Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥拉夫 · 狂战士 Luchador A
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 21 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Olaf los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Olaf de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a OlafContados sobre 22 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
21 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




















































































Los enfrentamientos de línea más duros para Olaf en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Teemo countea a Olaf: La ceguera apaga tus ataques y el kiteo tus piernas: las hachas no bastan si nunca lo alcanzas.
Cómo jugar Olaf contra Teemo: Hachas en serie a su último paso: la ralentización se acumula. Luego R y Fantasmal: durante tu R su kit de control está apagado.
→ TeemoPor qué Malphite countea a Olaf: Armadura contra tu daño físico: ni la rabia del vikingo funde una montaña.
Cómo jugar Olaf contra Malphite: El daño verdadero de la E es vuestro único idioma común: úsalo en cada enfriamiento. Luego ignóralo y ve a romper la jungla enemiga.
→ MalphitePor qué Vayne countea a Olaf: Rueda más allá de las hachas y el Condemn castiga tu único plan, correr recto: el berserker persiguiendo al viento.
Cómo jugar Olaf contra Vayne: R ANTES de su Condemn: lo anula del todo. Lanza las hachas al terreno que DEBE cruzar, no a ella.
→ VaynePor qué Jax countea a Olaf: Su Counter Strike esquiva tus ataques pero no las hachas: intercambios de daño verdadero contra sus reinicios.
Cómo jugar Olaf contra Jax: Hachas y sustain de W durante su Counter Strike, ataques cuando termine. Tu daño verdadero lo iguala incluso tarde: nunca cedas el duelo.
→ JaxPor qué Kayle countea a Olaf: Antes del 5 la siegas, tras el 9 te kitea con las alas: tu R, eso sí, ignora sus ralentizaciones para siempre.
Cómo jugar Olaf contra Kayle: Hachas, Fantasmal y R: no escapa nadie, ni siquiera ella. Fuerza las peleas en su purgatorio pre-9: es tu partida entera.
→ KayleLos campeones con los que Olaf funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Sin dash y sin nada a distancia, un objetivo móvil se te queda simplemente fuera de alcance: Shadow Dash (E) lo obliga a caminar hacia ti y lo mantiene ahí. Y Stand United (R) trae a Shen desde la otra punta del mapa hasta donde has decidido tirarte.
Ragnarok (R) es inmunidad, no bloqueo: la carry que quieres no se queda quieta ella sola. Call of the Forge God (R) la derriba junto con toda la línea de delante, y Bellows Breath (W) le aplica el efecto Brittle, así cada golpe tuyo pesa más.
Tu único recurso a distancia es el hacha de Undertow (Q), y cuando fallas, el que corre ya se fue: Fling (E) te lo devuelve encima y Mega Adhesive (W) lo enraíza donde aterriza, dentro del alcance de tus ataques.
Unstoppable Force (R) derriba a medio equipo y te abre el camino hasta la línea de atrás, a la que sin dash no llegarías nunca; y Ground Slam (E) recorta la velocidad de ataque de quien intente frenarte mientras la atraviesas.
All Out (R) manda a una carry lejos de su equipo y la enraíza: es el duelo aislado que tu kit sabe ganar. Sin dash, eso sí, tienes que llegar andando, así que solo cuenta de verdad si ya estás cerca cuando él entra.
Tu debilidad declarada es una sola: al que se va con un dash ya no lo alcanzas. Unraveled Earth (E) corta y aturde todo dash que la cruce, y Seismic Shove (W) puede devolverte encima a la carry que estaba huyendo.
Frozen Tomb (R) congela al objetivo en el sitio los segundos que necesitas para descargarle encima Reckless Swing (E) y los ataques: contra ti se sobrevive huyendo, y ella quita justo esa opción.
Con la marca previa de Spell Flux (E), Rune Prison (W) pasa a ser un enraizado de verdad en vez de un ralentizado: es el bloqueo que tu kit no trae, sobre un objetivo que si no te mantendría a distancia todo el combate.
Command: Shockwave (R) arrastra a un solo punto al equipo que se te estaba escapando: sin dash ni nada a distancia, es la única forma de volver a tener la carry encima, y además llega mientras Ragnarok (R) ignora todo su control.
Justice Punch (E) y la provocación de Shield of Durand (W) encadenan dos controles sobre el objetivo en el que te has metido; y Hero's Entrance (R) puede aterrizar encima de ti desde medio mapa cuando entras primero y te quedas solo.
Undertow (Q) solo ralentiza si el hacha llega, y lanzas una cada vez: Frost Shot (P) ralentiza en cada golpe sin tener que apuntar nada, y Enchanted Crystal Arrow (R) clava desde fuera de pantalla a la carry que perseguías a pie.
