Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰隆 · 刀锋之影 Asesino C
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 15 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Talon los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Talon de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a TalonContados sobre 16 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
15 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




























































Los enfrentamientos de línea más duros para Talon en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Galio countea a Talon: Tanque mágico con provocación: tu burst físico no lo abolla y cada all-in acaba provocado bajo su torre.
Cómo jugar Talon contra Galio: Esto no es un carril: empuja con la W y vive en el mapa. Tus saltos de muro valen doble contra un roamer lento como él.
→ GalioPor qué Lissandra countea a Talon: Raíz en área a tu entrada y R sobre sí misma contra la ejecución: te neutraliza ella sola.
Cómo jugar Talon contra Lissandra: Salta el muro por DETRÁS de ella para rodear la raíz frontal. Y castígala justo cuando la raíz se gaste en los súbditos.
→ LissandraPor qué Malphite countea a Talon: Su armadura crece alimentándose exactamente de tu tipo de daño, y el poke de Q te quita la vida para el all-in.
Cómo jugar Talon contra Malphite: Roam perpetuo: el carril está perdido pero el mapa es tuyo. Segadora Negra cuanto antes para perforar la primera línea.
→ MalphitePor qué Diana countea a Talon: Escudo a tu burst y daño mágico a tu armadura de asesino: en el 2v2 de mitad de partida vale más que tú.
Cómo jugar Talon contra Diana: Poke con la W e intercambios cortos antes del 5. Después, entra SOLO con su escudo en enfriamiento.
→ DianaPor qué Twisted Fate countea a Talon: La carta amarilla castiga tu salto, pero es frágil como una galleta si entras mientras la elige.
Cómo jugar Talon contra Twisted Fate: Entra justo cuando gaste cartas en la oleada. Sigue sus R: si TÚ llegas primero a un carril, ganas el intercambio a distancia.
→ Twisted FateLos campeones con los que Talon funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Entras por encima de un muro con Assassin's Path (E) y te encuentras solo en medio de ellos: Stand United (R) es la única forma de que alguien te alcance ahí, y llega con un escudo encima. Shadow Dash (E) provoca a quien te ha roto la combo.
The Hextech Ultimatum (R) encierra a una carry en una zona de la que no sale y expulsa a quien quisiera hacerle peel: es el objetivo aislado y sin escudos sobre el que Blade's End (P) detona como debe. Tú llegas, tres cargas, un ataque básico.
Tu ficha te pone en apuros contra quien acumula armadura: el Brittle de Bellows Breath (W) añade daño mágico sobre porcentaje de vida y alarga un 30% el levantamiento de Searing Charge (E), es decir el tiempo que necesitas para detonar Blade's End (P).
Vanguard's Edge (R) parte la pelea en dos con un muro de cuchillas: la carry que quieres se queda de tu lado, sin la primera línea que la protege. Flawless Duet (E) la aturde el tiempo que necesitan Rake (W) y Noxian Diplomacy (Q).
All Out (R) arranca a una carry de su primera línea y la enraíza: quieta y sola es el único estado en el que tu ráfaga la mata de verdad. Antes del nivel 5, el tercer Ntofo Strikes (Q) es una onda que atrae y aturde, y es la que te hace llegar el gank.
Antes de comprometerte con un flanco tienes que saber dónde están los cinco: Destiny (R) te lo dice sin sacarte de la jungla. Luego Pick a Card (W) con la Gold Card deja quieto al objetivo 1.25 segundos, que es toda la duración de tu combo.
Hero's Entrance (R) se anuncia con 2.5 segundos de círculo en el suelo y todos miran ahí: ese es el flanco libre por el que entras tú. Y al aterrizar se lleva por delante a quien te había roto la combo, que es la única forma en la que mueres.
Tu combo no es instantánea: Rake (W) tiene que volver, luego hace falta la Q y un ataque básico. Ring of Frost (W) y Frozen Tomb (R) mantienen quieto al mismo objetivo lo suficiente para que llegues hasta el final, en vez de detonar sobre alguien que ya se ha ido.
Sleepy Trouble Bubble (E) duerme desde lejos a quien se ha separado del grupo: tienes el pick sin tener que buscar el muro correcto para Assassin's Path (E). Y su daño mágico abre a los tanques que con una ráfaga toda física no atraviesas.
Un asesino de jungla y una mid que roamea juegan la misma partida: Charm (E) bloquea al objetivo y lo saca de posición, Spirit Rush (R) la mete en el pick contigo. Y contra dos ráfagas, una física y otra mágica, no se compra una sola resistencia.
Un gank en el nivel 3 sin ralentización no existe, y el tuyo solo llega de Rake (W): Frost Shot (P) pone una ralentización en cada golpe, así que te basta con salir del arbusto. Hawkshot (E) mientras tanto te revisa el flanco antes de que te muevas.
El abanico de Rake (W) roza a la carry desde fuera del cuerpo a cuerpo, y con eso basta: Deadly Flourish (W) convierte ese daño en un enraizamiento de verdad. Y cada derribo suyo planta una trampa de Captive Audience (E), es decir visión gratis donde hará falta el próximo pick.
