Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Support C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 10 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Lulu los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Lulu de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a LuluContados sobre 10 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
10 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.








































Los enfrentamientos de línea más duros para Lulu en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Blitzcrank countea a Lulu: El gancho busca a tu ADC y la Polimorfia no detiene proyectiles: tus reflejos contra un tiro seco.
Cómo jugar Lulu contra Blitzcrank: Que el ADC se ponga detrás de TI: si engancha al hada, encuentra la Polimorfia. Escudo instantáneo al que tire.
→ BlitzcrankPor qué Leona countea a Lulu: Su tren de CC supera tus escudos si llega entero: el hada solo puede decir un no a la vez.
Cómo jugar Lulu contra Leona: Polimorfia a Leona a mitad de vuelo. La R guárdala para el objetivo de su aturdimiento: el levantamiento rompe el seguimiento de su equipo.
→ LeonaPor qué Pyke countea a Lulu: Su R ejecuta por debajo de cada escudo tuyo: la cura no salva a quien ya está bajo el umbral de la guadaña.
Cómo jugar Lulu contra Pyke: Tu R (levantamiento y vida extra) SUBE el umbral de su ejecución: úsala por instinto en su dive. Polimorfia cuando emerja del buceo.
→ PykePor qué Zyra countea a Lulu: Poke y plantas desde más allá de tu alcance de hada: las peleas las ganas tú, el carril por puntos lo gana ella.
Cómo jugar Lulu contra Zyra: Poke con Pix a sus pasos de siembra. Guarda la Polimorfia para su raíz entrante: tu reacción vale su combo entero.
→ ZyraPor qué Milio countea a Lulu: Espejo de encantadores: limpieza contra Polimorfia, curas contra escudos. Gana quien responde mejor, no quien empieza.
Cómo jugar Lulu contra Milio: La Polimorfia ES tu ventaja: él no tiene CC equivalente. Úsala sobre el ADC rival en el momento del burst y los intercambios son tuyos.
→ MilioLos campeones con los que Lulu funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Yone es extremadamente frágil y Fate Sealed (R) lo teletransporta detrás del último objetivo golpeado, es decir, solo en medio de todos: Rampant Growth (R) le da vida extra y derriba justo ahí a quienes lo rodean, y Whimsy (W) apaga durante un segundo a quien se gire hacia él.
Su ficha dice que los kiters se quedan fuera del alcance de Poison Trail (Q) y esquivan Fling (E): la velocidad de Whimsy (W) es lo que lo lleva hasta ellos. A partir de ahí Mega Adhesive (W) y Fling cierran la trampa, y Help, Pix! (E) le cubre la salida.
Counter Strike (E) esquiva los ataques básicos pero no el daño explosivo a un solo objetivo, y eso es justo lo que amortigua Help, Pix! (E). Y cuando no tiene nada cerca sobre lo que usar Leap Strike (Q), Whimsy (W) es la única velocidad que le queda para acortar distancias.
Defiant Dance (W) recorta el 60% del daño recibido, pero la deja quieta mientras canaliza, y Rampant Growth (R) cubre justo esos segundos. Whimsy (W), mientras tanto, transforma en bicho al aturdidor de clic directo que su ficha señala como su castigo.
Tu límite es el alcance corto de Whimsy (W) y Help, Pix! (E), que te obliga a estar cerca del peligro: Stand United (R) te escuda desde cualquier punto del mapa y Shadow Dash (E) provoca al buceador antes de que te alcance.
Undying Rage (R) termina igualmente con él a un punto de vida: Rampant Growth (R) en ese instante le añade vida máxima y derriba a quienes lo rodean, y el plan enemigo de esperar los cinco segundos se cae. Pero está por debajo del 50% y a ti no te devuelve nada.
Su ficha no lista ningún escudo, ningún control de masas y un solo dash corto: tú eres las tres cosas. Whimsy (W) transforma a quien va a aturdirlo justo cuando termina Alpha Strike (Q), Help, Pix! (E) amortigua el burst y Rampant Growth (R) mantiene Highlander (R) en marcha. Sigue en el 47.8%.
Si el salto no remata, su ficha dice que ya no le queda nada: Rampant Growth (R) en el instante en que aterriza desde Thrill of the Hunt (R) le da una segunda barra de vida y derriba a quienes lo rodean, y Whimsy (W) quita de en medio a quien se gire hacia él.
Lamb's Respite (R) son tres segundos en los que nadie puede morir, más 150 de vida al final: si dentro de ese círculo entra Rampant Growth (R), sale más llena de lo que entró. Whimsy (W) cubre las ventanas en las que Dance of Arrows (Q) y Mounting Dread (E) están en enfriamiento.
Infinite Duress (R) es una supresión de un segundo que no se rompe: contra el asesino que se te ha echado encima es la protección que tú no sabes darte. Mientras canaliza, en cambio, es un blanco quieto, y Help, Pix! (E) más Rampant Growth (R) se la hacen terminar.
Onslaught of Shadows (R) lo lanza dentro de la retaguardia enemiga y la dispersa con miedo: ahí se queda solo, y ahí es donde hace falta Rampant Growth (R). Whimsy (W), mientras tanto, le regala la velocidad que Devastating Charge (E) tendría que acumular corriendo.
Crescent Guard (R) empuja a todos salvo a su objetivo marcado y bloquea el daño que llega de lejos: es la herramienta antibuceo que a tu kit le falta por completo. Solo vale si decide protegerte en vez de usarla para entrar, que es lo que hace casi siempre.
