WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Annie Wild Rift icon

Build de Annie — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

安妮 · 黑暗之女 Mago B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Annie los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Annie de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Annie

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
53.8% Vict.
33.01% uso
Malignidad
Malignidad
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
55.5% Vict.
15.15% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
50.4% Vict.
5.56% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
49.2% Vict.
29.88% uso
Electrocutar
Electrocutar
Hexflash
Hexflash
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Impacto repentino
Impacto repentino
49.3% Vict.
20.76% uso
Electrocutar
Electrocutar
Hexflash
Hexflash
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
100%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
92%
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
84%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
68%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Malignidad
Malignidad
64%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Electrocutar
Electrocutar
96%
Capa del nimbo
Capa del nimbo
96%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
60%
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos
52%
Impacto repentino
Impacto repentino
40%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Annie player
runes of rank 1 Annie player
items of rank 1 Annie player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Annie player
runes of rank 2 Annie player
items of rank 2 Annie player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Annie player
runes of rank 3 Annie player
items of rank 3 Annie player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Annie player
runes of rank 4 Annie player
items of rank 4 Annie player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Annie player
runes of rank 5 Annie player
items of rank 5 Annie player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Annie player
runes of rank 6 Annie player
items of rank 6 Annie player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Annie player
runes of rank 7 Annie player
items of rank 7 Annie player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Annie player
runes of rank 8 Annie player
items of rank 8 Annie player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Annie player
runes of rank 9 Annie player
items of rank 9 Annie player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Annie player
runes of rank 10 Annie player
items of rank 10 Annie player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Annie player
runes of rank 11 Annie player
items of rank 11 Annie player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Annie player
runes of rank 12 Annie player
items of rank 12 Annie player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Annie player
runes of rank 13 Annie player
items of rank 13 Annie player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Annie player
runes of rank 15 Annie player
items of rank 15 Annie player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Annie player
runes of rank 18 Annie player
items of rank 18 Annie player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Annie player
runes of rank 19 Annie player
items of rank 19 Annie player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Annie player
runes of rank 20 Annie player
items of rank 20 Annie player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Annie player
runes of rank 21 Annie player
items of rank 21 Annie player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Annie player
runes of rank 22 Annie player
items of rank 22 Annie player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Annie player
runes of rank 23 Annie player
items of rank 23 Annie player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Annie player
runes of rank 24 Annie player
items of rank 24 Annie player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Annie player
runes of rank 27 Annie player
items of rank 27 Annie player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Annie player
runes of rank 29 Annie player
items of rank 29 Annie player

Quién countea a Annie — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Annie en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

KassadinAnnie vs Kassadin Desfavorable

Por qué Kassadin countea a Annie: Escudo mágico en la Q y pasiva antimagia: tu aturdimiento con burst le hace poco, y con el escalado te adelanta tras el 9.

Cómo jugar Annie contra Kassadin: Mantén el aturdimiento visiblemente cargado antes del 5 para alejarlo de los súbditos. Aprovecha la mitad de partida: tras sus 3 objetos el 1v1 ya no existe.

→ Kassadin
LissandraAnnie vs Lissandra Desfavorable

Por qué Lissandra countea a Annie: Te gana en el juego del CC: su raíz sale desde más lejos que tu aturdimiento y la R sobre sí misma anula tu engage con Flash.

Cómo jugar Annie contra Lissandra: No uses nunca el Flash primero. Intercambia a distancia de Q y guarda el aturdimiento como defensa para cuando entre ella.

→ Lissandra
GalioAnnie vs Galio Desfavorable

Por qué Galio countea a Annie: El escudo mágico de su pasiva absorbe tus Q y su provocación castiga el corto alcance de tu engage con Flash.

Cómo jugar Annie contra Galio: Poke solo cuando su pasiva acabe de consumirse. En las teamfights ignora a Galio: tu one-shot es para sus carries.

→ Galio
OriannaAnnie vs Orianna Duelo de habilidad

Por qué Orianna countea a Annie: Juego de distancias: la esfera te mantiene lejos, pero basta un momento de esfera fuera de sitio y tu Flash más R la borra.

Cómo jugar Annie contra Orianna: Sigue siempre la posición de la esfera. Engage con Flash solo cuando la esfera esté lejos de ella y tengas el aturdimiento cargado.

