Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tanque S
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 23 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Braum los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Braum de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a BraumContados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
23 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































































Los enfrentamientos de línea más duros para Braum en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Zyra countea a Braum: Sus plantas golpean desde todos lados y rodean tu muro, mientras el poke constante consume tu pasiva lenta.
Cómo jugar Braum contra Zyra: Muro en la trayectoria de sus Q y pisa las semillas en cuanto las planta. Entra justo cuando haya desperdiciado las plantas.
→ ZyraPor qué Lulu countea a Braum: La Polimorfia frena tu salto y sus escudos vuelven inútil tu poke: defensa contra defensa, y la suya es más flexible.
Cómo jugar Braum contra Lulu: Juega de reacción: muro y salto son respuestas, no aperturas. Tu valor es decir no a los engages enemigos: espéralos.
→ LuluPor qué Sona countea a Braum: Te pokea desde lejos mientras tu pasiva necesita el cuerpo a cuerpo: te toca su música desde distancia segura y nunca entra.
Cómo jugar Braum contra Sona: Muro a su acorde de poder y salto al ADC cuando ella se acerque a lanzar la Q. En un 2v2 con engage de verdad, Sona desaparece.
→ SonaPor qué Milio countea a Braum: Su limpieza quita el aturdimiento de tu pasiva y su poke de fuego rodea el muro en el carril.
Cómo jugar Braum contra Milio: El muro para su Q: es un proyectil, úsalo ahí. Construye el aturdimiento en dos tiempos: primer golpe, pausa para que gaste la limpieza, y luego la conmoción real.
→ MilioPor qué Blitzcrank countea a Braum: Su gancho busca a tu ADC y tú existes exactamente para impedirlo: es tu trabajo descrito en un matchup.
Cómo jugar Braum contra Blitzcrank: Cuerpo SIEMPRE entre el gancho y tu carry. Si te engancha a ti, es un negocio: aguanta y aturde. Gana por aburrimiento: Blitzcrank vive de los errores ajenos.
→ BlitzcrankLos campeones con los que Braum funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
The Relentless Storm (P) le hace atacar cada vez más rápido y cada golpe suyo cuenta para tus marcas: Concussive Blows (P) llega a la cuarta mientras él todavía está mordiendo. Y Glacial Fissure (R) es el control en área que su ficha dice que él no aporta.
Relentless Assault (P) le hace golpear cada vez más rápido y las cuatro marcas se llenan con vuestros golpes sumados: el aturdimiento salta a mitad del duelo. Counter Strike (E) añade el suyo justo después, y el objetivo no encuentra ni un instante libre.
Bellows Breath (W) deja Brittle encima durante 3 segundos e infla un 30% cada control posterior: la cuarta marca y el empujón al aire de Glacial Fissure (R) duran visiblemente más. Dos primeras líneas así no se mueven con un solo enganche.
Tú marcas, ralentizas y levantas, pero solo no matas a nadie; él sin un enganche no alcanza a nadie, porque Apprehend (E) es todo el alcance que tiene. Winter's Bite (Q) mantiene quieto al objetivo hasta que Noxian Guillotine (R) lo ejecuta.
Soul Unbound (E) devuelve el espíritu al cuerpo en un tiempo fijo y es ahí donde lo castigan, dice su ficha: Stand Behind Me (W) te hace aterrizar delante de él justo en ese instante, con armadura y resistencia mágica de regalo. El daño luego lo pone él.
Vale si el daño lo ponen los otros tres, porque entre él y tú no muere nadie: a cambio, tampoco muere vuestra carry. Stand United (R) la escuda desde cualquier punto del mapa y Shadow Dash (E) provoca al buceador que ya estabas ralentizando.
De Infinite Duress (R) se sale con un dash o con un control, salvo cuando el objetivo acaba de llegar a la cuarta marca de Concussive Blows (P). Y esa cuarta marca la llenáis entre los dos, a la velocidad de ataque que le da Blood Hunt (W).
Su carencia declarada es que los objetivos móviles se van con un dash antes de Audacious Charge (E): Winter's Bite (Q) los ralentiza lo suficiente para que llegue. Luego los tres golpes de Three Talon Strike (Q), el tercero de los cuales levanta, cierran junto con los tuyos las cuatro marcas.
Tu límite es que bloqueas pero no matas: Savagery (Q) siempre hace crítico después de un salto de Unseen Predator (P), y es exactamente el daño que a ti te falta. Y si el salto no cierra, su ficha dice que no le queda nada: ahí entra Unbreakable (E) apuntado hacia él.
Absolute Zero (R) es un canal largo que, dice su ficha, se gana caminando lejos: de una fila que Glacial Fissure (R) acaba de levantar y que sigue ralentizada no se aleja nadie. Y Biggest Snowball Ever! (W) solo pide el tiempo que tú le compras por delante.
Lamb's Respite (R) da tres segundos en los que ahí dentro no muere nadie: con tu cuerpo delante y Unbreakable (E) levantado, esos tres segundos ganan el teamfight en lugar de aplazarlo. Y el 25% de velocidad de ataque de Dance of Arrows (Q) llena las marcas él solo.
