WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Skarner Wild Rift icon

Build de Skarner — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 Luchador B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 25 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Skarner los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Skarner de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Skarner

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Superior

Objetos principales
52.7% Vict.
20.18% uso
El gran invierno
El gran invierno
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Searing Crown
Searing Crown
57.2% Vict.
4% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
52.5% Vict.
3.3% uso
El gran invierno
El gran invierno
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Fulgor vano
Fulgor vano
Runas
51.7% Vict.
29.07% uso
Cometa arcano
Cometa arcano
Banda de maná
Banda de maná
Trascendencia
Trascendencia
Piroláser
Piroláser
Golpe bajo
Golpe bajo
51.5% Vict.
14.6% uso
Garras del inmortal
Garras del inmortal
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Último esfuerzo
Último esfuerzo

Jungla

Objetos principales
51.6% Vict.
19.54% uso
Searing Crown
Searing Crown
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
56.5% Vict.
6.37% uso
Searing Crown
Searing Crown
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
61.3% Vict.
3.79% uso
Corazón de acero
Corazón de acero
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
Runas
50.4% Vict.
27.89% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Cazador incesante
Cazador incesante
52.5% Vict.
11.96% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Leyenda: Tenacidad
Leyenda: Tenacidad

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 26 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Avance blindado
Avance blindado
73%
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Malla de espinas
Malla de espinas
35%
Runes
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
38%
Banda de maná
Banda de maná
35%
Demoler
Demoler
31%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

25 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
items of rank 7 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Quién countea a Skarner — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Skarner en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

KindredSkarner vs Kindred Desfavorable

Por qué Kindred countea a Skarner: Te kitea fuera de las tenazas y su zona anula tu R en el mejor momento: el escorpión pellizcando aire.

Cómo jugar Skarner contra Kindred: R SOLO desde la niebla de guerra o tras su salto. Arrastra los objetivos DENTRO de tu equipo: entrega, no caces.

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin Duelo de habilidad

Por qué Lee Sin countea a Skarner: Tiene un early más técnico que el tuyo: te presiona en las primeras vueltas, antes de que las tenazas cuenten de verdad.

Cómo jugar Skarner contra Lee Sin: Farmea y pon visión en las entradas. Tu R lo borra de los 2v2: espera a que se comprometa y arrástralo lejos.

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick Duelo de habilidad

Por qué Warwick countea a Skarner: Sustain contra tenazas: en los duelos largos regenera más de lo que tú aprietas.

Cómo jugar Skarner contra Warwick: R y arrástralo BAJO tu torre o dentro de tu equipo: el escorpión no duela, arresta. Ignora los 1v1 que te ofrece.

→ Warwick
ViSkarner vs Vi Duelo de habilidad

Por qué Vi countea a Skarner: R contra R: la suya sale de lejos y con escudo, la tuya pide un contacto que decide ella.

Cómo jugar Skarner contra Vi: Déjate ultear TÚ y responde con tu R en cuanto aterrice: el contra-arresto es tu especialidad.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Duelo de habilidad

Por qué Hecarim countea a Skarner: Es más rápido que tú en todo el mapa: disputa cada objetivo llegando siempre un segundo antes.

Cómo jugar Skarner contra Hecarim: Preposiciónate en los objetivos 30 segundos antes. R a su carga: el tren se detiene en tu estación.

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

Los campeones con los que Skarner funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Skarner

Skarner + Rumble Mejor dúo

The Equalizer (R) es una franja de fuego que dura cinco segundos y ralentiza un 45%: quien acaba dentro tiene que salir andando. Impale (R) arrastra hasta tres campeones justo ahí y los mantiene suspendidos un segundo y medio, y ninguno de ellos puede marcharse.

Skarner + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) aplica al objetivo el estado Brittle y alarga un 30% el control que llega después: la supresión de Impale (R) pasa de un segundo y medio a casi dos, y en ese margen cabe una descarga entera de tu equipo.

