WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Vel'Koz Wild Rift icon

Build de Vel'Koz — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

维克兹 · 虚空之眼 Mago B

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 24 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Vel'Koz los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Vel'Koz de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Vel'Koz

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
52% Vict.
36.43% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
51% Vict.
18.97% uso
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
55.7% Vict.
4.61% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runas
50.6% Vict.
56.71% uso
Primer golpe
Primer golpe
Golpe bajo
Golpe bajo
Chain Assault
Chain Assault
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
Trascendencia
Trascendencia
49.9% Vict.
7.81% uso
Primer golpe
Primer golpe
Brutal
Brutal
Derribado
Derribado
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza
Trascendencia
Trascendencia

Soporte

Objetos principales
52.3% Vict.
41.74% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
54.1% Vict.
8.72% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Precisión infalible
Precisión infalible
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
54.8% Vict.
3.76% uso
Guadaña de la Niebla Negra
Guadaña de la Niebla Negra
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
Infinity Orb
Infinity Orb
Runas
52% Vict.
43.64% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Golpe bajo
Golpe bajo
凌弱
凌弱
Guardián zombi
Guardián zombi
Trascendencia
Trascendencia
52.4% Vict.
10.89% uso
Cosecha oscura
Cosecha oscura
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
Concentración absoluta
Concentración absoluta
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta
Guardián zombi
Guardián zombi

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
96%
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
92%
Infinity Orb
Infinity Orb
76%
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte
60%
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro
48%
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral
48%
Runes
Trascendencia
Trascendencia
80%
Golpe bajo
Golpe bajo
76%
Chain Assault
Chain Assault
72%
Primer golpe
Primer golpe
64%
Colección de globos oculares
Colección de globos oculares
64%
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático
16%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

24 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Vel'Koz player
runes of rank 1 Vel'Koz player
items of rank 1 Vel'Koz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Vel'Koz player
runes of rank 3 Vel'Koz player
items of rank 3 Vel'Koz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Vel'Koz player
runes of rank 5 Vel'Koz player
items of rank 5 Vel'Koz player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Vel'Koz player
runes of rank 6 Vel'Koz player
items of rank 6 Vel'Koz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Vel'Koz player
runes of rank 7 Vel'Koz player
items of rank 7 Vel'Koz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Vel'Koz player
runes of rank 8 Vel'Koz player
items of rank 8 Vel'Koz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Vel'Koz player
runes of rank 9 Vel'Koz player
items of rank 9 Vel'Koz player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Vel'Koz player
runes of rank 10 Vel'Koz player
items of rank 10 Vel'Koz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Vel'Koz player
runes of rank 11 Vel'Koz player
items of rank 11 Vel'Koz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Vel'Koz player
runes of rank 12 Vel'Koz player
items of rank 12 Vel'Koz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Vel'Koz player
runes of rank 14 Vel'Koz player
items of rank 14 Vel'Koz player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Vel'Koz player
runes of rank 15 Vel'Koz player
items of rank 15 Vel'Koz player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Vel'Koz player
runes of rank 16 Vel'Koz player
items of rank 16 Vel'Koz player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Vel'Koz player
runes of rank 17 Vel'Koz player
items of rank 17 Vel'Koz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Vel'Koz player
runes of rank 18 Vel'Koz player
items of rank 18 Vel'Koz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Vel'Koz player
runes of rank 19 Vel'Koz player
items of rank 19 Vel'Koz player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Vel'Koz player
runes of rank 21 Vel'Koz player
items of rank 21 Vel'Koz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Vel'Koz player
runes of rank 23 Vel'Koz player
items of rank 23 Vel'Koz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Vel'Koz player
runes of rank 24 Vel'Koz player
items of rank 24 Vel'Koz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Vel'Koz player
runes of rank 25 Vel'Koz player
items of rank 25 Vel'Koz player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Vel'Koz player
runes of rank 26 Vel'Koz player
items of rank 26 Vel'Koz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Vel'Koz player
runes of rank 27 Vel'Koz player
items of rank 27 Vel'Koz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Vel'Koz player
runes of rank 29 Vel'Koz player
items of rank 29 Vel'Koz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Vel'Koz player
runes of rank 30 Vel'Koz player
items of rank 30 Vel'Koz player

Quién countea a Vel'Koz — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Vel'Koz en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

FizzVel'Koz vs Fizz Counter fuerte

Por qué Fizz countea a Vel'Koz: Artillería pura sin escape: si guardas el levantamiento para reaccionar, su salto llega antes igual — y de cerca ya estás muerto.