→ Orianna
AhriAnnie vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Annie: Duelo de habilidad: su dash esquiva al oso, tu aturdimiento a objetivo fijo castiga su Charm corto. Suele ganar quien entra primero.

Cómo jugar Annie contra Ahri: Con el aturdimiento cargado la amenaza eres tú: avanza y hazle perder súbditos. El único peligro real es el Charm desde la niebla de guerra.

→ Ahri

Who to play with Annie — best team synergies

Los campeones con los que Annie funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Annie

Annie + Malphite Mejor dúo

El alcance corto de tus hechizos te obliga a acercarte: Unstoppable Force (R) elimina el problema estampándote encima a media plantilla, quieta y apiñada, donde el cono de Incinerate (W) y Summon: Tibbers (R) cogen tres cuerpos en vez de uno.

Annie + Shen Fuerte

Cuando el impulso de velocidad de Molten Shield (E) está en recarga no tienes forma de salir de un dive, y tu ficha lo dice claro: Shadow Dash (E) provoca al que se lanza antes de que llegue hasta ti, y Stand United (R) te escuda desde medio mapa de distancia.

Annie + Singed Fuerte

Fling (E) lanza al objetivo detrás de Singed: si él está entre tú y el enemigo, te lo entrega dentro del alcance corto de Disintegrate (Q) e Incinerate (W). Mega Adhesive (W) lo inmoviliza ahí, y con Pyromania (P) cargada la rotación ya está terminada.

Annie + Ornn Fuerte

Volcanic Rupture (Q) seguido de Searing Charge (E) contra el muro vale 1.25 segundos de derribo, y Call of the Forge God (R) añade otro en área: dos ventanas en las que no gastas Pyromania (P) para bloquearlos y te la guardas para el resto de la pelea.

Annie + Gnar Situacional

Solo vale donde hay muros cerca: GNAR! (R) contra el terreno se convierte en un aturdimiento completo y Wallop (W) añade 1.25 segundos en área, o sea un grupo quieto para el cono de Incinerate (W). A campo abierto es media definitiva.

Los mejores compañeros en Jungla para Annie

Annie + Amumu Mejor dúo

Cursed Touch (P) hace que cada punto de daño mágico que reciben arrastre daño puro, y tú eres mágica desde el primer hechizo hasta el último: amplifica la rotación entera. Curse of the Sad Mummy (R) te abre 1.5 segundos para llegar a alcance útil.

Annie + Nunu & Willump Mejor dúo

Su ficha dice que de Absolute Zero (R) se sale simplemente caminando: el aturdimiento garantizado de Pyromania (P), o el derribo del recast de Summon: Tibbers (R), es el bloqueo que le falta. Y todo lo que congela está dentro de tu cono.

Annie + Rammus Fuerte

Frenzying Taunt (E) clava al carry enemigo a dos pasos de ti durante toda la duración: el alcance corto de tus hechizos deja de ser un problema cuando el objetivo no puede moverse. Y él es el cuerpo que intercepta a quien vendría a saltarte encima.

Annie + Xin Zhao Fuerte

Crescent Guard (R) repele a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia: es el peel que un mago sin dash necesita en el instante exacto en el que el asesino aterriza, o sea la situación que tu ficha llama fatal.

Annie + Diana Situacional

Moonfall (R) arrastra a todos hasta un montón delante de ti, que para tu cono es perfecto. Pero sois dos fuentes de daño mágico: contra quien compra resistencia mágica pronto la pareja pierde mucho, así que vale si el resto del equipo es físico.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Annie

Annie + Miss Fortune Mejor dúo

Su ficha dice que Bullet Time (R) es un canalizado inmóvil de 3 segundos que cualquiera con un dash rodea: el aturdimiento de Pyromania (P) y el derribo del recast de Summon: Tibbers (R) les quitan a todos exactamente esa posibilidad.

Annie + Ashe Fuerte

Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla y te deja entrar caminando en un grupo ya inmovilizado, que para ti sin dash es la única manera. Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y un ralentizado no sale del cono de Incinerate (W).

Annie + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) inmoviliza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear, y un Disintegrate (Q) desde lejos basta para armárselo: te guardas Pyromania (P) para el área y gastas la inmovilización de Jhin en la rotación a objetivo único.

Annie + Samira Fuerte

Su ficha dice que el control de masas enemigo la apaga y que tiene que llegar al cuerpo a cuerpo: tu aturdimiento de un segundo sobre todo el grupo es la ventana en la que Wild Rush (E) entra gratis y los diez disparos de Inferno Trigger (R) aciertan todos.

