Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tanque S
✅ Patch 7.2e · actualizado el 2026-09-12 · builds reales de 24 mejores jugadores del servidor de China capturadas el 2026-09-11
Dificultad Daño Resistencia Utilidad
Cómo construyen a Leona los mejores jugadores del servidor chino de Wild Rift (国服): estadísticas en vivo de victorias/selección por rango, los conjuntos de objetos y runas más usados, y las configuraciones reales de los mejores Leona de la clasificación, capturadas en la partida.
📖 Cómo jugar a LeonaContados sobre 25 builds reales capturadas del cliente chino, jugador por jugador. Fuente independiente de la API oficial de arriba.
Tomado de la clasificación oficial china en el juego. Hechizos, runas y objetos de cada mejor jugador público.
24 de los 30 mejores jugadores tienen el historial de partidas público; el resto lo mantiene privado.
































































































Los enfrentamientos de línea más duros para Leona en el servidor chino de Wild Rift, con por qué cada uno es difícil y cómo jugarlo exactamente.
Por qué Morgana countea a Leona: El Black Shield anula tu identidad entera: E, Q y R se vuelven coreografía sin CC.
Cómo jugar Leona contra Morgana: Finge el engage para que gaste el escudo —tiene más de 20 segundos de enfriamiento— y luego entra de verdad. O entra sobre quien NO esté escudado.
→ MorganaPor qué Janna countea a Leona: El tornado frena tu E y su R te devuelve al remitente: cada entrada tuya acaba en un ciclo de lavadora.
Cómo jugar Leona contra Janna: E más Q instantáneos ANTES de que el tornado cargue. Entra justo cuando gaste la Q en súbditos: cuéntala como un enfriamiento vital.
→ JannaPor qué Milio countea a Leona: La limpieza deshace tu cadena de aturdimientos: tu CC encadenado se apaga en un aplauso de fuego.
Cómo jugar Leona contra Milio: Reparte la cadena: aturdimiento con la E, esperas a que gaste la limpieza, LUEGO la R. El orden inverso se lo regala todo a su botón.
→ MilioPor qué Lulu countea a Leona: La Polimorfia a mitad de tu engage y los escudos sobre tu daño: el hada que convierte tu dive en una excursión.
Cómo jugar Leona contra Lulu: Entra desde la niebla de guerra: la Polimorfia de reacción necesita verte llegar. Cuando Lulu esté expuesta, castígala primero: sin ella el dúo está desnudo.
→ LuluPor qué Thresh countea a Leona: El Farol extrae a quien aturdiste y su Flay te aleja del seguimiento: el carcelero contra el sol.
Cómo jugar Leona contra Thresh: Aturde PRIMERO al objetivo y luego a él: el Farol no salva a quien ya está bajo tu equipo. Engages rápidos, nunca telegrafiados.
→ ThreshLos campeones con los que Leona funciona mejor en el servidor de China de Wild Rift, línea por línea, y por qué cada dúo funciona.
Su ficha dice que los rivales móviles se salen de los golpes telegrafiados de The Darkin Blade (Q): inmovilizado entre Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q) no se sale nadie, y el borde de cada golpe detona Sunlight (P).
Flawless Duet (E) es su única herramienta a distancia y contra un objetivo libre se esquiva: bajo Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q) siempre acierta, y la marca que deja le reinicia Bladesurge (Q) para encadenar los reseteos.
Su ficha describe su kit como puramente de objetivo único y sin control de masas en área: Solar Flare (R) es la mitad que le falta. Y mientras el objetivo no pueda moverse, The Relentless Storm (P) llega a cinco cargas y salpica a todos los que estén cerca.
Jax vive de los duelos y su ficha dice que el kiting puro lo deja fuera de la pelea: Zenith Blade (E) le entrega un cuerpo que no puede alejarse, y el aturdimiento de Counter Strike (E) se encadena justo detrás del tuyo.
Unstoppable Force (R) los amontona en un punto y Solar Flare (R) aturde el montón un instante después: dos inicios seguidos que nadie frena. Pero ninguno de los dos hace daño, así que solo vale si detrás hay quien lo convierta.
Su ficha dice que si el salto de apertura no cierra, Rengar muere ahí mismo: sobre un objetivo ya clavado entre Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q) cierra casi siempre, y el crítico garantizado de Savagery (Q) detona Sunlight (P).
Su daño solo existe si conecta los tres golpes potenciados de Three Talon Strike (Q), y su ficha dice que los objetivos móviles se van con un dash antes: enraizado por Zenith Blade (E) y aturdido justo después, ya no se va nadie a ninguna parte.
Grand Starfall (R) se ve venir y quien la mira se sale del círculo: Solar Flare (R) aturde en el centro y ralentiza un 80% todo lo de alrededor, así que del área ya no sale nadie. Y al aterrizar ya tiene Mortal Will (P) cargado para el golpe siguiente.
Infinite Duress (R) se esquiva y se puede derribar en pleno vuelo: sobre un cuerpo sujeto por Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q) no pasa ni lo uno ni lo otro, y el contraataque lo aguantas tú, con Eclipse (W) activo.