Skarner + Darius Fuerte

Los campeones móviles se quedan siempre fuera del alcance corto de Apprehend (E): tú le entregas uno suprimido e inmóvil con Impale (R), y Noxian Guillotine (R) lo ejecuta. La ejecución se reinicia al matar, así que un pick abre el segundo.

Skarner + Malphite Fuerte

Unstoppable Force (R) manda al grupo por los aires e Impale (R) recoge a tres justo cuando caen: dos controles pegados uno al otro, sin un instante de respiro. Tu ficha dice que tu inicio se telegrafía y se esquiva, y con él no te toca entrar primero.

Skarner + Shen Fuerte

Impale (R) te deja en medio de ellos y tu ficha es clara: curación no tienes, y en un duelo largo te superan. Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa en el segundo exacto en que aterrizas, y Shadow Dash (E) provoca a quien sale de la supresión.

Los mejores compañeros en Central para Skarner

Skarner + Taliyah Mejor dúo

Unraveled Earth (E) estalla y aturde solo si alguien es desplazado a la fuerza a través del campo: Ixtal's Impact (E) e Impale (R) son desplazamiento forzado puro. Y Weaver's Wall (R) te levanta a la orden el muro contra el que tu arrastre aturde.

Skarner + Swain Mejor dúo

Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño sobre quien ya está bloqueado: Impale (R) suprime hasta tres campeones, así que el golpe llega potenciado sobre los tres a la vez. Y Demonic Ascension (R) drena el montón que le acabas de arrastrar encima.

Skarner + Brand Fuerte

Pyroclasm (R) rebota entre enemigos cercanos y cada rebote puede detonar Blaze (P): el trabajo sucio es juntarlos, y es literalmente lo que hace Impale (R) arrastrando a tres al mismo punto del mapa.

Skarner + Annie Fuerte

Summon: Tibbers (R) cae sobre un montón que no se puede mover, y con Pyromania (P) cargada su siguiente hechizo aturde un segundo entero: pegado a la supresión de Impale (R), el objetivo no vuelve a moverse nunca.

Skarner + Orianna Fuerte

Command: Protect (E) engancha la esfera a ti y te escuda mientras entras, así que el daño lo metes tú. Luego Command: Shockwave (R) los amontona en un solo punto, que es exactamente donde Seismic Bastion (W) ralentiza e Impale (R) los recoge.

Skarner + Kennen Situacional

Vale contra equipos que se mantienen juntos: Slicing Maelstrom (R) pulsa cada medio segundo y vuelve a aplicar Mark of the Storm (P), pero él tiene que quedarse ahí en medio. Con tres campeones suprimidos por Impale (R) se queda y no lo paga.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Skarner

Skarner + Miss Fortune Mejor dúo

Su ficha lo dice claro: sin una ralentización delante, los objetivos móviles se salen de la mitad de Bullet Time (R). Impale (R) mantiene a tres completamente quietos durante un segundo y medio y Seismic Bastion (W) ralentiza a quien queda alrededor.

Skarner + Samira Fuerte

Inferno Trigger (R) dispara diez tiros que pueden ser críticos todos: contra un equipo amontonado cierra el combate, y amontonarlo es tu oficio. Wild Rush (E) se reinicia con cada muerte, así que el primer pick le abre los dos siguientes.

Skarner + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a quien un aliado acaba de golpear: la roca de Upheaval (Q) lo hace desde lejos, y el objetivo queda clavado antes de que tengas que enseñar Ixtal's Impact (E). Luego Curtain Call (R) cierra desde fuera del combate.

Skarner + Ashe Fuerte

Tu ficha dice que tu inicio se ve venir: Enchanted Crystal Arrow (R) abre el combate en tu lugar, desde fuera de pantalla. Y la ralentización de Frost Shot (P) en cada golpe te deja tiempo para activar Shattered Earth (Q) antes de lanzarte.

Skarner + Yunara Fuerte

Kanmei's Steps (E) le da velocidad pero no un dash: cualquiera que le llegue encima la mata. Ixtal's Impact (E) arranca al buceador de encima e Impale (R) lo suprime, mientras Arc of Judgment (W) ralentiza casi hasta pararlo a quien tú quieres agarrar.

