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Galio Wild Rift icon

Build de Galio — Wild Rift Servidor de China — Patch 7.2e

加里奥 · 正义巨像 Mago S

✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 22 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11

Dificultad Daño Resistencia Utilidad

Cómo construyen a Galio los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Galio de la clasificación, capturadas en la partida.

📖 Cómo jugar a Galio

Builds más usadas en el servidor de China (Maestro+)

Central

Objetos principales
53.2% Vict.
15.6% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
56.3% Vict.
15.37% uso
Fulgor vano
Fulgor vano
Malla de espinas
Malla de espinas
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
54.2% Vict.
7.22% uso
Eco de Luden
Eco de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Runas
53.3% Vict.
36.32% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
Impacto repentino
Impacto repentino
49.9% Vict.
22.12% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Impacto repentino
Impacto repentino

Soporte

Objetos principales
55.4% Vict.
34.69% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Fulgor vano
Fulgor vano
Malla de espinas
Malla de espinas
53.1% Vict.
7.22% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza
49.7% Vict.
6.85% uso
Baluarte de la montaña
Baluarte de la montaña
Yordle Trap
Yordle Trap
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Runas
54.1% Vict.
33.25% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
51.8% Vict.
9.32% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
Unflinching
Unflinching
Capa del nimbo
Capa del nimbo

Objetos y runas más usados · de nuestras capturas del Top-30

Contados sobre 23 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.

Items
Botas del lanzahechizos
Botas del lanzahechizos
78%
Fulgor vano
Fulgor vano
57%
Malla de espinas
Malla de espinas
57%
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech
43%
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
43%
Creagrietas
Creagrietas
43%
Runes
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas
78%
Impacto repentino
Impacto repentino
61%
Unflinching
Unflinching
48%
Unshakeable
Unshakeable
35%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
35%
Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento
26%

Mejores jugadores de la clasificación — builds reales en partida📅 actualizado el 2026-09-11

Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.

22 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Galio player
runes of rank 1 Galio player
items of rank 1 Galio player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Galio player
runes of rank 2 Galio player
items of rank 2 Galio player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Galio player
runes of rank 4 Galio player
items of rank 4 Galio player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Galio player
runes of rank 5 Galio player
items of rank 5 Galio player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Galio player
runes of rank 6 Galio player
items of rank 6 Galio player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Galio player
runes of rank 7 Galio player
items of rank 7 Galio player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Galio player
runes of rank 8 Galio player
items of rank 8 Galio player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Galio player
runes of rank 9 Galio player
items of rank 9 Galio player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Galio player
runes of rank 10 Galio player
items of rank 10 Galio player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Galio player
runes of rank 11 Galio player
items of rank 11 Galio player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Galio player
runes of rank 12 Galio player
items of rank 12 Galio player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Galio player
runes of rank 13 Galio player
items of rank 13 Galio player
15
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runes of rank 15 Galio player
items of rank 15 Galio player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Galio player
runes of rank 20 Galio player
items of rank 20 Galio player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Galio player
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items of rank 21 Galio player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Galio player
runes of rank 23 Galio player
items of rank 23 Galio player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Galio player
runes of rank 24 Galio player
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26
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items of rank 26 Galio player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Galio player
runes of rank 27 Galio player
items of rank 27 Galio player
28
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summoner spells of rank 28 Galio player
runes of rank 28 Galio player
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29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Galio player
runes of rank 29 Galio player
items of rank 29 Galio player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Galio player
runes of rank 30 Galio player
items of rank 30 Galio player

Quién countea a Galio — los enfrentamientos más difíciles y cómo jugarlos

Los enfrentamientos de línea más duros para Galio en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.

ZedGalio vs Zed Desfavorable

Por qué Zed countea a Galio: Solo hace daño físico: tu pasiva y tu escudo mágico no pintan nada, y con la R te aísla de los tuyos.

Cómo jugar Galio contra Zed: Provocación EXACTA a su regreso de la sombra de la R. Compra armadura en vez de resistencia mágica y juega de guardaespaldas, no de duelista.