Rampant Growth (R) derriba a todos los que rodean al aliado que elijas, y su ficha dice que cada derribo aliado es una invitación para Last Breath (R): eres tú quien le abre la definitiva. A cambio, Wind Wall (W) frena el hostigamiento a distancia que te echa de la línea.
Void Stone (P) solo bloquea el daño mágico, así que contra el burst físico que castiga un Riftwalk (R) mal usado no tiene nada: Help, Pix! (E) y Rampant Growth (R) cubren justo eso. Antes del nivel 5 son también el motivo por el que no vuelve a la base.
Nevermove (E) es un disparo de habilidad con ida y vuelta del que los kiters salen andando: la ralentización de Glitterlance (Q) es lo que se lo hace conectar, y cada enraizamiento es un Soul Shard más y más vida permanente. Rampant Growth (R) alarga su permanencia dentro de la pelea.
Shield of Durand (W) necesita dos segundos completos de canalización con él quieto y expuesto: Help, Pix! (E) y Rampant Growth (R) son lo que se los hace llegar hasta el final. Y Hero's Entrance (R) es el antibuceo que a ti, la más frágil de todas, te falta.
Hasta el nivel 8 no tiene dash ni autodefensa, y su ficha dice que los buceadores la castigan justo ahí: Whimsy (W) y Help, Pix! (E) son esa defensa. A cambio, Divine Judgment (R) te salva a ti, que sueles morir primero. Eso sí, está por debajo del 50%.
Fuera de Astral Flight (W) no tiene ni dash ni escudo: Whimsy (W) transforma al asesino durante el segundo que él necesita para despegar. Vale contra composiciones construidas sobre el buceo, mucho menos contra quien os desgasta desde lejos.
Pierde casi todos los intercambios antes de los primeros objetos y no tiene dash: la ralentización de Glitterlance (Q) mantiene lejos a quien le camina encima, y Help, Pix! (E) es el escudo más los dardos de Pix, Faerie Companion (P) que le ganan la línea en su lugar.
Su ficha es explícita: sin curaciones, sin escudos, sin reducción de daño y con un alcance cortísimo. Help, Pix! (E) es el único escudo que verá, Whimsy (W) la lleva dentro y fuera, y Rampant Growth (R) aguanta el buceo durante Final Hour (R).
Toda su partida consiste en acumular Dragon Practice (P) sin que lo molesten, y su ficha dice que el inicio es su peor fase: Help, Pix! (E) y la ralentización de Glitterlance (Q) le compran oleada tras oleada sin un solo regreso a la base.
Sin escudos, sin habilidades defensivas, y Kanmei's Steps (E) le da velocidad, no un dash: cuando alguien le llega encima no tiene nada. Help, Pix! (E) es el escudo que falta y Whimsy (W) apaga al buceador mientras ella se queda quieta golpeando.
Tiene que llegar a quemarropa o no cuenta nada, y el control enemigo es justo lo que se lo impide: la velocidad de Whimsy (W) le abre el camino, y Rampant Growth (R) la mantiene en pie en medio de todos mientras Inferno Trigger (R) descarga.
Whimsy (W) y Rampant Growth (R) le quitan lo único que la mata: alguien que le cierra la distancia mientras dispara con Switcheroo! (Q). Pero en China está al 47.2%: la pareja funciona mejor que la campeona.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, la Hechicera Feérica, es una encantadora de soporte de daño mágico en Wild Rift, construida en torno a Pix, su hada compañera siempre presente que lucha y hace peel junto a ella. Pasa más tiempo reforzando y protegiendo a su ADC que haciendo daño ella misma: escudando, dando velocidad y, cuando una pelea se tuerce, convirtiendo a la mayor amenaza del equipo rival en una criatura inofensiva durante un segundo. No supera en daño a los magos reales, pero ningún otro soporte le dice 'no' a un engage con tanta limpieza.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Haz poke con el slow perforante de Q (Glitterlance) hacia un ataque básico para activar los disparos de Pix, luego cierra el trade con E (Help, Pix!) para daño extra y una revelación. Fuerza all-ins alrededor del nivel 2-3 con el aumento de velocidad de W (Whimsy), antes de que el soporte enemigo recupere sus propios cooldowns, y guarda el polimorfo en reserva para su engage en lugar de gastarlo solo para reforzar a tu carry. Contra un enchanter espejo como Milio, la paciencia gana la línea: provocar que gaste su cleanse o su heal antes de comprometer tus propios cooldowns importa más que iniciar el trade, ya que gana la mejor reacción, no el primer movimiento. Maneja la oleada con la perforación de Glitterlance para no quedar empujada hacia visión profunda, y mantén siempre una herramienta de peel lista antes de que tu ADC se comprometa.
A mitad de partida, Lulu debe permanecer pegada a su carry principal, alternando el escudo de E (Help, Pix!) y la velocidad de W (Whimsy) para mantenerlo vivo y haciendo daño en lugar de buscar kills ella misma. Guarda R (Rampant Growth) para el instante en que un diver se fije en tu ADC o en tu principal fuente de daño: la vida extra y el knock-up pueden convertir a un compañero moribundo en una pelea ganada, o aplicarse sobre un frontliner para forzar una pelea que tu equipo quiere. Contra un engage de CC en cadena pesado como el de Leona, no guardes todas tus herramientas de peel para un solo aliado: un tren de CC completo puede inmovilizar más objetivos de los que un escudo y un polimorfo pueden responder en una sola rotación. Posiciónate en el borde de la pelea, fuera del alcance de los dashes, y gasta el polimorfo en el enemigo que amenace con borrar a tu backline primero.