez de superar al enemigo en daño puro. Su daño es casi todo físico, combinando los procs de autoataque de Martial Cadence con la lanza de Dragon Strike, y su herramienta característica es Cataclysm: un salto que aísla a un solo enemigo de su equipo durante varios segundos. Es un campeón fácil de aprender, con daño, resistencia y apoyo al equipo en un punto medio cómodo, así que su verdadero techo de habilidad está en leer y sincronizar el engage, no en perseguir números más grandes.

Fortalezas

  • Cataclysm es una herramienta de pick autosuficiente: salta sobre un objetivo aislado, encapsúlalo lejos de su equipo, y remátalo solo o retenlo hasta que lleguen tus aliados.
  • Martial Cadence inflige daño extra igual a un porcentaje de la vida actual del objetivo, así que sus autoataques castigan a tanques y otros objetivos con mucha vida mucho más de lo que sugieren sus números planos.
  • Dragon Strike combinado con la bandera de Demacian Standard le da alcance de dash extra y un knock-up, permitiéndole iniciar peleas desde más lejos de lo que permiten los gap-closers básicos de la mayoría de junglas.
  • Golden Aegis funciona a la vez como escudo y como ralentización en área, permitiéndole sobrevivir a un contra-engage y aun así inmovilizar a quien intente huir.

Debilidades

  • Todas sus herramientas antes de la ultimate son de corto alcance o skillshots: si falla Dragon Strike o coloca mal la bandera, no le queda forma de cerrar la distancia.
  • Cataclysm solo gana la pelea si encierra al objetivo correcto; si salta sobre el héroe equivocado, es él quien queda atrapado solo dentro de su propia arena.
  • No tiene sustain ni lifesteal propios, así que los trades largos contra Fighters con mucho heal o bullies agresivos de línea salen mal si el build no lo compensa.
  • Los campeones con ralentizaciones, control de masas duro o mayor alcance pueden anular todo su engage antes de que Cataclysm llegue siquiera a estar disponible.

Combos

  • Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R): coloca la bandera más allá del objetivo, lanza Q a través de ella para que el dash te arrastre con un knock-up, y sella el engage con R antes de que puedan reaccionar.
  • Dragon Strike (Q) → Autoataque → Demacian Standard (E) → Autoataque: el trade base — el daño y la reducción de armadura de Q, un autoataque para activar el bono de porcentaje de vida de Martial Cadence, y luego la bandera de E para el buff de velocidad de ataque que mantiene conectando los autoataques.
  • Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, a través de la bandera) → Autoataque: sobre un objetivo aislado, abre con R para bloquear cualquier ayuda externa, usa el dash de bandera y lanza para quedarte pegado a él dentro del anillo, y sigue conectando autoataques hasta que caiga el muro.
  • Engage de flanqueo: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q): salta sobre un objetivo expuesto de la retaguardia desde un ángulo inesperado, y encadena Q a través de la bandera colocada, si está en el suelo, para seguir pegado a él mientras intenta huir dentro del muro.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Al principio, Jarvan se apoya en el daño y la reducción de armadura de Dragon Strike para acelerar sus camps de jungla, mientras la velocidad de ataque pasiva de Demacian Standard mantiene fluyendo sus autoataques entre clears. Busca ganks en líneas con control de masas fiable para el follow-up: el combo de bandera y lanza le da alcance de dash extra que la mayoría de junglas no tienen a esta altura, permitiéndole engagear desde fuera del alcance normal de un gap-closer. Guarda Golden Aegis hasta que el enemigo se comprometa de verdad con la pelea, para que el escudo y la ralentización lleguen cuando importan, y reserva Cataclysm para un objetivo que tu equipo pueda castigar de verdad una vez suba el muro, no para el primer héroe que veas.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, su trabajo pasa de aguantar golpes a elegir peleas: busca al carry enemigo o al lanzador de CC clave que esté ligeramente separado de su grupo, y salta con Cataclysm directamente sobre él, para que el muro saque físicamente a sus compañeros de la pelea durante unos segundos. Encadena la bandera y Dragon Strike para quedarte pegado a quien intente escapar dentro del anillo, y guarda Golden Aegis para el momento en que el enemigo se vuelva contra ti, en vez de gastarla en cuanto esté disponible. Comprometer la ultimate sobre el héroe equivocado — un tanque de primera línea en vez de un carry expuesto en la retaguardia — es la razón número uno por la que un engage de Jarvan se desmorona, así que la paciencia antes de saltar importa más que la rapidez con la que lo hace.

Pro tips

  • Coloca la bandera (E) de antemano, un poco detrás o al lado de la trayectoria de dash que planeas, antes de que empiece la pelea: convierte Dragon Strike en un gap-closer sorpresa en vez de un skillshot cantado que el enemigo ve venir.
  • Antes de saltar con Cataclysm, comprueba quién más está lo bastante cerca como para quedar encerrado junto al objetivo principal: atrapar a un healer o a un support clave junto al carry suele ser mejor resultado que aislar al carry solo.
  • Relanza Cataclysm para colapsar el muro en cuanto asegures la eliminación, en vez de dejar que dure toda su duración y darle al equipo enemigo tiempo para reagruparse alrededor en vez de dentro.