→ Zed
CorkiGalio vs Corki Desfavorable

Por qué Corki countea a Galio: La mitad de su daño es físico y con el Paquete te golpea desde fuera del alcance de la provocación: te desmonta desde distancia segura.

Cómo jugar Galio contra Corki: Nunca lo persigas: espéralo en los objetivos, donde DEBE acercarse. Tu R protege al objetivo que él quiere borrar.

→ Corki
VladimirGalio vs Vladimir Duelo de habilidad

Por qué Vladimir countea a Galio: Su sustain absorbe tu poke y el charco esquiva la provocación, pero nunca tiene burst para matarte de verdad.

Cómo jugar Galio contra Vladimir: Acepta un carril bloqueado y aburrido. Provocación DESPUÉS de su charco, nunca antes. Usa la R en las peleas de otros carriles: gana con presencia de mapa.

→ Vladimir
ZoeGalio vs Zoe Duelo de habilidad

Por qué Zoe countea a Galio: Su burbuja castiga tu dash telegrafido, pero tu escudo mágico absorbe la mitad de su poke.

Cómo jugar Galio contra Zoe: Dashea hacia los SÚBDITOS, no hacia ella, para esquivar la burbuja puesta en tu entrada. La provocación está garantizada cuando vuelve del portal de su R.

→ Zoe
AhriGalio vs Ahri Duelo de habilidad

Por qué Ahri countea a Galio: Eres su counter natural, pero el Charm sobre tu dash sigue siendo su vía de escape: el intercambio suelto sigue siendo cosa de habilidad.

Cómo jugar Galio contra Ahri: Dashea en ángulo para rodear el Charm frontal. Cada poke suyo carga tu escudo pasivo: déjala desahogarse y castiga al tercer golpe.

→ Ahri

Who to play with Galio — best team synergies

Los campeones con los que Galio funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.

Los mejores compañeros en Superior para Galio

Galio + Malphite Mejor dúo

Unstoppable Force (R) los amontona en un solo punto y los aturde: el aviso de 2.5 segundos de Hero's Entrance (R) deja de ser un problema, porque de ahí no camina nadie. Y el tornado de Winds of War (Q) coge el montón entero con un 8% de vida máxima por cabeza.

Galio + Singed Mejor dúo

Su ficha llama a Mega Adhesive (W) más Fling (E) un bloqueo casi completo: el pegamento va debajo de tu zona de aterrizaje y quien intenta salir vuelve dentro lanzado. Y vive dentro de su mitad del campo, así que Hero's Entrance (R) siempre tiene un aliado sobre el que caer.

Galio + Yone Fuerte

Fate Sealed (R) corta una fila entera levantándolos juntos y lo teletransporta detrás: ese grumo quieto es exactamente lo que quieren el tornado de Winds of War (Q) y el taunt de Shield of Durand (W). Y su daño es mixto, así que la armadura sola no basta contra vosotros.

Galio + Shen Fuerte

Dos provocaciones seguidas sobre el mismo cuerpo: Shadow Dash (E) lo clava desde lejos y el taunt completo de Shield of Durand (W) le añade 1.5 segundos. Y cuando Justice Punch (E) acaba contra un muro, Stand United (R) te escuda y lo trae ahí desde medio mapa.

Galio + Ornn Fuerte

Bellows Breath (W) aplica Brittle: tu taunt máximo de Shield of Durand (W) pasa de 1.5 a casi 2 segundos y se trae consigo daño sobre la vida máxima, es decir, la misma escala con la que ya pega el tornado de Winds of War (Q).

Galio + Camille Situacional

Vale en las partidas que se juegan a picks: The Hextech Ultimatum (R) encierra a una carry en una arena en la que los suyos no pueden entrar, y sobre un objetivo que no puede salir el aviso de Hero's Entrance (R) no cuenta nada. En un 5v5 abierto solo coge a una.

Los mejores compañeros en Jungla para Galio

Galio + Amumu Mejor dúo

Tu ficha dice que cada punto de tu daño es mágico y se hunde contra la resistencia mágica: Cursed Touch (P) hace que ese daño arrastre daño puro, que la resistencia no frena. Y Curse of the Sad Mummy (R) mantiene quieto al grupo donde estás aterrizando.