Cómo jugar Vel'Koz contra Fizz: E PREVENTIVA a su ruta de entrada. Vive al alcance máximo de la Q y considera cada paso adelante una hipoteca.

→ Fizz
YasuoVel'Koz vs Yasuo Desfavorable

Por qué Yasuo countea a Vel'Koz: El Muro se come TODO tu kit, R incluida: un botón suyo contra cuatro tuyos.

Cómo jugar Vel'Koz contra Yasuo: Espera el Muro antes de la R, siempre. Levantamiento a su dash y fuera: intercambios cortos hasta que lo gaste todo.

→ Yasuo
AhriVel'Koz vs Ahri Desfavorable

Por qué Ahri countea a Vel'Koz: Móvil contra inmóvil: su dash entra bajo tu artillería y el Charm te sujeta para el resto.

Cómo jugar Vel'Koz contra Ahri: E entre ella y tú como muro de entrada. Si esquiva el levantamiento, desengánchate: sin E eres una torreta apagada.

→ Ahri
OriannaVel'Koz vs Orianna Duelo de habilidad

Por qué Orianna countea a Vel'Koz: Control de zona a largo alcance por ambos lados: la esfera contra tu geometría, pero tu daño verdadero empieza más allá de su alcance.

Cómo jugar Vel'Koz contra Orianna: Poke desde fuera de la esfera con la Q rebotada. En las peleas canaliza la R detrás de dos cuerpos: nadie interrumpe lo que no alcanza.

→ Orianna
ZiggsVel'Koz vs Ziggs Duelo de habilidad

Por qué Ziggs countea a Vel'Koz: Duelo de artillerías: él empuja mejor las oleadas, tú perforas mejor los objetivos individuales.

Cómo jugar Vel'Koz contra Ziggs: No disputes su empuje bajo torre: pellízcalo mientras lanza. Tu daño verdadero lo derrite en las peleas largas.

→ Ziggs

Who to play with Vel'Koz — best team synergies

Los campeones con los que Vel'Koz funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Vel'Koz

Vel'Koz + Malphite Mejor dúo

Life Form Disintegration Ray (R) es un rayo que guías a mano a lo largo de una línea: después de Unstoppable Force (R) los enemigos están en el aire y todos en el mismo punto, así que la línea los alcanza juntos y cada uno acumula las marcas que necesitas.

Vel'Koz + Ornn Mejor dúo

Tu problema es que el canalizado dura más que el control que lo prepara: Bellows Breath (W) aplica Brittle, que vale un 30% más de duración en cualquier bloqueo que llegue después, y el carnero de Call of the Forge God (R) eleva a todos los que toca.

Vel'Koz + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) golpea todo lo que encuentra en su trayectoria y compacta al grupo lanzándolo por los aires: te entrega exactamente la forma que tu rayo quiere encontrar, cuatro cuerpos quietos en el aire y alineados uno detrás de otro.

Vel'Koz + Shen Fuerte

Tu ficha dice que un control a mitad de canalizado te desperdicia el lanzamiento entero: Shadow Dash (E) provoca al diver antes de que te alcance y Stand United (R) te escuda mientras ya estás canalizando, desde cualquier punto del mapa en el que esté.

Vel'Koz + K'Sante Situacional

Solo cuenta si juega la partida cerca de ti en vez de en una calle lateral: Footwork (E) lo lanza hasta ti y te deja el mismo escudo, y la tercera carga de Ntofo Strikes (Q) atrae al objetivo con 0.75 segundos de aturdimiento.

