Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佛耶戈 · 破败之王 Luchador D
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 17 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Viego los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Viego de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a ViegoContados sobre 17 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
17 de los 29 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.




































































Los enfrentamientos de línea más duros para Viego en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Rammus countea a Viego: Las almas de tanque convierten mal y la provocación frena tu cadena de reinicios al nacer.
Cómo jugar Viego contra Rammus: En las peleas mata en el orden correcto: el carry blando PRIMERO, así la posesión alimenta la cadena. Rammus el último o nunca.
→ RammusPor qué Warwick countea a Viego: Duelos con sustain y miedo a tu W: gana los intercambios 1v1 hasta que tengas dos objetos.
Cómo jugar Viego contra Warwick: No dueles temprano: busca las escaramuzas de equipo, donde cada muerte enemiga es un reinicio potencial tuyo.
→ WarwickPor qué Vi countea a Viego: Te engancha ANTES de la posesión: la cadena no arranca si el primero en morir eres tú.
Cómo jugar Viego contra Vi: Entra segundo, siempre. La primera posesión vuelca la pelea: elige el cadáver correcto, mejor un support que un tanque.
→ ViPor qué Lee Sin countea a Viego: Te presiona los primeros minutos, pero cada escaramuza que sobrevives es una cadena potencial tuya.
Cómo jugar Viego contra Lee Sin: Duela SOLO con ventaja de vida o de número. En los 2v2 tu cadena gana a sus patadas: fuérzalos cerca de los carriles.
→ Lee SinPor qué Kindred countea a Viego: Su R niega tu primera kill, y con ella toda la cadena: el cordero salvando al rebaño del rey.
Cómo jugar Viego contra Kindred: Espera FUERA de la zona y posee en cuanto expire. Invade sus marcas: una Kindred pobre no salva a nadie.
→ KindredLos campeones con los que Viego funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Sovereign's Domination (P) genera el espectro aunque el golpe final sea de otro: basta con que le hayas hecho daño en los últimos 3 segundos. Noxian Guillotine (R) es una ejecución que se resetea, así que cada muerte suya te regala un cuerpo que vestir.
Tu ficha dice que la carga de Spectral Maw (W) se ve venir de lejos: Shadow Dash (E) es una provocación a distancia que no se esquiva y te entrega igual un objetivo quieto. Stand United (R) te mantiene en pie mientras cobras el primer derribo.
Unstoppable Force (R) eleva a todo el grupo y te abre la ventana: Heartbreaker (R) cae sobre quien tenga menos vida en porcentaje y, si ese objetivo muere en menos de 3 segundos, Sovereign's Domination (P) te devuelve al momento una segunda definitiva gratis.
El Brittle de Bellows Breath (W) alarga un 30% cada control que llegue después, así que el aturdimiento de Spectral Maw (W) dura lo suficiente para cerrar la muerte. Y desde el nivel 7 Living Forge (P) te deja comprar sin volver a base: la bola de nieve no se detiene.
Vale en las partidas en las que podéis forzar los dives pronto, que es justo lo que necesitas: Stormbringer (R) apaga la torre 3 segundos y el aturdimiento de Thundering Smash (Q) te entrega el primer derribo. Si la partida se alarga sin nada, te quedas atrás.
Tu ficha dice que un solo control recibido antes del primer derribo cierra la partida ahí mismo: Black Shield (E) se lo come entero. Y la raíz de 2 segundos de Dark Binding (Q) te evita tener que cargar Spectral Maw (W) a campo abierto.
Harrowed Path (E) te lleva al flanco, pero si el primer golpe no mata quedas expuesto: Hero's Entrance (R) aterriza sobre ti con escudo y elevación. La provocación de Shield of Durand (W) clava a quien iba a salirse de Heartbreaker (R).
Sleepy Trouble Bubble (E) te regala un objetivo dormido: cargas Spectral Maw (W) entero sin que pueda apartarse, y el daño extra al despertar lo deja tan bajo que Heartbreaker (R) cierra y te devuelve un cuerpo que poseer.
La Gold Card de Pick a Card (W) aturde 1.25 segundos y te abre el gank sin que tengas que cargar nada. Destiny (R) revela todo el mapa: elegís juntos el objetivo aislado que necesitas, y él se teletransporta dentro de tu dive.
Sirve contra equipos llenos de dashes: tu ficha dice que el parpadeo de Heartbreaker (R) da a los rivales atentos tiempo de desaparecer, y Frozen Tomb (R) es apuntar y clicar, así que ese tiempo deja de existir. Contra enemigos lentos te da mucho menos.
Deadly Flourish (W) se convierte en una raíz de verdad sobre cualquiera al que un aliado acabe de golpear: te basta con rozarlo con Blade of the Ruined King (Q). Y lo que Curtain Call (R) remata fuera de pantalla sigue siendo un cuerpo tuyo, si lo tocaste hace menos de 3 segundos.