Galio + Diana Fuerte

La zona de Moonfall (R) se ensancha a su alrededor y ralentiza y marca a todos los que coge: son los segundos en los que los enemigos no consiguen salir del área que Hero's Entrance (R) ya ha marcado. Tú aterrizas sobre un grupo que estaba intentando irse.

Galio + Rammus Fuerte

Frenzying Taunt (E) clava a la carry y el taunt de Shield of Durand (W) coge al grupo un instante después: dos provocaciones seguidas, el tiempo de descargar Winds of War (Q) y el ataque potenciado de Colossal Smash (P). Y es la primera línea que te deja cargar los 2 segundos enteros.

Galio + Nunu & Willump Fuerte

Su ficha dice que Absolute Zero (R) se gana simplemente caminando lejos: el knock-up de Justice Punch (E) y el taunt de Shield of Durand (W) quitan esa opción. Y el levantamiento de Biggest Snowball Ever! (W) te entrega un grupo quieto para el tornado.

Galio + Xin Zhao Fuerte

Shield of Durand (W) te deja quieto y expuesto durante dos segundos: Crescent Guard (R) empuja a todos menos al objetivo marcado y bloquea el daño a distancia justo en esa ventana. Y su daño es físico, así que un solo objeto no os apaga a los dos.

Galio + Master Yi Situacional

Highlander (R) lo hace inmune a las ralentizaciones pero no a las provocaciones, y Shield of Durand (W) mantiene girado hacia ti a quien debería pararlo; el daño puro de Wuju Style (E) ignora la resistencia mágica que a ti te pesa. Sigue siendo, eso sí, un jungla al 47.8% en China.

Los mejores compañeros en Dúo (ADC) para Galio

Galio + Ashe Mejor dúo

El tornado de Winds of War (Q) se forma donde se cruzan las dos ráfagas, y sobre un objetivo al que Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe ese punto ya no se mueve. Luego Enchanted Crystal Arrow (R) aturde desde fuera de pantalla y Hero's Entrance (R) cae sobre un cuerpo quieto.

Galio + Miss Fortune Fuerte

Su ficha dice que Bullet Time (R) lanzada a ciegas es una condena a muerte: el taunt de Shield of Durand (W) obliga al grupo a quedarse girado hacia ti 1.5 segundos, y el levantamiento de Hero's Entrance (R) le abre el canal sobre unos enemigos amontonados.

Galio + Jhin Fuerte

Deadly Flourish (W) enraíza a cualquiera al que un aliado acabe de golpear, y Winds of War (Q) roza a medio equipo en cada poke: ese root está armado casi siempre. Y un objetivo enraizado es un objetivo que no sale del área que marca Hero's Entrance (R).

Galio + Samira Fuerte

Su ficha dice que fuera del cuerpo a cuerpo es una ADC cualquiera: el taunt de Shield of Durand (W) arrastra al grupo hacia ti y lo mantiene ahí mientras ella entra. Y tras el levantamiento de Hero's Entrance (R) los enemigos están amontonados, que es la condición de Inferno Trigger (R).

Galio + Ezreal Fuerte

Arcane Shift (E) se las apaña solo, así que no tienes que guardarte Hero's Entrance (R) en el bolsillo como salvavidas y puedes gastarla para hacer engage. A cambio, Justice Punch (E) y el taunt paran al objetivo para Mystic Shot (Q) y para el viaje lento de Trueshot Barrage (R).

Galio + Varus Situacional

Vale contra equipos que van juntos: Chain of Corruption (R) enraíza al primero al que golpea y se propaga a los vecinos, y un grupo enraizado no sale del área de Hero's Entrance (R). Contra enemigos dispersos la cadena muere en el primer objetivo y no pasa nada.

Los mejores compañeros en Soporte para Galio

Galio + Morgana Mejor dúo

Shield of Durand (W) te deja inmóvil dos segundos y un solo control te lo rompe: Black Shield (E) se come exactamente ese control. Y los 2 segundos de raíz de Dark Binding (Q) duran más que tu taunt máximo, así que el tornado no puede fallar.

