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Syndra Wild Rift icon

Build de Syndra — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Mago S+

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 16 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Syndra los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Syndra de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Syndra

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
55% Vict.
17.96% uso
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
56.3% Vict.
14.7% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
54.8% Vict.
8.88% uso
Infinity Orb
Infinity Orb
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
52.4% Vict.
22% uso
Primer golpe
Primer golpe
Hexflash
Hexflash
Trascendencia
Trascendencia
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Derribado
Derribado
53.4% Vict.
17.05% uso
Electrocutar
Electrocutar
Hexflash
Hexflash
Trascendencia
Trascendencia
Capa del nimbo
Capa del nimbo
Derribado
Derribado

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 17 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
82%
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
82%
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya
41%
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa
35%
Runes
Hexflash
Hexflash
100%
Concentración absoluta
Concentración absoluta
76%
Derribado
Derribado
71%
Electrocutar
Electrocutar
65%
Piroláser
Piroláser
59%
Capa del nimbo
Capa del nimbo
29%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

16 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Quién countea a Syndra — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Syndra en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

FizzSyndra vs Fizz Counter fuerte

Por qué Fizz countea a Syndra: Inmóvil, sin escudos y con lanzamientos lentos: su all-in tras el 5 te procesa antes de que digas Q-E-W.

Cómo jugar Syndra contra Fizz: La E se reserva SOLO para su salto: el aturdimiento a su entrada es tu única defensa. Poke corto, nunca más allá de media calle tras su 5.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo Desfavorable

Por qué Yasuo countea a Syndra: El Muro se come esferas y aturdimiento, y tu inmovilidad es una invitación a su tren de dashes.

Cómo jugar Syndra contra Yasuo: Coloca las esferas DETRÁS de ti como minas para su entrada. Tu R ignora el Muro: es lo único que debe respetar.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin Desfavorable

Por qué Kassadin countea a Syndra: El escudo se bebe una esfera entera y su escalado supera el tuyo: tu dominio del carril tiene fecha de caducidad.

Cómo jugar Syndra contra Kassadin: Convierte la ventaja pre-5 en torres, no solo en kills. Tu R lo ejecuta incluso con 3 objetos si vas 2 por delante.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Syndra: Su dash esquiva tu combo E-Q, pero tu alcance la obliga a arriesgar para empezar cualquier cosa.

Cómo jugar Syndra contra Ahri: Guarda la E para su dash, no para el Charm. A distancia máxima ganas todos los intercambios de poke.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed Duelo de habilidad

Por qué Zed countea a Syndra: Antes del 5 lo maltratas; después, su R contra tu aturdimiento es un cara o cruz.

Cómo jugar Syndra contra Zed: Aturdimiento al punto de REGRESO de la sombra: la posición se conoce. Esferas preparadas a tu alrededor antes de que se acerque: su dive debe salir caro.

→ Zed

Who to play with Syndra — best team synergies

Los campeones con los que Syndra funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Syndra

Syndra + Malphite Mejor dúo

Tu ficha dice que un dash en mitad de la rotación te deja el daño en nada: después de Unstoppable Force (R) ya no hace dash nadie. Están amontonados y quietos, así que Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) y Force of Will (W) entran todas.

Syndra + Shen Fuerte

Tu ficha nombra a Fizz y a Zed a partir del nivel 5: te matan antes de que cierres la rotación. Shadow Dash (E) los provoca desde lejos y Stand United (R) te escuda desde medio mapa, dos cosas que tu kit no tiene de ninguna forma.

Syndra + Ornn Fuerte

El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% el control que llega después, así que tu aturdimiento de Scatter the Weak (E) también dura más. Y sus empujones contra el muro son los segundos en los que una esfera no se puede esquivar.

Syndra + K'Sante Fuerte

El tercer Ntofo Strikes (Q) atrae al objetivo y lo aturde 0.75 segundos: es la ventana en la que la esfera de Scatter the Weak (E) le acierta seguro. Y Footwork (E) salta hasta ti compartiendo el escudo, el único peel que vas a tener.

Syndra + Camille Situacional

Es una elección de composición de pick: The Hextech Ultimatum (R) aísla a la carry y empuja lejos a quien vendría a protegerla, y dentro de esa jaula caben la rotación completa y la ejecución de Unleashed Power (R). En un 5v5 desordenado no aporta nada.

Los mejores compañeros en Jungla para Syndra

Syndra + Amumu Mejor dúo

Cursed Touch (P) hace que cada golpe mágico arrastre daño puro, y tu daño es mágico desde la primera esfera hasta la última: te amplifica la rotación entera. Curse of the Sad Mummy (R) los inmoviliza 1.5 segundos, o sea más de lo que necesitas para cerrarla.

Syndra + Vi Fuerte

Cease and Desist (R) es imparable y de objetivo fijo: la carry no la esquiva ni se la quitan de encima, así que se queda quieta para Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) y luego para la ejecución de Unleashed Power (R). Ella pone el bloqueo, tú el daño que a ella le falta.