Frost Shot (P) ralentiza con cada golpe, y sobre un objetivo ralentizado la carga de Spectral Maw (W) deja de ser esquivable. Enchanted Crystal Arrow (R) aturde hasta 3.5 segundos desde fuera de pantalla: abre ella, el derribo lo cobras tú.
Eres el jungla que no protege a nadie, y él es el único tirador que no necesita protección: Arcane Shift (E) se las apaña solo. Mientras tanto el desgaste de Mystic Shot (Q) mantiene la línea baja, y una línea baja es el único gank que te enciende.
Make It Rain (E) ralentiza lo suficiente para que cargues Spectral Maw (W) en mitad de la línea. Ojo al orden, eso sí: el empujón de Heartbreaker (R) saca a los enemigos del cono de Bullet Time (R), así que su definitiva va antes que la tuya.
Tu ficha dice que quieres un objetivo aislado, no una pelea de cinco: Death Sentence (Q) lo arranca de su posición y lo aturde 1.5 segundos. Y si el derribo no llega, la linterna de Dark Passage (W) es el plan B que tu kit no tiene.
Death From Below (R) ejecuta por debajo de unos 250 de vida y se recarga con cada muerte: cada una de esas muertes, sobre un objetivo que tocaste hace menos de 3 segundos, te deja un cuerpo que vestir. Sois dos cazadores de picks que quieren la misma partida.
Twisted Advance (W) sale de lejos, es intocable durante el vuelo y enraíza al llegar: el objetivo ya está quieto antes de que salgas de la niebla de Harrowed Path (E). Nature's Grasp (R) hace lo mismo con toda la fila que Heartbreaker (R) está a punto de golpear.
Después de cada habilidad, Blade of the Ruined King (Q) hace que un solo ataque golpee dos veces: las cuatro marcas de Concussive Blows (P) se llenan en la mitad de tiempo y el aturdimiento llega solo. Y Unbreakable (E) protege al equipo que tú no proteges.
Zenith Blade (E) más el aturdimiento de Shield of Daybreak (Q) es el bloqueo a un solo objetivo más largo del juego, y a ti solo te hace falta eso. Pero es una pareja de minuto cuatro: si el primer derribo no llega, habéis gastado todo entre los dos sin nada en la mano.
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | D | 46.8% | 3.46% | 2.54% | #38 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | D | 46.56% | 3.27% | 2.57% | #39 / 40 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | D | 46.72% | 3.16% | 2.08% | #41 / 42 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungla | D | 47.4% | 4.18% | 2.3% | #37 / 41 |
Viego, el Rey en Ruinas, es un Luchador de jungla propenso al snowball en Wild Rift cuyo plan de juego entero se construye en torno a asegurar una kill y usar el cadáver. Sovereign's Domination convierte cualquier takedown dentro de los 3 segundos de su daño en un cuerpo poseído, y a partir de ahí su daño se inclina casi por completo hacia lo físico: el porcentaje de vida actual de los on-hits de Blade of the Ruined King y el estallido de área de Heartbreaker, con un bolsillo menor de daño mágico del stun-orb de Spectral Maw. Es un duelista implacable y un artista del pick que puede encadenar una buena pelea en un wipe de equipo completo, pero es frágil y en gran medida impotente hasta que esa primera kill realmente se concreta.
Skill order: Q > E > W (max Heartbreaker whenever it's available) — Blade of the Ruined King scales the sustain and duel damage he leans on most, Harrowed Path's speed and stealth come online next for skirmishes and jungle clear, and Spectral Maw's stun is the lowest priority since just having it up matters more than its raw numbers.
Farmea la jungla de forma eficiente y deja que la pasiva de Blade of the Ruined King (2% de la vida actual en cada autoataque, más 135% de curación de vuelta en cualquier golpe posterior a una habilidad) mantenga a Viego con la vida llena a través de los campamentos antes de su primer regreso a base. Busca skirmishes de 2v2 o 3v3 en lugar de peleas completas de 5 jugadores: quiere un objetivo aislado y con poca vida al que pueda rematar y poseer, no un enfrentamiento directo contra una oleada enemiga agrupada. Su verdadero power spike es el nivel 5: una vez que Heartbreaker está disponible, un solo gank que consiga una kill puede encadenarse en una doble o triple gracias al recast gratuito de la ulti, así que sincroniza los ganks en torno a asegurar realmente ese primer takedown en lugar de solo absorber experiencia.
Desde el mid game en adelante, aborda las peleas desde el costado en lugar de de frente: la niebla de Harrowed Path le permite a Viego acercarse bajo camuflaje, luego Heartbreaker lo hace blink sobre el enemigo con menor porcentaje de vida, ya que ese objetivo recibe daño extra y queda ralentizado un 99% durante un cuarto de segundo, lo suficiente para garantizar el seguimiento. Si ese blink consigue una kill dentro de la ventana de 3 segundos, canaliza hacia el cadáver de inmediato: el recast gratuito de la ulti más las habilidades básicas propias de ese campeón suelen bastar para encadenar un segundo o tercer takedown y decidir la pelea por completo. Mantente paciente antes de que caiga el primer pick: sin una posesión activa es frágil y prescindible, así que baitea cooldowns y espera una apertura real en lugar de hacer dive a la línea frontal primero.