Tu gank en el nivel 3 vive de una sola ralentización, la de Rake (W): Make It Rain (E) añade otra sobre toda la zona, y el rebote de Double Up (Q) alcanza también a quien se esconde detrás de la oleada. Bot se convierte en la calle a la que siempre vuelves.
Si te elige como Oathsworn, Fate's Call (R) se convierte en el plan B que tu kit no tiene: te devuelve atrás justo cuando la combo no ha matado y te quedarías clavado en el cuerpo a cuerpo. Depende de su tiempo, eso sí, no del tuyo, y normalmente se vincula al support.
Eres el único campeón al que un solo aturdimiento borra dos veces: te rompe la combo y te interrumpe también el sigilo de Shadow Assault (R). Morgana te pone Black Shield (E) antes del enganche, y ese aturdimiento simplemente no llega.
Death Sentence (Q) arranca un cuerpo de su equipo y The Box (R) deja fuera a quien quisiera recuperarlo: es el objetivo aislado servido sin que tengas que buscar el ángulo. Y si la combo no cierra, Dark Passage (W) te saca de ahí.
Con Curse of the Black Mist (E) caminas camuflado: llegas a la carry sin depender del muro correcto para Assassin's Path (E) y sin encender una guardia. Luego Dawning Shadow (R) te alcanza con un escudo desde cualquier distancia, en cuanto sales a descubierto.
Dos Time Bomb (Q) sobre el mismo objetivo detonan la primera: 1.2 segundos de aturdimiento a distancia, es decir un gank que empieza ya cerrado. Y Chronoshift (R) te devuelve atrás cuando el all-in no ha matado y no te queda nada.
Tu kit no produce ni un instante de control: Zenith Blade (E) enraíza a la carry y lleva a Leona encima de ella, y luego Solar Flare (R) la mantiene quieta ahí. A ti solo te queda elegir cuándo salen juntos Rake (W) y Noxian Diplomacy (Q).
Roameáis juntos y desaparecéis juntos: Ghostwater Dive (W) lo esconde mientras tú llegas por encima de un muro, y Death From Below (R) ejecuta por debajo de unos 250 puntos de vida, que es donde Blade's End (P) deja casi siempre al objetivo. Eso sí, es una pareja de los primeros quince minutos.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 50.51% | 2.17% | 1% | #29 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 50.37% | 2.22% | 1.09% | #29 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | C | 50.33% | 2.79% | 1.77% | #29 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | A | 51.78% | 5.42% | 6.08% | #15 / 41 |
Talon es un asesino de línea central (mid) en Wild Rift construido enteramente alrededor de una única ventana de burst limpia: casi todas sus habilidades aplican una carga de su pasiva Blade's End, y detonar tres cargas con un solo autoataque convierte su daño físico en un sangrado brutal que termina duelos en segundos. Juega menos como un matamagos de daño sostenido y más como un duelista que busca una zambullida perfecta: entra con el dash de Noxian Diplomacy (Q), abre en abanico Rake (W) para cargas y una ralentización, y luego desaparece tras el sigilo de Shadow Assault (R) antes de que el enemigo pueda responder. Es más aterrador cuando caza a un objetivo aislado, y notablemente más débil en cuanto la pelea se convierte en un teamfight caótico.
Skill order: Q > W > E, leveling Shadow Assault (R) at 5, 9, and 13
La fase de línea de Talon se basa en trades cortos y violentos más que en peleas largas: usa Rake (W) para hacer poke, limpiar la oleada y acumular herida en tu oponente, y luego busca un all-in de nivel 2-3 en el instante en que el enemigo se sobreextienda o gaste una habilidad clave. Como una baja con Noxian Diplomacy (Q) devuelve la mayor parte de su cooldown y te cura, cerrar un buen trade puede escalar hacia una segunda baja antes de que el enemigo pueda reagruparse o hacer recall. Usa Assassin's Path (E) sobre los muros laterales para rotar a bot o top y conseguir ganks sin oposición: la amenaza de Talon viene de ángulos que el enemigo no ha vigilado, no de un enfrentamiento frontal. Juega con paciencia contra líneas con escudos o engage duro, ya que no tiene forma de sostenerse si un trade sale mal.
Desde la mitad de la partida en adelante, Talon es un especialista en flanqueo y pick más que un peleador de primera línea: quédate al borde de la visión, deja que la línea frontal enemiga se comprometa, y luego lánzate sobre el carry de la retaguardia en el instante en que su peel se agote o se desposicionen. Abre con Rake (W) a distancia para empezar a acumular herida, entra con dash usando Noxian Diplomacy (Q), y apóyate en el sigilo y la velocidad de Shadow Assault (R) para sobrevivir al fuego de respuesta antes de reactivarlo para atraer las cuchillas de vuelta a través del objetivo y dar el golpe final. Guarda la ventana de sigilo para cuando realmente necesites escapar o reposicionarte hacia un segundo objetivo: usar Shadow Assault como apertura contra un equipo enemigo agrupado solo revela tu posición e invita a todos los stuns que tengan. Si la primera zambullida no consigue una baja, desengancha en lugar de forzar un segundo all-in sin nada disponible en cooldown.