Skarner + Twitch Situacional

Vale contra equipos que acaban en fila: Spray and Pray (R) perfora, así que tres campeones suprimidos por Impale (R) sobre el mismo eje los coge a todos, y Contaminate (E) hace estallar el veneno en los tres a la vez. Sigue siendo un tirador al 48% en China.

Los mejores compañeros en Soporte para Skarner

Skarner + Zyra Mejor dúo

Stranglethorns (R) lanza por los aires dos segundos después de caer, y el problema siempre ha sido mantenerlos dentro: Impale (R) los arrastra ahí y los suprime, Seismic Bastion (W) ralentiza la zona. Grasping Roots (E) enraíza a quien aun así intenta salir.

Skarner + Soraka Mejor dúo

Tu ficha dice que no tienes ninguna curación y que en un duelo largo simplemente te superan: Wish (R) te cura estés donde estés, también en medio de ellos después de Impale (R), y por debajo del 35% de vida cura la mitad más.

Skarner + Seraphine Fuerte

Beat Drop (E) sube de nivel cuando el control ya ha llegado: después de la supresión de Impale (R) aterriza como aturdimiento, no como ralentización. Y Encore (R) hechiza en línea y se alarga con cada campeón tocado, es decir con los tres que has amontonado.

Skarner + Sona Fuerte

Crescendo (R) aturde al primero que toca y ralentiza a todos los demás dentro: abre ella y tú entras con Ixtal's Impact (E) sobre un objetivo que ya no se mueve. Y Aria of Perseverance (W) te da la curación que tu ficha dice que no tienes.

Skarner + Karma Fuerte

Tu ficha dice que a los objetivos disputados llegas siempre segundo: Inspire (E) potenciado por Mantra (P) da escudo y velocidad a ti y a un segundo aliado cercano, y llegáis antes. Focused Resolve (W) enraíza hasta dos campeones mientras apuntas Ixtal's Impact (E).

Skarner + Lux Situacional

Vale cuando los suprimidos se quedan en fila: Final Spark (R) atraviesa todo lo que toca, e Impale (R) te los pone en línea y los mantiene quietos. Pero Lux está al 48.8% de victorias en China, y con el ángulo equivocado el rayo coge a una sola persona.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
SuperiorD47.22%1.02%0.79%#39 / 41
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
SuperiorD47.05%1.03%0.8%#39 / 41
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
JunglaB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
SuperiorD49.1%1.16%0.65%#39 / 41
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SuperiorC48.45%1.12%0.61%#28 / 39

Habilidades (nombres originales CN)

Hebras vibrantes
Pasiva
Hebras vibrantes
战栗
Tierra fragmentada / Alzamiento
Q
Tierra fragmentada / Alzamiento
撼地
Bastión sísmico
W
Bastión sísmico
震地壁垒
Hostilidad ixtalí
E
Hostilidad ixtalí
以绪塔尔冲击
Empalar
R
Empalar
毒刺贯体

Cómo jugar a Skarner — guía de Wild Rift, combos y consejos

Skarner es un luchador de jungla tanque en Wild Rift construido para inmovilizar a un único objetivo prioritario y no soltarlo. Su daño combina golpes físicos de sus ataques potenciados por la roca con daño mágico que su pasiva acumula con el tiempo, escalando con la vida máxima del objetivo, así que amenaza tanto a los squishies como a los tanques. En lugar de ganar peleas a través de un output de daño puro, las gana suprimiendo a un objetivo clave con su definitiva y arrastrando la pelea hacia donde está parado su equipo.

Fortalezas

  • Potencial de pick que cambia la partida: su definitiva suprime hasta tres campeones enemigos durante 1.5 segundos y los arrastra mientras se mueve, así que una R limpia puede sacar por sí sola a un carry de una pelea.
  • Escala contra cualquier composición: su pasiva acumula daño mágico extra basado en la vida máxima, y tanto Q como R también hacen un porcentaje de la vida máxima del objetivo, así que sigue siendo relevante incluso contra alineaciones full tanque, no solo contra squishies.
  • Engage y disengage en un solo kit: E dashea a través del terreno para agarrar y arrastrar a un objetivo, con un stun si lo estampa contra un muro, mientras el escudo instantáneo y el slow en área de la W funcionan igual de bien para ganar tiempo y retirarse.
  • Autosuficiente en la jungla: la velocidad de ataque de Q y el daño de burst de W le permiten limpiar campamentos rápido sin necesitar mucha ayuda externa.