Annie + Varus Situacional

Hace falta que los enemigos estén agrupados, pero cuando lo están Chain of Corruption (R) los inmoviliza a todos desde fuera de pantalla: sin un dash no tienes otra forma de colocar el cono y el oso sobre más de un cuerpo sin gastar el Flash para entrar.

Los mejores compañeros en Soporte para Annie

Annie + Thresh Mejor dúo

Dark Passage (W) es el dash que no tienes: la linterna te escuda y te saca cuando te saltan encima con Molten Shield (E) en recarga, o te mete dentro a alcance útil. Y Death Sentence (Q) te trae el objetivo en vez de obligarte a caminar hasta él.

Annie + Blitzcrank Fuerte

Rocket Grab (Q) resuelve tu problema al revés: en vez de caminar tú hasta tu alcance corto, el carry llega hasta ti ya aislado, y Static Field (R) le silencia la respuesta. Pero si el gancho falla, te quedas siendo un mago inmóvil sin engage.

Annie + Sona Fuerte

Crescendo (R) aturde a la línea enemiga y ralentiza a quien se quede dentro: es el bloqueo sobre el que colocas la rotación completa sin gastar Pyromania (P). Song of Celerity (E) mientras tanto te da la velocidad que tu kit no produce fuera de Molten Shield (E).

Annie + Lulu Fuerte

Tu ficha dice que sin el impulso de Molten Shield (E) quien te salta encima simplemente te mata: Whimsy (W) lo transforma en el instante en que aterriza y Rampant Growth (R) lo lanza por los aires dándote además vida extra. Son dos respuestas a la misma muerte.

Annie + Morgana Fuerte

Dependes por completo de la combo y basta un solo control para anularla: Black Shield (E) lo absorbe. Y Dark Binding (Q) inmoviliza 2 segundos, el doble que tu aturdimiento, así que Pyromania (P) solo la gastas cuando hace falta de verdad.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralC49.51%1.95%0.12%#29 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB49.69%1.97%0.13%#24 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB50.51%2.07%0.13%#17 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralB53.35%2.37%0.14%#18 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Piromanía
Pasiva
Piromanía
嗜火
Desintegración
Q
Desintegración
碎裂之火
Incineración
W
Incineración
焚烧
Escudo fundido
E
Escudo fundido
熔岩护盾
Invocar: Tibbers
R
Invocar: Tibbers
提伯斯之怒

Cómo jugar a Annie — guía de Wild Rift, combos y consejos

Annie es una maga en Wild Rift construida en torno a una sola rotación devastadora: una vez que su pasiva, Pyromania, está completamente cargada, su próximo hechizo de daño aturde todo lo que golpea, convirtiendo a Disintegrate (Q), Incinerate (W), o Summon: Tibbers (R) en una herramienta de pick garantizada. Es una maga de burst puro en lugar de una elección de poke o control — casi todo su daño es mágico, y su condición de victoria en cada pelea es conectar ese aturdimiento y seguir antes de que el objetivo pueda reaccionar. Es uno de los campeones más simples del juego para aprender, pero esa facilidad tiene un costo: no tiene herramientas de escape y se desmorona al instante si su combo no conecta primero.

Fortalezas

  • CC duro garantizado: una vez que Pyromania está cargada, cualquier hechizo de daño que lance se convierte en un aturdimiento de 1 segundo, dándole uno de los mejores potenciales de pick y engage de cualquier mago.
  • Burst de una sola rotación de élite: Q, W, y R juntos amenazan suficiente daño mágico como para eliminar a la mayoría de los objetivos frágiles en un combo limpio, especialmente una vez que tiene un objeto de burst completado.
  • Limpieza de oleada autosostenible: Disintegrate reembolsa su costo de maná y reduce a la mitad su enfriamiento cada vez que consigue una baja, permitiéndole limpiar oleadas y reiniciar para más poke más rápido que la mayoría de los magos.
  • Sobrevive a su propia muerte: Tibbers sigue atacando — y de hecho se vuelve más fuerte — incluso después de que Annie es forzada a salir de la pelea o muere, así que su impacto en la pelea de equipo no termina cuando ella cae.