Los mejores compañeros en Jungla para Vel'Koz

Vel'Koz + Rammus Mejor dúo

Un objetivo provocado ni esquiva ni te interrumpe: Frenzying Taunt (E) clava a la carry todo el tiempo que necesitas para ponerle encima tres marcas de Organic Deconstruction (P) y luego el rayo, que a esas alturas es daño puro.

Vel'Koz + Jarvan IV Mejor dúo

La arena de Cataclysm (R) les quita a los enemigos la única defensa que tienen contra ti, que es moverse: dentro de ese círculo el rayo pasa de un cuerpo a otro y nadie puede salirse de la línea mientras lo guías.

Vel'Koz + Amumu Fuerte

Curse of the Sad Mummy (R) para al grupo 1.5 segundos: el tiempo justo de dejar Void Rift (W) y Plasma Fission (Q) encima de todos y llevarlos a tres marcas. Luego el rayo los atraviesa cuando la resistencia mágica ya no cuenta nada.

Vel'Koz + Xin Zhao Fuerte

Te quedas quieto y a la vista durante todo el canalizado, y es justo ahí cuando te saltan encima: Crescent Guard (R) lanza lejos a todo el que no sea su objetivo marcado y bloquea los disparos a distancia, es decir, te limpia el entorno mientras canalizas.

Vel'Koz + Vi Situacional

Para elegir si el equipo juega a picks: nada frena a Vi una vez que sale con Cease and Desist (R), y te entrega a la carry rival delante de las narices, por los aires y sin nadie que la cubra. En una pelea agrupada solo aporta daño a un objetivo.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Vel'Koz

Vel'Koz + Ashe Mejor dúo

Tu ficha dice que quien esquiva con disciplina te niega tanto el daño como las marcas: contra Frost Shot (P), que ralentiza con cada golpe, esquivar deja de ser una opción. Y Enchanted Crystal Arrow (R) te abre el canalizado desde fuera de pantalla.

Vel'Koz + Varus Fuerte

Tú necesitas enemigos quietos y en fila, y ese es literalmente el trabajo de Chain of Corruption (R): la raíz se encadena de un cuerpo a otro partiendo desde fuera de pantalla y te deja tres o cuatro inmóviles sobre la misma línea.

Vel'Koz + Jhin Fuerte

Una sola esquirla de Plasma Fission (Q) cuenta como daño aliado y le arma la raíz de Deadly Flourish (W): esa raíz es la ventana en la que colocas la tercera marca y abres el rayo sin riesgo de fallar la puntería.

Vel'Koz + Ezreal Fuerte

Es la pareja de asedio: tú y Trueshot Barrage (R) desgastáis desde fuera de su alcance, y un equipo que no consigue entrar simplemente pierde la torre. Cuenta también que Arcane Shift (E) lo saca solo, porque tú no proteges a nadie.

Vel'Koz + Miss Fortune Situacional

Vuestras definitivas piden exactamente lo mismo, enemigos quietos y juntos, y ninguno de los dos lo produce: si la ventana no os la abre otro, os quedáis como dos canalizados parados uno al lado del otro. Cuando sí se abre, la pelea termina ahí.

Los mejores compañeros en Soporte para Vel'Koz

Vel'Koz + Morgana Mejor dúo

El defecto escrito en tu ficha es que un control a mitad de canalizado tira a la basura la definitiva entera: Black Shield (E) absorbe justo eso. Dark Binding (Q) mientras tanto enraíza 2 segundos, es decir, el objetivo quieto sobre el que el rayo no falla.

Vel'Koz + Braum Mejor dúo

El 35% de daño menos y los proyectiles que Unbreakable (E) se come son lo que te permite quedarte quieto canalizando en vez de huir. Y Glacial Fissure (R) levanta por los aires una fila entera de enemigos, es decir, te los pone en columna sobre el rayo.

Vel'Koz + Thresh Fuerte

Dentro de The Box (R) un 99% de ralentización vale como una raíz: quien cae ahí recoge tres marcas de Organic Deconstruction (P) antes de entender qué está pasando, y el rayo llega sobre alguien que ya no se mueve.