Syndra + Rammus Fuerte

Frenzying Taunt (E) clava a la carry en el sitio: tu ficha dice que una esfera que pasa al lado del objetivo vale casi nada, y un objetivo provocado no se aparta. Además es el cuerpo que intercepta a quien venga a saltarte encima.

Syndra + Xin Zhao Fuerte

No tienes dashes, ni parpadeos, ni escudos: Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia, o sea que te quita de encima al que se lanza justo cuando ya has gastado Scatter the Weak (E).

Syndra + Nidalee Situacional

Solo con una primera línea de verdad detrás, porque sois dos cuerpos que mueren en un combo. Dicho esto, Javelin Toss (Q) hace hasta 225 de daño mágico desde lejos y su único límite es que se esquiva, cosa que un aturdido por Scatter the Weak (E) no hace.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Syndra

Syndra + Ashe Mejor dúo

Tu ficha dice que una Scatter the Weak (E) fallada es la diferencia entre el burst completo y casi nada: Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe y la esfera deja de fallar. Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla durante la rotación entera.

Syndra + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera que un aliado acabe de golpear, y una Dark Sphere (Q) desde lejos basta para armarlo. Luego sois dos ejecutores sobre el mismo objetivo: Curtain Call (R) desde fuera de pantalla, Unleashed Power (R) por debajo del 10%.

Syndra + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que el rebote de Double Up (Q) siempre critea y lleva Love Tap (P) al máximo, con un 6% de daño recibido de más: ese objetivo marcado es exactamente el que quieres borrar en una sola rotación.

Syndra + Yunara Fuerte

Arc of Judgment (W) es una ralentización casi total que se queda en el suelo: un objetivo así no se aparta de la esfera de Scatter the Weak (E). Pero ninguna de las dos protege a la otra, así que delante os hace falta una primera línea de verdad.

Syndra + Kog'Maw Situacional

Sois dos inmóviles, así que solo vale con una primera línea delante. Pero es la pareja de la que no escapa nadie: Living Artillery (R) castiga desde lejísimos a quien está por debajo del 40% de vida y Unleashed Power (R) ejecuta por debajo del 10%.

Los mejores compañeros en Soporte para Syndra

Syndra + Thresh Mejor dúo

Death Sentence (Q) te entrega un objetivo aturdido y ya fuera de su formación: desde ahí Dark Sphere (Q), Force of Will (W) y Unleashed Power (R) entran todas. Y Dark Passage (W) es la huida que tu ficha dice que no tienes de ninguna forma.

Syndra + Morgana Fuerte

Dark Binding (Q) enraíza 2 segundos, más del doble que tu aturdimiento: ahí dentro cabe la rotación entera sin gastar Scatter the Weak (E) en bloquear. Y Black Shield (E) absorbe el control del engage que te mata.

Syndra + Leona Fuerte

La raíz de Zenith Blade (E) más el aturdimiento de 1 segundo de Shield of Daybreak (Q) mantienen quieto al objetivo sin que gastes Scatter the Weak (E) en ataque: la guardas para quien te salte encima, la única forma que tienes de sobrevivir.

Syndra + Lulu Fuerte

Dos respuestas a la muerte que describe tu ficha: Whimsy (W) transforma al que se lanza en el instante en que aterriza y Rampant Growth (R) lo empuja lejos dándote además vida extra. Sin dashes ni escudos, es el peel que te falta por completo.

Syndra + Zilean Situacional

Vale contra los asesinos que nombra tu ficha: Chronoshift (R) anula la muerte para la que no tienes respuesta, y un segundo Time Bomb (Q) sobre el mismo objetivo aturde 1.2 segundos, la ventana exacta para la rotación. Contra el poke lento sirve menos.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

Habilidades (nombres originales CN)

Trascendencia
Pasiva
Trascendencia
卓尔不凡
Esfera oscura
Q
Esfera oscura
暗黑法球
Fuerza de voluntad
W
Fuerza de voluntad
驱使念力
Dispersar a los débiles
E
Dispersar a los débiles
弱者退散
Poder desatado
R
Poder desatado
能量倾泻

Cómo jugar a Syndra — guía de Wild Rift, combos y consejos

Syndra es una maga de burst en Wild Rift que gana peleas antes de que realmente empiecen, acumulando daño mágico sobre un solo objetivo desde bien fuera del rango cuerpo a cuerpo. Todo su kit gira en torno a Dark Spheres - conjuradas con Q, lanzadas con W, disparadas a través de enemigos con E, y detonadas todas a la vez con su definitiva, Unleashed Power - así que juega menos como una hechicera y más como una pieza de artillería con una mecha muy corta. No tiene dash, blink ni escudo, lo que significa que todo su poder tiene que venir del rango y el burst en lugar de sobrevivir lo que le devuelvan.