Su ficha avisa de que Cataclysm (R) es una condena si encierra al objetivo equivocado: ese objetivo lo eliges tú con Zenith Blade (E) y lo mantienes quieto, y dentro de la arena estás tú también, con Eclipse (W) aguantando el daño.
Demonic Ascension (R) solo drena a quien se queda dentro de su radio, y Solar Flare (R) ralentiza un 80% todo lo que rodea el centro: de ahí no se aleja nadie. Y Nevermove (E) deja de ser una apuesta, porque al objetivo lo bloqueas tú.
Cada parte de su daño pasa por un skillshot, y sola los falla: sobre un objetivo clavado entre Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q), Sleepy Trouble Bubble (E) y Paddle Star! (Q) aciertan siempre, y ese estallido es justo lo que a ti te falta.
Annie muere sin escapatoria y sus hechizos tienen un alcance cortísimo, así que entrar primero es tarea tuya: Solar Flare (R) aturde a quien quede en el centro y ralentiza al resto, y a ella le basta con soltar Summon: Tibbers (R) desde el borde de su alcance.
Command: Protect (E) le permite anclarte la esfera: entras con Zenith Blade (E) llevándote dentro toda su zona de daño, con escudo, y Command: Shockwave (R) sale desde ahí sobre gente que tu aturdimiento ya mantiene quieta.
Samira solo cuenta a bocajarro y cualquier control de masas duro le apaga la combo antes de que arranque: tú le entregas un cuerpo que no se mueve durante dos segundos, es decir, el tiempo justo para subir a rango S y pulsar Inferno Trigger (R).
Déjate vincular por ella: Fate's Call (R) te lanza dentro de su línea trasera, donde Zenith Blade (E) y Shield of Daybreak (Q) caen sobre una carry que no te esperaba. Y su ficha dice que control de masas duro propio no tiene ninguno.
Bullet Time (R) la deja inmóvil tres segundos y quien se sale del cono se la desperdicia: Solar Flare (R) aturde en el centro y ralentiza un 80% a los de alrededor, así que las ráfagas caen sobre gente que no se mueve ni un paso.
La raíz de Deadly Flourish (W) solo existe si el objetivo acaba de recibir daño de un aliado: el poke de Zenith Blade (E) a lo largo de toda la línea le marca uno cada vez, con Sunlight (P) encima. Después Solar Flare (R) lo mantiene quieto durante cuatro disparos.
Yunara no tiene escudos ni dashes y su inicio de partida consiste en quedarse quieta pegando: un objetivo clavado por Zenith Blade (E) se lo permite, y el primer golpe que le mete encima detona Sunlight (P).
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Línea | Tier | Victorias% | Selección% | Baneo% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soporte | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, el Amanecer Radiante, es una campeona full-tank de engage en Wild Rift, jugada casi siempre en el rol de support - está construida para iniciar peleas, no para carriarlas. Su propio daño es bajo, pero casi nada en el juego inmoviliza a un solo objetivo tan duro como ella puede hacerlo: cada habilidad que aterriza aplica Sunlight, un debuff que detona por daño mágico extra en el momento en que ella o una aliada conecta un golpe de seguimiento. Su trabajo en cada pelea es simple - entrar primero, encadenar sus stuns, y dejar que el resto de su equipo haga las kills mientras ella recibe el daño.
Skill order: E > Q > W
Busca hacer all-in en el momento en que el enemigo se sobreextienda: Zenith Blade cierra la distancia y los enraíza, y el auto potenciado de Shield of Daybreak convierte esa raíz en un stun completo antes de que puedan reaccionar. Tu propio daño es bajo a estas alturas, así que solo comprométete cuando tu ADC o jungla realmente pueda castigar la ventana - un engage sin seguimiento simplemente gasta tus cooldowns para nada. Entre engages, haz poke con Zenith Blade a distancia; desgasta vida en toda la línea y aplica Sunlight, así que hasta un auto attack casual de una aliada después se convierte en daño mágico extra. En cuanto llegue el nivel 5, guarda Solar Flare para el momento en que la línea se agrupe o intente huir - convierte la mayoría de las escaramuzas en una kill casi garantizada.
En la mitad y el final de la partida, Leona es casi siempre quien entra primero - camina o usa flash hacia la mayor amenaza, aterriza Zenith Blade para la raíz y el cierre de distancia, luego encadena el stun de Shield of Daybreak para mantenerlos mientras tu equipo colapsa sobre la pelea. Guarda Solar Flare para cuando el equipo enemigo esté agrupado: soltada en medio de un grupo, aturde a quien esté atrapado en el centro y ralentiza a todos los demás en 80%, lo cual puede ganar una pelea casi por sí sola aunque no sea mucho daño personal. Haz engage con Eclipse ya activa en lugar de activarla después de estar en problemas - las resistencias extra ayudan a sobrevivir el dive, y quedarte cerca de enemigos cuando expira activa la explosión de daño y extiende más tu buff. Tu trabajo en cada pelea es sostener el control y absorber daño, no infligirlo - encadena CC sobre sus objetivos prioritarios y confía en que tu equipo termine lo que empezaste.