Vel'Koz + Leona Fuerte

Zenith Blade (E) enraíza y Shield of Daybreak (Q) aturde justo después: casi dos segundos seguidos sobre el mismo objetivo, el tiempo de llevarlo a tres marcas y luego mantenerle el rayo encima hasta el final sin perderlo de vista.

Vel'Koz + Karma Situacional

Focused Resolve (W) no es control garantizado y si rompen la cadena te queda el poke, por eso vale a medias. Cuando aguanta, en cambio, enraíza a dos objetivos desde lejos, y el Inspire (E) potenciado por Mantra (P) es el escudo que te deja terminar el canalizado.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA51.6%2.16%1%#12 / 34
CentralB50.66%3.96%1%#21 / 39
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteB51.81%2.08%1.07%#14 / 34
CentralB50.83%3.95%1.07%#20 / 38
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
SoporteA52.59%1.79%0.85%#13 / 33
CentralB51.05%3.71%0.85%#20 / 39
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA53.04%2.29%0.34%#12 / 41
SoporteC49.57%1.29%0.34%#29 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Deconstrucción orgánica
Pasiva
Deconstrucción orgánica
有机体解构
Fisión de plasma
Q
Fisión de plasma
等离子裂变
Grieta del Vacío
W
Grieta del Vacío
虚空裂隙
Perturbación tectónica
E
Perturbación tectónica
构造分解
Rayo desintegrador de seres vivos
R
Rayo desintegrador de seres vivos
生命形态瓦解射线

Cómo jugar a Vel'Koz — guía de Wild Rift, combos y consejos

Vel'Koz es un mago de burst de largo alcance en Wild Rift que gana peleas desde una distancia que la mayoría de los campeones nunca pueden cerrar, acumulando su pasiva (Organic Deconstruction) sobre cualquiera que sea alcanzado por sus habilidades y detonándola con una definitiva que se convierte en daño verdadero contra un objetivo completamente marcado. Inflige casi todo su daño como daño mágico desde la seguridad, dividiendo Plasma Fission a lo largo de las líneas para hacer poke y limpiar oleadas a la vez, y rematando bajas con un rayo canalizado que ignora cualquier resistencia que el enemigo haya acumulado. Prácticamente no tiene herramientas defensivas propias, así que todo su plan de juego consiste en mantenerse al rango máximo y no dejar jamás que nadie lo alcance.

Fortalezas

  • Un mecanismo de ejecución único: una vez que un objetivo lleva 3 cargas de Organic Deconstruction y queda marcado como Research Subject, Life Form Disintegration Ray inflige daño verdadero en lugar de daño mágico, permitiéndole eliminar tanto a tanques como a frágiles sin importar sus resistencias.
  • Rango excepcional de poke y limpieza de oleada: Plasma Fission se divide en dos nuevos rayos en un ángulo de 90 grados al impactar (o instantáneamente al reactivarlo), así que un solo uso puede amenazar a múltiples objetivos o limpiar una oleada en un solo movimiento.
  • Las dos cargas independientes de Void Rift (16 segundos de recarga cada una) le dan control de zona y poke casi constantes sin comprometer jamás por completo sus cooldowns.
  • Tectonic Disruption es una herramienta flexible: un lanzamiento al aire a distancia para iniciar un combo de burst, o un empuje autolanzado que aparta a los divers de él cuando una pelea se pone en su contra.

Debilidades

  • Cero movilidad y muy poca resistencia: sin dash, blink ni escudo, así que cualquier diver o campeón con gap-closer que realmente lo alcance suele conseguir una baja gratis.
  • Cada habilidad, incluida la definitiva, es un skillshot o un canalizado rastreado: esquivar con disciplina anula tanto su daño como las cargas de Deconstruction que necesita para convertir Life Form Disintegration Ray en daño verdadero.
  • La definitiva puede ser interrumpida por CC duro a mitad de canalizado, y hay que dirigirla manualmente con el stick de movimiento, así que recibir un stun, un silencio, o simplemente apuntar mal desperdicia todo el lanzamiento.
  • Los bloqueos tipo Wind Wall y otros efectos que anulan proyectiles desactivan casi todo su kit a la vez, ya que casi todo lo que lanza es un proyectil.