Nadie llena las cuatro marcas como él, pero es también el jungla con menos control y el win rate más bajo del grupo: vale cuando la partida se alarga y tienes tiempo de mantenerlo en pie, no cuando hace falta alguien que abra las peleas en tu lugar.
Glacial Fissure (R) levanta por los aires una fila entera y Last Breath (R) se engancha a cualquiera que un aliado lance al aire: es el daño que a ti te falta por completo, multiplicado por cuantos haya cogido la grieta. Wind Wall (W) mientras tanto frena el poke que te mantiene lejos.
La provocación de 1.5 segundos de Shield of Durand (W) mantiene quieto al objetivo que tú tienes que golpear cuatro veces: es la condición que pide Concussive Blows (P) y que casi nadie te concede. Y mientras él carga, quieto y expuesto, el muro de delante eres tú.
El bonus del 50% de Vision of Empire (W) exige un objetivo ya bloqueado, y tú le ofreces dos tipos: la cuarta marca de Concussive Blows (P) y la fila levantada por Glacial Fissure (R). Así no tiene que arriesgar Nevermove (E), la habilidad que más falla.
Es un tier C, pero el vínculo es preciso: quien se queda quieto bajo tus cuatro marcas encaja las tres cargas de Organic Deconstruction (P) sin esquivar nada, y desde ahí Life Form Disintegration Ray (R) pasa a daño puro. Tú eres lo que le permite canalizar.
Vale si tu mid juega a las rotaciones: Destiny (R) lo lleva a la línea inferior y la Gold Card de Pick a Card (W) clava al objetivo 1.25 segundos, el tiempo exacto en el que se cierran las cuatro marcas. Si en cambio se queda farmeando en el centro, no cambia nada.
Su daño solo existe mientras se queda inmóvil a alcance máximo, y su ficha dice que sin un equipo que haga peel ahí no aguanta: ese equipo eres tú. A cambio, los golpes rápidos de Bio-Arcane Barrage (W) te cierran las cuatro marcas ellos solos.
Tu pasiva pide cuatro golpes seguidos sobre el mismo objetivo, y la ralentización continua de Frost Shot (P) es lo que le impide salir de tu radio. Luego Enchanted Crystal Arrow (R) abre desde fuera de pantalla la pelea que tú no sabes abrir.
Winter's Bite (Q) hace daño mientras ralentiza, y sobre un objetivo al que un aliado acaba de golpear Deadly Flourish (W) se convierte en una raíz de verdad en vez de un toquecito: ese bloqueo te regala los golpes que faltan para las cuatro marcas. El canal de Curtain Call (R) lo cubres tú.
Cada objetivo que las cuatro marcas bloquean se convierte en oro: League of Draven (P) convierte esa muerte en cargas de Adoration que cobrar. Y él tiene que quedarse en medio recogiendo las hachas, que es exactamente el punto al que Stand Behind Me (W) te lleva.
Su ficha dice que los ganks y la presión le retrasan todo el plan: Dragon Practice (P) solo pide repeticiones tranquilas, y Unbreakable (E) se come el poke que se las niega. Pero no esperes una línea agresiva: las marcas las llenas tú solo.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum, el Corazón del Freljord, es el Tanque de peel y setup por excelencia de Wild Rift: un Support que casi no inflige daño por sí mismo pero convierte cada intercambio en un aturdimiento potencial gracias a su pasiva, Concussive Blows. Su identidad se construye enteramente en torno a absorber daño y proteger a su equipo: Unbreakable bloquea golpes y proyectiles entrantes, Stand Behind Me lo reposiciona para proteger a un aliado, y Glacial Fissure convierte a un equipo enemigo agrupado en objetivos levantados y ralentizados para que sus carries los rematen. Se trata menos de ganar la línea en un 1v1 y más de hacer que cada otra línea y cada teamfight sean más seguros para quienes lo rodean.
Skill order: Q > E > W
Inicia los intercambios con Winter's Bite para ralentizar y marcar al enemigo de línea, y sigue con un autoataque para acercar Concussive Blows a su aturdimiento; combina esto con el daño de tu ADC para amenazar con un all-in real en cuanto el conteo de marcas se acerque a cuatro. Usa Unbreakable para encajar poke o absorber el golpe más fuerte del oponente en lugar de guardarlo a la defensiva, y prioriza mantener a tu ADC a salvo y con buen ritmo por encima de perseguir kills tú mismo.
En el mid-game tu rol se divide entre iniciar y hacer peel según cómo empiece la pelea: inicia con Glacial Fissure sobre un equipo enemigo agrupado para levantar y ralentizar su línea frontal, idealmente atrapando a un carry prioritario en la explosión, y luego sigue con Winter's Bite para castigar a quien intente escapar caminando. Cuando no seas tú quien inicia, guarda Stand Behind Me y Unbreakable para el aliado que esté siendo diveado o focalizado, protegiéndolo y ganando tiempo para que tu equipo dé la vuelta a la pelea. Mantente pegado a la línea frontal cerca de tus propios dañadores en lugar de divear en solitario: eres el muro tras el que pelea tu equipo, no una amenaza solitaria.