Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛吉德 · 炼金术士 Tanque A
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Singed los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Singed de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a SingedContados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Singed en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Teemo countea a Singed: Te kitea fuera del gas y las setas alfombran tus rutas de proxy: el trol troleado.
Cómo jugar Singed contra Teemo: Fling a su último paso y Lente del Oráculo para las setas. Proxy más profundo: donde las setas no llegan.
→ TeemoPor qué Vayne countea a Singed: Daño porcentual a tu vida acumulada y alcance contra tu persecución: amas perseguir justo a quien no deberías.
Cómo jugar Singed contra Vayne: Raíz con la E a su Tumble corto. Pero sobre todo: ignórala y haz proxy. Tu juego no pasa por ella.
→ VaynePor qué Darius countea a Singed: Su tirón responde a tu lanzamiento: dos que se arrojan mutuamente hasta que uno pisa mal.
Cómo jugar Singed contra Darius: Fling DENTRO de tu torre o tu gas, nunca a campo abierto. Proxy cuando él empuje: no puede castigarte en todas partes.
→ DariusPor qué Jax countea a Singed: Te duela mejor, pero tu proxy le roba la partida delante de las narices.
Cómo jugar Singed contra Jax: Nunca dueles: gas y a correr. Cada oleada proxeada es un objeto suyo retrasado: tu victoria no pasa por él.
→ JaxPor qué Gnar countea a Singed: De Mini te mantiene lejos y salta por encima del lanzamiento: te hace girar en vacío en tu propio gas.
Cómo jugar Singed contra Gnar: Fling con su furia al mínimo. Gas en la línea de la oleada y proxy: Gnar odia defender dos sitios a la vez.
→ GnarLos campeones con los que Singed funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Absolute Zero (R) es una canalización que los enemigos anulan con solo alejarse: con Mega Adhesive (W) bajo los pies no pueden. Y Biggest Snowball Ever! (W) mete en el pegamento al grupo que luego congela la canalización.
Los campeones a distancia que se quedan fuera de Poison Trail (Q) son tu límite declarado: Frenzying Taunt (E) los obliga a quedarse quietos pegándole a Rammus, es decir, dentro del veneno y al alcance de Fling (E).
Solo no matas nada rápido: Curse of the Sad Mummy (R) clava al grupo durante 1.5 segundos, y en esa ventana Poison Trail (Q) y Despair (W) van goteando daño sobre gente que no puede salir.
Moonfall (R) ni siquiera se lanza sin un enemigo cerca, y solo rinde si ese enemigo se queda ahí: Mega Adhesive (W) y Fling (E) se lo entregan quieto. El daño explosivo que a ti te falta lo pone ella.
Vale cuando los enemigos se agrupan y él tiene un ángulo ciego desde el que saltar: Crowstorm (R) quema cinco segundos sobre gente que Mega Adhesive (W) no deja salir. Contra un equipo con la visión limpia, el inicio muere antes de empezar.
Tú vives de meterte en medio de ellos, y Hero's Entrance (R) es la red de abajo: desde cualquier punto del mapa te escuda y aterriza levantando por los aires a quien te estaba persiguiendo. Con Galio en el equipo puedes cebar mucho más a fondo de lo razonable.
Vision of Empire (W) hace un 50% más de daño sobre quien ya está bloqueado, y quien acaba desplazado dentro de Mega Adhesive (W) queda enraizado: la condición la creas tú. Luego Demonic Ascension (R) drena a un grupo que el veneno ya está consumiendo.
Command: Protect (E) pega la bola al aliado que entra primero, y ese eres tú todas las partidas. Métete corriendo con la bola encima y Command: Shockwave (R) sale desde el centro de su equipo en lugar de salir desde su retaguardia.
Nasus no pilla nunca a quien tiene un dash: Mega Adhesive (W) le quita justo eso, y Fling (E) le pasa el objetivo a tu espalda, dentro del alcance de Wither (W) y de Siphoning Strike (Q).
Vale si la partida se juega en las calles laterales: cuando empujas solo y te llevas detrás a dos enemigos, Destiny (R) lleva a Twisted Fate a donde el resto se ha quedado en inferioridad. Si no te sigue nadie, en cambio, no has creado nada que aprovechar.