Combos

  • Q -> W -> E -> R: el burst completo: Plasma Fission para la primera carga de Deconstruction, Void Rift para la segunda, Tectonic Disruption para lanzar al aire al objetivo mientras conecta la tercera (marcándolo como Research Subject), y luego canaliza Life Form Disintegration Ray hacia el objetivo en el aire para daño verdadero en lugar de daño mágico.
  • E -> R: la versión rápida una vez que Deconstruction ya está en 2 cargas por poke previo o autoataques: Tectonic Disruption activa la tercera carga y lanza al objetivo al aire en un solo movimiento, inmovilizándolo para el rayo de daño verdadero de la definitiva.
  • Reactivar Q: dispara Plasma Fission a lo largo de una línea, y luego reactívalo de inmediato para forzar la división en dos rayos extra de inmediato en lugar de esperar a que llegue al rango máximo; útil cuando necesitas ese daño extra en un punto específico ahora, no después.
  • E a quemarropa: lanza Tectonic Disruption sobre tu propia posición en lugar de a distancia; se convierte en un empuje que aparta a los divers de ti, y cuanto más cerca de ti detone, con más fuerza los empuja.

Skill order: Q > W > E - max Plasma Fission first for the strongest poke, wave clear, and fastest path to stacking Deconstruction, Void Rift second for extra ranged damage and zone control, Tectonic Disruption last since a single early point already gives you the knock-up/knockback utility. Level Life Form Disintegration Ray at every chance (5, 9, 13).

Fase inicial

Juega a Vel'Koz como un mago de poke en el borde mismo de su rango: dispara Plasma Fission a lo largo de la oleada para que los rayos divididos amenacen al jugador de línea enemigo mientras limpias minions, y gasta las cargas sobrantes de Void Rift para seguir desgastando sin comprometer una rotación completa. No hagas all-in antes de poder conectar Tectonic Disruption: sin ese lanzamiento al aire, es fácil simplemente caminar fuera de la definitiva, y no tienes respaldo si el trade sale mal. Combina ataques básicos en tu patrón de poke, ya que los autoataques renuevan la duración de Organic Deconstruction y mantienen vivo el temporizador de cargas entre lanzamientos de habilidades. Una vez que Deconstruction ya esté en 2 cargas por poke o un autoataque, busca el momento en que puedas conectar un golpe más antes de tu definitiva: ese es un trade que a menudo puedes ganar de forma directa.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida en adelante, quédate en el borde absoluto de la pelea y deja que Plasma Fission y Void Rift acumulen cargas de Deconstruction sobre quien se acerque al rango antes de comprometer cualquier otra cosa. Tu objetivo prioritario es el carry más frágil al que realmente puedas alcanzar: conecta Tectonic Disruption sobre él (o espera hasta que ya lleve 3 cargas) para que Life Form Disintegration Ray se convierta en daño verdadero y atraviese directamente lo que sea que haya construido. Como no tienes dash, escudo ni peel duro propio, vives o mueres según tu posicionamiento: pelea desde detrás de tu primera línea y trata a cualquier flanqueador que te alcance como una señal para kitear hacia atrás de inmediato en lugar de intercambiar golpes. Si no se presenta un objetivo de burst limpio, usa el empuje a quemarropa de Tectonic Disruption para ganar espacio en lugar de forzar un mal engage.

Pro tips

  • Reactiva Plasma Fission en el instante en que esté a punto de golpear algo sobre lo que realmente quieras el daño dividido: no dejes que vuele hasta el rango máximo y se divida en algún lugar inútil.
  • Revisa si tu objetivo ya está marcado como Research Subject antes de comprometer la definitiva: un objetivo sin marcar solo recibe daño mágico, un resultado mucho más débil que la versión de daño verdadero.
  • Trata a Tectonic Disruption tanto como una herramienta defensiva como ofensiva: un lanzamiento a quemarropa cuando alguien se lanza sobre ti puede salvarte la vida tan a menudo como un lanzamiento a distancia inicia tu combo.