Debilidades

  • La presión temprana de jungla es disputable: junglas más mecánicamente exigentes como Lee Sin pueden invadirlo o superarlo en clear antes de que sus herramientas de captura estén realmente online.
  • Sin sustain real: en un duelo extendido contra una jungla con mucha curación como Warwick, simplemente lo desgastan.
  • Su engage tiene un tell: E necesita una dirección y R necesita contacto, así que all-ins protegidos y a distancia como la definitiva de Vi o kits escurridizos de kiteo y herramientas de zona como las de Kindred pueden ganarle de mano o esquivar el seguimiento por completo.
  • Movilidad débil a través del mapa para una jungla: junglas más rápidas como Hecarim le ganan consistentemente objetivos disputados por unos segundos.

Combos

  • Q hacia AA x3 hacia E: activa Q primero para que tus siguientes tres autoataques escalen en daño y ralenticen al objetivo en el tercer golpe, luego sigue con E mientras ya está ralentizado para asegurar el arrastre.
  • E hacia R: dashea y arrastra a tu objetivo con E, luego suprime al instante con R para que tu equipo tenga una ventana gratis para reventarlo.
  • W hacia E hacia R: abre con W para el escudo y el slow en área para sobrevivir el acercamiento, cierra la distancia con E, luego termina la pick con R.
  • Q (aún activa) hacia R: lanza R mientras el primer cast de Q todavía está en curso y Skarner automáticamente lanza la roca primero, sumando daño extra en área justo antes de que aterrice la supresión.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Fase inicial

Los niveles tempranos de Skarner se tratan de clears de jungla limpios en lugar de forzar peleas: el bono de velocidad de ataque de Q y su daño on-hit siguiente consumen campamentos rápido, y el burst en área más el escudo de W lo mantienen sano en clears más difíciles como Raptors o Azul. Su kit realmente se activa solo una vez que E y R están online, así que espera moverte con cuidado y evitar rutas obvias de contra-jungla contra junglas tempranas más agudas como Lee Sin. Una vez que E se desbloquea, busca ganks sobre laners overextended cerca de muros, ya que el arrastre solo aturde si de verdad estampas al objetivo contra el terreno.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid game en adelante, el trabajo de Skarner es divear más allá del frontline y eliminar la mayor amenaza en lugar de intercambiar golpes con los tanques enemigos. Usa E para cerrar la distancia o arrastrar a un objetivo overextended de vuelta hacia tu equipo, luego sigue con R para suprimir hasta tres enemigos a la vez y arrastrarlos exactamente a donde tu equipo pueda reventarlos. Aterrizar R también otorga un estallido de velocidad de movimiento y auto-completa un lanzamiento de Q activo, así que entrelazar la definitiva en una pelea recompensa una buena secuencia en lugar de guardarla como último recurso. Mantén tu posición justo detrás del frontline hasta que veas una entrada limpia, ya que su tankeo solo vale la pena si el engage realmente conecta.

Pro tips

  • Si no puedes quedarte pegado al objetivo para los tres autoataques potenciados, vuelve a lanzar Q antes: igual obtienes el daño extra por vida máxima y el slow, solo que entregado como un golpe lanzado en lugar de uno cuerpo a cuerpo.
  • Retrasa tu R un instante cuando el primer cast de Q todavía esté activo, ya que lanzar la definitiva auto-termina el lanzamiento de Q primero, sumando daño extra en área justo antes de que aterrice la supresión.
  • Apunta tu E hacia muros siempre que puedas: el stun solo se activa si el objetivo arrastrado realmente choca contra el terreno, así que un agarre en campo abierto es solo un arrastre lento sin recompensa de stun.