Kog'Maw no tiene dash y muere de una sola forma: alguien que le salta encima. Fling (E) despega al que se tira y lo manda detrás de ti, Mega Adhesive (W) le impide volver a entrar, y Kog'Maw vuelve a disparar desde fuera de alcance.
Deadly Flourish (W) se convierte en un enraizamiento de verdad sobre cualquiera que acabe de recibir daño de un aliado, y Poison Trail (Q) marca sin parar a todo el que te pasa cerca. Jhin juega con su condición siempre encendida.
Bullet Time (R) solo rinde si los enemigos se quedan en el cono: sin ralentizaciones salen andando. Make It Rain (E) más Mega Adhesive (W) cierran esa salida, y Fling (E) devuelve dentro a quien ya se había escapado.
Quien te mantiene a distancia es tu límite declarado: Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, así que el objetivo se queda dentro de Poison Trail (Q) en vez de alejarse. Enchanted Crystal Arrow (R) te lo entrega ya parado.
Todo tu juego consiste en llegar encima de gente más rápida que tú: Inspire (E) te da escudo y velocidad, y en la versión potenciada el anillo pasa lo mismo a quien entra detrás de ti. Focused Resolve (W) enraíza a quien intenta salir del veneno.
Pulverize (Q) levanta por los aires al grupo y Headbutt (W) empuja al objetivo a donde tú quieras: quien acaba dentro de Mega Adhesive (W) después de un desplazamiento queda enraizado. Dos tanques que no mueren y no dejan marchar a nadie.
The Box (R) cierra las salidas y ralentiza un 99%: pon Mega Adhesive (W) dentro de la jaula y el objetivo deja de moverse del todo. Death Sentence (Q) te lo trae encima cuando está demasiado lejos para que Fling (E) lo alcance.
Nature's Grasp (R) enraíza a toda una formación y Twisted Advance (W) bloquea al único que importa: cada enraizamiento es tiempo lleno de Poison Trail (Q) encima y un Fling (E) que no puedes fallar.
Vale si tu partida consiste en hacer que te persigan: Chronoshift (R) hace gratis hasta el buceo más estúpido, y Twisted Timeflow (W) te da escudo y velocidad para salir. Contra un equipo que no pica nunca, en cambio, no añade nada.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
Singed es un Tanque en Wild Rift construido en torno a convertir la supervivencia en ofensiva: deja un Poison Trail dañino por donde camina y usa Fling para lanzar a un único enemigo exactamente donde quiere, normalmente directo hacia su propio equipo o hacia un charco de Mega Adhesive. No es una amenaza de burst — su daño viene de ticks sostenidos y de forzar un mal posicionamiento en lugar de golpes grandes únicos — y su verdadero valor está en baitear persecuciones, controlar espacio y convertir a un enemigo overextended en una kill gratis para su equipo.
Skill order: Q > E > W (take R at every chance)
Apóyate en Poison Trail para el proxy farm: empuja la oleada bien lejos y deja que tu velocidad de clear y tu tankeo conviertan la persecución en el problema del enemigo, no en el tuyo. Evita trades cortos antes del nivel 2, ya que aún no tienes presión de kill real, pero una vez que tengas Q y E, un oponente overextended puede ser envenenado, Flungeado hacia atrás y castigado con fuerza. Maneja la oleada según si te están diveando — congela si necesitas jugar seguro, empuja si quieres hacer proxy — y trata el nivel 5 como tu verdadero power spike, ya que es cuando Insanity Potion convierte las escaramuzas de 'sobrevivir y resetear' en 'ganar de verdad'.
En las escaramuzas de mid a late game, Singed no es un frontline que se planta a tanquear golpes; juega los bordes, soltando Mega Adhesive en cuellos de botella o bajo la retaguardia enemiga y Flingeando a quien sea que salte sobre sus carrys. Como Fling lanza al objetivo detrás de ti, vigila tu orientación: párate entre el objetivo y tus carrys cuando quieras apartar una amenaza de ellos, o entre el objetivo y el equipo enemigo cuando quieras Flingearlo hacia tus compañeros para una kill. Cronometra Insanity Potion para cuando la pelea realmente empiece en lugar de antes, para que su ventana de 20 segundos y su efecto de grievous wounds cubran todo el enfrentamiento, y trata de estar cerca de tu carry principal cuando la actives ya que también recibe el 30% del bono.