Galio + Thresh Mejor dúo

Tu límite escrito es que un equipo atento sale caminando del área de Hero's Entrance (R): dentro de The Box (R), con un 99% de ralentización, no camina nadie, y Flay (E) devuelve dentro a quien lo intenta igualmente.

Galio + Rell Fuerte

Magnet Storm (R) succiona al grupo hacia ella en vez de dejarlo dispersarse: los enemigos acaban amontonados justo donde estás aterrizando. Y Shattering Strike (Q) aturde y destruye los escudos que se comerían tu burst.

Galio + Braum Fuerte

Unbreakable (E) intercepta los proyectiles delante de ti mientras cargas los dos segundos enteros de Shield of Durand (W), la ventana que tu ficha llama quieta y expuesta. Y Glacial Fissure (R) levanta una fila entera dentro de tu tornado.

Galio + Leona Fuerte

La raíz de Zenith Blade (E) y el aturdimiento de Shield of Daybreak (Q) mantienen quieto al objetivo sin que gastes Justice Punch (E), el dash que si fallas te deja en medio de ellos. Y cada golpe tuyo sobre un objetivo de Sunlight (P) añade daño mágico.

Galio + Zilean Situacional

Llévatelo cuando enfrente hay burst de verdad: un Justice Punch (E) que acaba en un minion te deja en medio de ellos sin nada, y Chronoshift (R) anula exactamente esa muerte. Contra equipos lentos y sin asesinos vale mucho menos.

Estadísticas por rango y línea

Diamante+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS51.78%10.87%3.71%#5 / 39
SoporteB51.91%2.77%3.71%#14 / 34
Maestro+
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS51.72%11.07%3.95%#6 / 38
SoporteA51.96%2.76%3.95%#12 / 34
Retador
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralS51.5%11.36%4.44%#6 / 39
SoporteS52.28%2.64%4.44%#6 / 33
Soberano
LíneaTierVictorias%Selección%Baneo%Pos.
CentralA50.81%11.35%5.14%#11 / 41
SoporteA51.27%3.83%5.14%#11 / 33

Habilidades (nombres originales CN)

Aplastamiento colosal
Pasiva
Aplastamiento colosal
巨像重击
Vientos de guerra
Q
Vientos de guerra
战争罡风
Escudo de Durand
W
Escudo de Durand
杜朗护盾
Puñetazo justiciero
E
Puñetazo justiciero
正义冲拳
Entrada heroica
R
Entrada heroica
英雄登场

Cómo jugar a Galio — guía de Wild Rift, combos y consejos

Galio, el Coloso, es un mago bruiser de Wild Rift que convierte el burst mágico y un control de masas contundente en una de las mejores ultimates de pelea de equipo del juego. Su daño llega en explosiones cortas — dos ráfagas convergentes de Winds of War seguidas de un tornado que golpea por el 8% de la vida máxima del objetivo, o un Justice Punch enlazado con un autoataque potenciado — mientras que su pasiva y Shield of Durand le permiten aguantar mucho más castigo del que soporta la mayoría de los magos. Está en su mejor momento zoneando una línea con poke y luego decidiendo partidas desde cualquier parte del mapa con un Hero's Entrance bien cronometrado.

Fortalezas

  • Poke a distancia y limpieza de oleada fuertes gracias a Winds of War: el tornado que forma inflige daño mágico igual al 8% de la vida máxima del objetivo, así que escala tanto contra tanques como contra objetivos frágiles.
  • Sorprendentemente duradero para ser un mago: el escudo pasivo de Shield of Durand, su canalización que reduce el daño entrante y el autoataque potenciado gratis de Colossal Smash le permiten intercambiar y sobrevivir a peleas que otros magos no aguantan.
  • Justice Punch sirve a la vez de engage, peel y escape en un solo dash: un knock-up que puede atrapar a un objetivo sobreextendido o sacar a un aliado de un dive.
  • Hero's Entrance es un botón de salvar o iniciar a escala de todo el mapa: puede escudar a un aliado moribundo al otro lado del mapa o dejar caer un knock-up sobre cinco enemigos que no lo están vigilando.