Fortalezas

  • Uno de los combos de burst a un solo objetivo más altos del juego - una Q completa hacia E hacia W hacia definitiva puede eliminar a un objetivo squishy desde bien fuera del rango cuerpo a cuerpo.
  • Unleashed Power es una ejecución point-and-click bajo 10% de vida que puede encadenar kill tras kill en una teamfight, ya que las esferas explotan de nuevo donde sea que muera el objetivo.
  • Fuerte presencia de línea pre-5 contra oponentes de corto alcance o inmóviles, ya que su rango y el combo de esferas puede ganar trades que la mayoría de los otros magos simplemente no pueden forzar.
  • Su pasiva, Transcendent, acumula Fury Fragments con cada lanzamiento dañino y cada subida de nivel, potenciando automáticamente su kit en umbrales fijos - así que sigue haciendo bola de nieve en poder solo jugando su partida normal, sin necesitar kills.

Debilidades

  • Cero herramientas de movilidad - sin dash, blink ni escudo - así que un engage duro de un diver como Fizz o un Zed post-5 puede matarla antes de que complete una rotación completa.
  • Efectos tipo muro o escudo (un Wind Wall de Yasuo, un escudo de Riftwalk de Kassadin) pueden comerse una esfera o un stun entero, borrando una parte enorme de su combo en una sola interacción.
  • Hambrienta de maná en los niveles iniciales antes de que el reembolso de maná de Transcendent y la acumulación de fragmentos sumen lo suficiente, lo que castiga el trade codicioso temprano.
  • Squishy y dependiente del combo - un dash a través de su rotación (como el Spirit Rush de Ahri) o simplemente cerrar la distancia antes de que esté preparada neutraliza la mayor parte de su output de daño.

Combos

  • Q -> E -> W -> R: suelta una esfera con Dark Sphere, dispara Scatter the Weak para lanzarla a través del objetivo para un stun y un knockback, sigue con Force of Will sobre la esfera que rebota para un slow, luego termina con Unleashed Power para la kill.
  • Q -> W: un patrón de poke seguro - coloca una esfera justo fuera del rango de represalia y lánzala de inmediato con Force of Will para daño y un slow, dejándote intercambiar sin entrar nunca en rango cuerpo a cuerpo.
  • E (reactiva): dispara Scatter the Weak sobre cualquiera que se lance sobre ti para hacerlo retroceder - y aturdirlo si una esfera lo atrapa en el camino - ganando tiempo para alejarte ya que no tienes otra herramienta de escape.
  • R (reset de ejecución): como Unleashed Power ejecuta bajo 10% de vida y detona esferas de nuevo en el lugar de la kill, lánzala sobre un segundo objetivo con poca vida en el instante en que muere el primero para intentar encadenar dos kills en una teamfight.

Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).

Fase inicial

Juega a Syndra como una maga de poke en línea: coloca una Dark Sphere justo fuera del rango cuerpo a cuerpo y lánzala de inmediato con Force of Will para daño y un slow, intercambiando sin entrar nunca en rango de represalia mientras el reembolso de maná de Transcendent mantiene tu barra llena. Evita los trades de all-in antes del nivel 3-4 - tanto tu daño como tu primer power spike de fragmentos a 40 Fury Fragments necesitan un par de niveles para estar online. Entrelaza Q en tu limpieza de oleada en lugar de depender solo de los autoataques, ya que cada golpe acumula fragmentos y alivia tus problemas de maná. Una vez que llegues al nivel 5 y tu primer objeto de burst (Luden's Echo) esté online, empieza a buscar una ventana limpia de Unleashed Power sobre un laner overextended o de poca movilidad para convertir tu ventaja en una kill.

Mid & late game — teamfighting

Desde el mid-game en adelante, tu trabajo en una teamfight es eliminar al carry enemigo desde el rango máximo antes de que la pelea colapse en un enfrentamiento directo, no entrar a intercambiar golpes. Quédate al borde de la visión, mantén una esfera precolocada, y guarda Unleashed Power para el objetivo de mayor prioridad o menor vida - recuerda que ejecuta bajo 10% de vida y detona esferas de nuevo tras una kill, así que busca encadenarla sobre un segundo objetivo en el instante en que el primero muera. Usa Scatter the Weak defensivamente para hacer retroceder y aturdir a quien se lance sobre ti, luego desengancha de inmediato, ya que no tienes otra forma de sobrevivir un dive. Ganas teamfights a través del rango y la prioridad de objetivos, no sobreviviendo daño enfocado, así que el posicionamiento importa más para ti, cada segundo de la pelea, que para la mayoría de los otros magos.

Pro tips

  • Una vez que se desbloquea la mejora de fragmento de Dark Sphere, recarga pasivamente una esfera extra cada 7 segundos (hasta 2 acumuladas) - gástalas con W o E en lugar de dejar que la carga se desperdicie por sobrepasar el límite.
  • Sigue tu conteo de Fury Fragment durante las peleas: tu kit obtiene un power spike gratis en 40/60/80/100/120, así que a menudo vale la pena esperar unos segundos extra antes de un engage para entrar ya potenciada.
  • Su mecánica es simple sobre el papel, pero lograr que Scatter the Weak realmente roce a tu objetivo - en lugar de pasar de largo - requiere práctica; una E fallada suele ser la diferencia entre un burst completo y no hacer casi nada.