Debilidades

  • Muy frágil e inmóvil: sin dash ni teletransporte, una vez que el impulso de velocidad de Molten Shield está en enfriamiento no tiene forma de escapar de un diver.
  • El corto alcance efectivo de sus hechizos de daño la obliga a comprometerse a corta distancia para conectar un combo completo, algo que campeones de poke de mayor alcance pueden castigar antes de que llegue.
  • Campeones con escudo mágico y anti-magia como Kassadin o Galio embotan una gran parte de su daño y neutralizan específicamente el aturdimiento del que depende todo su plan de juego.
  • Completamente dependiente del combo: si es forzada a gastar sus cargas pasivas defensivamente o simplemente falla el aturdimiento, le queda muy poco daño o control de respaldo.

Combos

  • Q → W → R: la cadena de burst principal — Disintegrate e Incinerate en cono suavizan al objetivo, y luego Summon: Tibbers termina el trabajo; si tu aturdimiento pasivo está cargado, el hechizo que conecte primero lo inmoviliza durante el resto del combo.
  • R, reactivar R, luego Q: suelta a Tibbers sobre el objetivo, reactívalo de inmediato para que salte encima por daño extra y un knock-up, y luego lanza Disintegrate para un remate mientras todavía están en el aire.
  • E, poke a la oleada, luego entra en combate: fuera de combate, combina Molten Shield con un hechizo de poke sobre súbditos para acumular tus cargas pasivas con seguridad, así el aturdimiento ya está cargado en el momento en que realmente te comprometes a una pelea.
  • Flash → R → Q → W: teletranspórtate al alcance sobre un objetivo aislado de retaguardia, abre con Tibbers por daño (y el aturdimiento, si está listo), y luego encadena Q y W para terminarlos antes de que puedan responder.

Skill order: Q > W > E, taking a point in R (Summon: Tibbers) at every level it's available.

Fase inicial

Juega el juego de poke: Disintegrate tiene buen alcance por un costo de maná bajo, así que úsalo para desgastar la vida de tu rival y hacer el último golpe al mismo tiempo — una baja reembolsa el costo y reduce a la mitad el enfriamiento, así que una buena gestión de oleada se convierte en bola de nieve hacia todavía más poke. Evita comprometerte a un intercambio completo hasta que hayas acumulado tus cargas pasivas silenciosamente en la oleada; una vez que el aturdimiento esté cargado, añadir Incinerate a un intercambio corto puede ganar el intercambio por completo. El nivel 5 es tu primer verdadero pico — Summon: Tibbers convierte casi cualquier intercambio en una kill potencial, así que busca ir all-in o pedir un gank en el momento en que esté disponible. Guarda el impulso de velocidad de Molten Shield en reserva para escapar del dive de un jungler en lugar de gastarlo solo para poke, ya que es tu única herramienta de movilidad hasta que tengas objetos.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, busca abrir peleas llevando a Tibbers hacia un objetivo prioritario — Flash, el CC de un compañero, o, una vez construido, el dash de Hextech Rocketbelt funcionan para cerrar la distancia que su kit no tiene por sí solo. Suelta a Tibbers para el golpe inicial y, si tu aturdimiento está cargado, un aturdimiento de equipo completo, y luego encadena Q y W para eliminar a burst a quien golpeaste antes de que puedan hacer peel. Si no puedes alcanzar la retaguardia con seguridad, juega la guerra de poke en su lugar y solo comprométete a tu combo completo cuando puedas garantizar que conecte. Recuerda que Molten Shield protege a Tibbers tanto como a ti, así que úsalo para mantener vivo al oso si alguien se voltea a hacerle burst en medio de la pelea, y no temas cambiar tu vida por un combo completado: sus ventanas de furia significan que puede seguir volteando la pelea incluso después de que te hayas ido.

Pro tips

  • Rastrea religiosamente tu conteo pasivo: el aturdimiento solo está 'listo' una vez que has lanzado cuatro hechizos, así que no desperdicies ese cuarto lanzamiento justo antes de necesitarlo realmente para entrar en combate.
  • Molten Shield no solo te protege a ti — también protege a Tibbers, así que úsalo en el oso cuando sea él quien esté siendo focalizado, no solo cuando lo seas tú.
  • No juegues con miedo una vez que tu combo esté gastado: Tibbers entra en furia al invocarse, tras saltar, y otra vez en el instante en que mueres, así que todavía puede ganar o voltear una pelea incluso si te atrapan fuera de posición.