Debilidades

  • Justice Punch se detiene en el instante en que golpea a un campeón o un muro, así que es fácil de baitear o bloquear, y un dash fallado deja a Galio comprometido sin seguimiento ni escape.
  • Todo su daño es mágico, así que cae en picado en cuanto el equipo enemigo empieza a construir resistencia mágica.
  • Shield of Durand necesita casi 2 segundos completos de canalización para llegar a su provocación máxima de 1.5 segundos, y Galio se queda inmóvil y expuesto todo el tiempo que la carga.
  • Hero's Entrance telegrafía su zona de aterrizaje durante 2.5 segundos antes de caer, así que un equipo enemigo atento puede simplemente salir caminando del área de peligro.

Combos

  • Winds of War a máximo alcance para forzar el golpe del tornado, y luego Justice Punch para cubrir el resto de la distancia y meter un autoataque potenciado: convierte el poke puro en un combo de burst de verdad.
  • Justice Punch sobre un objetivo prioritario seguido de inmediato por la provocación de Shield of Durand encadena dos efectos de control de masas seguidos, el tiempo suficiente para que tu equipo caiga sobre él.
  • Cuando un diver se compromete sobre tu carry, atraviésalo tú mismo con Justice Punch: el dash se engancha a lo primero que golpea, así que cronometrarlo sobre el diver lo despega de tu aliado y te compra un disengage limpio.
  • Hero's Entrance sobre una pelea que estás perdiendo, seguido en el instante en que aterrizas por Winds of War y un autoataque potenciado, convierte el knock-up de la ultimate en daño real en lugar de solo un escudo.

Skill order: Q > E > W

Fase inicial

Winds of War es tu herramienta principal en la línea: pokea desde detrás de los súbditos siempre que la oleada lo permita, ya que el daño por porcentaje de vida de su tornado sigue siendo relevante sin importar lo que compre tu rival. Intenta conectar una habilidad justo antes de intercambiar un autoataque, ya que Colossal Smash potencia ese siguiente golpe con velocidad de ataque extra y daño mágico gratis. Guarda Justice Punch para castigar sobreextensiones o escapar de un gank en lugar de usarlo para pokear: fallarlo contra una oleada de súbditos o un muro te deja sin nada con lo que responder a un dive. En cuanto llegues al nivel 5, empieza a mirar todo el mapa y no solo tu línea, ya que Hero's Entrance te permite amenazar una jugada a dos líneas de distancia sin tener que volver nunca a la base.

Mid & late game — teamfighting

Desde la mitad de la partida, Galio es tanto un disruptor de primera línea como un repartidor de daño: canaliza Shield of Durand para absorber daño y amenazar con la provocación, y usa Justice Punch para lanzarte sobre un carry expuesto de la retaguardia o para hacer knock-up a quien se esté lanzando sobre el tuyo. Hero's Entrance es la habilidad que define sus peleas de equipo: guárdala para sacar a un compañero atrapado en cualquier parte del mapa, o úsala de forma proactiva para caer sobre el equipo enemigo desde un ángulo que no están vigilando. Como el aterrizaje se anuncia durante 2.5 segundos, su verdadero valor está en cronometrarla en torno al otro engage de tu equipo para que los enemigos no puedan simplemente salir de la zona, más que en el daño por sí solo. Siempre que conectes un knock-up, con Justice Punch o con la ultimate, encadénalo de inmediato con Winds of War y un autoataque potenciado para convertir el control de masas en una baja y no en un simple estancamiento.

Pro tips

  • El tornado de Winds of War se forma donde convergen las dos ráfagas, no donde apuntas al principio, así que anticipa lo suficiente a un objetivo en movimiento para que los arcos se junten encima de él y no detrás.
  • Una canalización completa de 2 segundos en Shield of Durand da la provocación máxima de 1.5 segundos: cargarla a medias está bien para un intercambio rápido de poke, pero guarda la canalización completa para las peleas que de verdad quieres inmovilizar.
  • Avisa de tu Hero's Entrance antes de comprometerte: el retardo de 2.5 segundos no sirve de nada si tu equipo no se está moviendo ya para seguirte en el instante en que aterrices.