Captive Audience (E) siembra trampas en las vías de escape: quien pasa por encima se ralentiza y Deadly Flourish (W) lo enraíza justo después. Tú una distancia abierta ya no la cierras, así que su trabajo es que no llegue a abrirse.
Chain of Corruption (R) enraíza desde toda la pantalla y se propaga entre los enemigos cercanos: si pilla a la carry, llegas andando sin que nadie pueda moverla. Y Hail of Arrows (E) ralentiza el trozo de terreno que estás cruzando.
Bladecaller (E) enraíza 1.25 segundos a quien lleve tres plumas encima, y ella las siembra en un intercambio cualquiera sin tener que acertar un disparo seco: es el fijado que te falta. Pero también es una carry a la que proteger, y tú no haces peel por nadie.
Berserker Rage (P) te da velocidad de ataque justo cuando estás a punto de morir, y Concussive Blows (P) cuenta cada golpe: a ese ritmo el objetivo llega a las cuatro marcas en un instante y se queda aturdido más de un segundo, sin gastar definitiva.
Ragnarok (R) te vuelve inmune al control pero no le regala ninguno al equipo: Leona lleva el bloqueo más largo del juego al objetivo que has elegido, y Eclipse (W) le permite quedarse ahí dentro mientras tú lo rematas.
Tu pasiva premia la vida que te falta, así que una curación te apaga Berserker Rage (P) mientras que un escudo no: el Inspire (E) potenciado te da exactamente eso más la velocidad para el último tramo, y Focused Resolve (W) enraíza a quien intente volver a abrirlo.
The Quickness (R) hechiza a todos los que están a su alrededor, y un enemigo hechizado camina hacia él en vez de alejarse de ti: es el único segundo en el que una carry móvil se queda dentro de tu alcance sin que tú necesites un dash.
Nature's Grasp (R) enraíza a toda una formación a lo largo de un pasillo estrecho: mientras están quietos, tú cruzas su primera línea andando, que es la única manera que tienes de cruzarla. Luego Twisted Advance (W) clava al que se separa para huir.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| Jungla | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| Jungla | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Superior | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| Jungla | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| Superior | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
Olaf, el Berserker de Wild Rift, es un Luchador de daño físico que se vuelve más peligroso justo cuando debería estar muriendo: Berserker Rage convierte la vida perdida en velocidad de ataque y vampirismo físico acumulativos, con un tope alrededor del 70% de vida perdida. Pelea a través de los problemas en vez de rodearlos — Undertow ralentiza y reduce la armadura de un objetivo, Reckless Swing golpea con daño verdadero sin importar lo que construya el enemigo, y Ragnarok otorga inmunidad total al control de masas para que pueda caminar hacia una inmovilización y salir caminando con una kill. Es menos un tanque de peleas de equipo y más un duelista que quiere 1v1 aislados, escaramuzas de línea lateral, y la libertad de zambullirse sobre un objetivo prioritario sin que nada se le pegue.
Skill order: E > Q > W
Lidera cada intercambio con Undertow para que la ralentización y la reducción de 20% de armadura estén activas antes de que conecte Reckless Swing — ya que el daño verdadero no le importa lo que construya el enemigo, ese combo por sí solo gana la mayoría de los intercambios tempranos. Siempre camina de vuelta por el hacha que acabas de lanzar cuando sea seguro hacerlo; el reembolso de cooldown de Undertow es una parte más grande del patrón de intercambio temprano y del clear de oleada de Olaf de lo que parece. Juega paciente antes del nivel 5 — sin la inmunidad de Ragnarok o una huida real, una mala lectura hacia un gank o un engage duro es como se pierde la línea. Una vez que Ragnarok esté disponible, empieza a buscar escaramuzas de río aisladas o duelos de línea lateral donde nada pueda inmovilizarte el tiempo suficiente para castigar la zambullida.
Olaf no está ahí para tanquear la línea frontal o hacer peel por sus compañeros — su trabajo desde la mitad de la partida en adelante es encontrar a la carry de línea trasera y no dejar que nada detenga la zambullida. Guarda Ragnarok para el momento en que el enemigo realmente intente inmovilizarte en vez de activarlo para iniciar; la inmunidad al CC existe específicamente para convertir su combo de control en nada, y la velocidad de movimiento extra hacia campeones justo después de lanzarlo ayuda a cerrar el último tramo de distancia. Una vez que estés sobre el objetivo, sigue conectando ataques básicos o Reckless Swing sobre campeones para mantener refrescando la duración de Ragnarok, y comprométete por completo — Death's Dance y Force of Nature existen en su build precisamente para que pueda encajar daño mientras atraviesa la línea frontal. Elige siempre al objetivo más frágil alcanzable por encima del más resistente; su daño verdadero y su sustentación quieren una pelea que termine rápido, no una en la que tenga que superar en tankeo a alguien.